Сэмюэл Фредерик «Тед» Дэбни-младший (2 мая 1937 г. — 26 мая 2018 г.) — американский инженер-электрик и соучредитель компании Atari, Inc. (совместно с Ноланом Бушнеллом). Он известен тем, что разработал основы принципов видеосхем, которые использовались в Computer Space , а затем в Pong , одной из первых и самых успешных аркадных игр .
Дэбни родился в Сан-Франциско , Калифорния , в семье Ирмы и Сэмюэля Фредерика Дэбни. Его родители развелись, когда он был маленьким, и впоследствии его воспитывал отец. [1] Одной из нескольких школ, которые он посещал, была Средняя технологическая школа имени Джона А. О'Коннелла, где он изучал торговое черчение, что привело его к получению работы в Департаменте транспорта Калифорнии , когда он был еще подростком. [2] В конце концов он получил диплом средней школы в Средней школе Сан-Матео ; Дэбни приписал учителю математики по имени Уокер, который заинтересовал его в области электроники и вычислительной техники. [2] Затем он работал летом в местной геодезической компании, но когда к зиме работа иссякла, его уволили, и он поступил на службу в Корпус морской пехоты США . [2] В течение трех лет службы в Корпусе он посещал курсы по электронике, что привило ему интерес к этой области. [3] Он смог покинуть Корпус, поскольку был принят в Университет штата Сан-Франциско , но поскольку у него не было средств на оплату обучения, он вместо этого устроился на работу в Bank of America , основываясь на своем опыте в области электроники, где он поддерживал в рабочем состоянии электронную записывающую машину и бухгалтерский учет . [2]
Дэбни покинул Bank of America через год и по рекомендации Джона Герберта, коллеги, с которым он работал, был нанят Hewlett-Packard . [4] Через несколько недель Герберт перешел в Ampex и убедил Дэбни пройти там собеседование. Дэбни присоединился к Ampex в 1961 году, работая в отделе военной продукции. Эта работа привела к тому, что он стал заниматься ранними продуктами видеоизображения в Ampex, включая системы видиконов . [2] Примерно к 1969 году Ampex также наняла Нолана Бушнелла , который работал вместе с Дэбни, и они подружились. [4] Бушнелл, до прихода в Ampex, придумал идею создания пиццерии в стиле карнавала с аниматроникой и играми и обсудил эту идею с Дэбни. [5] Увидев компьютерную систему в Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта , они вдвоем придумали концепцию использования меньшего компьютера или видеосистемы, добавив в нее монетоприемники и позволив людям платить за игры на ней. [2]
В 1971 году Дэбни и Бушнелл совместно создали товарищество под названием Syzygy (названное в честь астрономического термина, обозначающего расположение небесных тел ). Когда они решили объединиться, они обнаружили, что у другой компании было такое же название, и поэтому основали свою корпорацию под названием Atari, Inc. , основанную на термине Go, эквивалентном шахматному «чеку», поскольку оба были страстными поклонниками этой игры. [4] [6] Их первым продуктом была игра Computer Space , вдохновленная просмотром Spacewar! в различных компьютерных лабораториях. Дэбни создал систему движения, используя видеосхему, состоящую из дешевых аналоговых и цифровых компонентов стандартного телевизора, вместо того, чтобы приобретать дорогой компьютер, в то время как Бушнелл спроектировал ее корпус и работал с Nutting Associates для производства игры в больших масштабах. [6] Бушнелл использовал это, чтобы убедить Эла Элкорна , другого сотрудника Ampex, уйти и присоединиться к Atari, чтобы помочь с программированием большего количества этих игр. [7] Под руководством Бушнелла, Элкорн использовал концепцию видеосхемы Дэбни для создания программирования для следующей игры Atari, Pong . Дэбни сконструировал часть механизма монетоприемника корпуса. После того, как их одноразовая версия оказалась успешной, они увеличили производство для масштабирования, а Дэбни контролировал производственный процесс. Pong стала первой успешной аркадной видеоигрой. [6]
Когда Pong добился успеха, Дэбни почувствовал себя в тени и Бушнелла, и Элкорна. Он узнал, что Бушнелл запатентовал его идею видеосхемы, не включив Дэбни в патент. [6] [3] [8] Бушнелл также назначил Дэбни на должность низшего уровня в Atari и не включал его в совещания высокого уровня. [6] Примерно в марте 1973 года Дэбни покинул компанию из-за этой ссоры, продав свою часть собственности компании за 250 000 долларов США . [6] [9] [1] Дэбни продолжал помогать Бушнеллу с открытием его Pizza Time Theater (предшественника Chuck E. Cheese's ) и Catalyst Technologies в качестве сотрудника, опасаясь предыдущего обращения с ним Бушнелла. [10] [2] Наряду с этим он работал в нескольких компаниях, включая Raytheon и Fujitsu , а в остальное время работал над собственными проектами для своей собственной компании по производству видеоигр Syzygy Game Company, где он делал игры, которые Бушнелл использовал для своих Pizza Time Theaters, включая аркадную игру-викторину, основанную на писателе-фантасте Айзеке Азимове . [3] Дэбни также помогал с автоматизированной системой нумерации билетов, используемой в ресторанах. [3] Когда Pizza Time Theater обанкротился, а Бушнелл не смог выплатить Дэбни то, что тот ему был должен, Дэбни решил закрыть Syzygy и прекратить дружбу с Бушнеллом. [3] Дэбни проработал в Teledyne около десяти лет, прежде чем решил покинуть отрасль. [2]
Дэбни был женат дважды. Сначала на Джоан Вармунд, от которой у него было две дочери, а затем на Кэролин, которая умерла раньше него. [1]
После ухода из компьютерной индустрии Тед и Кэролин Дэбни управляли продуктовым магазином, а затем гастрономом в Кресент-Миллс, Калифорния . [2] [1] Около 2006 года они переехали из Калифорнии в его собственность недалеко от Национального леса Оканоган в Вашингтоне. [3] Позже Дэбни вернулись в Калифорнию, поселившись в Клирлейке , городе к северу от Сан-Франциско. Их дом был полностью уничтожен пожаром Клейтон в августе 2016 года . [11] Был создан счет GoFundMe, чтобы помочь Дэбни переехать, но он был закрыт после того, как Дэбни подтвердил, что он ему не нужен.
После ухода из Atari Дэбни не получал особой огласки, и до 2009 года его вклад в Atari и ранние дни видеоигр был в целом забыт. [1] [6] Дэбни снова появился в 2009 году после заявления Paramount Pictures годом ранее о том, что они собираются снять биографический фильм о Нолане Бушнелле , но так и не обратились к Дэбни за каким-либо вкладом. [3] Дэбни дал интервью историку видеоигр Леонарду Герману в Edge , в котором рассказал о своем вкладе в Atari и признал, что «я уверен, что [Бушнелл] не хотел даже признавать, что я когда-либо существовал» и «он не отдал бы мне никакого уважения, даже пока я был там». [3] Он был предметом устной исторической дискуссии с Музеем компьютерной истории в июле 2012 года. [12]
Семья Дэбни потеряла свой дом в округе Лейк в результате пожара Клейтон в 2016 году и переехала в соседний Клирлейк. [13] В конце 2017 года у Дэбни диагностировали рак пищевода , и он отказался от лечения, когда ему сказали, что ему осталось жить восемь месяцев.
Дэбни признался, что он разорвал почти все связи с индустрией видеоигр и имел минимальное участие в ней в последние годы. Он сказал, что единственным участием в ней было то, что он наблюдал, как его внуки играют в свои игры, и он говорил им: «Дедушка помогал создавать эти игры, и они смотрели на меня, как на сумасшедшего, потому что если я помогал изобретать видеоигры, почему я не был более известен, как Уолт Дисней или Стив Джобс?» [14] В марте 2018 года члены Смитсоновского института взяли интервью у Дэбни для устной истории с его точки зрения, которая длилась восемь часов у него дома в Калифорнии. [15]
Он умер 26 мая 2018 года в своем доме в Клирлейке от осложнений, вызванных раком. [1] [10]