stringtranslate.com

Меха аниме и манга

Меха , также известный как гигантский робот или просто робот , — жанр аниме и манги , в котором мехи участвуют в битве. [1] [2] Жанр делится на две подкатегории: «суперробот», в котором представлены сверхбольшие, неправдоподобные роботы, и «настоящий робот», в котором роботы подчиняются реалистичной физике и технологическим ограничениям.

Серии Mecha охватывают широкий спектр жанров, от боевика до комедии и драмы, и жанр распространился на другие медиа, такие как адаптации видеоигр . Mecha также способствовали популярности масштабных моделей роботов .

История

В короткометражной манге « Электрический осьминог » 1940 года (デンキダコ, Denki Dako ) фигурировал пилотируемый механический осьминог с приводом. [3] В пропагандистской манге Ёкоямы Рюити 1943 года «Воин науки появляется в Нью-Йорке» (科学戦士ニューヨークに出現す, Kagaku Senshi New York ni Shutsugensu ) фигурировал гигантский гуманоидный мех, владеющий мечом и работающий на пару. [4]

Первой серией в жанре меха была манга Мицутеру Ёкоямы 1956 года Tetsujin 28 , которая также была выпущена как аниме в 1963 году. [1] Ёкояма был вдохновлен стать создателем манги Осаму Тэдзукой и начал публиковать мангу в Shonen , культовом журнале для мальчиков, в 1956 году. [1] В этой серии робот, который был создан в качестве последней отчаянной попытки выиграть Вторую мировую войну японскими военными , управлялся дистанционно главным героем Сётаро Канэдой, двенадцатилетним детективом и «вундеркиндом». [1] История оказалась невероятно популярной среди масс и вдохновила поколения подражателей. [1]

В 1972 году Го Нагаи определил жанр суперроботов с Mazinger Z , который был напрямую вдохновлен предыдущим сериалом. [1] У него была идея создать меха, которым люди могли бы управлять как автомобилем, ожидая, чтобы перейти оживленную улицу. [1] Концепция стала «взрывоопасно популярной», сделав мангу и аниме успешными. [1] Сериал также стал истоком различных тропов жанра, таких как идея робота как «динамической сущности», которая может объединяться с другими машинами или людьми, чтобы стать неудержимой. [1] Аниме-критик Фред Паттен писал, что почти все сюжеты меха-аниме, такие как шоу «Монстр недели» , на самом деле были метафорами повторного сражения Второй мировой войны и защиты Японии и ее культуры от западного вторжения. [1]

К 1977 году было создано большое количество аниме о суперроботах, включая Brave Raideen и Danguard Ace . [1] Рынок игрушек о суперроботах также рос, порождая металлические литые игрушки , такие как серия Chogokin в Японии и Shogun Warriors в США, которые были (и остаются) очень популярны среди детей и коллекционеров. [1] Жанр суперроботов стал сильно коммерциализированным и застойным, открыв возможность для инноваций, за которую ухватился Ёсиюки Томино в 1979 году, создав Mobile Suit Gundam , сложную «космическую сагу», которая была названа « Звездными войнами Японии» и породила жанр настоящих роботов, в котором были представлены более реалистичные, суровые технологии. [1] Томино не нравились шаблонные сюжетные линии и открытая реклама шоу о суперроботах, над которыми он работал, и он хотел создать фильм, в котором роботы использовались бы в качестве инструментов. [1] Хотя поначалу реакция на Gundam была вялой, усилия преданных фанатов привели к тому, что он стал успешным. [1] Это создало огромный рынок для моделей роботов-механизмов и стало отраслью, которая принесла Bandai 42,8 млрд йен в 2004 году. [1] Позже было создано много реальных серий роботов и других медиа, таких как Full Metal Panic! и серия видеоигр Armored Core . [1]

В 1990 году вышел Patlabor , анимационный фильм режиссёра Мамору Осии , который популяризировал жанр и эстетику меха на Западе . [5] Neon Genesis Evangelion , созданный Хидэаки Анно в 1995 году, оказал большое влияние на жанр суперроботов, появившись, когда на телевидении доминировал жанр настоящих роботов. [1] Деконструкция классических тропов аниме меха, он переделал «святого» изобретателя/отца в зловещую фигуру, а восторженного главного героя-подростка — в «колеблющегося» интроверта. [6] Благодаря своим необычным психологическим темам шоу имело огромный успех, [1] и в дальнейшем способствовало широкому и быстрому распространению японской культуры аниме по всему миру. [7]

Жанр меха-аниме (а также японские фильмы о кайдзю ) получил западное признание в фильме 2013 года «Тихоокеанский рубеж» режиссёра Гильермо дель Торо . [8] Аналогичным образом жанр вдохновил на создание шутера от первого лица Shogo: Mobile Armor Division , выпущенного в 1998 году компанией Monolith Productions . [9]

Супер робот

Некоторые из первых мехов, представленных в манге и аниме, были «суперроботами» (スーパーロボットsūpā robotto ). [1] Жанр суперроботов представляет собой гигантских роботов, похожих на супергероев , которые часто являются единственными в своем роде и являются продуктом древней цивилизации, инопланетян или безумного гения . Эти роботы обычно пилотируются японскими подростками с помощью голосовых команд или нейронной связи и часто питаются мистическими или экзотическими источниками энергии. [1] Их способности описываются как «квазимагические». [10]

Настоящий робот

Более поздний жанр «настоящие роботы » (リアルロボットriaru robotto ) представляет собой роботов, которые не обладают мифическими сверхспособностями, а используют в основном обычное, хотя и футуристическое оружие и источники энергии, и часто производятся массово в больших масштабах для использования в войнах. [1] Жанр «настоящие роботы» также имеет тенденцию представлять более сложных персонажей с моральными конфликтами и личными проблемами. [11] Поэтому жанр нацелен в первую очередь на молодых людей, а не на детей. [12] Жанр сравнивают с твердой научной фантастикой его фанаты, и он тесно связан с продажами популярных игрушечных моделей, таких как Gunpla .

Одним из «отцов-основателей» дизайна настоящих роботов был Кунио Окавара , который начал работу над Gundam и продолжил ее над другими сериями настоящих роботов, такими как Armored Trooper Votoms . [10]

Mobile Suit Gundam (1979) в значительной степени считается первым сериалом, который представил концепцию настоящего робота и, наряду с The Super Dimension Fortress Macross (1982), лег в основу того, что люди позже назовут настоящим аниме о роботах. [13] В интервью с Ёсиюки Томино и другими членами производственной группы в апрельском выпуске Newtype 1989 года о своих взглядах на первое аниме Gundam , которое не было срежиссировано им, он прокомментировал реализм шоу, в котором он видит спонсоров, Sunrise , как воображаемых врагов Gundam , поскольку они не приняли определенный уровень реализма. [14] Armored Trooper Votoms рассматривается журналом Famitsu как вершина аниме о настоящих роботах. [15]

Концепции, лежащие в основе «реальных роботов», которые отличают его от предыдущих аниме о роботах, следующие:

Типы

Пилотируемый

Этот вездесущий поджанр представляет собой меха, пилотируемые изнутри в качестве транспортных средств. Первой серией, в которой были представлены такие мехи, была Mazinger Z Го Нагаи (1972). В интервью 2009 года Го Нагаи утверждал, что идея пришла ему в голову, когда он застрял в пробке и пожелал, чтобы у его машины могли вырасти руки и ноги, чтобы перешагивать через автомобили впереди. [18] Другие примеры включают Science Ninja Team Gatchaman (1972), Mobile Suit Gundam (1979), The Super Dimension Fortress Macross (1982) и Tengen Toppa Gurren Lagann (2007). Существуют сериалы, в которых пилотируемые мехи также относятся к категории разумных, обычно из-за системы искусственного интеллекта, помогающей пилоту и заботящейся о нем, как показано в Blue Comet SPT Layzner (1985) и Gargantia on the Verdurous Planet (2013) [19] , или впадающих в ярость из-за того, что у меха есть биологические аспекты, как показано в Neon Genesis Evangelion (1995).

Чувствующий

Это мехи, которые обладают способностью осознавать себя, думать и иногда испытывать эмоции. Источником чувств являются инопланетяне, такие как главные герои американского и японского анимационного сериала « Трансформеры» (1984), искусственный интеллект или синтетический интеллект , такие как роботы из « Рая дракона» (1988) и «Храбрый полицейский» Джей-Декер (1994), магия, такая как Да-Гарн из «Храброго бойца» из «Легенды Да-Гарна» (1992). Первым сериалом, в котором был представлен разумный гигантский робот, а также первое меха-аниме в цвете, был «Астрогангер» (1972). [20]

Дистанционно управляемый

Это мехи, которые контролируются извне. Первые меха-аниме Tetsujin 28-go (1966) и Giant Robo (1967) являются известными примерами.

Трансформация

Трансформирующийся мех может трансформироваться между стандартным транспортным средством (таким как истребитель или транспортный грузовик) и боевым мехом-роботом. Концепция трансформирующегося меха была впервые предложена японским дизайнером мехов Сёдзи Кавамори в начале 1980-х годов, когда он создал линию игрушек Diaclone в 1980 году, а затем франшизу аниме Macross в 1982 году. Некоторые из самых знаковых проектов трансформирующихся мехов Кавамори включают VF-1 Valkyrie из франшиз Macross и Robotech , а также Optimus Prime (называемый Convoy в Японии) из франшиз Transformers и Diaclone . Позднее эта концепция стала более популярной в середине 1980-х годов с Macross: Do You Remember Love? (1984) и Zeta Gundam (1985) в Японии, а также с Transformers (адаптация Diaclone 1984 года ) [21] и Robotech (адаптация Macross 1985 года ) на Западе. [22] [23] [24]

Носимое

Это относится к мехам, которые представляют собой экзоскелеты с силовым приводом , а не пилотируются как транспортные средства, например, в Genesis Climber MOSPEADA (1983), Bubblegum Crisis (1987) и Active Raid (2016); сливаются с мехом, например, в Detonator Orgun (1991) и The King of Braves GaoGaiGar (1997); объединяются с роботами, например, в Transformers: Super-God Masterforce (1988); или сами становятся механическими, например, в Brave Command Dagwon (1996) и Fire Robo (2016).

Модель робота

Сборка и покраска наборов для масштабных моделей мехов — популярное времяпрепровождение среди любителей мехов. Как и другие модели, такие как автомобили или самолеты, более продвинутые наборы требуют гораздо более сложной сборки. Строительство мехов Lego может представлять уникальные инженерные проблемы; баланс между высоким диапазоном движения, хорошей структурной устойчивостью и эстетической привлекательностью может быть сложным. В 2006 году Lego Group выпустила свою собственную линейку мехов, несколько вдохновленную мангой, с серией Lego Exo-Force .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu v Hornyak, Timothy N. (2006). "Глава 4". Любовь к машинам: искусство и наука японских роботов (1-е изд.). Токио: Kodansha International. стр. 57–70. ISBN 4770030126. OCLC  63472559.
  2. ^ Хикава, Рюсукэ ; Иноуэ, Коити; Саваки, Дайсукэ (2013). Японский путеводитель по анимации: история аниме-роботов (PDF) (отчет). Перевод AltJapan . Mori Building Co., Ltd. Получено 31 мая 2024 г.
  3. ^ 井上晴樹 (август 2007 г.). Год выпуска: 1939–1945. Изображение NTT. ISBN 9784757160149. Получено 01.04.2018 .
  4. ^ 井上晴樹 (август 2007 г.). Энциклопедия аниме, 3-е исправленное издание: Век японской анимации. Изображение NTT. ISBN 9784757160149. Получено 2019-09-08 .
  5. ^ Хэнсон, Мэтт (2005). Создание научно-фантастических кинопейзажей: наука, стоящая за вымыслом . Восточный Сассекс, Англия: Rotovision. стр. 38. ISBN 0240807723. OCLC  60800154.
  6. ^ Хаслем, Венди; Ндалианис, Анджела; Маки, CJ (2007). Супергерои: от Геркулеса до Супермена . Вашингтон, округ Колумбия: New Academia Pub. стр. 113. ISBN 978-0977790845. OCLC  123026083.
  7. ^ "Ивата из TV Tokyo обсуждает аниме "Дорогу к выживанию" (обновлено)". Anime News Network . Получено 21.09.2017 .
  8. ^ Axinto, Jemarc (24 апреля 2014 г.). «Тихоокеанский рубеж: глубокое исследование влияния аниме». The Artifice . Получено 14 ноября 2014 г.
  9. ^ Sabbagh, Michel (17 декабря 2015 г.). «Effort Upon Effort: Japanese Influences in Western First-Person Shooters» (PDF) . Worcester Polytechnic Institute. Архивировано из оригинала (PDF) 1 января 2016 г. . Получено 29 декабря 2015 г. .
  10. ^ ab Клементс, Джонатан; Маккарти, Хелен (2015-02-09). Энциклопедия аниме: столетие японской анимации (3-е пересмотренное издание). Беркли, Калифорния. ISBN 978-1611729092. OCLC  904144859.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  11. ^ Томино, Ёсиюки; Шодт, Фредерик Л. (2012). Mobile Suit Gundam: Awakening, Escalation, Confrontation (2-е изд.). Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. стр. 8. ISBN 978-1611720051. OCLC  772711844.
  12. ^ Денисон, Райна (2015). "Глава 5". Аниме: критическое введение . Лондон. ISBN 978-1472576767. OCLC  879600213.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  13. ^ 10 заповедей настоящего робота, введение в Gundam Sentinel, семинар Gundam, формат ACG
  14. Журнал Newtype, апрель 1989 г.
  15. ^ новости famitsuリアルロボットアニメの最高峰がスクリーンで蘇える! 『装甲騎兵ボトムズ ールゼン・ファイルズ 劇場版』 Аниме Пик настоящих роботов на экране, фильм Вотомса.
  16. ^ Семинар abc Robot Watch SF, 29 апреля 2007 г., Интервью Рёсуке Такахаси Сторона настоящего робота (SF セミナー「高橋良輔インタビューリアルロボットの向こう側)」レポート)
  17. ^ Ключевое слово Hatena [ источник, созданный пользователем ] Hatena
  18. ^ "永井 豪 | R25" . 30 オトコの本音に向き合う、ビジネスマン向けサイト | Р25 . Проверено 25 октября 2016 г.
  19. ^ Бардер, Олли. «Как Голубая комета повлияла на последние 30 лет японской поп-культуры и не только». Forbes . Получено 25 октября 2016 г.
  20. ^ Дайго Отаки - Encirobot.com. «Астроганга – Основная страница». Encirobot.com . Проверено 30 июня 2014 г.
  21. ^ «Hasbro публикует хронологию событий фильма «Трансформеры»».
  22. Barder, Ollie (10 декабря 2015 г.). «Сёдзи Кавамори, создатель, которого Голливуд копирует, но никогда не указывает в титрах». Forbes . Получено 16 апреля 2020 г.
  23. ^ Knott, Kylie (27 февраля 2019 г.). «Он создал Macross и разработал игрушки Transformers: легенда японского аниме Сёдзи Кавамори». South China Morning Post . Получено 16 апреля 2020 г.
  24. ^ культура, японский (27 августа 2023 г.). "интересная вещь, которую вы узнали из иностранной культуры: легенда японского аниме Сёдзи Кавамори". Ieltsfree.ca . Получено 10 августа 2023 г. .

Внешние ссылки