stringtranslate.com

Оборотень: Апокалипсис

Werewolf: The Apocalypse ролевая игра из серии игр Classic World of Darkness от White Wolf Publishing . Другие сопутствующие продукты включают коллекционные карточные игры Rage и несколько романов (включая одну серию). В игре игроки берут на себя роль оборотней, известных как «Гару». Эти оборотни ведут войну на два фронта против духовного опустошения городской цивилизации и сверхъестественных сил коррупции, стремящихся принести Апокалипсис. В приложениях к игре подробно описаны другие оборотни .

Как и другие игры из World of Darkness , выпуск Werewolf был прекращен в 2004 году. Его преемник в линейке Chronicles of Darkness , Werewolf: The Forsaken, был выпущен 14 марта 2005 года.

Книги переиздаются с 2011 года в рамках линейки «Классический мир тьмы». Серия 48-страничных комиксов публиковалась ежеквартально, начиная с ноября 2001 года, издательством Moonstone Books . [2]

Помещение

Марк Рейн-Хаген разработал Werewolf: The Apocalypse .

Основная предпосылка игры заключается в том, что игровыми персонажами являются Гару, или оборотни, которые прошли некоторую подготовку и преуспели в обряде посвящения . После этого они повышают свой ранг, работая вместе, чтобы добиться известности.

Действие игры происходит в вымышленном мире, где оборотни, вампиры и другие легендарные существа тайно живут рядом с людьми. Этот сеттинг является мрачным отражением реального мира, наполненного коррупцией , апатией , насилием и безнадежностью. Сеттинг также описывается как « готик-панк ».

Битва Гару за сохранение этого мира до того, как весь негатив приведет к полному краху, титульному « апокалипсису ». Они скрывают это от глаз общественности и живут в тайне от человечества в целом. В своей войне Гару часто выслеживают и убивают людей и сверхъестественных существ, которые либо активно преследуют апокалипсис, либо невольно способствуют ему из-за своей паразитической природы. Сюда входят падшие Гару, вампиры, злые духи, маги и люди (и другие существа), одержимые демонами . При этом Гару считают себя иммунной системой планеты.

Другие темы игры включают неспособность Гару жить как люди, хотя они родились в человеческой форме из-за «проклятия»; и взаимодействие с духами, отделенными от физического мира в мире, куда могут войти Гару. Это часть витиеватой игровой мифологии.

Создание персонажа игрока

Игрокам предоставляется возможность создавать Гару, оборотней сеттинга, их союзников или соперников. Ликантропия в сеттинге Мира Тьмы — это унаследованная черта , и поэтому игроки рождаются со своими способностями. Однако эти способности проявляются только в так называемом «первом изменении»: событии, обычно происходящем в период полового созревания , которое заставляет скрытые способности персонажа проявиться. Игрокам предоставляется возможность знать, что их персонажи изначально знают о существовании Гару, или быть фактически «сиротой» в обществе Гару, что требует открытия другими. Именно после этого момента они присоединяются к этому обществу и разрывают связи со своими предыдущими мирами, кроме как для того, чтобы убедиться, что их кровные родственники остаются в безопасности.

Игрок может использовать три архетипа, определяющих, как родился его персонаж, которые в играх называются «породой». Родителями Гару обычно являются один Гару и человек или волк, не принадлежащий к Гару, с сильным наследием Гару, которых называют родственниками. [3] [ самостоятельный источник? ] Гару человеческого происхождения называются «хомидами», а Гару волчьего происхождения — «волчанками». Также есть возможность играть за «метиса», Гару, рожденного от союза двух родителей Гару; метисы рождаются уже трансформированными, имеют рога , бесплодны и деформированы и обычно заканчиваются смертью матери. Такие союзы запрещены в обществе Гару. Каждая порода имеет свои преимущества и недостатки. В дополнение к этим переменным игроки выбирают лунную фазу, в которой родился персонаж («покровительство») и племя, к которому принадлежит персонаж. Каждое из этих преимуществ дает персонажу преимущества. Более продвинутые правила включают ссылки на другие «меняющиеся породы» в этом мире.

История публикаций

Первая игра в серии, Werewolf: The Apocalypse , была опубликована издательством White Wolf Publishing в 1991 году . : линия Masquerade , выпущенная ранее в этом году.

Начиная с 2011 года книги Werewolf: The Apocalypse , входящие в серию «Классический мир тьмы», продаются в цифровом формате через DriveThruRPG. DriveThru также предоставил некоторые старые книги в печатном виде по запросу . [5] [6] Также были выпущены новые названия из этой серии, например, « Руководство по переводу оборотней» в апреле 2012 года. [7]

Werewolf: The Apocalypse входит в число проектов White Wolf, на разработку которых лицензирована Onyx Path Publishing . [8]

19 января 2017 г. Paradox Interactive AB объявила об адаптации франшизы к видеоигре совместно с Focus Home Interactive [ 9] под названием Werewolf: The Apocalypse – The Official Video Game . [10] [11] Примерно в июне 2019 года релиз будет называться Werewolf: The Apocalypse – Earthblood. [12]

Пятое издание игры было выпущено в августе 2023 года. Планируется, что оно будет поддерживаться онлайн-набором инструментов World of Darkness Nexus, который включает в себя правила и сборник знаний, инструменты для создания персонажей и управления ими, подбора игроков и функции видеочата . [13]

Прием

Рик Свон дважды сделал обзор игры на страницах журнала Dragon .

Дастин Райт сделал рецензию на второе издание «Пирамиды № 10» (ноябрь 1994 г.) и заявил, что «В целом, « Вервольф: Апокалипсис, 2-е издание» намного лучше, чем первая книга. Билла Бриджеса и его команду следует поздравить с выпуском выдающегося продукта; от всей души рекомендую ее тем, кто уже играет в первое издание. Тем из вас, кто еще не пробовал играть в Werewolf , я предлагаю взять эту игру и попробовать. [16]

Награды

Отзывы

Врезки и адаптации

Рекомендации

  1. ^ PDF стал доступен спонсорам 6 марта 2013 г., как показано на странице обновления Kickstarter. Архивировано 22 августа 2013 г. на Wayback Machine.
  2. ^ Гуд, MR (ноябрь 2001 г.). «Полноцветный апокалипсис». ИнКвест Геймер . № 79. Wizard Entertainment . п. 23.
  3. ^ Брайан Кэмпбелл и др. Оборотень: Переработанное издание Апокалипсиса (White Wolf Publishing, 2000, ISBN 1-56504-365-0 ) — страница 30 
  4. ^ Рейн-Хаген, Марк (1991). Оборотень: Апокалипсис . Стоун-Маунтин, Джорджия: Белый Волк. ISBN 1-56504-027-9.
  5. График выпуска White Wolf на 2011–2012 гг. Архивировано 10 сентября 2011 г. на Wayback Machine.
  6. DriveThru RPG White Wolf Продукты «Сейчас в печати» [1] (получено 20 января 2012 г.)
  7. Werewolf-Translation-Guide Руководство по переводу Werewolf на DriveThru [2]. Архивировано 15 апреля 2012 г. в Wayback Machine (получено 17 апреля 2012 г.).
  8. ^ «Что такое Путь Оникса? Панель от GenCon на YouTube» . YouTube . Архивировано из оригинала 4 декабря 2016 г. Проверено 2 декабря 2016 г.
  9. ^ «Белый Волк сотрудничает с Focus Home Interactive для адаптации видеоигры игры World of Darkness Storyteller, Werewolf: The Apocalypse» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 г.
  10. ^ Focus Home Interactive и Cyanide анонсируют название Werewolf: The Apocalypse
  11. ^ Оборотень: Апокалипсис
  12. ^ Оборотень Апокалипсис
  13. ^ Хоффер, Кристиан (16 ноября 2021 г.). «Анонсирован World of Darkness Nexus, добавляющий набор цифровых инструментов в Vampire: The Masquerade и другие игры» . Комикбук.com . ВиакомСБС . Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 г. Проверено 16 ноября 2021 г.
  14. ^ Свон, Рик (апрель 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (192). TSR, Inc .: 83–85.
  15. ^ Свон, Рик (октябрь 1994 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (201). TSR, Inc.: 91–92.
  16. ^ «Пирамида: Выбор пирамиды: Оборотень: Апокалипсис, 2-е изд.» Архивировано из оригинала 12 ноября 2016 г. Проверено 30 ноября 2019 г.
  17. ^ "Trophées Casus Belli 1994 du jeu de rôle" . Casus Belli (на французском языке). № 86. Публикации Excelsior. Апрель – май 1995 г., стр. 16–17.
  18. ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996 г.). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Тайный (14). Будущие публикации : 25–35.
  19. ^ "Казус Белли № 079" . 1994.
  20. ^ "Novedades - Nacional | Статья | RPGGeek" .
  21. ^ "Anmeldelser | Статья | RPGGeek" .
  22. ^ «Пирамида: Обзор пирамиды: Оборотень: Пересмотренное издание Апокалипсиса» .
  23. Маллен, Майкл (26 апреля 2000 г.). «Игры ASC закрываются». ГеймСпот . Фэндом . Проверено 2 октября 2023 г.
  24. ^ «Следующая волна». Ежемесячник электронных игр . № 75. Издательство Сендай. Октябрь 1995 г. с. 88.
  25. ^ «E3: Оборотень: Апокалипсис». ГеймПро . № 95. ИДГ . Август 1996 г. с. 48.
  26. ^ «Парад популярных игр для ПК и игровых автоматов, которые появятся в домашних системах этой зимой» . ГеймПро . № 104. ИДГ . Май 1997. с. 24.
  27. ^ «Оборотень: Апокалипсис – Сердце леса – Разные сказки» . Проверено 1 декабря 2020 г.
  28. ^ Риаз, Аднан (23 ноября 2018 г.). «Бигбен опубликует и распространит грядущий фильм Werewolf: The Apocalypse — Earthblood». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 25 ноября 2018 г. Проверено 11 мая 2019 г.
  29. ^ «Оборотень: Земная кровь - Интервью Мартина Эрикссона и Жюльена Дезурто» . Игровой реактор . Издательство Гамез. 16 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2018 г. Проверено 12 мая 2019 г.

Внешние ссылки