Thrust — видеоигра 1986 года , запрограммированная Джереми С. Смитом (который позже стал соавтором Exile ) для BBC Micro и опубликованная Superior Software . [1] [2] Цель игрока — маневрировать космическим кораблем, вращая и толкая его, когда он летит над двумерным ландшафтом и через пещеры. Геймплей Thrust во многом был вдохновлен Gravitar от Atari. [3]
Thrust был портирован на Commodore 64 , Amstrad CPC , 8-битные компьютеры Atari , Atari ST , Commodore 16 / Plus 4 и ZX Spectrum . Firebird выпустила продолжение Thrust II в 1988 году .
Цель состоит в том, чтобы пилотировать космический корабль, который должен поднять капсулу с помощью притягивающего луча и отправить ее в космос. Корабль и капсула подвержены гравитации и инерции, и, будучи соединены жестким стержнем, они могут в конечном итоге выйти из-под контроля друг вокруг друга. Удар о стены пещеры кораблем или капсулой приводит к смерти.
На каждой планете есть турели, стреляющие по кораблю, который можно уничтожить одним выстрелом, и реактор, питающий систему защиты каждой планеты. Если реактор достаточно расстрелян, турели перестанут стрелять на короткое время. Попадание в реактор множеством пуль приводит к тому, что он становится критическим и уничтожает планету за 10 секунд — прежде чем это произойдет, корабль должен уйти в космос, с капсулой или без нее (больше очков можно получить, если капсула присутствует). [3]
Топливо необходимо для маневрирования корабля, и его можно собрать с помощью притягивающего луча. Если у корабля кончилось топливо, вся игра окончена. Также доступен щит, однако при активации он расходует топливо и корабль не может стрелять. [3]
На более поздних уровнях есть двери, которые открываются выстрелом в панель. После прохождения всех 6 уровней уровни начинаются снова, но сначала с обратной гравитацией, затем с невидимыми планетой и стенами, если не используется щит, и, наконец, с невидимыми стенами и обратной гравитацией. [3] После прохождения 24-го уровня отображается сообщение. Еще два сообщения доступны после прохождения 48-го и 72-го уровня, после чего повторяется 3-е сообщение. В реализации BBC Micro отображаются следующие сообщения: «Поддержите Hotol », «Физика — это весело» и «Я люблю космос». [ нужна цитата ]
Прежде чем выпустить версию игры для BBC/Electron, Superior Software передала права на производство портов игры компании Firebird Software, которая опубликовала игру на своем бюджетном лейбле в 1,99 фунта стерлингов. [6] Версия Firebird C64 была выпущена первой и достигла вершины чартов Gallup All Formats и Commodore 64. [7] Девять недель спустя полноценная версия Superior Software вошла в десятку лучших программ BBC под номером один. [8]
Superior продвигал свой выпуск с помощью конкурса. Призы включали трофей, 250 фунтов стерлингов наличными и книгу астронома Патрика Мура . [9]
Написанные любителями клоны были выпущены для консолей Atari 2600 (2000) и Vectrex (2004) под тем же названием, что и оригинал.
Бьёрн Стабелл отметил, что Thrust оказал влияние на игру XPilot . [10]
Джереми К. Смит продолжил разработку игры Exile в 1988 году вместе со школьным другом и программистом Starship Command Питером Ирвином. [1] Четыре года спустя он погиб в результате несчастного случая. [1]