stringtranslate.com

Дэниел Тальманн

Профессор Даниэль Тальманн — швейцарский и канадский ученый-компьютерщик и пионер в области виртуальных людей . В настоящее время он является почетным профессором EPFL , Швейцария, и директором по развитию исследований в MIRALab Sarl в Женеве, Швейцария.

Биография

Получив степень магистра в области ядерной физики (1970) и объединенный сертификат по статистике и информатике (1972) в Женевском университете , он получил докторскую степень в области информатики (1977) также в Женевском университете . В своей докторской степени он очень рано работал над концепцией абстрактных машин для портативных компиляторов и операционных систем. [1] С 1977 по 1989 год он был профессором в Монреальском университете в Канаде, где начал работать над компьютерной графикой и анимацией. Затем он вернулся в Швейцарию и основал лабораторию виртуальной реальности (VRlab) в EPFL , Швейцария. Он был приглашенным профессором/исследователем в CERN , Университете Небраски-Линкольна , Токийском университете и Национальном университете Сингапура . С 2009 по 2017 год он был приглашенным профессором в Институте медиа-инноваций, Технологическом университете Наньян , Сингапур . Он является соредактором главного журнала Journal of Computer Animation and Virtual Worlds [2] и членом редколлегии шести других журналов. Тальманн опубликовал более 650 статей по графике, анимации и виртуальной реальности. Он является соредактором 30 книг и соавтором нескольких книг, включая Crowd Simulation (второе издание 2012 г.) [3] и Stepping Into Virtual Reality (второе издание 2023 г.) [4] , опубликованных Springer.

Исследовать

В 1980-х годах Тальманн вместе с Надей Магненат Тальманн заинтересовались реалистичным компьютерным моделированием и визуализацией человеческой формы в движении. В 1988 году они сняли короткометражный фильм « Свидание в Монреале» , который широко считается первым компьютерным фильмом, в котором использовались синтетические актеры, в данном случае Хамфри Богарт и Мэрилин Монро . [5]

В 1990-х годах Тальман сосредоточил свои исследования на поведенческой анимации виртуальных людей, представив концепцию синтетического зрения для автономных виртуальных людей [6] и разработав методы реалистичного моделирования походки . [7] В конце 1990-х годов он запустил первый проект по моделированию толпы виртуальных людей [8] , положив начало новой области анимации, которая теперь привлекает многих исследователей. Важными проблемами стали рендеринг десятков тысяч агентов, обнаружение столкновений и генерация разновидностей отдельных людей. Он также представил, совместно с Марсело Каллманном, концепцию интеллектуальных объектов как объектов, которые описывают свои собственные возможные взаимодействия. Недавно он расширил свои исследования с виртуальных людей на социальных роботов, работая в команде над Nadine Social Robot .

Тальманн также признан в области виртуальной реабилитации , термин, который он придумал вместе с профессором Григорием Бурдеа из Ратгерского университета (США). Он также создал с ним Международную конференцию по виртуальной реабилитации и является основателем Международного общества виртуальной реабилитации.

Награды и почести

В 2003 году Тальман получил почетную докторскую степень (Honoris Causa) от Университета Поля Сабатье в Тулузе, Франция. [9] Он также получил премию Eurographics Distinguished Career Award в 2010 году [10] и премию Canadian Human Computer Communications Society Achievement Award 2012 года. [11] В 2015 году он получил премию CGI Career Achievement Award от Computer Graphics Society (CGS). [12]

Ссылки

  1. ^ Д.Тальман, Эволюция в проектировании абстрактных машин для переносимости программного обеспечения, Труды 3-й международной конференции по программной инженерии, 1978, стр.333-341
  2. ^ Компьютерная анимация и виртуальные миры, Wiley
  3. ^ Д. Тальманн, С.Р. Муссе, Моделирование толпы, Springer 2012 (2-е издание)
  4. ^ М. Гуттьеррес, Ф. Вексо, Д. Тальманн, Шаг в виртуальную реальность, Springer, 2023 (второе издание)
  5. The Ottawa Citizen, июнь 1987 г.
  6. ^ Оливье Рено, Н. Магненат-Тальман , Д. Тальман, Подход к поведенческой анимации, основанный на зрении, Журнал визуализации и компьютерной анимации, том 1, выпуск 1, август 1990 г., стр. 18–21
  7. ^ Р. Булик, Н. Магненат-Тальманн , Д. Тальманн, Глобальная модель ходьбы человека с кинематической персонификацией в реальном времени, The Visual Computer, т. 6, № 6, 1990, стр. 344-358.
  8. ^ SR Musse, D. Thalmann, Иерархическая модель для моделирования виртуальных человеческих толп в реальном времени, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, том 7, выпуск 2, апрель 2001 г., стр. 152-164
  9. La dépèche, 20 июня 2003 г.
  10. ^ Eurographics, Европейская ассоциация компьютерной графики
  11. ^ Канадское общество по взаимодействию человека и компьютера
  12. ^ CGI'15

Внешние ссылки

Фильмы/Демо