stringtranslate.com

Войны Супер Роботов

Super Robot Wars , известная в Японии как Super Robot Taisen , [a] — серия японских тактических ролевых видеоигр, выпущенных Bandai Namco Entertainment , ранее Banpresto . Начиная как ответвление серии Compati Hero , главной особенностью франшизы является наличие истории, которая пересекается с несколькими популярными меха- аниме , мангой и видеоиграми , позволяя персонажам и мехам из разных игр объединяться или сражаться друг с другом. Первая игра франшизы была выпущена для Game Boy 20 апреля 1991 года. [1] Позже породила многочисленные игры, которые были выпущены на различных консолях и портативных устройствах. Из-за характера кроссоверных игр и вовлеченного лицензирования, только несколько игр были выпущены за пределами Японии и на английском языке; Super Robot Taisen: Original Generation и его сиквел были первыми из них в 2006 году. Франшиза отпраздновала свое 25-летие в 2016 году [2] и свое 30-летие в 2021 году, а Super Robot Wars 30 также была выпущена за рубежом. [3]

Игры

Большинство из них — это отдельные игры, чьи предыстории могут включать сюжеты включенных серий, но не других игр Super Robot Wars . Тем не менее, есть несколько основных преемственностей, существующих в большой Мультивселенной :

Классический
Состоит из 2-й , 3-й , EX , F и F Final игр (в таком порядке). [4] F и F Final заменили 4-ю , в то время как 2G не считается каноном из -за его невключения в Complete Box set. Побочная история Masō Kishin - The Lord Of Elemental разделена на две части: «Часть первая» происходит до 2-й и «Часть вторая» после 4-й ( 4-я была выпущена до F и F Final ). Основная антагонистическая организация этой серии известна как DC ( D ivine C rusaders).
Масоу Кишин
Состоит из Gaiden: Masou Kishin - The Lord of Elemental , OG Saga: Masou Kishin 2 - Revelation of Evil God , OG Saga: Masou Kishin 3 - Pride of Justice и OG Saga: Masou Kishin F – Coffin of the End (именно в таком порядке). Gaiden: Masou Kishin - The Lord of Elemental для SFC была портирована как ремейк для NDS (с первым использованием в серии префикса OG Saga вместо Gaiden ), а затем как ремейк этой версии DS в ограниченном тираже со второй частью этой серии, названной OG Saga: Masou Kishin I & II , для PSP. Последние две игры в этой серии были выпущены для PS3 (первая также была портирована на PS Vita).
Альфа
Состоит из игр Alpha , Alpha Gaiden , Alpha 2 и Alpha 3 (в указанном порядке). «Часть первая» Masō Kishin - The Lord Of Elemental также предоставляет соответствующую информацию, происходящую до Alpha.
Компактный
Состоит из игр Compact , Compact 2 и Compact 3 для Wonderswan (в таком порядке). Первая игра серии на WS Compact была переделана как Compact for WonderSwan Color для Wonderswan Color. Compact 2 была выпущена в виде трех глав для WonderSwan ; трилогия была позже скомпилирована с обновленными визуальными эффектами, звуком и новым контентом как Impact для PS2.
Влияние
Состоит из игр Impact и MX для PS2. Ранее Compact 2 была выпущена в виде трех глав для WonderSwan ; трилогия была позже скомпилирована с обновленными визуальными эффектами, звуком и новым контентом как Impact для PS2. Несмотря на общую игровую механику между всеми играми Wonderswan и сходство между Impact и MX , Compact 2 и Impact не связаны ни с какими другими играми серии. MX для PS2 рассматривается как прямое продолжение Impact , поскольку она повторно использует несколько из той же серии последней и имеет похожие элементы игрового процесса, а большая часть ее саундтрека была переработана из Impact . MX была портирована на PSP с небольшими изменениями и дополнениями.
Оригинальное поколение
В этой серии вообще нет персонажей манги или аниме, вместо этого в главных ролях "Banpresto Originals", оригинальные персонажи, созданные специально для предыдущих игр серии. Эта временная шкала опирается на все предыдущие преемственности. Обе игры Original Generation для GBA, выпущенные в США, были скомпилированы с обновленными визуальными эффектами и звуком как Super Robot Wars Original Generations , за которым последовал сиквел Super Robot Wars Original Generation Gaiden , ремейк-версия Masō Kishin - The Lord Of Elemental , Masō Kishin 2: Revelation of Evil God , 2nd Super Robot Wars Original Generation , Masō Kishin 3: Pride of Justice , Masō Kishin F: Coffin of The End и Super Robot Wars Original Generation: The Moon Dwellers . Также частью серии Original Generation является серия Endless Frontier , состоящая из Endless Frontier и Endless Frontier Exceed , которая происходит после Original Generation Gaiden . Эта преемственность была единственной, у которой были названия, официально выпущенные на Западе. The Moon Dwellers — одна из первых в серии, которая имеет английский перевод для японского рынка.
З
Эта непрерывность состоит из Z , Z Special Disk , Z2 и Z3 в указанном порядке. История фокусируется на Двенадцати Сферах, которые играют важную роль в сюжетной линии игры. Эта временная шкала хорошо известна тем, что представляет чрезвычайно большое количество дебютных серий, в масштабах, которых предыдущие игры SRW никогда не достигали. Кроме того, Z3 была первой игрой SRW , в которой были HD-спрайты.
Международная Эра
Состоит из V, X, T и 30. Эта непрерывность обычно называется так из-за того, что SRW V была первой основной игрой, получившей официальный перевод и выпущенной за пределами Японии. Используя движок, используемый в Z3 , эти игры независимы друг от друга по сюжету.
Мобильные игры
Состоит из X-Omega и DD . X-Omega — это отход от обычной пошаговой стратегической формулы SRW , и больше похожа на игру оборонительного типа, где юниты размещаются и командуются для защиты от вторгающихся врагов. Известно, что у нее чрезвычайно большое количество дебютных серий, а также есть кроссоверы аниме без меха.
DD возвращается к обычной пошаговой стратегической формуле SRW , и сражения гораздо больше напоминают обычные игры SRW . Однако игрокам разрешено выставлять только 4 своих собственных отряда одновременно, и вместо того, чтобы вытаскивать мехи из гачи, вместо этого происходят атаки.

Повторяющиеся элементы

История

В большинстве игр игрок выбирает или получает оригинального персонажа и машину Banpresto, которые связаны с общей сюжетной линией, которая связывает воедино события составного аниме для игры. В некоторых представленных аниме также переплетаются сюжеты: в Super Robot Wars Alpha Белый Клык из New Mobile Report Gundam Wing объединяется с восстанием Паптимуса Сирокко из Mobile Suit Zeta Gundam , в результате чего две вражеские силы работают вместе. Истории разыгрывают события аниме, хотя и измененные, чтобы освободить место для персонажей, обстановки и сюжетных элементов из других шоу. Говорят, что события каждой игры вызваны вторжениями, известными как Dimension Quakes, которые начались за несколько лет до этого со взрыва «пространственной бомбы», тем самым постоянно объединяя и разделяя различные вселенные без чьего-либо ведома и обеспечивая каноничность как с другими играми, так и с адаптируемыми ими свойствами.

Одно из самых заметных повторяющихся изменений в серии — почти полное отсутствие смерти персонажа. Всякий раз, когда игра доходит до того, что персонаж умирает в аниме, игры часто используют элемент из другой серии, чтобы обеспечить выживание персонажа. Вероятно, это делается для того, чтобы игры могли привлечь более широкую аудиторию.

Геймплей

Сражения в Super Robot Wars пошаговые. Обычно игрок сначала перемещает свои силы по одному, затем управление переключается на ИИ игры. Когда отряд атакует, цель реагирует блокированием (повышает защиту от атаки), уклонением (уменьшает вероятность попадания атаки) или контратакой (наносит ответный удар собственной атакой). После выбора воспроизводится анимация боя. Если отряд игрока не уничтожен и успешно наносит урон врагу, то отряд получает очки опыта. Все сражения проходят на суше, в воздухе, на море или в космосе, что влияет на производительность машин, пилотов и оружия различными способами. На поле боя также находятся объекты, которые дают различные эффекты. Например, помимо обеспечения ремонта и пополнения энергии, военная база также обеспечивает наземные отряды бонусом к защите, но будет мешать им свободно перемещаться. Помимо стандартных мехов и транспортных юнитов, у игрока часто есть один или несколько «линкоров» — воздушных или космических кораблей, которые, помимо мощных дальних атак, также могут пристыковываться к другим юнитам для пополнения энергии и устранения повреждений.

Юниты в игре обычно делятся на две категории: « супертип » и « реальный тип ». Суперроботы — это тяжелые юниты с исключительно высоким уровнем здоровья и брони, а также мощным оружием ближнего боя с высокой стоимостью энергии. С другой стороны, настоящие роботы — это легкие юниты, которые быстрее и маневреннее, но имеют меньше брони и здоровья, полагаясь вместо этого на уклонение от атак. Их оружие имеет большую дальность и лучшую точность за счет нанесения меньшего урона за удар. Некоторые юниты рассматриваются как «юниты поддержки», восстанавливающие здоровье и/или энергию союзникам, в то время как линкоры и авианосцы служат транспортами или для пополнения запасов всех юнитов, а также обеспечивают мощную огневую поддержку. Хотя каждый юнит занимает одну сетку на тактической карте и имеет мало визуальных различий в анимациях боя, более крупный юнит получает оборонительный и наступательный бонус против меньших юнитов, но имеет недостаток в уклонении и точности. В более поздних названиях определенные атаки могут обходить атрибут размера, сводя на нет эффект размера в бою. Некоторые юниты обладают другими уникальными характеристиками: например, Getter Robo может трансформироваться в различные формы с новым оружием и различными характеристиками.

Оружие имеет различные атрибуты, помимо дальности, модификатора точности и силы атаки. Все оружие можно разделить на категории ближнего боя и стрельбы, которые определяют его эффективность в зависимости от статуса пилота. На другие атрибуты может влиять местность или оборонительная способность цели. Кроме того, некоторые юниты используют «MAP Weapons», которые поражают несколько квадратов одновременно, некоторые из них повреждают все в области, а другие, такие как Cyflash Cybuster, игнорируют союзников. В некоторых играх есть оружие, которое накладывает на врагов эффекты статуса, которые истощают их энергию, ослабляют их броню или повреждают характеристики пилота.

История

Происхождение и развитие

В 1990 году японский разработчик видеоигр Banpresto выпустил SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho , дебютную игру в серии Compati Hero , для Family Computer (Famicom). [5] Кроссовер между « супердеформированными » версиями Kamen Rider , Ultraman и Mobile Suit Gundam , он был создан в качестве поздравительного подарка для Юкимасы Сугиуры, который в то время был назначен президентом Banpresto. [6] SD Battle Ōzumō пользовался коммерческим успехом в Японии, что побудило Banpresto создать более ориентированную на зрелую аудиторию версию, Super Robot Wars , для Game Boy в 1991 году. [7] [8] Оригинальная игра заимствовала несколько концепций из SD Battle Ōzumō , в частности, использование персонажей из других японских развлекательных проектов. [6] Его создание также было отчасти обусловлено популярностью Game Boy и Famicom в Японии, которые продолжали доминировать на японском рынке видеоигр. [9] Banpresto превратил концепцию Super Robot Wars во франшизу после ее коммерческого успеха, начав со 2nd Super Robot Wars несколько месяцев спустя для Famicom. [9]

Banpresto передала разработку более ранних игр Super Robot Wars на аутсорсинг японской студии Winkysoft . [10] Начиная с Super Robot Wars Complete Box в 1999 году, компания перенесла производство внутрь компании, а подразделение потребительских игр Banpresto Banpresoft занималось разработкой будущих частей. Сугиура намеревался сделать 4-ю Super Robot Wars последней частью, однако неизменная популярность франшизы побудила создать дальнейшие сиквелы для удовлетворения спроса. [11] Компания назначила Таканобу Тераду на роль продюсера серии; поначалу он не проявлял особого интереса к супердеформированным дизайнам персонажей и структуре игрового процесса. [12] По мере того, как сиквелы Super Robot Wars добавляли больше оригинальных дизайнов персонажей и расширяли сферу ее применения, Терада проявлял большую признательность и принимал свою роль. Сугиура надеялся, что серия поможет познакомить своих игроков с аниме и мангой, представленными в каждой части, комментируя, что он надеется, что она «будет продаваться все больше и больше в течение 20 лет». [11]

В 2005 году материнская компания Banpresto Bandai объединилась с Namco , создав Namco Bandai Holdings и впоследствии Namco Bandai Games . [13] [14] Banpresto стала дочерней компанией Namco Bandai Holdings в 2006 году, где она продолжила разрабатывать игры Super Robot Wars в дополнение к другим проектам. [15] 1 апреля 2008 года видеоигровые операции Banpresto были поглощены Namco Bandai Games, а Banpresto была реорганизована в разработчика игрушек и призовых автоматов. [15] Терада и другие сотрудники Banpresto были переведены в Namco Bandai Games, поскольку компания взяла на себя управление собственностью. В 2011 году Banpresoft и BEC (Bandai Entertainment Company) объединились, чтобы сформировать BB Studio , дочернюю компанию Namco Bandai Games, которая должна была заниматься дальнейшим производством серии. [16]

Локализация

Многие из включенных в игру мехов выпущены только в Японии, а количество игр, входящих в одну игру, усложняет вопросы с правами и лицензированием при выпуске в других местах. До Super Robot Wars 30 только игры Original Generation были официально выпущены для английского рынка компанией Atlus USA . Названия игр указаны как Super Robot Taisen . У игр нет проблем с лицензированием, которые могут быть у других игр, поскольку в линейке используются только оригинальные творения, а не из какой-либо серии аниме или манги, что делает ее первой игрой в серии, выпущенной за пределами азиатского рынка. [17] Atlus также выпустила Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier для Nintendo DS 28 апреля 2009 года. [18]

В начале 2016 года Bandai Namco объявила, что Super Robot Wars OG: Moon Dwellers и Super Robot Wars V будут выпущены на английском языке для юго-восточной азиатской версии вместе с переводом на китайский язык. [19] В декабре 2017 года Bandai Namco объявила, что Super Robot Wars X выйдет на английском языке для юго-восточной азиатской версии в 2018 году. В ноябре 2018 года Bandai Namco объявила, что Super Robot Wars T выйдет на английском языке для юго-восточной азиатской версии в 2019 году. Super Robot Wars 30 вышла на платформе Steam во всех регионах по всему миру, что стало первым за 13 лет выпуском игры Super Robot Wars таким образом. [20]

Прием и продажа

По состоянию на апрель 2014 года серия Super Robot Wars превысила 16 миллионов копий на всех платформах. [21] Дебютная игра была продана в общей сложности 190 000 единиц и стала бестселлером для Game Boy в течение первых нескольких недель на рынке. [22] Самой продаваемой игрой является Super Robot Wars α на PlayStation, продано более 715 000 копий. [23] Игры Super Robot Wars стали постоянными бестселлерами как для Banpresto, так и для Bandai Namco, регулярно появляясь в верхних строчках чартов продаж в Японии вплоть до 2019 года. [24] [25] [26] По состоянию на 2022 год было продано более 20 миллионов копий серии по всему миру. [27]

Олли Барднер, автор Eurogamer , описал Super Robot Wars как «одну из самых долговечных серий мехов в Японии», показав признательность за ее пошаговый игровой процесс и большой список серий мехов и персонажей. Барднер считает, что часть успеха франшизы заключается в том, что она знакомит своих игроков со старыми сериями мехов-аниме: «Первоначально задуманная как простое транспортное средство для кроссовера мехов-аниме, Super Robot Wars стала чем-то другим. Она не только помогла новым поколениям геймеров открыть для себя блестящее аниме из давно минувших времен, но и породила уникальные игры и аниме сами по себе». [8] Кэт Бейли из USgamer заявила, что серия служит «чрезвычайно верной данью уважения» жанру мехов и его истории, написав, что она «прекрасно [ремикширует] все, от Mobile Suit Gundam до Voltron ». [28]

Основное влияние игр — создание анимационных шоу, вдохновленных оригинальными юнитами и персонажами, созданными для игр. Лучшими примерами являются Getter Robo Armageddon , Shin Getter Robo vs Neo Getter Robo и Mazinkaiser OVA , выпущенная в США в 2002 году. Shin Getter Robo впервые появилась в манге Кена Ишикавы для Getter Robo Go , затем стала появляться в различных играх Super Robot Wars, пока не получила свои вышеупомянутые OVA. Mazinkaiser впервые появилась в Super Robot Wars F Final , выпущенной для Sega Saturn и Sony PlayStation в 1998 году, как обновление оригинального Mazinger Z, чтобы позволить франшизе Mazinger конкурировать с другими суперроботами, такими как Shin Getter Robo. Писатель и иллюстратор Mazinger Z, Го Нагаи, в конечном итоге внедряет его в свою мангу в качестве прототипа других машин Mazinger, и вышеупомянутая OVA также была создана.

Серия была сертифицирована Книгой рекордов Гиннесса как «самая большая часть лицензий на интеллектуальную собственность, использованных в серии ролевых видеоигр». [29]

Связанные медиа

Музыка

JAM Project , состоящий из ветеранов аниме-музыки, таких как Хиронобу Кагеяма , Рика Мацумото , Эйдзо Сакамото , Масааки Эндо , Хироши Китадани , Масами Окуи и Ёсики Фукуяма, также внесли свой вклад во многие саундтреки Super Robot Wars, обычно предоставляя начальную песню и песню, играемую во время финальных титров. Сериал также породил ряд концертов и альбомов под названием «Super Robot Spirits», где ветераны-вокалисты — некоторые из которых впоследствии сформировали JAM Project — исполняют каверы на популярные меха-аниме-опенинги, а в некоторых случаях и живые версии песен, которые они сами изначально пели.

Аниме

Masō Kishin Cybuster — это свободная адаптация истории первого оригинального меха Banpresto в Super Robot Wars в 26-серийном сериале, в котором представлены персонажи, вдохновлённые союзникамипилота Cybuster Масаки Андо , и оригинальные персонажи, созданные для аниме. В мае 2005 года Banpresto выпустила анимированную OVA Super Robot Wars Original Generation: The Animation , трёхсерийное неканоническое продолжение второй игры Original Generation. В 2006 году за OVA последовала Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars , пересказ сюжета первой игры Original Generation. Разнообразные компакт-диски с драмами , манга и наборы для моделирования сопровождают линейку Original Generation. Осенью 2010 года Banpresto выпустила Super Robot Wars Original Generation: The Inspector , которая является пересказом сюжета Original Generation 2.

Манга

Было выпущено несколько адаптаций манги, пересказывающих сюжеты серии Super Robot Wars. Super Roboto Wars Divine Wars (スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ, Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Dibain Wōzu ) Акихиро Кимуры рассказывает историю аниме Divine Wars, опубликованного в шести томах. с 2006 по 2009 год. Между тем, Super Robot Wars Divine Wars - Record of ATX (スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ Record of ATX , Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Dibain Wōzu) Рекодо Obu Ē Tī Ekkusu ) — серия манги Тацуносукэ Яцуфуса, рассказывающая похожую историю, но с точки зрения команды ATX. Super Robot Wars OG Chronicle (スーパーロボット大戦OGクロニクル, Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Kuronikuru ) — серия коротких рассказов, происходящих в рамках временной шкалы Original Generation, написанных и нарисованных различными авторами. Некоторые истории из OG Chronicle были включены в видеоигру Super Войны роботов, Гайден оригинального поколения . Chokijin RyuKoOh Denki (超機人 龍虎王伝奇, Chōkijin Ryūkoō Denki ) — двухтомная серия Масааки Фудзихара, рассказывающая предысторию оригинальных машин, известных как Тёкидзин .

Сетевое радио

SRWOG Net Radio - Umasugi Wave (スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE , Suparobo Ō Jī Neto Rajio Umasugi Wēbu ) начало выходить в эфир одновременно с выходом аниме Divine Wars . Шоу выходит в эфир с января 2007 года с четырьмя постоянными ведущими: Томокадзу Сугитой , Масааки Эндо , Май Айзавой и Риэ Сайто. В шоу часто появляется продюсер сериала Таканобу Терада в качестве специального гостя. После окончания Divine Wars шоу продолжилось и часто использовалось для регулярного показа и продвижения новых видеоигр.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :スーパーロボット大戦, Хепберн : Sūpā Robotto Taisen , букв. «Войны суперроботов»

Ссылки

  1. ^ "ラインナップ | スーパーロボット大戦 公式サイト[SRW]" . Suparobo.jp . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 года . Проверено 12 января 2022 г.
  2. ^ "Таканобу Терада намекает на большие планы относительно серии "Super Robot Wars"". www.crunchyroll.com. 2015-12-31 . Получено 2010-03-28 .
  3. ^ "Super Robot Wars 30 анонсирована для PS4, Switch и ПК". www.gematsu.com. 2021-06-15 . Получено 2021-07-11 .
  4. ^ "Super Robot Taisen (Classic Series) (ретроспектива)". www.hardcoregaming101.net. 2011-08-12. Архивировано из оригинала 2013-10-27 . Получено 2017-10-04 .
  5. ^ Лопес, Гонсало (12 марта 2018 г.). «Zany Super Famicom Great Battle Series Gets Translated Into English». Nintendo Life (на японском). Gamer Network . Архивировано из оригинала 24 сентября 2018 г. . Получено 6 июля 2019 г. .
  6. ^ ab 第一章 拡大するアニメ・ビジネス 二.古いキャラクターの価値 ●版権窓口が異なる新旧のキャラクターを集めてヒット(на японском языке). Деловые публикации Nikkei . 17 мая 1999 г. с. 28. ISBN 4-8222-2550-X.
  7. ^ "スーパーロボット大戦 (ゲームボーイ)" . Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 23 июля 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  8. ^ ab Barder, Ollie (22 апреля 2014 г.). «В любви и войнах суперроботов все справедливо». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. . Получено 1 августа 2020 г. .
  9. ^ ab SilverStarRipper (12 августа 2011 г.). "Super Robot Wars". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 27 октября 2013 г. Получено 22 августа 2020 г.
  10. ^ Бардер, Олли (1 декабря 2015 г.). «Конец эпохи, когда Winkysoft подает заявление о банкротстве». Forbes . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 г. Получено 1 августа 2020 г.
  11. ^ ab スーパーロボット大戦シリーズ20周年記念特製ブックレット[ Специальный буклет к 20-летию серии Super Robot Taisen ] (на японском языке). Банпресто . 18 марта 2012 г. с. 35.
  12. ^ "Dorimaga Vol. 8" (на японском). № 8. SoftBank Publishing . Dorimaga . 25 апреля 2003 г. стр. 41–43.
  13. ^ Ниизуми, Хирохико (13 сентября 2005 г.). «Bandai и Namco обрисовывают стратегию после слияния». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 г. . Получено 27 июля 2020 г. .
  14. ^ Карлин, Дэвид (31 марта 2006 г.). «Bandai и Namco завершают детали слияния». 1UP.com. Архивировано из оригинала 2014-03-12 . Получено 2 февраля 2014 г.
  15. ^ ab Siliconera Staff (9 ноября 2007 г.). "Banpresto поглощена Namco Bandai". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 18 мая 2020 г. Получено 18 мая 2020 г.
  16. ^ Gantayat, Anoop (6 апреля 2011 г.). «Banpresto и Bec объединяются в BB Studio». www.andriasang.com . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. . Получено 22 августа 2020 г. .
  17. ^ "Atlus анонсирует Super Robot Taisen: Original Generation для Game Boy Advance". 2006-03-03. Архивировано из оригинала 2010-11-16 . Получено 2010-11-01 .
  18. ^ "Atlus вылетела с Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier для DS". Gonintendo.com. 2009-02-04 . Получено 2010-03-28 .
  19. Бардер, Олли (18 февраля 2016 г.). «'Super Robot Wars OG The Moon Dwellers' получит локализованный релиз на английском языке». Forbes.com . Получено 13 марта 2016 г.
  20. ^ МакВертор, Майкл (2021-07-14). «Гандам, Мазингер, SSSS.Гридман и другие сталкиваются в новой игре Super Robot Wars». Polygon . Получено 2021-07-19 .
  21. ^ "「スーパーロボット大戦」シリーズ累計出荷本数1,600 фунтов стерлингов.。第1作のHDリメイク版がPS Storeで販売開始» [Совокупная отгрузка серии «Super Robot Wars» превысила 16 миллионов экземпляров. Первая версия HD-римейка теперь доступна в PS Store]. 4Gamer.net (на японском языке). Этас. 24 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 г. Проверено 5 июля 2019 г.
  22. ^ スーパーロボット大戦F プレイステーション版 完全攻略ガイド(на японском языке). МедиаВоркс . 10 января 1999 г., стр. 168–173. ISBN 4073107178.
  23. ^ "Поиск игр (на основе данных Famitsu)". Библиотека игровых данных . 1 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. Получено 16 марта 2020 г.
  24. ^ Cifaldi, Frank (20 апреля 2011 г.). «Latest Super Robot Wars Dominates Japanese Sales Chart». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 14 мая 2014 г. . Получено 21 августа 2020 г. .
  25. ^ Фэйи, Роб (8 августа 2005 г.). «Japan Charts: Banpresto's Super Robot Wars снова на первом месте». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 г. . Получено 21 августа 2020 г. .
  26. ^ Романо, Сал (27 марта 2019 г.). «Media Create Sales: 18.03.19 – 24.03.19». Gematsu . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 21 августа 2020 г.
  27. ^ [1] Bandai Namco group, фактографическая книга 2022, стр. 03
  28. ^ Бейли, Кэт (22 марта 2019 г.). «Super Robot Wars T вышла сегодня, и мы здесь, чтобы ответить на ваши вопросы о том, где ее найти и многое другое». USgamer . Reedpop. Архивировано из оригинала 21 марта 2019 г. Получено 21 августа 2020 г.
  29. ^ «Новое видео ролевой игры Super Robot Wars 30 представляет больше игр в линейке, запуск 28 октября». 6 июня 2023 г.

Внешние ссылки