stringtranslate.com

JavaScript

JavaScript ( / ˈ ɑː v ə s k r ɪ p t / ), часто сокращенно JS , является языком программирования и основной технологией Всемирной паутины , наряду с HTML и CSS . По состоянию на 2024 год 98,9% веб-сайтов используют JavaScript на стороне клиента для управления поведением веб-страницы , [10] часто включая сторонние библиотеки . Все основные веб-браузеры имеют специальный движок JavaScript для выполнения кода на устройствах пользователей .

JavaScript — это высокоуровневый , часто компилируемый по принципу «точно в срок» язык, соответствующий стандарту ECMAScript . [11] Он имеет динамическую типизацию , объектную ориентацию на основе прототипов и первоклассные функции . Он мультипарадигмальный , поддерживает событийно-ориентированный , функциональный и императивный стили программирования . Он имеет интерфейсы прикладного программирования (API) для работы с текстом, датами, регулярными выражениями , стандартными структурами данных и объектной моделью документа (DOM).

Стандарт ECMAScript не включает какие-либо средства ввода-вывода (I/O), такие как сетевые средства , хранилища или графические средства. На практике веб-браузер или другая система выполнения предоставляет API-интерфейсы JavaScript для ввода-вывода.

Движки JavaScript изначально использовались только в веб-браузерах, но теперь являются основными компонентами некоторых серверов и различных приложений . Самая популярная система выполнения для такого использования — Node.js.

Хотя Java и JavaScript схожи по названию, синтаксису и соответствующим стандартным библиотекам , эти два языка различны и сильно различаются по дизайну.

История

Создание в Netscape

Первый популярный веб-браузер с графическим интерфейсом пользователя , Mosaic , был выпущен в 1993 году. Доступный для нетехнических людей, он сыграл заметную роль в быстром росте ранней Всемирной паутины . [12] Ведущие разработчики Mosaic затем основали корпорацию Netscape , которая в 1994 году выпустила более усовершенствованный браузер Netscape Navigator . Он быстро стал наиболее используемым. [13]

В годы становления Интернета веб-страницы могли быть только статичными, не имея возможности динамического поведения после загрузки страницы в браузер. В процветающей сфере веб-разработки было желание устранить это ограничение, поэтому в 1995 году Netscape решила добавить в Navigator язык сценариев . Для достижения этой цели они выбрали два пути: сотрудничество с Sun Microsystems для внедрения языка программирования Java , а также наем Брендана Эйха для внедрения языка Scheme . [6]

Руководство Netscape вскоре решило, что лучшим вариантом для Эйха будет разработка нового языка, синтаксис которого будет похож на Java и меньше похож на Scheme или другие существующие языки сценариев . [5] [6] Хотя новый язык и его реализация интерпретатора назывались LiveScript, когда впервые были выпущены как часть бета-версии Navigator в сентябре 1995 года, для официального выпуска в декабре название было изменено на JavaScript. [6] [1] [14]

Выбор имени JavaScript вызвал путаницу, подразумевая, что оно напрямую связано с Java. В то время начался бум доткомов , и Java был популярным новым языком, поэтому Эйх счел название JavaScript маркетинговым ходом Netscape. [15] Но первоначальной целью разработки на самом деле был совершенно отдельный «язык для масс» [15] или «помощь непрограммистам в создании динамических, интерактивных веб-сайтов ». [16] Вскоре ситуация изменилась с появлением автономных сред выполнения JavaScript, таких как инструмент веб-разработки Netscape LiveWire Pro и Ajax, ServerJS, asm.js и node.js.

Принятие Microsoft

Microsoft представила Internet Explorer в 1995 году, что привело к войне браузеров с Netscape. Что касается JavaScript, Microsoft перепроектировала интерпретатор Navigator и создала свой собственный, названный JScript . [17]

JavaScript был впервые выпущен в 1996 году вместе с первоначальной поддержкой CSS и расширениями HTML . Каждая из этих реализаций заметно отличалась от своих аналогов в Навигаторе. [18] [19] Эти различия мешали разработчикам обеспечить хорошую работу своих веб-сайтов в обоих браузерах, что привело к широкому использованию логотипов «лучше всего просматривать в Netscape» и «лучше всего просматривать в Internet Explorer» в течение нескольких лет. [18] [20]

Расцвет JScript

В ноябре 1996 года Netscape представила JavaScript в Ecma International в качестве отправной точки для стандартной спецификации, которой могли бы соответствовать все поставщики браузеров. Это привело к официальному выпуску первой спецификации языка ECMAScript в июне 1997 года.

Процесс стандартизации продолжался несколько лет, с выпуском ECMAScript 2 в июне 1998 г. и ECMAScript 3 в декабре 1999 г. Работа над ECMAScript 4 началась в 2000 г. [17]

Тем временем Microsoft завоевала все более доминирующее положение на рынке браузеров. К началу 2000-х годов доля рынка Internet Explorer достигла 95%. [21] Это означало, что JScript стал фактическим стандартом для написания сценариев на стороне клиента в Интернете.

Первоначально Microsoft участвовала в процессе стандартизации и реализовала некоторые предложения в своем языке JScript, но в конечном итоге прекратила сотрудничество в работе над Ecma. Таким образом, ECMAScript 4 был законсервирован.

Рост и стандартизация

В период доминирования Internet Explorer в начале 2000-х годов сценарии на стороне клиента находились в застое. Ситуация начала меняться в 2004 году, когда преемник Netscape, Mozilla , выпустил браузер Firefox . Firefox был хорошо принят многими, отняв значительную долю рынка у Internet Explorer. [22]

В 2005 году Mozilla присоединилась к ECMA International, и началась работа над стандартом ECMAScript для XML (E4X). Это привело к тому, что Mozilla начала работать совместно с Macromedia (позже приобретенной Adobe Systems ), которые реализовали E4X в своем языке ActionScript 3, основанном на проекте ECMAScript 4. Целью стала стандартизация ActionScript 3 как нового ECMAScript 4. С этой целью Adobe Systems выпустила реализацию Tamarin как проект с открытым исходным кодом . Однако Tamarin и ActionScript 3 слишком отличались от общепринятых сценариев на стороне клиента, и без сотрудничества с Microsoft ECMAScript 4 так и не был реализован.

Тем временем, очень важные события происходили в сообществах открытого исходного кода, не связанных с работой ECMA. В 2005 году Джесси Джеймс Гарретт опубликовал официальный документ, в котором он ввел термин Ajax и описал набор технологий, основой которых является JavaScript, для создания веб-приложений , в которых данные могут загружаться в фоновом режиме, избегая необходимости полностраничного использования. перезагружается. Это положило начало периоду возрождения JavaScript, возглавляемому библиотеками с открытым исходным кодом и сформировавшимися вокруг них сообществами. Было создано множество новых библиотек, включая jQuery , Prototype , Dojo Toolkit и MooTools .

Google дебютировал со своим браузером Chrome в 2008 году с движком JavaScript V8 , который был быстрее, чем у конкурентов. [23] [24] Ключевым нововведением стала JIT-компиляция (JIT), [25] поэтому другим производителям браузеров пришлось пересмотреть свои движки для JIT. [26]

В июле 2008 года эти разрозненные партии собрались вместе на конференции в Осло . Это привело к конечному соглашению в начале 2009 года объединить всю соответствующую работу и продвигать язык вперед. Результатом стал стандарт ECMAScript 5, выпущенный в декабре 2009 года.

Достижение зрелости

Амбициозная работа над языком продолжалась несколько лет, кульминацией которой стал обширный набор дополнений и усовершенствований, официально оформленных публикацией ECMAScript 6 в 2015 году. [27]

Создание Node.js в 2009 году Райаном Далем вызвало значительный рост использования JavaScript за пределами веб-браузеров. Node сочетает в себе движок V8 , цикл событий и API- интерфейсы ввода-вывода , тем самым обеспечивая автономную систему выполнения JavaScript. [28] [29] По состоянию на 2018 год Node использовали миллионы разработчиков, [30] и у npm было больше модулей, чем у любого менеджера пакетов в мире. [31]

Черновой вариант спецификации ECMAScript в настоящее время [ по состоянию на? ] открыто поддерживается на GitHub , а выпуски создаются посредством регулярных ежегодных снимков. [32] Потенциальные изменения формулировок проверяются в рамках комплексного процесса подачи предложений. [33] [34] Теперь вместо номеров выпусков разработчики проверяют статус будущих функций индивидуально. [32]

Текущая экосистема JavaScript включает множество библиотек и фреймворков , устоявшиеся практики программирования и широкое использование JavaScript за пределами веб-браузеров. Кроме того, с появлением одностраничных приложений и других веб-сайтов с большим количеством JavaScript было создано несколько транспилеров для облегчения процесса разработки. [35]

Товарный знак

«JavaScript» является товарным знаком корпорации Oracle в США. [36] [37] Первоначально товарный знак был выдан компании Sun Microsystems 6 мая 1997 года и был передан Oracle, когда они приобрели Sun в 2009 году. [38]

Использование веб-сайта на стороне клиента

JavaScript является доминирующим языком сценариев на стороне клиента в Интернете: 98% всех веб-сайтов (середина 2022 г.) используют его для этой цели. [39] Сценарии встроены в HTML- документы или включены в них и взаимодействуют с DOM .

Все основные веб-браузеры имеют встроенный механизм JavaScript , который выполняет код на устройстве пользователя.

Примеры скриптового поведения

Веб-библиотеки и фреймворки

К 2012 году более 80% веб-сайтов использовали стороннюю библиотеку JavaScript или веб-фреймворк для написания клиентских сценариев. [40]

Реагировать

React (также известный как React.js или ReactJS) — это бесплатная интерфейсная библиотека JavaScript с открытым исходным кодом [41] [42] для создания пользовательских интерфейсов на основе компонентов . Он поддерживается Meta (ранее Facebook) и сообществом отдельных разработчиков и компаний. [43] [44] [45]

React можно использовать для разработки одностраничных , мобильных или серверных приложений с помощью таких фреймворков, как Next.js. Поскольку React занимается только пользовательским интерфейсом и рендерингом компонентов в DOM , приложения React часто полагаются на библиотеки для маршрутизации и других функций на стороне клиента. [46] [47] Ключевым преимуществом React является то, что он перерисовывает только те части страницы, которые изменились, избегая ненужного повторного рендеринга неизмененных элементов DOM.

Угловой

Angular (также называемый «Angular 2+») [48] — это бесплатная платформа одностраничных веб-приложений с открытым исходным кодом на основе TypeScript, созданная командой Angular в Google и сообществом частных лиц и корпораций. Angular — это полностью переписанная версия той же команды, которая создала AngularJS .

jQuery

В 2012 году jQuery была самой популярной клиентской библиотекой, которую использовали более 75% веб-сайтов. [40] Несмотря на то, что он все еще широко используется, его популярность превзошла более новые библиотеки и фреймворки.

Ванильный JS

Прозвище «Vanilla JS», похожее на фреймворк, — это просто еще одно название старого доброго JavaScript. Он был придуман для веб-сайтов, вообще не использующих какие-либо библиотеки или фреймворки, а полностью полагающихся на стандартные функции JavaScript. [49] Пример использования: «Какой фреймворк вы используете?» «О, мы используем Vanilla JS».

Этот термин включен сюда во избежание путаницы.

Другое использование

Использование JavaScript вышло за рамки его корней в веб-браузере . Механизмы JavaScript теперь встроены во множество других программных систем, как для развертывания веб-сайтов на стороне сервера , так и для небраузерных приложений .

Первоначальными попытками продвижения использования серверного JavaScript были Netscape Enterprise Server и Internet Information Services от Microsoft , [50] [51] , но это были небольшие ниши. [52] Использование серверной части в конечном итоге начало расти в конце 2000-х годов с появлением Node.js и других подходов . [52]

Electron , Cordova , React Native и другие платформы приложений использовались для создания множества приложений, поведение которых реализовано на JavaScript. Другие небраузерные приложения включают поддержку Adobe Acrobat для создания сценариев в PDF- документах [53] и расширения GNOME Shell, написанные на JavaScript. [54]

JavaScript недавно начал появляться в некоторых встроенных системах , обычно с использованием Node.js. [55] [56] [57]

Система исполнения

Компиляция точно в срок

JavaScript-движок

Движок JavaScript — это программный компонент , выполняющий код JavaScript . Первые движки JavaScript были просто интерпретаторами , но все современные движки используют JIT-компиляцию для повышения производительности. [58]

Механизмы JavaScript обычно разрабатываются поставщиками веб-браузеров , и они есть в каждом крупном браузере. В браузере механизм JavaScript работает совместно с механизмом рендеринга через объектную модель документа .

Использование движков JavaScript не ограничивается браузерами. Например, движок V8 является основным компонентом систем времени выполнения Node.js и Deno .

Поскольку ECMAScript — это стандартизированная спецификация JavaScript, механизм ECMAScript — это другое название этих движков. С появлением WebAssembly некоторые движки также могут выполнять этот код в той же песочнице , что и обычный код JavaScript.

Среда выполнения

JavaScript обычно полагается на среду выполнения (например, веб-браузер ) для предоставления объектов и методов, с помощью которых сценарии могут взаимодействовать со средой (например, DOM веб-страницы ). Эти среды являются однопоточными . JavaScript также полагается на среду выполнения, обеспечивающую возможность включения/импорта сценариев (например, элементов HTML <script> ). Это не особенность языка как таковая, но она распространена в большинстве реализаций JavaScript. JavaScript обрабатывает сообщения из очереди по одному. JavaScript вызывает функцию , связанную с каждым новым сообщением, создавая кадр стека вызовов с аргументами функции и локальными переменными . Стек вызовов сжимается и увеличивается в зависимости от потребностей функции. Когда стек вызовов пуст после завершения функции, JavaScript переходит к следующему сообщению в очереди. Это называется циклом событий и описывается как «выполнение до завершения», поскольку каждое сообщение полностью обрабатывается до того, как будет рассмотрено следующее сообщение. Однако модель параллелизма языка описывает цикл событий как неблокирующий : ввод/вывод программы осуществляется с использованием событий и функций обратного вызова . Это означает, например, что JavaScript может обрабатывать щелчок мыши, ожидая, пока запрос к базе данных вернет информацию. [59]

Примеры

Node.js
Node.js — это кроссплатформенная среда выполнения JavaScript с открытым исходным кодом , которая может работать в Windows , Linux , Unix , macOS и других системах. Node.js работает на движке JavaScript V8 и выполняет код JavaScript вне веб-браузера .
Дено
Deno / d n / [60] — это среда выполнения для JavaScript, TypeScript и WebAssembly , основанная на движке JavaScript V8 и языке программирования Rust . Соавтором Deno был Райан Дал , который также создал Node.js. [61]

Функции

Следующие функции являются общими для всех соответствующих реализаций ECMAScript, если явно не указано иное.

Императивный и структурированный

JavaScript поддерживает большую часть синтаксиса структурированного программирования из C (например, ifоператоры, whileциклы, switchоператоры, do whileциклы и т. д.). Единственным частичным исключением является определение области действия : изначально в JavaScript была область видимости функций только с помощью var; область видимости блока была добавлена ​​в ECMAScript 2015 с ключевыми словами letи const. Как и C, JavaScript проводит различие между выражениями и операторами . Одним из синтаксических отличий от C является автоматическая вставка точки с запятой , которая позволяет опускать точки с запятой (которые завершают операторы). [62]

Слабо типизированный

JavaScript слабо типизирован , что означает, что определенные типы приводятся неявно в зависимости от используемой операции. [63]

Значения преобразуются в строки следующим образом: [63]

Значения преобразуются в числа путем приведения к строкам, а затем преобразования строк в числа. Эти процессы можно изменить, определив функции toStringи valueOfв прототипе для приведения строк и чисел соответственно.

JavaScript подвергся критике за то, как он реализует эти преобразования, поскольку сложность правил можно принять за непоследовательность. [64] [63] Например, при добавлении числа к строке число будет преобразовано в строку перед выполнением конкатенации, но при вычитании числа из строки строка преобразуется в число перед выполнением вычитания.

Часто также упоминается {} + []результат 0(число). Это вводит в заблуждение: {}интерпретируется как пустой блок кода, а не пустой объект, а пустой массив преобразуется к числу оставшимся унарным +оператором. Если вы заключите выражение в круглые скобки, ({} + [])фигурные скобки интерпретируются как пустой объект, и результат выражения будет "[object Object]"таким, как ожидалось. [63]

Динамический

Ввод текста

JavaScript динамически типизирован , как и большинство других языков сценариев . Тип связан со значением , а не с выражением. Например, переменная, изначально привязанная к числу, может быть переназначена строке . [65] JavaScript поддерживает различные способы проверки типа объектов, включая утиный ввод . [66]

Оценка времени выполнения

JavaScript включает evalфункцию, которая может выполнять инструкции, представленные в виде строк, во время выполнения.

Объектная ориентация (на основе прототипа)

Прототипическое наследование в JavaScript описано Дугласом Крокфордом как:

Вы создаете объекты-прототипы, а затем… создаете новые экземпляры. Объекты в JavaScript изменяемы, поэтому мы можем дополнять новые экземпляры, добавляя им новые поля и методы. Затем они могут послужить прототипами для еще более новых объектов. Нам не нужны классы, чтобы создавать множество похожих объектов... Объекты наследуются от объектов. Что может быть более объектно-ориентированным, чем это? [67]

В JavaScript объект представляет собой ассоциативный массив , дополненный прототипом (см. ниже); каждый ключ предоставляет имя свойства объекта , и существует два синтаксических способа указания такого имени: обозначение через точку ( obj.x = 10) и обозначение скобок ( obj['x'] = 10). Свойство может быть добавлено, восстановлено или удалено во время выполнения. Большинство свойств объекта (и любого свойства, которое принадлежит цепочке наследования прототипов объекта) можно перечислить с помощью цикла for...in.

Прототипы

JavaScript использует прототипы , тогда как многие другие объектно-ориентированные языки используют для наследования классы . [68] Многие функции на основе классов можно моделировать с помощью прототипов в JavaScript. [69]

Функции как конструкторы объектов

Функции выполняют функцию конструкторов объектов, выполняя свою типичную роль. Префикс вызова функции с новым создаст экземпляр прототипа, наследующий свойства и методы от конструктора (включая свойства прототипа Object). [70] ECMAScript 5 предлагает Object.createметод, позволяющий явно создавать экземпляр без автоматического наследования от Objectпрототипа (более старые среды могут назначать прототип null). [71] Свойство конструктора prototypeопределяет объект, используемый в качестве внутреннего прототипа нового объекта. Новые методы можно добавлять, изменяя прототип функции, используемой в качестве конструктора. Встроенные конструкторы JavaScript, такие как Arrayили Object, также имеют прототипы, которые можно изменять. Хотя прототип можно изменить Object, обычно это считается плохой практикой, поскольку большинство объектов в JavaScript наследуют методы и свойства от Objectпрототипа, и они могут не ожидать изменения прототипа. [72]

Функции как методы

В отличие от многих объектно-ориентированных языков, в JavaScript нет различия между определением функции и определением метода . Скорее, различие возникает во время вызова функции. Когда функция вызывается как метод объекта, локальное ключевое слово this функции привязывается к этому объекту для этого вызова.

Функциональный

Функции JavaScript первоклассны ; _ функция считается объектом. [73] Таким образом, функция может иметь свойства и методы, такие как .call()и .bind(). [74]

Лексическое замыкание

Вложенная функция — это функция, определенная внутри другой функции . Он создается каждый раз при вызове внешней функции.

Кроме того, каждая вложенная функция образует лексическое замыкание : лексическая область видимости внешней функции (включая любую константу, локальную переменную или значение аргумента) становится частью внутреннего состояния каждого объекта внутренней функции даже после завершения выполнения внешней функции. . [75]

Анонимная функция

JavaScript также поддерживает анонимные функции .

Делегативный

JavaScript поддерживает неявное и явное делегирование .

Функции как роли (Трейты и Миксины)

JavaScript изначально поддерживает различные реализации шаблонов ролей [76] на основе функций, таких как Traits [77] [78] и Mixins . [79] Такая функция определяет дополнительное поведение по крайней мере одним методом, привязанным к thisключевому слову в ее functionтеле. Затем роль необходимо явно делегировать через callобъекты apply, которым необходимо обеспечить дополнительное поведение, не используемое в цепочке прототипов.

Состав объектов и наследование

В то время как явное делегирование на основе функций охватывает композицию в JavaScript, неявное делегирование уже происходит каждый раз, когда просматривается цепочка прототипов, чтобы, например, найти метод, который может быть связан с объектом, но не принадлежит ему напрямую. Как только метод найден, он вызывается в контексте этого объекта. Таким образом, наследование в JavaScript обеспечивается автоматизмом делегирования, который привязан к свойству прототипа функций-конструкторов.

Разнообразный

Нумерация с нуля

JavaScript — это язык с нулевым индексом .

Вариадические функции

В функцию можно передавать неопределенное количество параметров. Функция может получить к ним доступ через формальные параметры , а также через локальный argumentsобъект. С помощью этого метода также можно создавать вариативные функцииbind .

Литералы массивов и объектов

Как и во многих языках сценариев, массивы и объекты ( ассоциативные массивы в других языках) могут создаваться с помощью краткого синтаксиса сокращений. Фактически эти литералы составляют основу формата данных JSON .

Обычные выражения

Подобно Perl , JavaScript также поддерживает регулярные выражения , которые предоставляют краткий и мощный синтаксис для манипулирования текстом, более сложный, чем встроенные строковые функции. [80]

Обещания и Async/await

JavaScript поддерживает обещания и Async/await для обработки асинхронных операций. [ нужна цитата ]

Обещания

Встроенный объект Promise предоставляет функциональные возможности для обработки обещаний и связывания обработчиков с конечным результатом асинхронного действия. Недавно в спецификации JavaScript были представлены методы-комбинаторы, которые позволяют разработчикам комбинировать несколько обещаний JavaScript и выполнять операции на основе разных сценариев. Представлены следующие методы: Promise.race, Promise.all, Promise.allSettled и Promise.any.

Асинхронный/ожидание

Async/await позволяет структурировать асинхронную неблокирующую функцию аналогично обычной синхронной функции. Можно написать асинхронный неблокирующий код с минимальными накладными расходами, структурированный аналогично традиционному синхронному блочному коду.

Расширения для конкретных поставщиков

Исторически некоторые механизмы JavaScript поддерживали эти нестандартные функции:

Синтаксис

Простые примеры

Переменные в JavaScript можно определить с помощью ключевых слов var, [82] let, [83] или const[84] . Переменные, определенные без ключевых слов, будут определены в глобальной области.

// Объявляет переменную области функции с именем `x` и неявно // присваивает ей специальное значение `undefed`. Переменным без значений автоматически // присваивается неопределенное значение. // var обычно считается плохой практикой, и обычно предпочитают let и const. вар х ; // Переменным можно вручную присвоить значение `undefed`, например, let x2 = undefined ;   // Объявляет блочную переменную с именем `y` и неявно присваивает ей значение // `undefined`. Ключевое слово `let` было введено в ECMAScript 2015. let y ; // Объявляет непереназначаемую переменную с областью действия блока с именем `z` и присваивает ей // строковый литерал. Ключевое слово const также было введено в ECMAScript 2015, // и его необходимо явно назначить.// Ключевое слово `const` означает константу, поэтому переменную нельзя переназначить // так как значение `constant`. const z = "это значение нельзя переназначить!" ;   // Объявляет глобальную переменную и присваивает ей значение 3. Обычно это // считается плохой практикой и не будет работать, если включен строгий режим. т = 3 ;  // Объявляет переменную с именем `myNumber` и присваивает ей числовой литерал (значение // `2`). пусть мойНомер = 2 ;   // Переназначает `myNumber`, устанавливая для него строковый литерал (значение `"foo"`). // JavaScript — это язык с динамической типизацией, поэтому это допустимо. мойНомер = "фу" ;  

Обратите внимание на комментарии в приведенных выше примерах: всем им предшествовали две косые черты .

В JavaScript нет встроенных функций ввода/вывода , вместо этого они предоставляются средой выполнения. В спецификации ECMAScript в редакции 5.1 упоминается, что «в этой спецификации нет положений для ввода внешних данных или вывода вычисленных результатов». [85] Однако в большинстве сред выполнения есть consoleобъект, который можно использовать для вывода на печать. [86] Вот минималистская программа Hello World на JavaScript в среде выполнения с консольным объектом:

консоль . log ( "Привет, Мир!" );

В документах HTML для вывода требуется такая программа:

// Текстовые узлы можно создавать методом "write". // Это не одобряется, поскольку может перезаписать документ, если документ полностью загружен. документ . написать ( «фу» );// Элементы тоже можно создавать. Во-первых, их необходимо создать в DOM. const myElem = документ . createElement ( 'промежуток' );   // Атрибуты, такие как классы и идентификатор, также могут быть установлены myElem . список классов . добавить ( 'фу' ); мойЭлем . идентификатор = 'бар' ;  // После установки тег будет выглядеть следующим образом: `<span class="foo" id="bar" data-attr="baz"></span>` myElem . setAttribute ( 'data-attr' , 'baz' ); // Это также можно записать как `myElem.dataset.attr = 'baz'`  // Наконец, добавляем его как дочерний элемент к <body> в HTML- документе . тело . appendChild ( мойЭлем );// Элементы могут быть обязательно захвачены с помощью querySelector для одного элемента или querySelectorAll для нескольких элементов, которые можно зациклить с помощью forEach document . querySelector ( '.class' ); // Выбирает первый элемент с документом класса «class» . querySelector ( '#id' ); // Выбирает первый элемент с `id`, равным "id" document . querySelector ( '[данные-другие]' ); // Выбирает первый элемент с атрибутом data-other document . querySelectorAll ( '.multiple' ); // Возвращает NodeList в виде массива всех элементов с классом Multiple    

Простая рекурсивная функция для вычисления факториала натурального числа :

function Factorial ( n ) { // Проверяем аргумент на легитимность. Факториал определяется для положительных целых чисел. если ( isNaN ( n )) { console . error ( "Нечисловой аргумент не разрешен." ); вернуть НЭН ; // Специальное значение: не число } if ( n === 0 ) return 1 ; // 0! = 1 , если ( n < 0 ) вернуть неопределенное значение ; // Факториал отрицательных чисел не определен. если ( n % 1 ) { console . alert ( ` ${ n } будет округлено до ближайшего целого числа. Для нецелых чисел вместо этого рассмотрите возможность использования гамма-функции.` ); п = Математика . круглый ( н ); } // Вышеупомянутые проверки не должны повторяться в рекурсии, поэтому фактическая рекурсивная часть определяется отдельно ниже.                                     // Следующая строка представляет собой функциональное выражение для рекурсивного вычисления факториала. Он использует синтаксис стрелок, представленный в ES6. const рекурсивноCompute = a => a > 1 ? a * рекурсивно Вычислить ( a - 1 ) : 1 ; // Обратите внимание на использование тернарного оператора `?`. вернуть рекурсивное вычисление ( n ); }                   факториал ( 3 ); // Возвращает 6 

Анонимная функция (или лямбда):

const counter = function () { let count = 0 ; функция возврата () { возврат ++ счетчик ; } };              константа х = счетчик (); Икс (); // Возвращает 1 x (); // Возвращает 2 x (); // Возвращает 3      

Этот пример показывает, что в JavaScript замыкания функций захватывают нелокальные переменные по ссылке.

Стрелочные функции впервые были представлены в 6-м издании ECMAScript 2015 . Они сокращают синтаксис написания функций в JavaScript. Стрелочные функции анонимны, поэтому для ссылки на них необходима переменная, чтобы вызвать их после их создания, если они не заключены в круглые скобки и не выполняются немедленно.

Пример функции стрелки:

// Стрелочные функции позволяют опустить ключевое слово function. // Здесь `long_example` указывает на значение анонимной функции. const long_example = ( input1 , input2 ) => { console . log ( "Привет, Мир!" ); константный вывод = ввод1 + ввод2 ;              возвратный вывод ; }; // Если фигурных скобок нет, стрелочная функция просто возвращает выражение // Итак, вот оно (input1 + input2) const short_example = ( input1 , input2 ) => input1 + input2 ;        длинный_пример ( 2 , 3 ); // Печатает «Привет, мир!» и возвращает 5 short_example ( 2 , 5 ); // Возвращает 7    // Если стрелочная функция имеет только один параметр, круглые скобки можно удалить. const no_parentheses = ввод => ввод + 2 ;       нет_круглых скобок ( 3 ); // Возвращает 5 // Стрелочная функция, как и другие определения функций, может быть выполнена в том же операторе, в котором они созданы. // Это полезно при написании библиотек, чтобы избежать заполнения глобальной области видимости, а также для замыканий. пусть три = (( a , b ) => a + b ) ( 1 , 2 );          constgenerate_multiplier_function = a => ( b => isNaN ( b ) || ! b ? a : a * = b ); const Five_multiples = Generate_multiplier_function ( 5 ); // Предоставленный аргумент «заполняет» выражение и сохраняется в a. Five_multiples ( 1 ); // Возвращает 5 Five_multiples ( 3 ); // Возвращает 15 Five_multiples ( 4 ); // Возвращает 60                    

В JavaScript объекты могут создаваться как экземпляры класса .

Пример класса объекта:

класс Шар {   конструктор ( радиус ) { this . радиус = радиус ; этот . площадь = Матем . ПИ * ( радиус ** 2 ); }               // Классы (и, следовательно, объекты) могут содержать функции, известные как методы show () { console . журнал ( этот радиус ) ; } };    const myBall = новый мяч ( 5 ); // Создает новый экземпляр объекта шара с радиусом 5 myBall . радиус ++ ; // Свойства объекта обычно можно изменить снаружи myBall . показывать (); // Использование унаследованной функции "show" записывает "6"       

В JavaScript объекты могут создаваться непосредственно из функции.

Функциональный пример объекта:

функция Шар ( радиус ) {   константная область = Math . ПИ * ( радиус ** 2 ); const obj = { радиус , площадь };                 // Объекты изменяемы, и функции можно добавлять как свойства. объект . показать = () => консоль . журнал ( объект . радиус ); вернуть объект ; };       const myBall = Шар ( 5 ); // Создает новый объект-шар с радиусом 5. Ключевое слово "new" не требуется. мойБолл . радиус ++ ; // Свойство экземпляра можно изменить. мойБолл . показывать (); // Использование функции "show" регистрирует "6" - новое значение экземпляра.      

Демонстрация вариативной функции ( argumentsэто специальная переменная ): [87]

функция sum () { пусть x = 0 ;       for ( пусть я = 0 ; я < аргументы . длина ; ++ я ) x += аргументы [ я ];            вернуть х ; } сумма ( 1 , 2 ); // Возвращает 3 суммы ( 1 , 2 , 3 ); // Возвращает 6     // Начиная с ES6, используется оператор rest. функция sum (... args ) { return args . уменьшить (( a , b ) => a + b ); }         сумма ( 1 , 2 ); // Возвращает 3 суммы ( 1 , 2 , 3 ); // Возвращает 6     

Выражения функций, вызываемые немедленно, часто используются для создания замыканий. Замыкания позволяют собирать свойства и методы в пространстве имен и делать некоторые из них приватными:

let counter = ( function () { let i = 0 ; // Частная собственность          return { // Открытые методы get : function () { alert ( i ); }, set : функция ( значение ) { я = значение ; }, приращение : function () { alert ( ++ i ); } }; })(); // Модуль                     прилавок . получать (); // Возвращает счетчик 0 . набор ( 6 ); прилавок . приращение (); // Возвращает счетчик 7 . приращение (); // Возвращает 8   

Объекты -генераторы (в форме функций-генераторов) предоставляют функцию, которую можно вызывать, завершать и повторно вводить, сохраняя внутренний контекст (с сохранением состояния). [88]

функция * rawCounter () { выход 1 ; выход 2 ; }      function * DynamicCounter () { let count = 0 ; while ( true ) { // В большинстве случаев не рекомендуется использовать циклы while true. выход ++ количество ; } }             // Экземпляры const counter1 = rawCounter (); константный счетчик2 = динамический счетчик ();      // Реализация счетчика1 . следующий (); // {значение: 1, выполнено: ложь} counter1 . следующий (); // {значение: 2, выполнено: ложь} counter1 . следующий (); // {значение: неопределенное, выполнено: правда}   счетчик2 . следующий (); // {значение: 1, выполнено: ложь} counter2 . следующий (); // {значение: 2, выполнено: ложь} counter2 . следующий (); // {value: 3, Done: false} // ...бесконечно   

JavaScript может экспортировать и импортировать из модулей: [89]

Пример экспорта:

/* mymodule.js */ // Эта функция остается закрытой, поскольку она не экспортируется let sum = ( a , b ) => { return a + b ; }          // Экспорт переменных Export let name = 'Alice' ; экспорт let age = 23 ;        // Экспортируем именованные функции. Export function add ( num1 , num2 ) { return num1 + num2 ; }        // Класс экспорта класса экспорта Умножение { constructor ( num1 , num2 ) { this . число1 = число1 ; этот . число2 = число2 ; }              add () { возвращает сумму ( this . num1 , this . num2 ); } }     

Пример импорта:

// Импортируем одно свойство import { add } from './mymodule.js' ; консоль . журнал ( добавить ( 1 , 2 )); //> 3      // Импортируем несколько свойств import { name , age } from './mymodule.js' ; консоль . журнал ( имя , возраст ); //> "Алиса", 23       // Импортируем все свойства из модуля import * from './module.js' console . журнал ( имя , возраст ); //> "Алиса", 23 консоли . журнал ( добавить ( 1 , 2 )); //> 3    

Более продвинутый пример

В этом примере кода показаны различные функции JavaScript.

/* Находит наименьшее общее кратное (LCM) двух чисел */ function LCMCalculator ( x , y ) { // функция-конструктор if ( isNaN ( x * y )) throw new TypeError ( «Нечисловые аргументы не допускаются». ) ; const checkInt = function ( x ) { // внутренняя функция if ( x % 1 !== 0 ) throw new TypeError ( x + «не является целым числом» );                           вернуть х ; };   этот . a = checkInt ( x ) // точки с запятой ^^^^ необязательны, для этого достаточно новой строки . б = проверкаInt ( у ); } // Прототипом экземпляров объектов, созданных конструктором, является // свойство "prototype" этого конструктора. LCMCалькулятор . Prototype = { // Конструктор литерала объекта : LCMCalculator , // при переназначении прототипа установите свойство конструктора соответствующим образом gcd : function () { // метод, вычисляющий наибольший общий делитель // Алгоритм Евклида: let a = Math . abs ( это . a ), b = Math . абс ( это . б ), т ;                          if ( a < b ) { // поменять местами переменные // t = b; б = а; а = т; [ а , б ] = [ б , а ]; // замена с использованием деструктурирующего присваивания (ES6) }              в то время как ( б !== 0 ) { т знак равно б ; б = а % б ; а = т ; }                 // Необходимо вычислить НОД только один раз, поэтому "переопределите" этот метод. // (На самом деле это не переопределение — оно определено в самом экземпляре, // так что this.gcd ссылается на это «переопределение» вместо LCMCalculator.prototype.gcd. // Обратите внимание, что это приводит к неправильному результату, если члены объекта LCMCalculator "a" и/или "b" впоследствии изменяются.) // Кроме того, 'gcd' === "gcd", this['gcd'] === this.gcd this [ 'gcd' ] = function () { вернуть ; _ };            вернуть ; _ },   // Имена свойств объекта могут быть заданы строками, разделенными двойными (") или одинарными (') кавычками. "lcm" : function () { // Имена переменных не конфликтуют со свойствами объекта, например, |lcm| не | this.lcm|. // не использовать |this.a*this.b|, чтобы избежать проблем с точностью FP , let lcm = this .a / this .gcd ( ) * this .b ;              // Необходимо вычислить lcm только один раз, поэтому «переопределите» этот метод. этот . lcm = функция () { return lcm ; };        вернуть ЛКМ ; },   // Методы также могут быть объявлены с использованием синтаксиса ES6 toString () { // Использование литералов шаблона ES6 и оператора (+) для объединения значений return `LCMCalculator: a = ${ this . а } , б = ` + это . б ; } };        // Определить общую функцию вывода; эта реализация работает только для функции вывода ( x ) { document . тело . AppendChild ( document . createTextNode ( x )); документ . тело . AppendChild ( document . createElement ( 'br' )); }    // Примечание. Map() и forEach() класса Array определены в JavaScript 1.6. // Они используются здесь, чтобы продемонстрировать присущую JavaScript функциональную природу. [ [ 25 , 55 ], [ 21 , 56 ], [ 22 , 58 ], [ 28 , 56 ] ]. карта ( функция ( пара ) { // литерал массива + функция сопоставления возвращает новый LCMCalculator ( пара [ 0 ], пара [ 1 ]); }). sort (( a , b ) => a . lcm () - b . lcm ()) // сортируем с помощью этой сравнительной функции; => — это сокращенная форма функции, называемой «функцией стрелки» . forEach ( printResult );                     function printResult ( obj ) { output ( obj + ", gcd = " + obj . gcd () + ", lcm = " + obj . lcm ()); }           

В окне браузера должен появиться следующий вывод.

LCMCalculator: a = 28, b = 56, gcd = 28, lcm = 56 LCMCalculator: a = 21, b = 56, gcd = 7, lcm = 168 LCMCalculator: a = 25, b = 55, gcd = 5, lcm = 275 LCMCкалькулятор: a = 22, b = 58, gcd = 2, lcm = 638

Безопасность

JavaScript и DOM предоставляют авторам-злоумышленникам возможность доставлять сценарии для запуска на клиентском компьютере через Интернет. Авторы браузеров минимизируют этот риск, используя два ограничения. Во-первых, сценарии выполняются в «песочнице» , в которой они могут выполнять только действия, связанные с Интернетом, а не задачи программирования общего назначения, такие как создание файлов. Во-вторых, сценарии ограничены политикой одного и того же происхождения : сценарии с одного веб-сайта не имеют доступа к такой информации, как имена пользователей, пароли или файлы cookie, отправленные на другой сайт. Большинство ошибок безопасности, связанных с JavaScript, являются нарушениями либо той же политики происхождения, либо песочницы.

Существуют подмножества общего JavaScript — ADsafe, Secure ECMAScript (SES) — которые обеспечивают более высокий уровень безопасности, особенно для кода, созданного третьими лицами (например, рекламных объявлений). [90] [91] Closure Toolkit — еще один проект для безопасного встраивания и изоляции стороннего JavaScript и HTML. [92]

Политика безопасности контента — это основной метод, гарантирующий, что на веб-странице выполняется только доверенный код.

Межсайтовые уязвимости

Межсайтовый скриптинг

Распространенной проблемой безопасности, связанной с JavaScript, является межсайтовый скриптинг (XSS), нарушение политики одного и того же источника . XSS-уязвимости возникают, когда злоумышленник может заставить целевой веб-сайт, например веб-сайт онлайн-банкинга, включить вредоносный сценарий на веб-страницу, представленную жертве. Скрипт в этом примере может затем получить доступ к банковскому приложению с привилегиями жертвы, потенциально раскрывая секретную информацию или переводя деньги без разрешения жертвы. Решением XSS-уязвимостей является использование экранирования HTML при отображении ненадежных данных.

Некоторые браузеры включают частичную защиту от отраженных XSS-атак, при которых злоумышленник предоставляет URL-адрес, содержащий вредоносный скрипт. Однако даже пользователи этих браузеров уязвимы для других XSS-атак, например, когда вредоносный код хранится в базе данных. Только правильный дизайн веб-приложений на стороне сервера может полностью предотвратить XSS.

XSS-уязвимости также могут возникать из-за ошибок реализации авторов браузеров. [93]

Подделка межсайтового запроса

Еще одна межсайтовая уязвимость — подделка межсайтовых запросов (CSRF). В CSRF код на сайте злоумышленника обманом заставляет браузер жертвы выполнять действия, которые пользователь не намеревался выполнять на целевом сайте (например, перевод денег в банке). Когда целевые сайты полагаются исключительно на файлы cookie для аутентификации запросов, запросы, исходящие из кода на сайте злоумышленника, могут содержать те же действительные учетные данные для входа, что и инициирующий пользователь. В общем, решение CSRF состоит в том, чтобы требовать значение аутентификации в скрытом поле формы, а не только в файлах cookie, для аутентификации любого запроса, который может иметь долгосрочные последствия. Проверка заголовка HTTP Referrer также может помочь.

«Перехват JavaScript» — это тип CSRF-атаки, при которой <script>тег на сайте злоумышленника использует страницу сайта жертвы, которая возвращает личную информацию, такую ​​как JSON или JavaScript. Возможные решения включают в себя:

Неоправданное доверие к клиенту

Разработчики клиент-серверных приложений должны осознавать, что ненадежные клиенты могут оказаться под контролем злоумышленников. Автор приложения не может предполагать, что его код JavaScript будет работать так, как задумано (или вообще), поскольку любой секрет, встроенный в код, может быть извлечен решительным злоумышленником. Некоторые последствия:

Неоправданное доверие к разработчикам

Системы управления пакетами, такие как npm и Bower, популярны среди разработчиков JavaScript. Такие системы позволяют разработчику легко управлять зависимостями своей программы от программных библиотек других разработчиков. Разработчики верят, что сопровождающие библиотек обеспечат их безопасность и актуальность, но это не всегда так. Из-за этого слепого доверия возникла уязвимость. У надежных библиотек могут быть новые выпуски, которые приводят к появлению ошибок или уязвимостей во всех программах, использующих эти библиотеки. И наоборот, библиотека может остаться непропатченной с известными уязвимостями. В исследовании, проведенном на выборке из 133 000 веб-сайтов, исследователи обнаружили, что 37% веб-сайтов содержат библиотеки по крайней мере с одной известной уязвимостью. [96] «Средний разрыв между самой старой версией библиотеки, используемой на каждом веб-сайте, и новейшей доступной версией этой библиотеки в ALEXA составляет 1177 дней, а разработка некоторых библиотек, которые все еще активно используются, прекратилась много лет назад». [96] Другая возможность заключается в том, что сопровождающий библиотеки может полностью удалить библиотеку. Это произошло в марте 2016 года, когда Азер Кочулу удалил свой репозиторий из npm. Это привело к поломке десятков тысяч программ и веб-сайтов, зависящих от его библиотек. [97] [98]

Ошибки кодирования браузера и плагина

JavaScript предоставляет интерфейс для широкого спектра возможностей браузера, некоторые из которых могут иметь недостатки, такие как переполнение буфера . Эти недостатки могут позволить злоумышленникам писать сценарии, которые будут запускать любой код в системе пользователя. Этот код никоим образом не ограничивается другим приложением JavaScript. Например, эксплойт переполнения буфера может позволить злоумышленнику получить доступ к API операционной системы с привилегиями суперпользователя.

Эти недостатки затронули основные браузеры, включая Firefox, [99] Internet Explorer, [100] и Safari. [101]

Плагины, такие как видеоплееры, Adobe Flash и широкий спектр элементов управления ActiveX , включенных по умолчанию в Microsoft Internet Explorer, также могут иметь недостатки, которые можно использовать с помощью JavaScript (такие недостатки использовались и в прошлом). [102] [103]

В Windows Vista Microsoft попыталась сдержать риск ошибок, таких как переполнение буфера, запустив процесс Internet Explorer с ограниченными привилегиями. [104] Google Chrome аналогичным образом ограничивает средства рендеринга страниц собственной « песочницей ».

Ошибки реализации песочницы

Веб-браузеры способны запускать JavaScript вне «песочницы» с привилегиями, необходимыми, например, для создания или удаления файлов. Такие привилегии не предназначены для предоставления коду из Интернета.

Неправильное предоставление привилегий JavaScript из Интернета сыграло роль в возникновении уязвимостей как в Internet Explorer [105], так и в Firefox. [106] В пакете обновления 2 для Windows XP Microsoft снизила права JScript в Internet Explorer. [107]

Microsoft Windows позволяет запускать исходные файлы JavaScript на жестком диске компьютера как программы общего назначения, не изолированные от песочницы (см. Windows Script Host ). Это делает JavaScript (как и VBScript ) теоретически жизнеспособным вектором для троянского коня , хотя на практике троянские кони JavaScript встречаются редко. [108] [ не удалось проверить ]

Аппаратные уязвимости

В 2015 году исследователи в области безопасности описали реализацию атаки rowhammer на основе JavaScript . [109] [110] [111] [112]

В 2017 году была продемонстрирована атака на основе JavaScript через браузер, позволяющая обойти ASLR . Он называется «ASLR⊕Cache» или AnC. [113] [114]

В 2018 году документ, в котором было объявлено об атаках Spectre на спекулятивное выполнение в процессорах Intel и других процессорах, включал реализацию JavaScript. [115]

Инструменты разработки

Вместе с языком развивались важные инструменты.

Статический анализ программы

ESLint

ESLint — это инструмент статического анализа кода для выявления проблемных шаблонов, обнаруженных в коде JavaScript. Он был создан Николасом К. Закасом в 2013 году. [118] [119] Правила в ESLint настраиваются, а индивидуальные правила можно определять и загружать. ESLint охватывает как вопросы качества кода , так и стиля кодирования . ESLint поддерживает текущие стандарты ECMAScript и экспериментальный синтаксис из проектов будущих стандартов. Код, использующий JSX или TypeScript, также может обрабатываться при использовании плагина или транспилятора. [120] [121]

JSLint

JSLint — это инструмент статического анализа кода , используемый при разработке программного обеспечения для проверки соответствия исходного кода JavaScript правилам кодирования . Он предоставляется в основном как веб-приложение на основе браузера , доступное через домен jslint.com, но существуют также модификации для командной строки. [122] Он был создан в 2002 году Дугласом Крокфордом . [123]

Несовместимость кода

Будучи JIT-компилируемым или даже интерпретируемым языком, код JavaScript не работает во всех типах сред выполнения. В зависимости от поддержки браузером и движком JavaScript многих редакций стандарта ECMAScript, существует столько же вариантов языка JavaScript. Поскольку в HTML 4 атрибут языка тегов сценариев устарел , код больше не может обнаружить поддержку версии JavaScript. Вместо этого строка User-Agent распознает конкретный используемый браузер, хотя часто этого недостаточно для обеспечения совместимости.

Ожидается, что разработчики будут корректно ухудшать несовместимый код и использовать методы обнаружения функций в соответствии с нормативными рекомендациями по программированию. Это особенно важно, когда совместимость с предыдущей стандартизацией ES5.1 не установлена ​​(ISO/IEC 16262:2011, отозван в мае 2018 г.). Транспиляторы-препроцессоры, такие как Babel , также доступны для автоматического преобразования кода ES6+. Определенные браузеры, среды выполнения или даже установленные версии могут быть обозначены как системные требования для конкретных реализаций.

Связанные технологии

Джава

Распространенным заблуждением является то, что JavaScript — это то же самое, что Java . Оба действительно имеют синтаксис, подобный C (язык C является их ближайшим общим предком). Они также обычно изолированы (при использовании внутри браузера), а JavaScript был разработан с учетом синтаксиса Java и стандартной библиотеки. В частности, все ключевые слова Java были зарезервированы в исходном JavaScript, стандартная библиотека JavaScript соответствует соглашениям об именах Java, а JavaScript Mathи Dateобъекты основаны на классах Java 1.0. [124]

Java и JavaScript впервые появились в 1995 году, но Java был разработан Джеймсом Гослингом из Sun Microsystems, а JavaScript - Бренданом Эйхом из Netscape Communications.

Различия между двумя языками более заметны, чем их сходство. В Java предусмотрена статическая типизация , а в JavaScript — динамическая . Java загружается из скомпилированного байт-кода, а JavaScript загружается как удобочитаемый исходный код. Объекты Java основаны на классах , а объекты JavaScript — на прототипах . Наконец, Java не поддерживал функциональное программирование до Java 8, тогда как JavaScript поддерживал это с самого начала под влиянием Scheme .

JSON

JSON (нотация объектов JavaScript, произносится / ˈ s ən / ; также / ˈ ˌ s ɒ n / ) — это открытый стандартный формат файлов и формат обмена данными , который использует удобочитаемый текст для хранения и передачи объектов данных, состоящих из пары и массивы атрибут-значение (или другие сериализуемые значения). Это общий формат данных, который используется в различных целях электронного обмена данными , включая веб-приложения с серверами .

JSON — это независимый от языка формат данных. Он был создан на основе JavaScript, но многие современные языки программирования включают код для генерации и анализа данных в формате JSON. Имена файлов JSON имеют расширение .json.

Дуглас Крокфорд первоначально определил формат JSON в начале 2000-х годов. [125] Он и Чип Морнингстар отправили первое сообщение JSON в апреле 2001 года.

Машинопись

TypeScript (TS) — это строго типизированный вариант JavaScript. TS отличается введением аннотаций типов к переменным и функциям, а также введением языка типов для описания типов в JS. В остальном TS использует практически тот же набор функций, что и JS, что позволяет легко переносить его в JS для запуска на стороне клиента и взаимодействовать с другим кодом JS. [126]

Веб-сборка

С 2017 года веб-браузеры поддерживают WebAssembly — двоичный формат, который позволяет движку JavaScript выполнять критически важные для производительности части сценариев веб-страниц , близкие к исходной скорости. [127] Код WebAssembly выполняется в той же «песочнице» , что и обычный код JavaScript.

asm.js — это подмножество JavaScript, которое послужило предшественником WebAssembly. [128]

Транспиллеры

JavaScript является доминирующим клиентским языком в Интернете, и многие веб-сайты насыщены скриптами. Таким образом, были созданы транспиляторы для преобразования кода, написанного на других языках, что может помочь в процессе разработки. [35]

Аякс

Ajax (также AJAX / ˈ æ k s / ; сокращение от « Асинхронный JavaScript и XML » или «Асинхронная передача JavaScript (x-fer)» [129] [130] ) — это набор методов веб-разработки , в которых используются различные веб-технологии. технологии на стороне клиента для создания асинхронных веб-приложений . С помощью Ajax веб-приложения могут отправлять и получать данные с сервера асинхронно (в фоновом режиме), не вмешиваясь в отображение и поведение существующей страницы. Отделяя уровень обмена данными от уровня представления, Ajax позволяет веб-страницам и, соответственно, веб-приложениям динамически изменять контент без необходимости перезагрузки всей страницы. [131] На практике современные реализации обычно используют JSON вместо XML.

Ajax — это не технология, а скорее концепция программирования. HTML и CSS можно использовать в сочетании для разметки и оформления информации. Веб-страницу можно изменить с помощью JavaScript для ее динамического отображения и предоставления пользователю возможности взаимодействовать с новой информацией. Встроенный объект XMLHttpRequest используется для выполнения Ajax на веб-страницах, позволяя веб-сайтам загружать контент на экран без обновления страницы. Ajax — это не новая технология и не новый язык. Вместо этого существующие технологии используются по-новому.

Рекомендации

  1. ^ ab «Netscape и Sun анонсируют JavaScript, открытый кроссплатформенный язык объектных сценариев для корпоративных сетей и Интернета» (пресс-релиз). 4 декабря 1995 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2007 г.
  2. ^ «Спецификация языка ECMAScript® 2021» . Июнь 2021 года . Проверено 27 июля 2021 г.
  3. ^ Ошибка: невозможно правильно отобразить ссылку. Подробности смотрите в документации .
  4. ^ "узел/узел-eps". Гитхаб . Архивировано из оригинала 29 августа 2020 г. Проверено 5 июля 2018 г.
  5. ↑ Аб Сейбель, Питер (16 сентября 2009 г.). Программисты за работой: размышления о ремесле программирования. Апресс. ISBN 9781430219484. Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 25 декабря 2018 г. Эйх: Непосредственной заботой Netscape было то, что она должна выглядеть как Java.
  6. ^ abcde «Глава 4. Как был создан JavaScript». говорящий js.com . Архивировано из оригинала 27 февраля 2020 г. Проверено 21 ноября 2017 г.
  7. ^ «Популярность - Брендан Эйх».
  8. ^ «Брендан Эйх: Введение в JavaScript, JSConf 2010» . YouTube . п. 22м. Архивировано из оригинала 29 августа 2020 года . Проверено 25 ноября 2019 г. Эйх: «функция», восемь букв, на меня повлиял AWK.
  9. ^ Эйх, Брендан (1998). «Предисловие». В Гудмане, Дэнни (ред.). Библия JavaScript (3-е изд.). Джон Уайли и сыновья . ISBN 0-7645-3188-3. LCCN  97078208. OCLC  38888873. ОЛ  712205М.
  10. ^ «Статистика использования JavaScript как языка клиентского программирования на веб-сайтах, январь 2024 г.» . w3techs.com . Проверено 29 января 2024 г.
  11. ^ «Спецификация языка ECMAScript® 2020» . Архивировано из оригинала 8 мая 2020 г. Проверено 8 мая 2020 г.
  12. ^ "Bloomberg меняет правила игры: Марк Андриссен" . Блумберг . Блумберг. 17 марта 2011. Архивировано из оригинала 16 мая 2012 года . Проверено 7 декабря 2011 г.
  13. Энзер, Ларри (31 августа 2018 г.). «Эволюция веб-браузеров». Веб-разработчики Монмута . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 года . Проверено 31 августа 2018 г.
  14. ^ «TechVision: новаторы сети: Брендан Эйх и JavaScript». Архивировано из оригинала 8 февраля 2008 года.
  15. ^ ab Fin JS (17 июня 2016 г.), Брендан Эйх - генеральный директор Brave, архивировано из оригинала 10 февраля 2019 г. , получено 7 февраля 2018 г.
  16. ^ «Netscape Communications Corp.», Улучшения браузера. DVD-диск Ultimate Reference Suite с Британской энциклопедией 2006 г.
  17. ^ ab «Глава 5. Стандартизация: ECMAScript». говорящий js.com . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 года . Проверено 1 ноября 2021 г.
  18. ↑ ab Чампеон, Стив (6 апреля 2001 г.). «JavaScript, как мы сюда попали?». oreilly.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2016 года . Проверено 16 июля 2016 г.
  19. ^ «Бета-версия Microsoft Internet Explorer 3.0 уже доступна» . microsoft.com . Майкрософт. 29 мая 1996 года. Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 года . Проверено 16 июля 2016 г.
  20. Маккракен, Гарри (16 сентября 2010 г.). «Нежелательное возвращение функции «Лучше всего смотреть в Internet Explorer»». technologizer.com . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 года . Проверено 16 июля 2016 г.
  21. Бейкер, Лорен (24 ноября 2004 г.). «Доля рынка интернет-браузера Mozilla Firefox выросла до 7,4%» . Журнал поисковых систем . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 8 мая 2021 г.
  22. Вебер, Тим (9 мая 2005 г.). «Нападение на гиганта программного обеспечения Microsoft». Новости BBC . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 года.
  23. ^ «Большой сравнительный тест браузеров: Internet Explorer против Firefox, Opera, Safari и Chrome» . Аппаратное обеспечение для компьютерных игр . Компьтек Медиа АГ. 3 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 2 мая 2012 года . Проверено 28 июня 2010 г.
  24. Парди, Кевин (11 июня 2009 г.). «Тесты скорости Lifehacker: Safari 4, Chrome 2». Лайфхакер . Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 года . Проверено 8 мая 2021 г.
  25. ^ «TraceMonkey: JavaScript Lightspeed, блог Брендана Эйха» . Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 года . Проверено 22 июля 2020 г.
  26. ^ «Mozilla спрашивает:« Мы уже быстры? »». Проводной . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года . Проверено 18 января 2019 г.
  27. ^ «ECMAScript 6: Новые возможности: обзор и сравнение» . es6-features.org . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 19 марта 2018 г.
  28. ^ Профессиональный Node.js: создание масштабируемого программного обеспечения на основе JavaScript. Архивировано 24 марта 2017 г. на Wayback Machine , John Wiley & Sons, 1 октября 2012 г.
  29. ^ Sams Teach Yourself Node.js за 24 часа. Архивировано 23 марта 2017 г. в Wayback Machine , Sams Publishing, 5 сентября 2012 г.
  30. Лоутон, Джордж (19 июля 2018 г.). «Тайная история успеха npm и Node». Серверная сторона . Архивировано из оригинала 2 августа 2021 года . Проверено 2 августа 2021 г.
  31. Браун, Пол (13 января 2017 г.). «Состояние Союза: НПМ». Linux.com . Архивировано из оригинала 2 августа 2021 года . Проверено 2 августа 2021 г.
  32. ^ Аб Бранскомб, Мэри (4 мая 2016 г.). «Стандарт JavaScript переходит на ежегодный график выпуска; вот что нового для ES16» . Новый стек . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Проверено 15 января 2021 г.
  33. ^ «Процесс TC39». tc39.es . Экма Интернешнл. Архивировано из оригинала 07 февраля 2021 г. Проверено 15 января 2021 г.
  34. ^ «Предложения ECMAScript» . ТС39. Архивировано из оригинала 04 декабря 2020 г. Проверено 15 января 2021 г.
  35. ^ аб Ашкенас, Джереми . «Список языков, компилируемых в JS». Гитхаб . Архивировано из оригинала 31 января 2020 года . Проверено 6 февраля 2020 г.
  36. ^ «Серийный номер торговой марки США 75026640» . uspto.gov . Ведомство США по патентам и товарным знакам . 06.05.1997. Архивировано из оригинала 13 июля 2021 г. Проверено 8 мая 2021 г.
  37. ^ «Юридические уведомления». oracle.com . Корпорация Оракл . Архивировано из оригинала 5 июня 2021 г. Проверено 8 мая 2021 г.
  38. ^ «Oracle купит Sun в сделке на 7,4 миллиарда долларов» . Экономические времена . 21 апреля 2009 г.
  39. ^ «Статистика использования JavaScript как клиентского языка программирования на веб-сайтах» . w3techs.com . 09.04.2021. Архивировано из оригинала 13 февраля 2022 г. Проверено 9 апреля 2021 г.
  40. ^ ab «Статистика использования библиотек JavaScript для веб-сайтов». w3techs.com . Архивировано из оригинала 26 мая 2012 г. Проверено 9 апреля 2021 г.
  41. ^ «React — библиотека JavaScript для создания пользовательских интерфейсов» . сайт реакцииjs.org . Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 г.
  42. ^ «Глава 1. Что такое React? - Что такое React и почему это важно [Книга]» . www.oreilly.com . Архивировано из оригинала 6 мая 2023 года . Проверено 6 мая 2023 г.
  43. ^ Криль, Пол (15 мая 2014 г.). «React: создание более быстрых и плавных пользовательских интерфейсов для веб-приложений, управляемых данными». Инфомир . Проверено 23 февраля 2021 г.
  44. Хемель, Зеф (3 июня 2013 г.). «Библиотека пользовательских интерфейсов React JavaScript Facebook получает неоднозначные отзывы» . infoq.com . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года . Проверено 11 января 2022 г.
  45. Доусон, Крис (25 июля 2014 г.). «История JavaScript и как она привела к ReactJS». Новый стек . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Проверено 19 июля 2020 г.
  46. ^ Здесь 2017.
  47. ^ Панчал 2022.
  48. ^ «AngularJS и Angular 2+: подробное сравнение». 6 апреля 2018 г.
  49. ^ "Ванильный JS". vanilla-js.com . 16.06.2020. Архивировано из оригинала 16 июня 2020 года . Проверено 17 июня 2020 г.
  50. ^ «Руководство по серверному JavaScript». oracle.com . Корпорация Оракл . 11 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2021 года . Проверено 8 мая 2021 г.
  51. Клиник, Эндрю (14 июля 2000 г.). «Знакомство с JScript .NET». Сеть разработчиков Microsoft . Майкрософт. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 года . Проверено 10 апреля 2018 г. [S]с момента появления в 1996 году версии JScript 1.0... мы наблюдаем устойчивый рост использования JScript на сервере, особенно в Active Server Pages (ASP).
  52. ↑ Аб Махемофф, Майкл (17 декабря 2009 г.). «Серверный JavaScript: возвращение с удвоенной силой». readwrite.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 16 июля 2016 г.
  53. ^ «JavaScript для Acrobat». Adobe.com . 07.08.2009. Архивировано из оригинала 7 августа 2009 года . Проверено 18 августа 2009 г.
  54. ^ Трейтер (2 февраля 2013 г.). «Отвечая на вопрос: «Как мне разработать приложение для GNOME?»». livejournal.com . Архивировано из оригинала 11 февраля 2013 г. Проверено 7 февраля 2013 г.
  55. ^ «Tessel 2... Используйте все библиотеки Node.JS для создания полезных устройств за считанные минуты с помощью Tessel» . tesssel.io . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Проверено 8 мая 2021 г.
  56. ^ «Введение в Node.js Raspberry Pi GPIO» . w3schools.com . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 г. Проверено 3 мая 2020 г.
  57. ^ «Эспруино - JavaScript для микроконтроллеров» . espruino.com . Архивировано из оригинала 01 мая 2020 г. Проверено 3 мая 2020 г.
  58. ^ Лупер, Джен (21 сентября 2015 г.). «Руководство по движкам JavaScript для идиотов». Сеть разработчиков Телерик . Архивировано из оригинала 08.12.2018 . Проверено 8 декабря 2018 г.
  59. ^ «Модель параллелизма и цикл событий». Сеть разработчиков Mozilla . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 28 августа 2015 г.
  60. ^ "Руководство Дено" . deno.land . Проверено 17 мая 2019 г.
  61. Шиманн, Дилан (26 декабря 2018 г.). «Deno: безопасная среда выполнения TypeScript V8 от оригинального создателя Node.js». ИнфоQ . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 года . Проверено 17 мая 2019 г.
  62. Фланаган, Дэвид (17 августа 2006 г.). JavaScript: Полное руководство: Полное руководство. «О'Рейли Медиа, Инк.». п. 16. ISBN 978-0-596-55447-7. Архивировано из оригинала 1 августа 2020 года . Проверено 29 марта 2019 г.
  63. ^ abcd Королев, Михаил (01 марта 2019 г.). «Особенности JavaScript в одном изображении из Интернета». Сообщество разработчиков . Архивировано из оригинала 28 октября 2019 года . Проверено 28 октября 2019 г.
  64. ^ Бернхардт, Гэри (2012). "Wat". Уничтожить все программное обеспечение . Архивировано из оригинала 28 октября 2019 года . Проверено 28 октября 2019 г.
  65. ^ «Типы данных и структуры данных JavaScript» . МДН . 16 февраля 2017. Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 24 февраля 2017 г.
  66. ^ Фланаган 2006, стр. 176–178.
  67. ^ Крокфорд, Дуглас. «Прототипическое наследование в JavaScript». Архивировано из оригинала 13 августа 2013 года . Проверено 20 августа 2013 г.
  68. ^ «Наследование и цепочка прототипов». Сеть разработчиков Mozilla . Архивировано из оригинала 25 апреля 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  69. ^ Герман, Дэвид (2013). Эффективный JavaScript. Аддисон-Уэсли. п. 83. ИСБН 978-0-321-81218-6.
  70. ^ Хавербеке, Марин (2011). Красноречивый JavaScript. Нет крахмального пресса. стр. 95–97. ISBN 978-1-59327-282-1.
  71. Кац, Иегуда (12 августа 2011 г.). «Понимание «прототипов» в JavaScript». Архивировано из оригинала 5 апреля 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  72. ^ Герман, Дэвид (2013). Эффективный JavaScript. Аддисон-Уэсли. стр. 125–127. ISBN 978-0-321-81218-6.
  73. ^ «Функция – JavaScript». Веб-документы MDN . Проверено 30 октября 2021 г.
  74. ^ «Свойства функционального объекта» . Es5.github.com. Архивировано из оригинала 28 января 2013 года . Проверено 26 мая 2013 г.
  75. ^ Фланаган 2006, с. 141.
  76. Многочисленные возможности JavaScript для обобщения подходов ролевого программирования, таких как Traits и Mixins. Архивировано 5 октября 2017 г. на Wayback Machine , Peterseliger.blogpsot.de, 11 апреля 2014 г.
  77. ^ Особенности JavaScript. Архивировано 24 июля 2014 г. в Wayback Machine , 2010 г.
  78. ^ "Главная | CocktailJS" . Cocktailjs.github.io . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 24 февраля 2017 г.
  79. Кролл, Ангус (31 мая 2011 г.). «Свежий взгляд на миксины JavaScript». JavaScript, JavaScript… . Архивировано из оригинала 15 апреля 2020 г.
  80. ^ Хавербеке, Марин (2011). Красноречивый JavaScript. Нет крахмального пресса. стр. 139–149. ISBN 978-1-59327-282-1.
  81. ^ «E4X - Архив устаревшего контента» . Сеть разработчиков Mozilla . Фонд Мозилла. 14 февраля 2014. Архивировано из оригинала 24 июля 2014 года . Проверено 13 июля 2014 г.
  82. ^ «вар – JavaScript». Сеть разработчиков Mozilla . Архивировано из оригинала 23 декабря 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 г.
  83. ^ «Пусть». Веб-документы MDN . Мозилла. Архивировано из оригинала 28 мая 2019 года . Проверено 27 июня 2018 г.
  84. ^ "константа". Веб-документы MDN . Мозилла. Архивировано из оригинала 28 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 г.
  85. ^ «Спецификация языка ECMAScript – ECMA-262 Edition 5.1» . Экма Интернешнл . Архивировано из оригинала 26 ноября 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 г.
  86. ^ "консоль". Сеть разработчиков Mozilla . Мозилла . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  87. ^ «аргументы». Сеть разработчиков Mozilla . Мозилла . Архивировано из оригинала 13 апреля 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  88. ^ «функция* — JavaScript | MDN». http://developer.mozilla.org . Проверено 27 сентября 2022 г.
  89. ^ «Модули JavaScript». Веб-документы MDN . Мозилла. Архивировано из оригинала 17 июля 2022 года . Проверено 28 июля 2022 г.
  90. ^ «Как сделать JavaScript безопасным для рекламы» . ADбезопасный. Архивировано из оригинала 06 июля 2021 г. Проверено 8 мая 2021 г.
  91. ^ «Безопасный сценарий ECMA (SES)» . Архивировано из оригинала 15 мая 2013 года . Проверено 26 мая 2013 г.
  92. ^ "Проект Google Caja" . Google . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Проверено 9 июля 2021 г.
  93. ^ «Сообщено и исправлено об уязвимости межсайтового скриптинга Mozilla – обратная связь MozillaZine» . Mozillazine.org . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 24 февраля 2017 г.
  94. Коттелин, Тор (17 июня 2008 г.). «Нажмите правой кнопкой мыши «защита»? Забудьте об этом». blog.anta.net . Архивировано из оригинала 9 августа 2011 года . Проверено 28 июля 2022 г.
  95. Рехорик, январь (29 ноября 2016 г.). «Почему никогда не следует помещать конфиденциальные данные в свой JavaScript». Блог ServiceObjects . СервисОбъекты. Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Проверено 3 июня 2019 г.
  96. ^ аб Лауингер, Тобиас; Чаабане, Абдельбери; Аршад, Саджад; Робертсон, Уильям; Уилсон, Христо; Кирда, Энгин (21 декабря 2016 г.), «Ты не должен зависеть от меня: анализ использования устаревших библиотек JavaScript в Интернете» (PDF) , Северо-Восточный университет , arXiv : 1811.00918 , doi : 10.14722/ndss.2017.23414, ISBN 978-1-891562-46-4, S2CID  17885720, заархивировано из оригинала (PDF) 29 марта 2017 г. , получено 28 июля 2022 г.
  97. Коллинз, Кейт (27 марта 2016 г.). «Как один программист сломал Интернет, удалив крошечный фрагмент кода». Кварц . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  98. ^ Журнал SC Magazine UK, 11 строк удаленного кода разработчика «ломают Интернет». Архивировано 23 февраля 2017 г., в Wayback Machine.
  99. ^ Корпорация Mozilla, Переполнение буфера в crypto.signText(). Архивировано 4 июня 2014 г. на Wayback Machine.
  100. Феста, Пол (19 августа 1998 г.). «Ошибка переполнения буфера в IE». CNET . Архивировано из оригинала 25 декабря 2002 года.
  101. ^ SecurityTracker.com, Переполнение буфера JavaScript Apple Safari позволяет удаленным пользователям выполнять произвольный код, а ошибка перенаправления HTTP позволяет удаленным пользователям получать доступ к файлам, заархивированным 18 февраля 2010 г. на Wayback Machine
  102. ^ SecurityFocus, уязвимость Microsoft WebViewFolderIcon ActiveX, связанная с переполнением управляющего буфера. Архивировано 11 октября 2011 г. на Wayback Machine.
  103. ^ Fusion Authority, Переполнение буфера Macromedia Flash ActiveX. Архивировано 13 августа 2011 г., на Wayback Machine.
  104. ^ «Защищенный режим в Vista IE7 - IEBlog» . Блоги.msdn.com . 9 февраля 2006. Архивировано из оригинала 23 января 2010 года . Проверено 24 февраля 2017 г.
  105. ^ US CERT, Примечание об уязвимости VU # 713878: Microsoft Internet Explorer не проверяет должным образом источник перенаправленного кадра. Архивировано 30 октября 2009 г. на Wayback Machine.
  106. ^ Mozilla Foundation, Рекомендации Mozilla Foundation по безопасности, 2005–41: Повышение привилегий посредством переопределения свойств DOM. Архивировано 4 июня 2014 г. на Wayback Machine.
  107. ^ Андерсен, Старр (9 августа 2004 г.). «Часть 5: Повышенная безопасность просмотра». ТехНет . Документы Майкрософт . Изменения в функциональности Windows XP с пакетом обновления 2 . Проверено 20 октября 2021 г.
  108. ^ Один из примеров редкого троянского коня JavaScript см. в Symantec Corporation, JS.Seeker.K. Архивировано 13 сентября 2011 г. на Wayback Machine.
  109. ^ Грусс, Дэниел; Морис, Клементина; Мангард, Стефан (24 июля 2015 г.). «Rowhammer.js: удаленная программная атака в JavaScript». arXiv : 1507.06955 [cs.CR].
  110. Жан-Фарун, Аликс (30 июля 2015 г.). «Rowhammer.js — самый гениальный хак, который я когда-либо видел». Материнская плата . Порок . Архивировано из оригинала 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 г.
  111. Гудин, Дэн (4 августа 2015 г.). «Эксплойт DRAM 'Bitflipping' для атаки на ПК: просто добавьте JavaScript». Арс Техника . Архивировано из оригинала 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 г.
  112. Ауэрбах, Дэвид (28 июля 2015 г.). «Эксплойт безопасности Rowhammer: почему новая атака на систему безопасности действительно устрашает». slate.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2015 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  113. ^ AnC. Архивировано 16 марта 2017 г. в Wayback Machine VUSec, 2017 г.
  114. ^ Новый JavaScript, разрушающий ASLR, сделает эксплойты с проездом еще более опасными. Архивировано 16 марта 2017 г. на Wayback Machine Ars Technica, 2017.
  115. Spectre Attack. Архивировано 3 января 2018 г. на сайте Wayback Machine Spectre Attack.
  116. ^ "Бенчмарк.js". www.benchmarkjs.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2016 г. Проверено 6 ноября 2016 г.
  117. ^ JSBEN.CH. «Площадка для тестирования производительности JSBEN.CH для JavaScript» . jsben.ch . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. Проверено 13 августа 2021 г.
  118. ^ «Первый коммит — eslint/eslint» . Гитхаб . Проверено 5 июля 2019 г.
  119. Закас, Николас К. (16 июля 2013 г.). «Представляем ESLint». nczonline.net . Проверено 26 февраля 2018 г. JSLint был новейшим достижением в технологии линтинга JavaScript.
  120. ^ «Будущее TypeScript на ESLint». ESLint — подключаемый линтер JavaScript . Проверено 24 апреля 2020 г.
  121. ^ «Аудит доступности с помощью eslint-plugin-jsx-a11y» . веб.разработчик . Разработчики Google. 29 апреля 2019 г. Проверено 24 апреля 2020 г. [Плагин ELint] может помочь выявить [проблемы] в вашем JSX.
  122. ^ «JSLint из командной строки». www.hacksparrow.com . Январь 2013 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 г. Проверено 26 февраля 2018 г.
  123. ^ "первый коммит". Гитхаб . 12 ноября 2010 г. Проверено 25 февраля 2018 г. Авторские права принадлежат Дугласу Крокфорду, 2002 г. Все права защищены по всему миру и за его пределами!
  124. Эйх, Брендан (3 апреля 2008 г.). «Популярность». Архивировано из оригинала 3 июля 2011 года . Проверено 19 января 2012 г.
  125. ^ «Дуглас Крокфорд: Сага JSON». YouTube. 28 августа 2011 г. Проверено 21 февраля 2022 г.
  126. ^ «TypeScript: JavaScript с синтаксисом для типов» . Typescriptlang.org . Проверено 12 августа 2022 г.
  127. ^ «Браузер Edge переключает WebAssembly в положение «Вкл» — журнал Visual Studio» . Журнал Visual Studio . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 г. Проверено 9 февраля 2018 г.
  128. ^ «часто задаваемые вопросы» . asm.js. Архивировано из оригинала 4 июня 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  129. Джесси Джеймс Гарретт (18 февраля 2005 г.). «Ajax: новый подход к веб-приложениям». AdaptivePath.com. Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 19 июня 2008 г.
  130. ^ "Ajax - Руководства веб-разработчиков" . Веб-документы MDN . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 г.
  131. ^ Уллман, Крис (март 2007 г.). Начало «Аякса». рокс. ISBN 978-0-470-10675-4. Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 24 июня 2008 г.

Источники

дальнейшее чтение

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 48 минут )
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 20 августа 2013 г. и не отражает последующие изменения. (2013-08-20)