stringtranslate.com

Темная хроника

Dark Chronicle [3] ,выпущеннаяв Северной Америке как Dark Cloud 2 , — ролевая игра в жанре экшен 2002 года, разработанная Level-5 и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 (PS2). Она была выпущена в Японии до выпуска на английском языке в 2003 году. Эмулированная версия игры была выпущена для PlayStation 4 через PlayStation Network в 2016 году.

Игра является духовным продолжением Dark Cloud 2000-х годов , с которой она разделяет ту же базовую игровую механику , но имеет новых персонажей и сюжет. Игроки управляют двумя главными героями , Максом и Моникой, которые должны работать вместе, чтобы остановить главного антагониста игры , Императора Гриффона, от уничтожения мира. В игре присутствует тематика путешествий во времени, Макс и Моника пытаются предотвратить разрушение Гриффона, изменяя прошлое, чтобы изменить будущее.

Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили улучшения по сравнению с Dark Cloud , в частности графику и разнообразие стилей геймплея . Dark Chronicle завоевала несколько наград и была продана в количестве около 250 000 копий в Японии в течение месяца.

Геймплей

Женский персонаж видеоигры поднимает камень. Большой, гуманоидный каменный персонаж-враг блокирует ее продвижение.
Бой в Dark Chronicle . Моника поднимает камень, чтобы бросить его в приближающегося врага.

Dark Chronicle — это ролевая игра в жанре экшен от третьего лица . Игрок перемещается по процедурно сгенерированным подземельям, сражается с монстрами и собирает предметы. [4] На протяжении большей части игры игроки управляют персонажами Максом и Моникой. Макс сражается с помощью гаечного ключа в качестве оружия ближнего боя и пистолета в качестве оружия дальнего боя. Моника использует меч и магический браслет. [5] Сражения в игре используют приемы рубить и кромсать в реальном времени . [6] У каждого персонажа также есть уникальная боевая способность: Макс может управлять настраиваемым, похожим на мех транспортным средством под названием Ridepod, а Моника может превращаться в монстров.

В отличие от большинства ролевых игр в жанре экшн, в которых персонажи повышают свой уровень , оружие в Dark Chronicle повышает свой уровень автоматически. Как только набирается определенное количество очков опыта (называемых «очками поглощения»), уровень оружия автоматически повышается. По мере повышения уровня оружия увеличивается его количество «Очков синтеза», определяя, сколько «спектральных» предметов можно к нему прикрепить. Большинство предметов в этой игре можно разбить или «спектрировать», что превращает предмет в «Синтсферу», которую можно прикрепить к оружию для повышения определенных характеристик в зависимости от его свойств. [7] [8] Насадки стоят очков синтеза; когда очки оружия истощаются, больше нельзя сделать насадки, пока оружие не повысится и не будет получено больше очков синтеза. Оружие также можно спектрировать, но полученная Синтсфера будет нестабильной, если только оружие не будет пятого уровня или выше. [9]

Оружие может быть улучшено до более мощной формы, если выполнены определенные требования; для некоторых из них игроку также необходимо победить определенные типы врагов. [10]

Как и в Dark Cloud , оружие со временем изнашивается и его необходимо ремонтировать, чтобы избежать поломки. В отличие от Dark Cloud , сломанное оружие не исчезает из инвентаря игроков, а становится непригодным для использования до тех пор, пока не будет отремонтировано, и теряет часть накопленного опыта. [5] Как и в предыдущей игре, персонажи могут становиться сильнее только за счет потребления определенных предметов, которые навсегда увеличивают их очки здоровья и защиту.

Экран видеоигры, на котором показан пейзаж с травой, деревьями и домами. На холме на переднем плане растет большое хвойное дерево и зеленая конструкция.
Режим Georama в Dark Chronicle . Здесь игрок размещает дом на ранее размещенном холме в Синдайне, чтобы повлиять на события в будущем мире игры.

Основной компонент игрового процесса Dark Chronicle включает в себя специальные предметы, называемые «Geostones», которые используются для восстановления мира за пределами подземелий. [7] После извлечения из подземелья Geostones можно поместить в базу данных машины под названием «Carpenterion», которая превращает их в планы для строительства объектов, включая дома, деревья, фонари и реки, которые игрок может построить, как только планы будут доступны и у него появятся необходимые материалы. [5] На этом этапе игрок может войти в «режим Georama» — игровой режим, похожий на игры по строительству городов — и расположить детали на ландшафте. Затем здания могут быть заселены жителями деревень, набранными с других уровней на протяжении всей игры. Для каждой деревни должны быть выполнены определенные условия; когда каждое условие выполнено, в будущем что-то существенное изменится. Каждая карта Georama должна выполнить как можно больше условий для этой карты; не обязательно достигать 100%, чтобы продвинуться по сюжету на любой карте, но это принесет игроку бонусные предметы. [11]

Игрок может набирать неигровых персонажей (NPC) в свои команды в различных точках игры, выполняя определенные задания. Эти персонажи никогда не управляются и не появляются в битве, но игроки могут получить доступ к специальным способностям члена группы через раздел «Персонажи» в меню. У каждого персонажа есть своя способность, и только одна из них может быть активна в один момент времени. Некоторые персонажи могут влиять на битву, например, увеличивать выпадение предметов и регулировать поведение врагов; другие могут производить определенные предметы внутри или за пределами подземелий. [7]

Рыбалка — еще одна особенность игры; игроки могут ловить рыбу, чтобы разводить ее и тренировать в своих аквариумах. Позже в игре рыбу игроков можно будет задействовать в соревнованиях по взвешиванию и гонках. [12] В игре также есть система изобретений, с помощью которой игроки фотографируют различные предметы и объединяют их, чтобы генерировать идеи для изобретений, которые можно создать, если у игроков есть необходимые материалы. [5] [13] Мини -игра в гольф под названием «spheda» доступна на каждом завершенном этаже. [14]

Сюжет

Принцесса в панике бежит в комнату своего отца в замке. Она прибывает и видит мужчину, стоящего над телом ее мертвого отца. Мужчина исчезает в шаре света.

В другом месте мальчик по имени Макс из города Палм-Бринкс посещает цирк. По совпадению он подслушивает разговор, в котором инспектор манежа Флотсам давит на мэра города. Нужно найти особый камень, расположенный в городе. Макс издает громкий звук и непреднамеренно привлекает внимание Флотсама, который замечает, что Макс носит особый камень в качестве кулона. Макс сбегает и отправляется в приключение, покидая город через канализацию.

Покинув город, Макс узнает, что 15 лет назад император Гриффон уничтожил мир, но пощадил Палм Бринкс, потому что хотел особый камень — кулон Макса — и что Флотсам — один из приспешников Гриффона. Флотсам снова находит Макса, но его прерывает и побеждает принцесса, которую, как мы узнаем, зовут Моника. Моника живет во времени, на 100 лет позже настоящего Макса. Как и Макс, у нее есть особый камень. Их два камня — называемые атламилией — позволяют им путешествовать между временем Макса и временем Моники.

Макс и Моника используют свою новую способность путешествовать во времени, а также повторное открытие железной дороги мэром Нидом, чтобы отправиться на миссию по восстановлению областей мира, которые уничтожил Гриффон. Делая это, они исправляют будущее — время Моники — что позволяет им получить помощь из будущего, которая им нужна, чтобы победить Гриффона.

Во время этих приключений они узнают, что император Гриффон владеет золотой атламиллией — самой мощной из трех — но желает, чтобы две другие сделали его всемогущим. После завершения Пазноса, летающей крепости, способной трансформироваться в меха, Макс и Моника используют ее, чтобы помочь победить армию Гриффона во времени Моники. Во время битвы Макс и Моника получают известие, что Иксион, поезд для путешествий во времени, также был завершен в Лунной лаборатории.

Макс и Моника используют Иксиона, чтобы отправиться на 10 000 лет назад в прошлое, чтобы встретиться с Императором Грифоном, молодым лунным человеком, который живет во Дворце Лунного Цветка. Он обманывает их, заставляя думать, что они победили его, крадет их атламилию и раскрывает свою настоящую форму. Грифон планирует призвать Звезду Забвения, которая уничтожит всю жизнь на Земле и позволит новому, лучшему миру вырасти на ее месте. Он начинает с того, что перемещает свой дворец в небо времени Макса, чтобы уничтожить мир.

Макс и Моника возвращаются во время Макса с Иксионом и отправляются в Стоунхендж Казарова — место, которое может действовать как временной портал, — что позволяет им перенести Пазноса во время Макса. Они активируют его, и Пазнос прибывает во время Макса и сбрасывает Дворец Лунного Цветка на землю.

Макс и Моника снова сталкиваются с Гриффоном во Дворце. Вместо этого они встречают женщину по имени Александра, которая рассказывает им, что Дворец принадлежит ей и что Гриффоном когда-то был сиротой по имени Сирус, которого усыновила Александра. Сирус забыл свое детство из-за зла внутри него. Александра просит их восстановить сад дворца, чтобы напомнить Сирусу о его старой жизни.

Они делают это и сталкиваются с Гриффоном. Эти старые воспоминания ослабляют Гриффона, и Максу и Монике удаётся победить его, превратив его обратно в Сируса, который смертельно ранен. Тёмный Элемент восстаёт из тела Сируса и призывает Звезду Забвения. Элемент показывает, что он родился из ненависти Сируса к людям и планирует править разрушенной Землей. Макс, Моника и Сирус побеждают Элемент. Сирус останавливает Звезду Забвения, умирая в процессе.

Разработка

Видеоролик, демонстрирующий cel-шейдинг на Max вместе с «тональным рендерингом» Level-5, который применяет плавные тени к персонажам переднего плана на детализированном фоне.

Слухи о Dark Chronicle впервые появились в апреле 2002 года, когда Level-5 Inc. обновила свой веб-сайт изображением силуэта из своей новейшей игры, хотя никаких других подробностей на тот момент не было. [15] Игра была официально анонсирована 16 мая, когда Level-5 запустила полноценный веб-сайт, на котором было показано, что новая игра будет включать режим Georama из Dark Cloud и будет иметь больше функций, чем ее предшественник. На сайте также демонстрировалась графика с cel-shaded и были представлены фотографии двух главных героев. [16]

Вы можете наполнить свой мир всем, что захотите изобрести. Но есть вещи, которые мы не можем создать — неоспоримые истины сегодняшнего дня, и, конечно, наши собственные воспоминания и даже сама история.

—рекламный ролик для Dark Chronicle [17]

Более подробная информация была раскрыта на E3 позже в мае, когда Sony Computer Entertainment объявила, что игра выйдет в Японии и Европе под названием Dark Chronicle , а в Северной Америке под названием Dark Cloud 2 , с датой выпуска в конце 2002 — начале 2003 года. [18] Система изобретений, которая, по словам Sony, будет включать более 100 часов игрового процесса, также была впервые продемонстрирована. [19] IGN и GameSpot представили превью игры, основанные на демоверсии E3; IGN сосредоточился на улучшенной системе Georama и похвалил графику с cel-shaded, [20] а GameSpot посмотрел на подземелья, найдя боевую систему улучшенной по сравнению с первой игрой. [21]

Визуальный стиль Dark Chronicle отличается от Dark Cloud использованием cel shading. Level-5 назвал графический стиль «тональной визуализацией»; главные герои имеют плавный, затененный вид, а фоны имеют детализированные текстуры и освещение. [17] Главные герои имеют большее количество полигонов, чем второстепенные персонажи, и состоят из 2500–3000 полигонов. Второстепенные персонажи состоят из 1500–2000 полигонов. Графика игры была создана с помощью Softimage 3D . Катсцены используют модели, которые используются в обычном игровом процессе, и оба из которых генерируются в реальном времени , таким образом, смена костюмов переносится из игрового процесса в катсцены. Акихиро Хино , сценарист, режиссер, дизайнер и продюсер игры , сказал, что «плавные переходы между игровым процессом и сценами событий помогают увеличить эмпатию к игре». Мягкие текстуры использовались для создания однородного ощущения визуальных эффектов и минимизации компьютерного вида cel shading. Текстурное отображение использовалось время от времени для эмуляции освещения . Производство игры заняло почти два года; производство CG и разработка игры происходили одновременно. [22]

Эмулированная версия игры для PlayStation 4 через PlayStation Network была выпущена в январе 2016 года. Она имеет разрешение 1080p , поддержку трофеев, Remote Play и совместимость с Share Play . [23] [24]

Музыка

Музыку для игры написал и спродюсировал Томохито Нисиура . Двухдисковый альбом Dark Chronicle Original Sound Tracks был выпущен в Японии компанией Scitron 19 февраля 2003 года. Брэд Шумейкер из GameSpot написал, что « музыка Dark Cloud 2 варьируется от хорошей до превосходной», и сказал, что «в целом мелодий достаточно, чтобы вам не было скучно слушать какую-то одну». [7] Кайзер Хванг из IGN написал, что «музыка в Dark Cloud 2 варьируется от очень хорошей до очень хорошей и исключительно хорошей». [5] Альбом ремиксов Dark Chronicle Premium Arrange был издан в Японии компанией Team Entertainment 21 апреля 2004 года. Он состоит из 12 аранжированных треков из игры Ясунори Мицудой , Синдзи Хосоэ , Мотои Сакурабой , Ёко Симомурой , Нориюки Ивадаре , Кэндзи Ито и The Black Mages .

Продолжение

Слухи о разработке сиквела, потенциально названного Dark Cloud 3 , для PlayStation 3 впервые появились в утечке, опубликованной в 2006 году PSMania  [it] , в которой говорилось, что Level-5 планирует выпустить игру в марте 2009 года. [25] В 2009 году менеджер Level-5 Ёсиаки Кусуда сказал, что, хотя у компании нет «конкретного плана относительно сиквела», она «серьёзно рассмотрит возможность его создания», если фанаты будут просить об этом достаточно часто, что побудило автора Kotaku Стивена Тотило призвать читателей запрашивать игру. [26] Тотило сообщил в 2010 году и снова в 2012 году, что несколько человек неправильно прочитали оригинальное интервью 2009 года, писали ему по электронной почте и просили сделать игру. [27] [28] Сообщая об интервью 2017 года, которое Хино дал Nikkei Business Publications , [29] Rolling Stone посетовал, что Dark Cloud 3 не входил в планы Level-5 для Nintendo Switch . [30] Хино сказал Polygon , что Level-5 не может выпустить новую игру Dark Cloud самостоятельно, поскольку лицензия принадлежит Sony. [31]

Прием

Dark Chronicle получила в целом благоприятные отзывы, с общим баллом 87 из 100 на Metacritic , основанном на сорока одном обзоре. [32] Брэд Шумейкер из GameSpot оценил игру на 9 из 10, назвав ее «одной из лучших игр, выпущенных для PlayStation 2 до сих пор» и «эстетическим шедевром». Он похвалил разнообразие игрового процесса, написав, что «так много всего можно сделать, что это почти подавляет», и пришел к выводу, что « Dark Cloud 2 — это просто классная игра во всем. Каждый элемент игры, от системы георамы до улучшения оружия и взаимодействия с большим количеством персонажей, демонстрирует отполированность и внимание к качеству, которые вы найдете только в настоящей классике». [7] Издание назвало Dark Chronicle лучшей игрой для PlayStation 2 в феврале 2003 года. [41]

Кайзер Хванг из IGN также поставил игре оценку 9 из 10, назвав ее «возможно, самой красивой игрой для PS2 из всех». Он пришел к выводу, что « Dark Cloud 2 следует стандартному пути сиквела и дает нам все, что сделало оригинальную Dark Cloud великолепной, только больше и лучше... Скачок в качестве между двумя играми действительно поразителен. От невероятной графики до великолепного звука и изысканного игрового процесса, Dark Cloud 2 просто сочится качеством и полировкой». [5] Ронан Дженнингс из Eurogamer также поставил игре оценку 9 из 10, написав: «она заслуживает похвалы за то, что заставляет нас сосредоточиться на реальных действиях . Ее качества не предназначены для того, чтобы вызывать быстрые вздохи у казуальных игроков — они созданы для того, чтобы такие люди, как вы, играли часами напролет. Добавьте к этому великолепную графику, достойную музыку и качественную озвучку, и против нее будет нечего сказать». [8] [36] Кристиан Натт из GameSpy оценил игру на 4 из 5, заявив, что она немного не дотягивает до классики: «Самая большая и очевидная проблема игры — это ее сюжет. Не было ни единого момента в игре, когда бы я был хоть немного заинтересован или развлекался ее обильными, хорошо озвученными, кинематографическими сценами. Его вывод был таков: у меня нет сомнений, что Dark Cloud 2 — одна из самых солидных приключенческих RPG для PS2; но... она не совсем соответствует своему потенциалу. Если бы Level-5 исправила все недостатки, она была бы одной из моих любимых игр для PS2. К сожалению, это не так. Хотя она и пользуется моим неохотным уважением, есть много игр, которые я предпочитаю, благодаря особенностям DC2». [35]

Джонни Лю из Game Revolution дал игре оценку B, похвалив графику и разнообразие игрового процесса, но сказал, что к концу игра стала несколько однообразной: « Dark Cloud 2 по своей природе очень серийная. Это игра, в которую можно взяться и играть несколько часов, топая по нескольким этажам подземелий, пытаясь решить одну-две проблемы, но через некоторое время она скатывается к повторению. По правде говоря, игра наполнена бесчисленными испытаниями, симпатичными персонажами и высокой ценностью производства. Но под поверхностью легковесная история и персонажи в сочетании с почти жестко эпизодическим игровым процессом все еще сдерживают ее». [34]

Продажи и награды

К концу 2002 года в Японии было продано 235 917 копий Dark Chronicle. [42]

Игра выиграла «Лучшую игру для PlayStation 2» (2003) от GameSpot , [38] и была номинирована на « Консольную ролевую игру года » ( 2004 ) от Академии интерактивных искусств и наук . [39] Она также была номинирована на «Лучшую приключенческую игру» на 1-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards , уступив The Legend of Zelda: The Wind Waker . [40] Она получила «Серебряную награду» от Electronic Gaming Monthly и «Бронзовую награду» от PSM . [43] Dark Chronicle была названа «Игрой месяца» в феврале 2003 года и получила награду «Выбор редакции» от IGN, который в 2010 году поместил ее на 31-е место в своем списке «100 лучших игр для PlayStation 2». [44]

Ссылки

  1. ^ ab "Dark Cloud 2". Level-5 . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 г. Получено 31 мая 2012 г.
  2. ^ "Dark Chronicle". Eurogamer . 30 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 1 мая 2015 г.
  3. ^ ダーククロニクル, Даку Куроникуру
  4. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Игра в игру». Dark Chronicle Instruction Manual (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения . п. 8. СКЭС-51190.
  5. ^ abcdefg Hwang, Kaiser (14 февраля 2003 г.). "Обзор Dark Cloud 2". IGN . Архивировано из оригинала 13 августа 2007 г. . Получено 5 июля 2007 г. .
  6. ^ Холдинг, Сэм (2003). "Бой". Dark Chronicle Instruction Manual (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения . стр. 22–23. СКЭС-51190.
  7. ^ abcdef Shoemaker, Brad (18 февраля 2003 г.). "Dark Cloud 2 Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. . Получено 1 июля 2012 г. .
  8. ^ abc Jennings, Ronan (20 сентября 2003 г.). "Dark Chronicle Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 г. Получено 16 февраля 2014 г.
  9. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Улучшение оружия». Dark Chronicle Instruction Manual (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения . п. 16. СКЭС-51190.
  10. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Улучшение оружия». Dark Chronicle Instruction Manual (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения . п. 17. СКЭС-51190.
  11. ^ Холдинг, Сэм (2003). "Georama System". Dark Chronicle Instruction Manual (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения . стр. 26–27. СКЭС-51190.
  12. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Бонусные мероприятия». Dark Chronicle Instruction Manual (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения . п. 29. СКЭС-51190.
  13. ^ Холдинг, Сэм (2003). "Система изобретений". Dark Chronicle Instruction Manual (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения . стр. 18–19. СКЭС-51190.
  14. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Бонусные мероприятия». Dark Chronicle Instruction Manual (Великобритания). Sony Компьютерные развлечения . п. 30. СКЭС-51190.
  15. ^ Варанини, Джанкарло (9 апреля 2002 г.). "Анонс новой игры уровня 5". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 г. Получено 1 февраля 2014 г.
  16. Лопес, Мигель (16 мая 2002 г.). «Запуск сайта Dark Chronicle». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 г. Получено 1 февраля 2014 г.
  17. ^ ab Smith, David (16 мая 2002 г.). "Dark Chronicle". IGN . Получено 1 февраля 2014 г. .
  18. ^ "E3 2002: Dark Cloud 2". IGN . 21 мая 2002 г. Получено 1 февраля 2014 г.
  19. ^ Gerstmann, Jeff (21 мая 2002 г.). "E3 2002: Dark Cloud 2 анонсирован для выпуска в США". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 г. Получено 1 февраля 2014 г.
  20. Смит, Дэвид (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Dark Cloud 2 Impressions». IGN . Получено 2 февраля 2014 г. .
  21. Лопес, Мигель (23 мая 2002 г.). «E3 2002: Dark Cloud 2 впечатления». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  22. ^ Komanoya, Rico, ред. (2004). " Dark Cloud 2 ". Японская игровая графика: за кулисами ваших любимых игр . Нью-Йорк: Harper Design International. стр. 98–103. ISBN 9780060567729.
  23. Осборн, Алекс (14 января 2016 г.). «Dark Cloud 2 выйдет на PS4 на следующей неделе». IGN . Архивировано из оригинала 18 января 2016 г. Получено 20 января 2016 г.
  24. ^ Хуссейн, Тамур (15 января 2016 г.). «Dark Cloud 2 — следующий релиз PS2-on-PS4». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 января 2016 г. Получено 20 января 2016 г.
  25. ^ "Анкора, уровень 5!" [Опять уровень 5!]. ПСМания (на итальянском языке). Компания «Плей Медиа». Июль 2006 г. ISSN  1828-0277. Архивировано из оригинала (JPG) 27 апреля 2014 года . Проверено 6 марта 2018 г. В наши дни проникли в новое эксклюзивное Dark Cloud для PlayStation 3. Это название появилось в марте 2009 года и было создано с использованием новой технологии в стиле cel-shading Chiamata «Kumo Engine» . «Один из наших агентов раскрыл нам новую версию Dark Cloud, эксклюзивно для PlayStation 3. Эта игра выйдет в марте 2009 года и будет разработана с использованием новой технологии в стиле cel-shading под названием «Kumo Engine».Альтернативный URL-адрес
  26. ^ Тотило, Стивен (2 октября 2009 г.). «Уровень 5: Больше людей должны просить о сиквеле Dark Cloud». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 марта 2018 г. Получено 6 марта 2018 г.
  27. Тотило, Стивен (23 марта 2010 г.). «Девять человек хотят, чтобы я сделал Dark Cloud 3». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 марта 2018 г. Получено 6 марта 2018 г.
  28. Тотило, Стивен (12 декабря 2012 г.). «Извините, я до сих пор не сделал Dark Cloud 3. Несмотря на ваши просьбы». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 марта 2018 г. Получено 6 марта 2018 г.
  29. Таро Уэхара (23 мая 2017 г.). «レベルファイブ、ゲームと玩具連動で再びブーム作れるか» [Может ли уровень 5 снова добиться успеха, соединив игрушки и игры?]. Nikkei Business Publications (на японском языке). Архивировано из оригинала 17 октября 2017 года . Проверено 6 марта 2018 г.
  30. Дэвисон, Джон (23 мая 2017 г.). «Level 5 работает над игрой для Switch, к сожалению, вероятно, не над „Dark Cloud 3“». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 7 марта 2018 г. Получено 6 марта 2018 г.
  31. ^ Фрэнк, Аллегра (22 августа 2017 г.). «Level-5 хочет еще один Dark Cloud так же сильно, как и вы». Polygon . Архивировано из оригинала 6 марта 2018 г. Получено 7 марта 2018 г. Было много запросов и голосов на создание Dark Cloud 3 или какой-либо формы Dark Cloud. Этот IP находится в совместном владении или управляется Sony Computer Entertainment, поэтому это не то, что мы можем сделать или предпринять самостоятельно.
  32. ^ ab "Dark Cloud 2 (PlayStation 2)". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 декабря 2012 г. . Получено 20 июня 2013 г. .
  33. ^ "プレイステーション2 - ダーククロニクル" . Фамицу . № 915 Пт.2. 30 июня 2006 г. с. 82.
  34. ^ ab Liu, Johnny (1 февраля 2003 г.). "Обзор Dark Cloud 2". Game Revolution . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 г. Получено 25 января 2014 г.
  35. ^ ab Nutt, Christian (6 марта 2003 г.). "Обзор Dark Cloud 2". GameSpy . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 г. Получено 25 января 2014 г.
  36. ^ ab Bedigian, Louis (24 февраля 2003 г.). "Обзор Dark Cloud 2". GameZone. Архивировано из оригинала 7 мая 2010 г. Получено 10 марта 2014 г.
  37. ^ "Обзор Dark Cloud 2". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Март 2003. С. 108.
  38. ^ ab "Обзор года: Лучшая игра для PlayStation 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 25 января 2014 г.
  39. ^ ab Heller, Benjamin (6 марта 2004 г.). «AIAS представляет свои награды». RPGamer. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 15 февраля 2014 г.
  40. ^ ab "Games: Adventure Game in 2004". Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 года . Получено 12 мая 2014 года .
  41. Редакторы GameSpot (8 марта 2003 г.). "Обзор месяца GameSpot: февраль 2003 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 января 2005 г.
  42. ^ "50 самых продаваемых японских консольных игр 2002 года". The-MagicBox.com. Архивировано из оригинала 7 июля 2009 года . Получено 25 мая 2009 года .
  43. ^ "Level-5: History and Products". Level-5. Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 г. Получено 16 февраля 2014 г.
  44. ^ "100 лучших игр для Playstation 2". IGN . Получено 16 ноября 2011 г.[ постоянная мертвая ссылка ]