Strategic Conquest — пошаговая стратегическая игра, основанная на военной игре Empire . Она была написана Питером Мерриллом для Apple Macintosh и выпущена в 1984 году компанией PBI Software, а затем портирована на Apple II в 1986 году. Delta Tao Software взяла на себя дистрибуцию более поздних релизов Classic Mac OS . Иногда её сокращают до Stratcon . [1]
Как и в Empire , цель игрока в Strategic Conquest — победить врага и завоевать мир. Мир разделен на острова, на которых находятся города, которые можно захватить для создания военных подразделений. Победа достигается, когда все вражеские города будут захвачены или когда один из игроков сдастся. Она отличалась от Empire рядом деталей, в первую очередь системой создания игровой карты. В нее можно играть против компьютера или двумя игроками-людьми, по очереди играющими на одной машине или двух машинах, соединенных через сеть AppleTalk .
Хотя игра не обновлялась с 1998 года, она полностью совместима с Macintosh System Software от 6 до 9 , а также в нее можно играть в классической среде, входящей в состав версий PowerPC Mac OS X вплоть до Mac OS X v10.4 .
Strategic Conquest была впервые разработана в 1984 и 1985 годах Питером Мерриллом на Apple Lisa для Apple Macintosh. [2] Она основана на Empire Уолтера Брайта , но Strategic Conquest была опубликована до того, как Empire была портирована на персональные компьютеры. [3] Первая опубликованная версия, по-видимому, была в 1984 году, иногда ее ошибочно приписывают Джону Л. Джеймисону. [4]
Strategic Conquest Plus был выпущен в 1986 году. В более поздних документах он обычно упоминается как Strategic Conquest 2.0 . Версия 1.0 для Apple II была выпущена в том же году, [5] а версия Plus — в следующем году. [6]
Игра была приобретена компанией Delta Tao Software , которая продолжила разработку. Версия 3.0 добавила 16-цветную графику и дополнительные подсказки MacinTalk , в то время как версия 4.0 стала крупным обновлением с новыми юнитами (вертолет и артиллерия) и новой системой построения карт, основанной на фракталах и позволяющей пользователю выбирать карты с большим или меньшим количеством суши.
Последняя версия, 4.0.1, была выпущена 2 февраля 1998 года. [7]
Доступны три типа игр: игры для одного игрока против компьютера, игры для двух игроков на одном компьютере Mac или игры для двух игроков по AppleTalk , где один компьютер является ведущим, а другой — ведомым.
При игре в одиночную игру (созданную выбором «Одиночная игра» в окне настройки) противником является компьютер. Начиная с версии 3, игрок может выбрать уровень мастерства от одного до пятнадцати, чтобы сделать компьютер более или менее сложным. В более сложных играх, выше 10-го уровня, игрок-человек начинает с меньшим количеством нейтральных городов поблизости для завоевания и тратит в два раза больше времени на создание любого конкретного юнита, чем компьютер.
Карта представляет собой горизонтально ориентированный прямоугольник, разделенный на сетку прямоугольников размером с единицу. Измеряемый игровыми единицами сетки, игрок(и) может(гут) выбрать карту, которая будет маленькой (48 x 32), средней (96 x 64) или большой (124 x 96). Верх и стороны карты не «обтекаются », т. е. единицы не могут пересекать края, чтобы перейти с правой стороны карты на левую, сверху на нижнюю или наоборот.
Версии 4.x включают переписанную систему генерации карт с тремя настройками ландшафта: «влажный» (в основном острова), «сухой» (суша, включая некоторые водоемы) и «нормальный» (в основном крупные острова).
Каждый игрок начинает игру, контролируя один город. Все остальные города скрыты и нейтральны. Вся карта — кроме города игрока и восьми соседних ячеек сетки — черная и должна быть обнаружена путем отправки в нее юнитов. Цель игры — захватывать города и использовать их для создания дополнительных военных подразделений для захвата большего количества городов. Игра считается выигранной, когда один игрок контролирует все города противника. Города также предлагают возможность заправлять самолеты и ремонтировать корабли.
Игра пошаговая. Ход завершается, когда все юниты игрока имеют приказ, отданный в предыдущем ходу, или получили приказы в текущем ходу. Во время хода игроки также могут менять, какие юниты производят их города.
Используется система тумана войны , в которой вражеские отряды, которые не соседствуют с вражеским отрядом, невидимы для игрока. Вражеские отряды становятся видимыми, если игрок обнаруживает их в ходе своего хода, пока контакт не будет потерян и вражеский отряд больше не будет виден.
Все юниты могут атаковать до двух раз за ход. Если вы играете против компьютера, вы можете расширить это до того количества ходов, которое осталось бы юниту, если бы вы не атаковали, нажав клавишу «W» (пробуждение). Танки и корабли (включая подводные лодки) с силой больше единицы страдают от сокращения количества ходов за ход, если они получают достаточный урон в бою, но не уничтожаются. Например, танк с силой один имеет только один ход за ход. Это не относится к самолетам.
Восьмистраничный обзор в MacUser подробно описал версию 2.0, включая стратегии взаимодействия с различными юнитами. В нем делается вывод, что «с этой замечательно играбельной, но сложной программой PBI превзошла надоевшие жанры аркадных шутеров и жестко структурированных текстовых приключений», и присуждает ей оценку 4,5 из 5. [8]
Уильям Х. Харрингтон сделал обзор игры 1986 года для Computer Gaming World и заявил, что «Strategic Conquest Plus — одна из тех редких игр, которую автор, похоже, стремится улучшить. С множеством инновационных новых функций и способностью выдерживать около миллиарда повторов, SC+, безусловно, стоит того, чтобы на нее обратить внимание. Просто сделайте звук тише, если рядом босс». [9]
Рецензент Next Generation оценил обновление 4.0 1996 года на четыре звезды из пяти, отметив, что «Как и все программное обеспечение Delta Tao, все эти функции реализованы безупречно — геймерами для геймеров. Так что, если вам нужна стратегическая игра с низкой кривой обучения и большой ценностью для повторного прохождения, купите ее; нам она понравилась». [10]
Inside Mac Games номинировала Strategic Conquest на звание лучшей стратегической игры 1996 года, но в конечном итоге отдала награду Command & Conquer и Warcraft II (ничья). [11]