- 1. Самолет Фано
- 2. Неравномерная структура
В математике структура инцидентности — это абстрактная система, состоящая из двух типов объектов и единственного отношения между этими типами объектов. Рассмотрим точки и прямые евклидовой плоскости как два типа объектов и проигнорируем все свойства этой геометрии, за исключением отношения того, какие точки инцидентны каким прямым для всех точек и прямых. Остается структура инцидентности евклидовой плоскости.
Структуры инцидентности чаще всего рассматриваются в геометрическом контексте, где они абстрагируются от плоскостей (таких как аффинные , проективные и плоскости Мёбиуса ) и, следовательно, обобщают их, но эта концепция очень широка и не ограничивается геометрическими установками. Даже в геометрической установке структуры инцидентности не ограничиваются только точками и линиями; могут использоваться объекты более высокой размерности ( плоскости , твердые тела , n -пространства, коники и т. д.). Изучение конечных структур иногда называют конечной геометрией . [1]
Структура инцидентности — это тройка ( P , L , I ), где P — множество, элементы которого называются точками , L — отдельное множество, элементы которого называются прямыми , а I ⊆ P × L — отношение инцидентности . Элементы I называются флагами. Если ( p , l ) принадлежит I , то можно сказать, что точка p «лежит на» прямой l или что прямая l «проходит через» точку p . Более «симметричная» терминология, отражающая симметричную природу этого отношения, заключается в том, что « p инцидентен l » или что « l инцидентен p », и использует обозначение p I l как синоним ( p , l ) ∈ I. [2]
В некоторых общих ситуациях L может быть множеством подмножеств P , в этом случае инцидентность I будет включением ( p I l тогда и только тогда, когда p является членом l ). Структуры инцидентности такого типа называются теоретико-множественными . [3] Это не всегда так, например, если P — множество векторов, а L — множество квадратных матриц , мы можем определить Этот пример также показывает, что хотя используется геометрический язык точек и линий, типы объектов не обязательно должны быть этими геометрическими объектами.
Структура инцидентности равномерна , если каждая линия инцидентна с одинаковым числом точек. Каждый из этих примеров, за исключением второго, равномерен с тремя точками на линию.
Любой граф (который не обязательно должен быть простым ; петли и кратные ребра допускаются) является однородной структурой инцидентности с двумя точками на линию. Для этих примеров вершины графа образуют множество точек, ребра графа образуют множество линий, а инцидентность означает, что вершина является конечной точкой ребра.
Структуры инцидентности редко изучаются в их полной общности; типично изучать структуры инцидентности, которые удовлетворяют некоторым дополнительным аксиомам. Например, частичное линейное пространство является структурой инцидентности, которая удовлетворяет:
Если первую аксиому заменить более сильной:
структура инцидентности называется линейным пространством . [4] [5]
Более специализированным примером является k -сеть . Это структура инцидентности, в которой линии попадают в k параллельных классов , так что две линии в одном параллельном классе не имеют общих точек, но две линии в разных классах имеют ровно одну общую точку, и каждая точка принадлежит ровно одной линии из каждого параллельного класса. Примером k -сети является множество точек аффинной плоскости вместе с k параллельными классами аффинных линий.
Если поменять местами роли «точек» и «линий» в , то получим двойственную структуру , где I ∗ — обратное отношение I . Из определения немедленно следует, что:
Это абстрактная версия проективной двойственности . [2]
Структура C , изоморфная своей дуальной C ∗, называется самодуальной . Плоскость Фано выше является самодуальной структурой инцидентности.
Концепция структуры инцидентности очень проста и возникла в нескольких дисциплинах, каждая из которых вводит свой собственный словарь и определяет типы вопросов, которые обычно задаются об этих структурах. Структуры инцидентности используют геометрическую терминологию, но в терминах теории графов они называются гиперграфами , а в терминах теории дизайна они называются блочными конструкциями . Они также известны как система множеств или семейство множеств в общем контексте.
Каждый гиперграф или систему множеств можно рассматривать как структуру инцидентности, в которой универсальное множество играет роль «точек», соответствующее семейство множеств играет роль «линий», а отношение инцидентности — это принадлежность множеству « ∈ ». И наоборот, каждую структуру инцидентности можно рассматривать как гиперграф, отождествляя линии с множествами точек, которые инцидентны им.
(Общая) блочная конструкция — это множество X вместе с семейством F подмножеств X (повторяющиеся подмножества допускаются). Обычно блочная конструкция требуется для удовлетворения условий числовой регулярности. Как структура инцидентности, X — это множество точек, а F — это множество линий, обычно называемых блоками в этом контексте (повторяющиеся блоки должны иметь различные имена, поэтому F на самом деле является множеством, а не мультимножеством). Если все подмножества в F имеют одинаковый размер, блочная конструкция называется равномерной . Если каждый элемент X появляется в том же количестве подмножеств, блочная конструкция называется регулярной . Двойственная однородной конструкция является регулярной конструкцией и наоборот.
Рассмотрим блок-схему/гиперграф, представленную следующим образом:
Эта структура падения называется плоскостью Фано . Как блочная конструкция она является и однородной, и регулярной.
В данной маркировке линии являются в точности подмножествами точек, которые состоят из трех точек, чьи метки в сумме дают ноль с использованием сложения ним . В качестве альтернативы каждое число, записанное в двоичном виде , может быть идентифицировано с ненулевым вектором длины три над двоичным полем . Три вектора, которые генерируют подпространство , образуют линию; в этом случае это эквивалентно тому, что их векторная сумма является нулевым вектором.
Структуры инцидентности могут быть представлены многими способами. Если множества P и L конечны, эти представления могут компактно кодировать всю соответствующую информацию, касающуюся структуры.
Матрица инцидентности (конечной) структуры инцидентности — это матрица (0,1) , строки которой индексированы точками {p i } , а столбцы — линиями { l j } , где ij -й элемент равен 1, если p i I l j, и 0 в противном случае. [a] Матрица инцидентности не определяется однозначно, поскольку она зависит от произвольного порядка точек и линий. [6]
Неравномерная структура падения, изображенная выше (пример номер 2), определяется следующим образом:
Матрица инцидентности для этой структуры имеет вид: что соответствует таблице инцидентности:
Если структура инцидентности C имеет матрицу инцидентности M , то двойственная структура C ∗ имеет транспонированную матрицу M T в качестве своей матрицы инцидентности (и определяется этой матрицей).
Структура инцидентности является самодвойственной, если существует такое упорядочение точек и линий, что матрица инцидентности, построенная с таким порядком, является симметричной матрицей .
При метках, указанных в примере номер 1 выше, и с точками, упорядоченными как A , B , C , D , G , F , E , и линиями, упорядоченными как l , p , n , s , r , m , q , плоскость Фано имеет матрицу инцидентности: Поскольку это симметричная матрица, плоскость Фано является самодвойственной структурой инцидентности.
Фигура инцидентности (то есть изображение структуры инцидентности) строится путем представления точек точками на плоскости и наличия некоторых визуальных средств соединения точек для соответствия линиям. [6] Точки могут быть размещены любым образом, нет никаких ограничений на расстояния между точками или какие-либо отношения между точками. В структуре инцидентности нет понятия точки, находящейся между двумя другими точками; порядок точек на линии не определен. Сравните это с упорядоченной геометрией , в которой есть понятие промежуточности. Те же утверждения можно сделать об изображениях линий. В частности, линии не обязательно должны быть изображены «отрезками прямых линий» (см. примеры 1, 3 и 4 выше). Как и в случае с графическим представлением графов , пересечение двух «линий» в любом месте, кроме точки, не имеет смысла с точки зрения структуры инцидентности; это всего лишь случайность представления. Эти фигуры инцидентности могут иногда напоминать графы, но они не являются графами, если структура инцидентности не является графом.
Структуры инцидентности могут быть смоделированы точками и кривыми на евклидовой плоскости с обычным геометрическим значением инцидентности. Некоторые структуры инцидентности допускают представление точками и (прямыми) линиями. Структуры, которые могут быть, называются реализуемыми . Если не указано окружающее пространство, то предполагается евклидова плоскость. Плоскость Фано (пример 1 выше) не реализуема, так как для нее требуется по крайней мере одна кривая. Конфигурация Мёбиуса–Кантора (пример 4 выше) не реализуема на евклидовой плоскости, но реализуема на комплексной плоскости . [7] С другой стороны, примеры 2 и 5 выше реализуемы, и приведенные там цифры инцидентности демонстрируют это. Штейниц (1894) [8] показал, что n 3 -конфигурации (структуры инцидентности с n точками и n линиями, тремя точками на линию и тремя линиями, проходящими через каждую точку) либо реализуемы, либо требуют использования только одной кривой линии в своих представлениях. [9] Плоскость Фано является единственной ( 7 3 ), а конфигурация Мёбиуса–Кантора является единственной ( 8 3 ).
Каждая структура инцидентности C соответствует двудольному графу , называемому графом Леви или графом инцидентности структуры. Поскольку любой двудольный граф является двуцветным, графу Леви можно придать черно-белую раскраску вершин , где черные вершины соответствуют точкам, а белые вершины соответствуют линиям C. Ребра этого графа соответствуют флагам (парам инцидентная точка/линия) структуры инцидентности. Исходный граф Леви был графом инцидентности обобщенного четырехугольника второго порядка (пример 3 выше), [10], но этот термин был расширен HSM Coxeter [11] для обозначения графа инцидентности любой структуры инцидентности. [12]
Граф Леви плоскости Фано — это граф Хивуда . Поскольку граф Хивуда связен и вершинно-транзитивен , существует автоморфизм (такой, как тот, который определяется отражением относительно вертикальной оси на рисунке графа Хивуда), меняющий черные и белые вершины местами. Это, в свою очередь, подразумевает, что плоскость Фано является самодвойственной.
Конкретное представление слева графа Леви конфигурации Мёбиуса–Кантора (пример 4 выше) иллюстрирует, что поворот на π /4 вокруг центра (по часовой стрелке или против часовой стрелки) диаграммы меняет местами синие и красные вершины и отображает ребра в ребра. То есть существует автоморфизм смены цветов этого графа. Следовательно, структура инцидентности, известная как конфигурация Мёбиуса–Кантора, является самодвойственной.
Можно обобщить понятие структуры инцидентности, включив в нее более двух типов объектов. Структура с k типами объектов называется структурой инцидентности ранга k или геометрией ранга k . [12] Формально они определяются как k + 1 кортежей S = ( P 1 , P 2 , ..., P k , I ) с P i ∩ P j = ∅ и
Граф Леви для этих структур определяется как многодольный граф , вершины которого, соответствующие каждому типу, окрашены одинаково.