stringtranslate.com

Стражи Галактики от Marvel

Marvel's Guardians of the Galaxy приключенческая игра 2021 года, разработанная Eidos-Montréal и первоначально изданная Square Enix . Действие игры происходит в оригинальной вселенной, основанной на одноименной команде супергероев Marvel Comics . Сюжет игры повествует о Стражах, которые, пытаясь поймать зверя для богатого коллекционера, непреднамеренно вызывают катастрофу, которая угрожает миру галактики. Игрок управляет самопровозглашенным лидером команды, Звездным Лордом , и отдает команды другим Стражам, включая Дракса Разрушителя , Гамору , Ракетного Енота и Грута . В определенные моменты игры игрок принимает ключевые решения с помощью диалоговых деревьев , которые влияют на отношения между Стражами и меняют исход миссий.

Guardians of the Galaxy была второй игрой, разработанной в партнерстве Marvel Entertainment и Square Enix. Игра строго однопользовательская и не имеет загружаемого контента или микротранзакций, что знаменует отход от предыдущей игры Marvel Entertainment и Square Enix, Marvel's Avengers . Marvel тесно сотрудничала с командой Eidos, чтобы создать оригинальную версию Guardians. Несмотря на беззаботный тон игры, темы травмы и скорби являются центральными в истории. Саундтрек включает в себя оригинальный саундтрек, написанный Ричардом Жаком , и альбом, вдохновленный 1980-ми годами, от звукорежиссера игры Стива Щепковски.

Игра была анонсирована в июне 2021 года и выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S и выпущена 26 октября 2021 года. Облачная потоковая версия для Nintendo Switch была выпущена в тот же день. Хотя ожидание игры было низким из-за вялого приема Marvel's Avengers , она получила положительные отзывы при запуске. Ее хвалили за ее повествование, музыку, персонажей и актерский состав, но ее игровой процесс и боевые системы вызвали неоднозначную реакцию. Игра была номинирована на несколько наград в конце года игровыми изданиями, а также получила награды за «Лучшее повествование» на The Game Awards 2021 и « Приключенческая игра года » и « Выдающееся достижение в истории » на 25-й ежегодной премии DICE Awards . Несмотря на положительный прием критиков, игра не оправдала ожиданий Square Enix по продажам.

Геймплей

Звездный Лорд в бою с существом на планете Секнарф Девять

В игре Marvel's Guardians of the Galaxy игрок управляет Питером Квиллом , также известным как Звездный Лорд, от третьего лица . Игрок может атаковать врагов с помощью элементального оружия, которое имеет четыре режима стрельбы; [1] ледяные выстрелы временно замораживают врагов, молниеносные выстрелы оглушают их, ветровые выстрелы притягивают далеких врагов, а плазменные выстрелы наносят урон от огня боссам . [2] [3] Другие Стражи, включая Гамору , Ракету Енота , Грута и Дракса Разрушителя , являются неигровыми персонажами, управляемыми искусственным интеллектом , но игрок может отдавать им команды во время боя. У каждого Стража есть четыре уникальные способности, которые можно объединить в цепочку, чтобы наносить больше урона; [4] Грут использует свои корни, чтобы обездвижить врагов, Ракета использует различные взрывчатые вещества и бомбы, Дракс может легко ошеломить врагов своей силой, а Гамора использует свой меч, чтобы наносить мощный урон в ближнем бою. [5] Игроки также могут использовать особенности окружающей среды в своих интересах, например, приказав Драксу швырнуть большой валун во врагов. [6]

Когда Стражи вступают в бой, заполняется шкала Импульса, позволяя игроку выполнить атаку «Призыв к действию», которая наносит значительный урон более сильным врагам. [2] У некоторых врагов также есть «полоса ошеломления», которая временно оглушает их, когда истощается. [7] Побежденные враги сбрасывают предметы, которые пополняют здоровье Звездного Лорда . По мере прохождения игры игрок зарабатывает очки опыта , которые можно использовать для разблокировки новых способностей для членов команды. [2] Еще одна шкала, которая заполняется во время боя, позволяет игроку выполнить особую способность под названием «Командная свалка», которая ненадолго останавливает бой и побуждает Звездного Лорда произнести мотивирующую речь в сопровождении фоновой музыки , чтобы вдохновить своих товарищей по команде. Хорошая речь даст другим Стражам боевые бонусы и оживит всех павших Стражей, хотя способности Звездного Лорда будут усилены независимо от качества речи. [3] [8] Игроки должны слушать, что говорят Стражи, и наблюдать за их эмоциональным состоянием, чтобы выбрать лучший вариант ответа во время Team Huddle. [9]

Хотя игра в основном линейна, игрокам предлагается исследовать каждую локацию, чтобы найти компоненты, предметы коллекционирования и костюмы . Игрок перемещается по окружающей среде с помощью реактивных ботинок Звездного Лорда и может использовать свой визор для сканирования интересующих объектов. [5] [10] Также есть некоторые сегменты, где игрок пилотирует космический корабль Стражей , Milano , в битве с вражескими кораблями. [3] Иногда игрокам необходимо использовать навыки других Стражей, чтобы продвигаться. Например, Ракета может использовать свои инженерные знания, чтобы открывать запертые двери, позволяя команде достигать иным образом недоступных областей. [10] Ракета также может использовать компоненты на верстаках для создания боевых перков для Звездного Лорда, которые дают пассивные преимущества, такие как повышенное здоровье и регенерация щита. [11]

В определенные моменты игры игрок принимает ключевые решения с помощью диалоговых деревьев , которые влияют на отношения между Стражами и меняют исход миссий. Эти выборы упоминаются персонажами на протяжении всей игры. [12] Игроки также могут участвовать в дополнительных беседах с другими членами Стражей на борту «Милано» после того, как подарят им интересующий их предмет. [13] Несмотря на разветвленные диалоговые пути, общий сюжет всегда одинаков, и в игре только одна концовка. [14]

Синопсис

Персонажи

В фильме «Стражи Галактики» от Marvel представлена ​​одноименная команда Стражей Галактики , в которую входят Питер Квилл/Звездный Лорд ( Джон Макларен ), гибрид Террана и Спартоя и лидер группы; Гамора (Кимберли-Сью Мюррей), «самая смертоносная женщина в галактике» и приемная дочь Таноса ; Енот Ракета (Алекс Вайнер), бывший охотник за головами, специалист по оружию и изобретатель; Грут (Роберт Монткальм), верный партнер Ракеты и бывший охотник за головами, который является последним представителем своего вида; Дракс Разрушитель ( Джейсон Кавалер ), известный по всей галактике как убийца Таноса.

Главные антагонистические группы — Вселенская Церковь Истины , возглавляемая Великим Объединителем Рейкером (Андреас Апергис), и Смертельный Легион , группа охотников за головами, нанятая Леди Хеллбендер (Сара Левеск), в которую входят Кровные Братья ( Квази Сонгуи и Кристиан Джадах) и Капитан Глори (Дэнни Бланко Холл). Другие персонажи — бывшая возлюбленная Питера Квилла и центурион Корпуса Нова Ко-Рел (Джудит Барибо), дочь Ко-Рела Никки Голд ( Роман Дени ), «Небесная Мадонна» Мантис ( Эммануэль Люссье Мартинес ), Космо-Космический Пес (Алекс Ивановичи), Ксандарийский Мировой Разум (Роберт Монткальм и Лени Паркер ) и Адам Уорлок (Брент Скагфорд). Стражи также сталкиваются с такими чудовищами, как Обитатель-во-Тьме и легендарный дракон Фин Фанг Фум .

Сюжет

На 13-й день рождения Питера Квилла воины Читаури нападают на его дом, похищают его и убивают его мать Мередит . Много лет спустя Квилл — теперь наемник по имени Звездный Лорд — становится лидером Стражей Галактики, группы «героев по найму», надеющихся заработать денег во время своих авантюрных странствий по галактике.

В годы после масштабной межзвездной войны Стражи приняли задание по поимке редкого монстра для своего покровителя, Леди Хеллбендер. Они направляются в Карантинную зону, закрытый сектор, созданный Корпусом Нова для хранения мусора после войны. Однако они вынуждены бежать из зоны, когда Квилл случайно выпускает инопланетную сущность из желтого камня. Стражей перехватывает патрульный корабль Корпуса Нова « Надежда Халы» , которым командует бывший любовник Квилла, Центурион Ко-Рэл. Ко-Рэл задерживает Стражей вместе с Великим Объединителем Рейкером из Вселенской Церкви Истины, который был пойман в Карантинной зоне в поисках «золотого бога» своей церкви. Во время обработки Квилл встречает юную кадетку Корпуса Нова по имени Никки Голд. Узнав, что Никки — дочь Ко-Рэла, Квилл подозревает, что он может быть ее отцом. Ко-Рэл освобождает Стражей, дав им срок, чтобы заплатить штраф за незаконное проникновение.

Чтобы заработать денег, Стражи планируют выманить деньги у Леди Хеллбендер, выдавая Ракету или Грута за редкое существо. Когда их план идет наперекосяк, Стражи снова вынуждены бежать, но не раньше, чем получат от Леди Хеллбендер оплату, чтобы покрыть свой штраф. Затем Стражи отправляются в «Скалу», форпост Корпуса Нова, где пришвартован «Хоуп» Халы . Там они обнаруживают, что несколько офицеров подняли мятеж, чтобы распространить «Обещание». После того, как « Хоуп» покидает станцию, Стражи обращаются за помощью к Космо, Космическому псу , главе службы безопасности на Ноугере . Космо соглашается помочь Стражам в расследовании « Хоуп » , который теперь передает странный сигнал; Она отправляет их на корабль, используя транспортную систему, называемую «Континуум Кортекс».

Стражи садятся на борт Hala's Hope и находят огромную пушку, выкачивающую «Энергию Веры» с планеты внизу. Затем их захватывает Рейкер, которая отводит их на встречу с «Матриархом» своей Церкви; к ужасу Квилла, Матриархом оказывается Никки. Она использует желтый камень, чтобы промывать мозги тысячам инопланетных последователей с помощью «Обещания», заманивая их в иллюзии, созданные из их самых сокровенных желаний, а затем используя их преданность как Энергию Веры для питания флота Церкви. Никки искушает каждого из Стражей Обещанием, и хотя каждому из них удается сопротивляться и сбежать из Церкви, Дракс потрясен увиденным. Квилл также узнает, что Ко-Рэл был убит таинственной сущностью, которую он выпустил.

Стражи пытаются завербовать Ксандарийский Мировой Разум, но он приходит к выводу, что победа Церкви неизбежна, и бежит из галактики с остатками Корпуса Нова. Затем Дракс поддается Обещанию и заключает в тюрьму остальную часть команды. С помощью Мантиса Стражи проникают в разум Дракса и убеждают его, что Обещание нереально. Они также сталкиваются с Адамом Уорлоком , изначальным «золотым богом» Церкви, который инсценировал свою смерть и скрылся на планете Мантиса. Уорлок показывает, что инопланетная сущность, контролирующая Никки, — это его темная сторона, Магус , которого он запечатал в Камне Души . Магус манипулирует Рейкер и Церковью, чтобы собрать Энергию Веры, которой он может питаться.

Стражи обращаются к Леди Хеллбендер как к последнему средству. Чтобы завоевать ее расположение, они подчиняют и дарят ей легендарного монстра Фин Фан Фума , и она соглашается помочь в нападении на флагман Церкви, Sacrosanct . Во время их нападения Рейкер заключает Стражей в энергетическое поле, но Квиллу удается проникнуть в Обещание Никки. С помощью духа Ко-Рэл — который раскрывает, что Никки — приемная сирота войны , а не дочь Квилла Квилл убеждает Никки принять смерть Ко-Рэл, освобождая ее от контроля Магуса и открывая ее скрытые силы. Стражи убивают Рейкер, в то время как Уорлок поглощает Магуса обратно в свое тело, положив конец угрозе Церкви. Пока галактика празднует освобождение от промывания мозгов Церковью, Стражи уходят с Никки в качестве своего нового рекрута.

Магус оказывается слишком сильным для Уорлока, чтобы его сдерживать, и он захватывает его тело. Под руководством Мантис Квилл рискует собственной жизнью, используя Камень Души, чтобы снова заточить Магуса. Уорлок благодарит Стражей за помощь и берет под опеку Камень Души, обещая найти их, если ему снова понадобится их помощь. Квилл размышляет, как позаботиться о Никки, пока Стражи отправляются выполнять свое следующее задание: печатать новые визитки. Однако, если игрок не заплатил штраф Стражам, корабль выводится из строя трекером Корпуса Нова, и команда остается в космосе.

Разработка

Marvel's Guardians of the Galaxy была разработана Eidos-Montréal . Это вторая игра, созданная в партнерстве Marvel Entertainment и издателя Square Enix , после Marvel's Avengers 2019 года. [15] В игре есть оригинальная сюжетная линия, в которой Мэри ДеМарл выступает в качестве нарративного директора игры, Жан-Франсуа Дюга — в качестве игрового директора, а Ричард Жак — в качестве композитора.

Разработка была завершена 16 сентября 2021 года, и Eidos подтвердила, что игра завершена и готова к выпуску. [16] Игра работает на движке Eidos Dawn Engine, который использовался в Deus Ex: Mankind Divided (2016). [17] Guardians of the Galaxy станет последней игрой от Eidos-Montréal, в которой будет использоваться собственный движок Dawn Engine, поскольку компания перешла на Unreal Engine 5 для будущих проектов. [18]

Дизайн

В отличие от Marvel's Avengers , Marvel's Guardians of the Galaxy — игра исключительно однопользовательская . Команда экспериментировала с многопользовательскими и кооперативными режимами игры, но отказалась от них, чтобы сосредоточиться на повествовании истории, основанной на персонажах. [19] Кроме того, дизайнеры не хотели, чтобы игрок мог напрямую управлять другими Стражами, чтобы помешать им проецировать на них свою собственную личность, давая персонажам свободу расти и развивать более сложные отношения друг с другом. [20] ДеМарл заявил, что они хотели, чтобы игрок чувствовал, что он «тусуется» с персонажами и «направляет» их, а не является ими. [21] Команда Eidos решила изобразить Стражей Галактики как «аутсайдеров», и Дюгас и ДеМарл посчитали, что это отражает общественное восприятие их студии. [22]

Механика «соло-командной игры» сыграла важную роль в боевом дизайне игры. [23] Механика управления Звездным Лордом при косвенном командовании другими членами команды была вдохновлена ​​командными спортивными видеоиграми, которые запирают игроков в определенной роли. [24] Каждый Страж способен сам по себе, но их преимущества и способности более эффективны, когда игрок стратегически командует ими действовать как сплоченной единицей. [25] Поведение искусственного интеллекта каждого персонажа основано на их личности. Например, Дракс, будучи самым смелым, имеет тенденцию первым бросаться в бой и атаковать нескольких врагов одновременно. [23] Иногда персонажи ИИ будут делать независимый выбор, оставляя игроку решать, доверяет ли он им выполнение. [21] Дизайнеры решили ограничить способности Квилла, чтобы другие Стражи не чувствовали себя «мертвым грузом» [26] и поощряли их вовлекать в бой всю команду; если игрок игнорирует других Стражей и оставляет их сражаться самостоятельно, они, как правило, проиграют в битве. [27]

Дизайнеры использовали «социальную механику», такую ​​как командные встречи и диалоговые деревья, чтобы персонажи чувствовали себя более живыми. Эти социальные особенности повлияли на многие другие аспекты игрового дизайна. Например, уровни были разработаны так, чтобы гарантировать, что диалог не будет прерываться перемещением игрока по игровому миру. [24] Поместив Звездного Лорда в центр большинства социальных взаимодействий, игрок ощущает динамику команды, наблюдая за реакцией других персонажей на выбор Квилла. [28] [19] Хотя Квилл является самопровозглашенным лидером команды, [23] другие члены Стражей могут не соглашаться с ним и делать свой собственный выбор, и Квиллу часто приходится сплачивать команду для достижения общей цели. [29] Дизайнеры черпали вдохновение из своей предыдущей игры, Deus Ex , для структуры кампании и механики разветвленных путей. [28] Дюгас заявил, что переход от работы над Deus Ex к Guardians стал для разработчиков значительным «сдвигом в мышлении» из-за контраста в тоне и масштабе франшиз. [20]

ДеМарл сказала, что включение юмора в диалог было сложной задачей для команды сценаристов. Она и команда из семи сценаристов регулярно собирались, чтобы читать черновики, обсуждать идеи и обмениваться шутками, а затем делиться правами на получившийся сценарий. [21] ДеМарл добавила, что это не было «сознательным решением» для персонажей постоянно разговаривать друг с другом в игре; изначально они беспокоились, что тестировщики будут раздражены непрерывным подшучиванием, но Дюгас решил оставить его в игре. [25] Несмотря на юмористический тон игры, горе, утрата и трагедия являются основными темами истории, а фон межгалактической войны привлекает внимание к травматическому опыту персонажей как в прошлом, так и в настоящем. Короткие эпизоды воспоминаний с участием матери Куилла Мередит, которая была убита в детстве, сообщают о том, как утрата формирует личность и поведение Куилла. ДеМарл также сказала, что баланс между комедийными и трагическими сценами был важным аспектом повествования игры. [30] [31]

Персонажи

Мэри ДеМарл , директор по повествованию игры, ранее работала над предыдущими проектами Eidos, включая перезапуски видеоигр Deus Ex .

Команда разработчиков тесно сотрудничала с Marvel , чтобы гарантировать, что версия представленных персонажей будет уникальной как в Marvel Cinematic Universe (MCU), так и в комиксах. Команда также постаралась включить менее известных персонажей из франшизы, таких как Леди Хеллбендер, которая ранее не появлялась за пределами комиксов. [20] Они почувствовали воодушевление сделать это после Marvel's Avengers , в котором менее известная Камала Хан была членом Мстителей. [32]

Происхождение каждого Стража было переосмыслено, чтобы лучше соответствовать контексту межгалактической войны [33] , а их внешность была изменена, чтобы соответствовать их происхождению, но при этом оставаться узнаваемой для широкой публики. [29] Звездный Лорд был разработан как «временная капсула культуры 1980-х» с преувеличенной стрижкой 80-х; Гамора носит полную тактическую броню, чтобы отразить ее статус «самой смертоносной женщины в галактике»; у Дракса много татуировок, которые запечатлели важные события в его жизни, такие как смерть его семьи. Грут и Ракета — неразлучный дуэт; у Ракеты есть бородка в форме бусины , которая напоминает Грута, а Грут носит упряжь, созданную Ракетой. Дизайн брони Грута был вдохновлен японскими мехами . [34] Ранние наброски дизайна персонажей были более диковинными; например, Квилла сравнивали с « космонавтом », Дракс был толстым, а Ракета Енот был размером с человека. Эти проекты вызвали вялую реакцию со стороны Marvel, что побудило команду переработать свои проекты. [35]

Еще одна важная тема, отраженная в истории, — это найденная семья . Хотя Стражи начинались как разношерстная группа наемников, у каждого из которых были свои личные цели, события истории сближают их. [20] ДеМарл сказал, что игровому процессу и командам сценаристов было сложно сбалансировать сильные личности и сюжетные линии всех пяти Стражей. [21] Прозвище «Стражи Галактики», которое было выбрано исключительно в маркетинговых целях, становится названием, которое они принимают, работая вместе, чтобы спасти галактику от опасности. [36] Кроме того, к концу истории Стражи объединяются, становясь родительскими фигурами для Никки Голд, что еще больше превращает их в семейную ячейку. [30]

В озвучивании приняли участие Джон Макларен в роли Питера Квилла, Кимберли-Сью Мюррей в роли Гаморы, Джейсон Кавальер в роли Дракса, Алекс Вайнер в роли Ракеты и Роберт Монткалм в роли Грута. В то время как Макларен, Мюррей и Вайнер держались подальше от контента MCU во время производства игры, Кавальер посмотрел фильмы и перенял эту версию невозмутимого юмора Дракса, буквальную речь и уникальные манеры. В отличие от фильмов, Гамора не является любовным интересом Квилла, поскольку команда посчитала, что любовная история отвлечет от ее собственного характера и личности. Вайнер также сказал, что он пытался привнести «животные качества» в свою версию Ракеты, сославшись на моменты, когда Ракета показывает свои зубы. У Монткалма было 1630 строк в игре, все из которых были «Я — Грут». Однако каждый случай фразы имеет уникальное значение в зависимости от контекста. Вайнер получил от команды сценаристов переведенную версию реплик Гроота и тесно сотрудничал с Монткальмом над постановкой. [37] [38] [30]

Музыка

Ричард Жак , композитор игры

Директор игры Жан-Франсуа Дюга описал музыку как «дополнительного персонажа» в игре. [29] Лицензированные песни, такие как песни Пэта Бенатара , Wham!, Iron Maiden и Джоан Джетт , [8] тесно связаны с сюжетом игры, а их тексты отражают действия на экране. [39] Любовь Куилла к музыке 1980-х годов была вдохновлена ​​его персонажем в фильме «Стражи Галактики» 2014 года ; [40] музыка играет важную роль в развитии персонажа Куилла, будучи описана старшим директором по геймплею Патриком Фортье как его последняя связь с детством на Земле. Музыка также связана с игровым процессом через механику тусовки, поскольку Куилл будет выбирать песню со своей кассеты, чтобы мотивировать своих товарищей во время своей речи. [23] В игре Star-Lord — это название рок-группы 1980-х годов на Земле. Это помогает установить его связь с Землей и обеспечивает контекст его любви к хард-року и металлу в игре. [39] Звукорежиссер Стив Щепковски и звукорежиссер Йоханн Будро совместно написали альбом под названием Space Rider для вымышленной группы. [41] Игра включает в себя «режим потоковой передачи» для создателей контента, который отключает всю лицензированную музыку. [42]

Щепковски обратился к композитору Ричарду Жаку для работы над проектом в 2017 году. Жак сказал, что одной из самых больших проблем было обеспечение того, чтобы переход от лицензированной музыки к оригинальной оркестровой музыке игры ощущался естественно. С этой целью он уделил особое внимание тому, чтобы оркестровая партитура соответствовала тональности лицензированных песен, которые играли вместе с ней. Жак и Щепковски также пытались синхронизировать тон музыки с вариантами разветвленных диалогов игры; Жак заявил, что он наметил ветви диалогов игры на больших листах бумаги, чтобы проанализировать разницу в тоне между каждой ветвью для каждого разговора, а затем оценил их так, как будто они были одной отдельной сценой. [43] Он сказал, что не хотел подражать музыке из фильмов MCU и хотел, чтобы она имела «чувство трепета и приключений», подходящее для франшизы «Стражи Галактики » . Шестичасовой оркестровый саундтрек игры был записан на студии Abbey Road , а хоровые партии были исполнены хором Pinewood Singers. [44]

Выпускать

Стражи Галактики от Marvel были представлены в январе 2017 года, когда Marvel Entertainment объявила о партнерстве с материнской компанией Eidos Square Enix . [45] Игра была официально анонсирована на E3 2021 и выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One , Xbox Series X и Series S , а также Nintendo Switch 26 октября 2021 года. [46] Версия для Nintendo Switch использует потоковую передачу в облаке , поэтому не имела физических релизов. [47] Версия для Windows была создана в сотрудничестве с D3T . [48] Игра не предлагала никаких микротранзакций , и Eidos не выпускала никакого загружаемого контента для игры, [49] но игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили дополнительные наряды для Стражей. [50]

Издание Cosmic Deluxe Edition, включающее стальной корпус и художественную книгу, было выпущено вместе с обычным изданием. [50] Square Enix и Marvel также объединились с Adidas для запуска коллекции из шести разных кроссовок, вдохновленных Стражами. [51]

Прием

Критический ответ

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , реакция на «Стражей Галактики» от Marvel была «в целом благоприятной», но облачная потоковая версия для Nintendo Switch получила «смешанные или средние» отзывы. [52] [53] [54] Многие критики назвали её весёлой однопользовательской приключенческой игрой, улучшенной сильным сюжетом. [61] [62] [63] Её часто называли неожиданным хитом года, поскольку ожидания были низкими после вялого приёма «Мстителей» от Marvel . [64] Несколько рецензентов отметили, что игра страдала от технических проблем при запуске. [58] [59] [65]

Сюжет игры получил похвалу. Том Маркс написал для IGN , что команда успешно сбалансировала зрелищность и душевные моменты, отметив, что постоянное подшучивание между персонажами поддерживало развлекательный опыт. [58] Райан Гиллиам из Polygon похвалил историю за то, что она «эмоционально резонансная» и похвалил развитие персонажей Стражей. [62] Эндрю Райнер из Game Informer назвал диалоги лучшим аспектом игры, сказав, что ее «остроумный юмор, душевная близость и чистый хаос» подходят для франшизы Стражей . Он отметил, что Квилл поначалу был «раздражающим», но постепенно он начал обожать его. [56] Раме согласился, что история была хорошо написана, добавив, что персонажи и конфликты были «глубоко соотносимыми». Раме также похвалил актерский состав озвучки, особенно игру Романы Дени в роли Никки Голд. [3] Он сказал, что прослушивание диалогов было полезным, но что изменения в New Game Plus в игре не были достаточно существенными, чтобы оправдать второе прохождение. [56] [3] [58] Сэм Лавридж из GamesRadar назвал сценарий игры «блестяще смешным», «трогательным» и «эмоциональным», заявив, что игроки будут вовлечены в личные истории каждого Стража. [57]

Геймплей вызвал более неоднозначную реакцию. Маркс отметил, что, хотя бои и дизайн уровней были приятными и интересными, они не были ни глубокими, ни инновационными. [58] Викки Блейк написала для Eurogamer , что действие на экране иногда становилось слишком хаотичным, и что обилие систем в игре не добавляло никакой сложности. [66] Малинди Хетфельд из The Guardian назвала игровой процесс «разочаровывающе простым», заявив, что «бой занимает чуть больше двух кнопок». [60] Раме также описал бой как «непримечательный», заявив, что не было никакого стимула использовать боевые способности каждого Стража или стихийные пушки Звездного Лорда. [3] Боевая система также подверглась критике за то, как враги поглощают урон из-за своей расширенной шкалы здоровья. [60] [66] Раме добавил, что из-за этого боевые столкновения часто превращались в « грайнд-фестивали ». [3] Райнер сравнил исследование с играми Uncharted ; Он сказал, что бои были приятными, удовлетворяющими и развлекательными, но начало игры показалось небогатым на события, поскольку большинство мощных способностей игры были заблокированы. [56] Головоломки окружения часто критиковались за однообразие и статичность по сложности; Рэми описал их как «слегка раздражающие препятствия». [57] [3] [56]

Музыка в игре также получила высокую оценку. Райнер написал, что в игре «замечательный саундтрек, наполненный хитами 1980-х и великолепной оркестровкой», что ещё больше усиливает драматизм в сюжете игры. [56] Джордан Раме из GameSpot сказал, что саундтрек был «замечательным», а лицензированные треки 80-х годов отлично дополняли оригинальный саундтрек игры. [3] Оскар Гонсалес из CNET назвал его «лучшим саундтреком 80-х годов для любой видеоигры». [67] Дом Пеппиатт из NME также похвалил Eidos за их реализацию лицензированных треков. [65]

Продажи

Guardians была второй самой продаваемой коробочной игрой в Великобритании на момент выпуска после FIFA 22. [ 68] Она также была седьмой самой продаваемой видеоигрой в США в октябре 2021 года . [69] В феврале 2022 года Square Enix заявила, что, несмотря на «сильные отзывы», игра не оправдала их ожиданий по продажам. [70] К ноябрю 2022 года игра привлекла более 8 миллионов игроков, включая игроков на сервисах подписки PlayStation Plus Extra и Xbox Game Pass , [71] [72] при этом Square Enix заявила, что праздничные скидки стабилизировали доходы от Guardians . [73]

Награды и почести

Ссылки

  1. ^ Хуссейн, Тамур (14 июня 2021 г.). «Guardians Of The Galaxy Makes Strong First Impression» (Стражи Галактики производят сильное первое впечатление). GameSpot . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Получено 15 июня 2021 г.
  2. ^ abc Gomez, Jesse (30 октября 2021 г.). «Marvel's Guardians of the Galaxy: How Combat Works». IGN . Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. Получено 15 июня 2022 г.
  3. ^ abcdefghij Ramee, Jordan (25 октября 2021 г.). "Обзор Marvel's Guardians Of The Galaxy - Shot Through The Heart". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 г. Получено 25 октября 2021 г.
  4. ^ Браун, Фрейзер (14 июня 2021 г.). «Marvel's Guardians of the Galaxy — это однопользовательская игра-злоключение, полная шуток и хитов 80-х». PC Gamer . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г. Получено 14 июня 2021 г.
  5. ^ ab Hefford, Hayden (4 ноября 2021 г.). «Guardians Of The Galaxy tips and tricks: a beginner's guide to rescue the galaxy». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. . Получено 15 июня 2022 г. .
  6. ^ Фрэни, Джоэл (17 декабря 2021 г.). «10 советов по «Стражам Галактики», как получить деньги и зажечь в «Милане». GamesRadar . Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. Получено 15 июня 2022 г.
  7. Thorn, Ed (22 сентября 2021 г.). «Хаотичные бои в игре Marvel's Guardians Of The Galaxy больше похожи на JRPG, чем вы думаете». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 г. . Получено 15 июня 2022 г. .
  8. ^ ab Loveridge, Sam (14 июня 2021 г.). «Разработчики игры Marvel's Guardians of the Galaxy говорят о Звездном Лорде, принятии решений и саундтреках 80-х». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. . Получено 15 июня 2021 г. .
  9. ^ Фанли, Джоэл (20 декабря 2021 г.). «Все ответы и варианты встречи Стражей Галактики». GamesRadar . Получено 17 июля 2021 г. .
  10. ^ ab Hornshaw, Phil (22 сентября 2021 г.). «В «Стражах Галактики» Marvel командная работа заставляет мечту сбываться». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 г. . Получено 15 июня 2022 г. .
  11. ^ Гиллиам, Райан (26 октября 2021 г.). «Руководство по «Стражам Галактики» от Marvel: 4 лучших перка и полный список перков». Polygon . Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. . Получено 15 июня 2022 г. .
  12. ^ Карпентер, Николь (13 июня 2021 г.). «Игра Guardians of the Galaxy от Square Enix позволяет вам стать Звездным Лордом». Polygon . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. . Получено 15 июня 2021 г. .
  13. ^ Дональдсон, Алекс (25 октября 2021 г.). «Обзор игры Marvel's Guardians of the Galaxy: одна из лучших сюжетно-ориентированных игр года — с некоторыми уловками». VG 247. Получено 12 апреля 2023 г.
  14. Loveridge, Sam (14 июня 2021 г.). «У Marvel's Guardians of the Galaxy будет одна концовка, независимо от сделанного вами выбора». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. . Получено 15 июня 2021 г. .
  15. ^ Шарма, Карен (5 мая 2022 г.). «Square Enix потеряла 200 миллионов долларов на играх Marvel; в конечном итоге продала все три студии и франшизы». Mashable . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. . Получено 12 апреля 2023 г. .
  16. ^ Guisao, Jason (16 сентября 2021 г.). «Marvel's Guardians Of The Galaxy Goes Gold A Month Ahead Of Release». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  17. ^ Морган, Томас (30 октября 2021 г.). «Marvel's Guardians of the Galaxy: отличная игра — но 60 кадров в секунду имеют свою цену». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 октября 2022 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  18. ^ Палумбо, Алессио (2022-05-02). «Eidos Montréal приняла Unreal Engine 5 вместо внутренних инструментов». Wccftech . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Получено 2022-05-18 .
  19. ^ ab Purslow, Matt (14 июня 2021 г.). «Почему Guardians of the Galaxy — не многопользовательская игра». IGN . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. Получено 15 июня 2021 г.
  20. ^ abcd Бекхелинг, Имоджен (11 августа 2021 г.). «Разработчики Deus Ex о «большом сдвиге в мозге», чтобы создать «Стражей Галактики» Marvel». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 3 марта 2023 г. . Получено 11 апреля 2023 г. .
  21. ^ abcd Такахаши, Дин (18 июня 2016 г.). «Стражи Галактики: как сбалансировать игровой процесс, юмор и хорошую историю». VentureBeat . Архивировано из оригинала 3 декабря 2022 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  22. Cyer, Hirun (28 января 2022 г.). «Разработчики «Стражей Галактики» Marvel выбрали героев из-за взаимного чувства «аутсайдеров». GamesRadar . Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 г. . Получено 11 апреля 2023 г. .
  23. ^ abcd Loveridge, Sam (14 июня 2021 г.). «Разработчики игры Marvel's Guardians of the Galaxy говорят о Звездном Лорде, принятии решений и саундтреках 80-х». GamesRadar . Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. . Получено 11 апреля 2023 г. .
  24. ^ ab Sinclair, Brendan (6 июля 2021 г.). «Guardians of the Galaxy's guiding design solutions» (руководящие дизайнерские решения). Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 октября 2022 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  25. ^ ab "Интервью о видеоигре Guardians Of The Galaxy – 'Я хочу рассказать историю о том, как справиться с потерей'". GameCentral . 13 апреля 2022 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2022 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  26. ^ Хорншоу, Фил (22 сентября 2021 г.). «В «Стражах Галактики» Marvel командная работа заставляет мечту сбываться». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  27. Браун, Фрейзер (14 июня 2021 г.). «Marvel's Guardians of the Galaxy — это однопользовательская игра-злоключение, полная шуток и хитов 80-х». PC Gamer . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  28. ^ ab Souppouris, Aaron (13 июня 2021 г.). «„Стражи Галактики“ больше похожи на „Deus Ex“, чем на „Мстители“». Engadget . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. . Получено 15 июня 2021 г. .
  29. ^ abc Дональдсон, Алекс (24 августа 2021 г.). «Почему Guardians of the Galaxy — это однопользовательское приключение с собственной оригинальной рок-группой 80-х — интервью». VG 247. Архивировано из оригинала 15 октября 2021 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  30. ^ abc Кеннеди, Виктория (8 апреля 2022 г.). «Разработчик Guardians of the Galaxy обращается к ожиданиям продаж Square Enix, как он хотел создать новую ИС Marvel». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  31. ^ Peppiatt, Dom (13 апреля 2022 г.). «Секрет написания по-настоящему смешной игры, такой как «Стражи Галактики»? Уязвимость, трагедия и бесплатное пиво». VG 247. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  32. Cryer, Hirun (11 августа 2021 г.). «Разработчики «Стражей Галактики» воодушевлены ролью Камалы Хан в «Мстителях Marvel»». GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 сентября 2021 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  33. ^ Дюга, Жан-Франсуа (19 августа 2021 г.). «Стражи Галактики от Marvel: переосмысление происхождения и дизайна Стражей». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 1 декабря 2022 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  34. ^ Bonthuys, Darryn (9 июля 2021 г.). «Стражи Галактики Marvel были переосмыслены, чтобы выглядеть уникальными и узнаваемыми в игре». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  35. ^ Гюнтер, Рози (5 августа 2022 г.). «В ранних проектах Стражей Галактики от Marvel фигурировала «Ракета размером с человека». GamesRadar . Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. . Получено 11 апреля 2023 г. .
  36. Ши, Брайан (9 июля 2021 г.). «История происхождения Стражей Галактики от Marvel». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 марта 2023 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  37. ^ Лестон, Райан (8 апреля 2022 г.). «Как актерский состав игры «Стражи Галактики» создал персонажей, которые отличались от киновселенной Marvel». IGN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  38. Хини, Дункан (15 апреля 2022 г.). «Стражи Галактики от Marvel: Актеры Джон Макларен и Алекс Вайнер раскрывают все». Square Enix . Архивировано из оригинала 7 июля 2022 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  39. ^ ab Peppiatt, Dom (11 апреля 2022 г.). «Внутри душераздирающей ностальгии по одержимости «Стражей Галактики» роком середины 80-х». NME . Получено 17 июля 2023 г. .
  40. ^ Мейя, Оззи (22 сентября 2021 г.). «Интервью о «Стражах Галактики» от Marvel: команда, миссия и музыка». Shacknews . Архивировано из оригинала 2 декабря 2022 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  41. ^ Тейшейра, Мири (13 сентября 2021 г.). «Вышел первый трек с оригинального альбома „Стражей Галактики“ от Marvel». NME . Получено 17 июля 2023 г. .
  42. ^ Рупперт, Лиана (22 июня 2021 г.). «Игра Marvel's Guardians Of The Galaxy будет предлагать потоковый режим, чтобы избежать музыкальных ударов DMCA». Game Informer . Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  43. Кук, Адам (19 августа 2021 г.). «Интервью о «Стражах Галактики» от Marvel: «Когда вы окружаете себя правильными людьми, уверенность в себе перевешивает давление»». NME . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 г. . Получено 11 апреля 2023 г. .
  44. Ombler, Nat (13 декабря 2021 г.). «У этого саундтрека к игре Marvel есть эпическая история происхождения». Wired . Архивировано из оригинала 3 апреля 2023 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  45. Филлипс, Том (30 января 2017 г.). «Не ждите еще одной большой игры Deus Ex в ближайшее время». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 марта 2023 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  46. Ши, Брайан (13 июня 2021 г.). «Marvel's Guardians Of The Galaxy выглядит как космический взрыв, дата выхода назначена на октябрь». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. Получено 15 июня 2021 г.
  47. Уайтхед, Томас (15 июня 2021 г.). «Marvel's Guardians Of The Galaxy: Cloud Version Confirmed For Switch». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. Получено 15 июня 2021 г.
  48. ^ Наннели-Джексон, Стефанни (30 сентября 2021 г.). «Этот трейлер «Стражей Галактики» от Marvel освещает особенности игры на ПК». VG 247 . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. . Получено 11 апреля 2023 г. .
  49. ^ Peppiatt, Dom (13 июня 2021 г.). «Guardians of the Galaxy — игра только для одного игрока, в ней нет DLC и микротранзакций». VG 247. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Получено 15 июня 2021 г.
  50. ^ ab Ramos, Jeff (8 октября 2021 г.). "Бонус за предварительный заказ «Стражей Галактики» от Marvel и различия между изданиями". Polygon . Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 г. . Получено 11 апреля 2023 г. .
  51. ^ ЛеБлан, Уэсли (16 декабря 2021 г.). «Square Enix представляет шесть кроссовок Guardians Of The Galaxy Adidas». Game Informer . Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  52. ^ ab "Обзоры Marvel's Guardians of the Galaxy для ПК". Metacritic . Архивировано из оригинала 27.10.2021 . Получено 09.11.2021 .
  53. ^ ab "Обзоры Marvel's Guardians of the Galaxy для PlayStation 5". Metacritic . Архивировано из оригинала 2021-11-01 . Получено 2021-11-18 .
  54. ^ ab "Обзоры Marvel's Guardians of the Galaxy для Xbox Series X". Metacritic . Архивировано из оригинала 2021-11-01 . Получено 2021-11-11 .
  55. ^ "Обзоры Marvel's Guardians of the Galaxy для Switch". Metacritic . Архивировано из оригинала 2022-01-05 . Получено 2021-12-11 .
  56. ^ abcdef Райнер, Эндрю (25 октября 2021 г.). «Обзор игры Marvel's Guardians Of The Galaxy – Enthralling Space Madness». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 г. Получено 25 октября 2021 г.
  57. ^ abc Loveridge, Sam (25 октября 2021 г.). «Обзор «Стражей Галактики» от Marvel: «Может быть лучше, чем фильмы»». GamesRadar . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. . Получено 25 октября 2021 г. .
  58. ^ abcde Маркс, Том (25 октября 2021 г.). "Обзор Стражей Галактики от Marvel". IGN . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 г. . Получено 25 октября 2021 г. .
  59. ^ ab Winkie, Luke (25 октября 2021 г.). "Обзор Marvel's Guardians of the Galaxy". PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 25 октября 2021 г.
  60. ^ abc Hetfeld, Malindy (26 октября 2021 г.). «Обзор Guardians of the Galaxy – кинематографическое приключение, омраченное утомительным игровым процессом». The Guardian . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 г. Получено 27 октября 2021 г.
  61. Thorn, Ed (25 октября 2021 г.). «Обзор «Стражей Галактики» от Marvel: взрыв из прошлого». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 3 января 2023 г. . Получено 12 апреля 2023 г. .
  62. ^ ab Гиллиам, Райан (25 октября 2021 г.). «Стражи Галактики от Marvel — самый большой сюрприз года». Polygon . Архивировано из оригинала 25 октября 2021 г. . Получено 12 апреля 2023 г. .
  63. ^ Руссо, Джеффри (26 октября 2021 г.). «Стражи Галактики Marvel: Критический консенсус». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 апреля 2023 г. . Получено 12 апреля 2023 г. .
  64. ^ Брайд, Мэтью (26 октября 2021 г.). «Marvel's Guardians of the Galaxy — самая удивительная игра 2022 года». Den of Geek . Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  65. ^ ab Peppiatt, Dom (25 октября 2021 г.). «Обзор «Стражей Галактики» от Marvel: для низко висящего Грута от Marvel это могло бы быть так просто». NME . Архивировано из оригинала 7 октября 2022 г. . Получено 12 апреля 2023 г. .
  66. ^ ab Blake, Vikki (25 октября 2021 г.). "Обзор Marvel's Guardians of the Galaxy - breezy but unfocused action". Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  67. ^ Гонсалес, Оскар (25 октября 2021 г.). «Обзор Стражей Галактики: Видеоигра, достойная MCU». CNET . Архивировано из оригинала 31 декабря 2022 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  68. ^ Дринг, Кристофер (1 ноября 2021 г.). «Guardians of the Galaxy и Mario Party не могут победить FIFA». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. . Получено 6 ноября 2021 г. .
  69. ^ Grubb, Jeff (12 ноября 2021 г.). "Октябрь 2021 NPD: продажи ракет Far Cry и Metroid в индустрии ракет выросли на 16". VentureBeat . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  70. ^ Рик Лейн (2022-02-22). «Square Enix утверждает, что продажи «Стражей Галактики» от Marvel «не оправдали» ожиданий». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20-05-2022 . Получено 20-05-2022 .
  71. Картер, Джастин (18 ноября 2022 г.). «В Marvel's Guardians of the Galaxy сыграло 8 миллионов человек». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 13 марта 2023 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  72. ^ "Embracer Group: 8 миллионов человек сыграли в приключенческий фильм Marvel's Guardians of the Galaxy за год, и эта цифра продолжает расти". gagadget.com . 18 ноября 2022 г. . Получено 22 июня 2024 г.
  73. ^ "Marvel's Guardians of the Galaxy достигла 8 миллионов игроков". 80.lv . 21 ноября 2022 г. Получено 22 июня 2024 г.
  74. ^ Хаффорд, Хейден (7 декабря 2021 г.). «The Game Awards 2021: Номинанты, время начала и где смотреть». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 г. . Получено 8 декабря 2021 г. .
  75. ^ "Победители 2021 года | NAVGTR". Архивировано из оригинала 2022-02-28 . Получено 2023-02-04 .
  76. ^ Керр, Крис (2022-01-04). "Вот победители премии Steam Awards 2021". Разработчик игр . Архивировано из оригинала 2022-01-10 . Получено 2022-01-10 .
  77. ^ Фанелли, Джейсон (13 января 2022 г.). «Ratchet & Clank лидирует на премии DICE Awards 2022 с 9 номинациями». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. Получено 29 января 2022 г.
  78. ^ Ван Аллен, Эрик (11 января 2022 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Developers Choice Awards 2022». Destructoid . Архивировано из оригинала 28 марта 2022 г. . Получено 13 января 2022 г. .
  79. ^ Тейлор, Марк (2022-05-19). "Объявлены победители The Ivors 2022". The Ivors Academy . Архивировано из оригинала 2023-02-06 . Получено 2023-02-06 .
  80. Purslow, Matt (3 марта 2022 г.). «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2022». IGN . Архивировано из оригинала 13 марта 2022 г. Получено 6 марта 2022 г.
  81. ^ Райтман, Алекс (16 марта 2022 г.). «BAFTA Games Awards: Performance Nominations Unveiled». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 17 марта 2022 г. Получено 18 марта 2022 г.
  82. ^ Хартман, Ник (2022-05-26). "20th Annual GANG Award Winners". Game Audio Network Guild . Архивировано из оригинала 2022-05-26 . Получено 2023-02-04 .
  83. Leston, Ryan (15 ноября 2022 г.). «Премия Грэмми номинирует Aliens: Fireteam Elite, Marvel's Guardians of the Galaxy на лучший саундтрек». IGN . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. Получено 16 ноября 2022 г.

Внешние ссылки