Super Robot Wars , известная в Японии как Super Robot Taisen , [a] — серия японских тактических ролевых видеоигр, выпущенных Bandai Namco Entertainment , ранее Banpresto . Начиная как ответвление серии Compati Hero , главной особенностью франшизы является наличие истории, которая пересекается с несколькими популярными меха- аниме , мангой и видеоиграми , позволяя персонажам и мехам из разных игр объединяться или сражаться друг с другом. Первая игра франшизы была выпущена для Game Boy 20 апреля 1991 года. [1] Позже породила многочисленные игры, которые были выпущены на различных консолях и портативных устройствах. Из-за характера кроссоверных игр и вовлеченного лицензирования, только несколько игр были выпущены за пределами Японии и на английском языке; Super Robot Taisen: Original Generation и его сиквел были первыми из них в 2006 году. Франшиза отпраздновала свое 25-летие в 2016 году [2] и свое 30-летие в 2021 году, а Super Robot Wars 30 также была выпущена за рубежом. [3]
Большинство из них — это отдельные игры, чьи предыстории могут включать сюжеты включенных серий, но не других игр Super Robot Wars . Тем не менее, есть несколько основных преемственностей, существующих в большой Мультивселенной :
В большинстве игр игрок выбирает или получает оригинального персонажа и машину Banpresto, которые связаны с общей сюжетной линией, которая связывает воедино события составного аниме для игры. В некоторых представленных аниме также переплетаются сюжеты: в Super Robot Wars Alpha Белый Клык из New Mobile Report Gundam Wing объединяется с восстанием Паптимуса Сирокко из Mobile Suit Zeta Gundam , в результате чего две вражеские силы работают вместе. Истории разыгрывают события аниме, хотя и измененные, чтобы освободить место для персонажей, обстановки и сюжетных элементов из других шоу. Говорят, что события каждой игры вызваны вторжениями, известными как Dimension Quakes, которые начались за несколько лет до этого со взрыва «пространственной бомбы», тем самым постоянно объединяя и разделяя различные вселенные без чьего-либо ведома и обеспечивая каноничность как с другими играми, так и с адаптируемыми ими свойствами.
Одно из самых заметных повторяющихся изменений в серии — почти полное отсутствие смерти персонажа. Всякий раз, когда игра доходит до того, что персонаж умирает в аниме, игры часто используют элемент из другой серии, чтобы обеспечить выживание персонажа. Вероятно, это делается для того, чтобы игры могли привлечь более широкую аудиторию.
Сражения в Super Robot Wars пошаговые. Обычно игрок сначала перемещает свои силы по одному, затем управление переключается на ИИ игры. Когда отряд атакует, цель реагирует блокированием (повышает защиту от атаки), уклонением (уменьшает вероятность попадания атаки) или контратакой (наносит ответный удар собственной атакой). После выбора воспроизводится анимация боя. Если отряд игрока не уничтожен и успешно наносит урон врагу, то отряд получает очки опыта. Все сражения проходят на суше, в воздухе, на море или в космосе, что влияет на производительность машин, пилотов и оружия различными способами. На поле боя также находятся объекты, которые дают различные эффекты. Например, помимо обеспечения ремонта и пополнения энергии, военная база также обеспечивает наземные отряды бонусом к защите, но будет мешать им свободно перемещаться. Помимо стандартных мехов и транспортных юнитов, у игрока часто есть один или несколько «линкоров» — воздушных или космических кораблей, которые, помимо мощных дальних атак, также могут пристыковываться к другим юнитам для пополнения энергии и устранения повреждений.
Юниты в игре обычно делятся на две категории: « супертип » и « реальный тип ». Суперроботы — это тяжелые юниты с исключительно высоким уровнем здоровья и брони, а также мощным оружием ближнего боя с высокой стоимостью энергии. С другой стороны, настоящие роботы — это легкие юниты, которые быстрее и маневреннее, но имеют меньше брони и здоровья, полагаясь вместо этого на уклонение от атак. Их оружие имеет большую дальность и лучшую точность за счет нанесения меньшего урона за удар. Некоторые юниты рассматриваются как «юниты поддержки», восстанавливающие здоровье и/или энергию союзникам, в то время как линкоры и авианосцы служат транспортами или для пополнения запасов всех юнитов, а также обеспечивают мощную огневую поддержку. Хотя каждый юнит занимает одну сетку на тактической карте и имеет мало визуальных различий в анимациях боя, более крупный юнит получает оборонительный и наступательный бонус против меньших юнитов, но имеет недостаток в уклонении и точности. В более поздних названиях определенные атаки могут обходить атрибут размера, сводя на нет эффект размера в бою. Некоторые юниты обладают другими уникальными характеристиками: например, Getter Robo может трансформироваться в различные формы с новым оружием и различными характеристиками.
Оружие имеет различные атрибуты, помимо дальности, модификатора точности и силы атаки. Все оружие можно разделить на категории ближнего боя и стрельбы, которые определяют его эффективность в зависимости от статуса пилота. На другие атрибуты может влиять местность или оборонительная способность цели. Кроме того, некоторые юниты используют «MAP Weapons», которые поражают несколько квадратов одновременно, некоторые из них повреждают все в области, а другие, такие как Cyflash Cybuster, игнорируют союзников. В некоторых играх есть оружие, которое накладывает на врагов эффекты статуса, которые истощают их энергию, ослабляют их броню или повреждают характеристики пилота.
В 1990 году японский разработчик видеоигр Banpresto выпустил SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho , дебютную игру в серии Compati Hero , для Family Computer (Famicom). [5] Кроссовер между « супердеформированными » версиями Kamen Rider , Ultraman и Mobile Suit Gundam , он был создан в качестве поздравительного подарка для Юкимасы Сугиуры, который в то время был назначен президентом Banpresto. [6] SD Battle Ōzumō пользовался коммерческим успехом в Японии, что побудило Banpresto создать более ориентированную на зрелую аудиторию версию, Super Robot Wars , для Game Boy в 1991 году. [7] [8] Оригинальная игра заимствовала несколько концепций из SD Battle Ōzumō , в частности, использование персонажей из других японских развлекательных проектов. [6] Его создание также было отчасти обусловлено популярностью Game Boy и Famicom в Японии, которые продолжали доминировать на японском рынке видеоигр. [9] Banpresto превратил концепцию Super Robot Wars во франшизу после ее коммерческого успеха, начав со 2nd Super Robot Wars несколько месяцев спустя для Famicom. [9]
Banpresto передала разработку более ранних игр Super Robot Wars на аутсорсинг японской студии Winkysoft . [10] Начиная с Super Robot Wars Complete Box в 1999 году, компания перенесла производство внутрь компании, а подразделение потребительских игр Banpresto Banpresoft занималось разработкой будущих частей. Сугиура намеревался сделать 4-ю Super Robot Wars последней частью, однако неизменная популярность франшизы побудила создать дальнейшие сиквелы для удовлетворения спроса. [11] Компания назначила Таканобу Тераду на роль продюсера серии; поначалу он не проявлял особого интереса к супердеформированным дизайнам персонажей и структуре игрового процесса. [12] По мере того, как сиквелы Super Robot Wars добавляли больше оригинальных дизайнов персонажей и расширяли сферу ее применения, Терада проявлял большую признательность и принимал свою роль. Сугиура надеялся, что серия поможет познакомить своих игроков с аниме и мангой, представленными в каждой части, комментируя, что он надеется, что она «будет продаваться все больше и больше в течение 20 лет». [11]
В 2005 году материнская компания Banpresto Bandai объединилась с Namco , создав Namco Bandai Holdings и впоследствии Namco Bandai Games . [13] [14] Banpresto стала дочерней компанией Namco Bandai Holdings в 2006 году, где она продолжила разрабатывать игры Super Robot Wars в дополнение к другим проектам. [15] 1 апреля 2008 года видеоигровые операции Banpresto были поглощены Namco Bandai Games, а Banpresto была реорганизована в разработчика игрушек и призовых автоматов. [15] Терада и другие сотрудники Banpresto были переведены в Namco Bandai Games, поскольку компания взяла на себя управление собственностью. В 2011 году Banpresoft и BEC (Bandai Entertainment Company) объединились, чтобы сформировать BB Studio , дочернюю компанию Namco Bandai Games, которая должна была заниматься дальнейшим производством серии. [16]
Многие из включенных в игру мехов выпущены только в Японии, а количество игр, входящих в одну игру, усложняет вопросы с правами и лицензированием при выпуске в других местах. До Super Robot Wars 30 только игры Original Generation были официально выпущены для английского рынка компанией Atlus USA . Названия игр указаны как Super Robot Taisen . У игр нет проблем с лицензированием, которые могут быть у других игр, поскольку в линейке используются только оригинальные творения, а не из какой-либо серии аниме или манги, что делает ее первой игрой в серии, выпущенной за пределами азиатского рынка. [17] Atlus также выпустила Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier для Nintendo DS 28 апреля 2009 года. [18]
В начале 2016 года Bandai Namco объявила, что Super Robot Wars OG: Moon Dwellers и Super Robot Wars V будут выпущены на английском языке для юго-восточной азиатской версии вместе с переводом на китайский язык. [19] В декабре 2017 года Bandai Namco объявила, что Super Robot Wars X выйдет на английском языке для юго-восточной азиатской версии в 2018 году. В ноябре 2018 года Bandai Namco объявила, что Super Robot Wars T выйдет на английском языке для юго-восточной азиатской версии в 2019 году. Super Robot Wars 30 вышла на платформе Steam во всех регионах по всему миру, что стало первым за 13 лет выпуском игры Super Robot Wars таким образом. [20]
По состоянию на апрель 2014 года серия Super Robot Wars превысила 16 миллионов копий на всех платформах. [21] Дебютная игра была продана в общей сложности 190 000 единиц и стала бестселлером для Game Boy в течение первых нескольких недель на рынке. [22] Самой продаваемой игрой является Super Robot Wars α на PlayStation, продано более 715 000 копий. [23] Игры Super Robot Wars стали постоянными бестселлерами как для Banpresto, так и для Bandai Namco, регулярно появляясь в верхних строчках чартов продаж в Японии вплоть до 2019 года. [24] [25] [26] По состоянию на 2022 год было продано более 20 миллионов копий серии по всему миру. [27]
Олли Барднер, автор Eurogamer , описал Super Robot Wars как «одну из самых долговечных серий мехов в Японии», показав признательность за ее пошаговый игровой процесс и большой список серий мехов и персонажей. Барднер считает, что часть успеха франшизы заключается в том, что она знакомит своих игроков со старыми сериями мехов-аниме: «Первоначально задуманная как простое транспортное средство для кроссовера мехов-аниме, Super Robot Wars стала чем-то другим. Она не только помогла новым поколениям геймеров открыть для себя блестящее аниме из давно минувших времен, но и породила уникальные игры и аниме сами по себе». [8] Кэт Бейли из USgamer заявила, что серия служит «чрезвычайно верной данью уважения» жанру мехов и его истории, написав, что она «прекрасно [ремикширует] все, от Mobile Suit Gundam до Voltron ». [28]
Основное влияние игр — создание анимационных шоу, вдохновленных оригинальными юнитами и персонажами, созданными для игр. Лучшими примерами являются Getter Robo Armageddon , Shin Getter Robo vs Neo Getter Robo и Mazinkaiser OVA , выпущенная в США в 2002 году. Shin Getter Robo впервые появилась в манге Кена Ишикавы для Getter Robo Go , затем стала появляться в различных играх Super Robot Wars, пока не получила свои вышеупомянутые OVA. Mazinkaiser впервые появилась в Super Robot Wars F Final , выпущенной для Sega Saturn и Sony PlayStation в 1998 году, как обновление оригинального Mazinger Z, чтобы позволить франшизе Mazinger конкурировать с другими суперроботами, такими как Shin Getter Robo. Писатель и иллюстратор Mazinger Z, Го Нагаи, в конечном итоге внедряет его в свою мангу в качестве прототипа других машин Mazinger, и вышеупомянутая OVA также была создана.
Серия была сертифицирована Книгой рекордов Гиннесса как «самая большая часть лицензий на интеллектуальную собственность, использованных в серии ролевых видеоигр». [29]
JAM Project , состоящий из ветеранов аниме-музыки, таких как Хиронобу Кагеяма , Рика Мацумото , Эйдзо Сакамото , Масааки Эндо , Хироши Китадани , Масами Окуи и Ёсики Фукуяма, также внесли свой вклад во многие саундтреки Super Robot Wars, обычно предоставляя начальную песню и песню, играемую во время финальных титров. Сериал также породил ряд концертов и альбомов под названием «Super Robot Spirits», где ветераны-вокалисты — некоторые из которых впоследствии сформировали JAM Project — исполняют каверы на популярные меха-аниме-опенинги, а в некоторых случаях и живые версии песен, которые они сами изначально пели.
Masō Kishin Cybuster — это свободная адаптация истории первого оригинального меха Banpresto в Super Robot Wars в 26-серийном сериале, в котором представлены персонажи, вдохновлённые союзникамипилота Cybuster Масаки Андо , и оригинальные персонажи, созданные для аниме. В мае 2005 года Banpresto выпустила анимированную OVA Super Robot Wars Original Generation: The Animation , трёхсерийное неканоническое продолжение второй игры Original Generation. В 2006 году за OVA последовала Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars , пересказ сюжета первой игры Original Generation. Разнообразные компакт-диски с драмами , манга и наборы для моделирования сопровождают линейку Original Generation. Осенью 2010 года Banpresto выпустила Super Robot Wars Original Generation: The Inspector , которая является пересказом сюжета Original Generation 2.
Было выпущено несколько адаптаций манги, пересказывающих сюжеты серии Super Robot Wars. Super Roboto Wars Divine Wars (スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ, Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Dibain Wōzu ) Акихиро Кимуры рассказывает историю аниме Divine Wars, опубликованного в шести томах. с 2006 по 2009 год. Между тем, Super Robot Wars Divine Wars - Record of ATX (スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ Record of ATX , Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Dibain Wōzu) Рекодо Obu Ē Tī Ekkusu ) — серия манги Тацуносукэ Яцуфуса, рассказывающая похожую историю, но с точки зрения команды ATX. Super Robot Wars OG Chronicle (スーパーロボット大戦OGクロニクル, Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Kuronikuru ) — серия коротких рассказов, происходящих в рамках временной шкалы Original Generation, написанных и нарисованных различными авторами. Некоторые истории из OG Chronicle были включены в видеоигру Super Войны роботов, Гайден оригинального поколения . Chokijin RyuKoOh Denki (超機人 龍虎王伝奇, Chōkijin Ryūkoō Denki ) — двухтомная серия Масааки Фудзихара, рассказывающая предысторию оригинальных машин, известных как Тёкидзин .
SRWOG Net Radio - Umasugi Wave (スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE , Suparobo Ō Jī Neto Rajio Umasugi Wēbu ) начало выходить в эфир одновременно с выходом аниме Divine Wars . Шоу выходит в эфир с января 2007 года с четырьмя постоянными ведущими: Томокадзу Сугитой , Масааки Эндо , Май Айзавой и Риэ Сайто. В шоу часто появляется продюсер сериала Таканобу Терада в качестве специального гостя. После окончания Divine Wars шоу продолжилось и часто использовалось для регулярного показа и продвижения новых видеоигр.