Роберт Хэтч — игровой дизайнер и писатель, который разрабатывал ключевые ролевые игры для White Wolf Publishing с 1993 по 2001 год. Он известен прежде всего тремя играми, в создании которых он принимал участие: научно-фантастическая игра Trinity , игра о супергероях Aberrant (1999), [1] : 221 и эпическая фэнтезийная ролевая игра Exalted (2001). [1] : 227
Хэтч начал свою карьеру в White Wolf, написав «splatbooks», такие как The Book of Chantries (1993) для Mage: The Ascension и Clanbook Nosferatu (1994) для Vampire: The Masquerade . Он также был соавтором хорошо принятого второго издания Werewolf: The Apocalypse (1994) [2] и раздвигающего границы [3] Charnel Houses of Europe: The Shoah (1997) для Wraith: the Oblivion . Хэтч стал известен благодаря своему крупному вкладу в Kindred of the East (1998), «flatsplat» (красивое приложение в твердом переплете) [1] : 224, став пионером тематических ежегодных выпусков, которые White Wolf будет продолжать в течение следующих нескольких лет.
После участия в создании первой научно-фантастической RPG White Wolf, Trinity , Хэтч разработал ролевую игру о супергероях ближайшего будущего Aberrant , которую он превратил в часть сеттинга «Trinity Universe» и опубликовал в 1999 году как следующую игру во вселенной Trinity . [ 1] : 222–223 После участия в Mummy: The Resurrection он начал работать над совершенно новым дизайном с Джастином Акилли и Стивом Виком , который стал Exalted (2001). [1] : 227 Дальнейшее развитие этой признанной фэнтезийной RPG [4] затем продолжил Джефф Грабовски в качестве разработчика линий. В своей последней работе для White Wolf Хэтч внес вклад в сеттинг Scarred Lands d20 под псевдонимом «Тревор Чейз». [5] [6]