Werewolf: The Apocalypse — ролевая игра из серии игр Classic World of Darkness от White Wolf Publishing . Другие сопутствующие продукты включают коллекционные карточные игры Rage и несколько романов (включая одну серию). В игре игроки берут на себя роль оборотней, известных как «Гару». Эти оборотни ведут войну на два фронта против духовного опустошения городской цивилизации и сверхъестественных сил коррупции, стремящихся принести Апокалипсис. В приложениях к игре подробно описаны другие оборотни .
Как и другие игры из World of Darkness , выпуск Werewolf был прекращен в 2004 году. Его преемник в линейке Chronicles of Darkness , Werewolf: The Forsaken, был выпущен 14 марта 2005 года.
Книги переиздаются с 2011 года в рамках линейки «Классический мир тьмы». Серия 48-страничных комиксов публиковалась ежеквартально, начиная с ноября 2001 года, издательством Moonstone Books . [2]
Основная предпосылка игры заключается в том, что игровыми персонажами являются Гару, или оборотни, которые прошли некоторую подготовку и преуспели в обряде посвящения . После этого они повышают свой ранг, работая вместе, чтобы добиться известности.
Действие игры происходит в вымышленном мире, где оборотни, вампиры и другие легендарные существа тайно живут рядом с людьми. Этот сеттинг является мрачным отражением реального мира, наполненного коррупцией , апатией , насилием и безнадежностью. Сеттинг также описывается как « готик-панк ».
Битва Гару за сохранение этого мира до того, как весь негатив приведет к полному краху, титульному « апокалипсису ». Они скрывают это от глаз общественности и живут в тайне от человечества в целом. В своей войне Гару часто выслеживают и убивают людей и сверхъестественных существ, которые либо активно преследуют апокалипсис, либо невольно способствуют ему из-за своей паразитической природы. Сюда входят падшие Гару, вампиры, злые духи, маги и люди (и другие существа), одержимые демонами . При этом Гару считают себя иммунной системой планеты.
Другие темы игры включают неспособность Гару жить как люди, хотя они родились в человеческой форме из-за «проклятия»; и взаимодействие с духами, отделенными от физического мира в мире, куда могут войти Гару. Это часть витиеватой игровой мифологии.
Игрокам предоставляется возможность создавать Гару, оборотней сеттинга, их союзников или соперников. Ликантропия в сеттинге Мира Тьмы — это унаследованная черта , и поэтому игроки рождаются со своими способностями. Однако эти способности проявляются только в так называемом «первом изменении»: событии, обычно происходящем в период полового созревания , которое заставляет скрытые способности персонажа проявиться. Игрокам предоставляется возможность знать, что их персонажи изначально знают о существовании Гару, или быть фактически «сиротой» в обществе Гару, что требует открытия другими. Именно после этого момента они присоединяются к этому обществу и разрывают связи со своими предыдущими мирами, кроме как для того, чтобы убедиться, что их кровные родственники остаются в безопасности.
Игрок может использовать три архетипа, определяющих, как родился его персонаж, которые в играх называются «породой». Родителями Гару обычно являются один Гару и человек или волк, не принадлежащий к Гару, с сильным наследием Гару, которых называют родственниками. [3] [ самостоятельный источник? ] Гару человеческого происхождения называются «хомидами», а Гару волчьего происхождения — «волчанками». Также есть возможность играть за «метиса», Гару, рожденного от союза двух родителей Гару; метисы рождаются уже трансформированными, имеют рога , бесплодны и деформированы и обычно заканчиваются смертью матери. Такие союзы запрещены в обществе Гару. Каждая порода имеет свои преимущества и недостатки. В дополнение к этим переменным игроки выбирают лунную фазу, в которой родился персонаж («покровительство») и племя, к которому принадлежит персонаж. Каждое из этих преимуществ дает персонажу преимущества. Более продвинутые правила включают ссылки на другие «меняющиеся породы» в этом мире.
Первая игра в серии, Werewolf: The Apocalypse , была опубликована издательством White Wolf Publishing в 1991 году . : линия Masquerade , выпущенная ранее в этом году.
Начиная с 2011 года книги Werewolf: The Apocalypse , входящие в серию «Классический мир тьмы», продаются в цифровом формате через DriveThruRPG. DriveThru также предоставил некоторые старые книги в печатном виде по запросу . [5] [6] Также были выпущены новые названия из этой серии, например, « Руководство по переводу оборотней» в апреле 2012 года. [7]
Werewolf: The Apocalypse входит в число проектов White Wolf, на разработку которых лицензирована Onyx Path Publishing . [8]
19 января 2017 г. Paradox Interactive AB объявила об адаптации франшизы к видеоигре совместно с Focus Home Interactive [ 9] под названием Werewolf: The Apocalypse – The Official Video Game . [10] [11] Примерно в июне 2019 года релиз будет называться Werewolf: The Apocalypse – Earthblood. [12]
Пятое издание игры было выпущено в августе 2023 года. Планируется, что оно будет поддерживаться онлайн-набором инструментов World of Darkness Nexus, который включает в себя правила и сборник знаний, инструменты для создания персонажей и управления ими, подбора игроков и функции видеочата . [13]
Рик Свон дважды сделал обзор игры на страницах журнала Dragon .
Дастин Райт сделал рецензию на второе издание «Пирамиды № 10» (ноябрь 1994 г.) и заявил, что «В целом, « Вервольф: Апокалипсис, 2-е издание» намного лучше, чем первая книга. Билла Бриджеса и его команду следует поздравить с выпуском выдающегося продукта; от всей души рекомендую ее тем, кто уже играет в первое издание. Тем из вас, кто еще не пробовал играть в Werewolf , я предлагаю взять эту игру и попробовать. [16]