stringtranslate.com

Упор (видеоигра)

Thrust видеоигра 1986 года , запрограммированная Джереми С. Смитом (который позже стал соавтором Exile ) для BBC Micro и опубликованная Superior Software . [1] [2] Цель игрока — маневрировать космическим кораблем, вращая и толкая его, когда он летит над двумерным ландшафтом и через пещеры. Геймплей Thrust во многом был вдохновлен Gravitar от Atari. [3]

Thrust был портирован на Commodore 64 , Amstrad CPC , 8-битные компьютеры Atari , Atari ST , Commodore 16 / Plus 4 и ZX Spectrum . Firebird выпустила продолжение Thrust II в 1988 году .

Геймплей

Цель состоит в том, чтобы пилотировать космический корабль, который должен поднять капсулу с помощью притягивающего луча и отправить ее в космос. Корабль и капсула подвержены гравитации и инерции, и, будучи соединены жестким стержнем, они могут в конечном итоге выйти из-под контроля друг вокруг друга. Удар о стены пещеры кораблем или капсулой приводит к смерти.

Версия Thrust в Acorn Electron работает в двухцветном режиме.

На каждой планете есть турели, стреляющие по кораблю, который можно уничтожить одним выстрелом, и реактор, питающий систему защиты каждой планеты. Если реактор достаточно расстрелян, турели перестанут стрелять на короткое время. Попадание в реактор множеством пуль приводит к тому, что он становится критическим и уничтожает планету за 10 секунд — прежде чем это произойдет, корабль должен уйти в космос, с капсулой или без нее (больше очков можно получить, если капсула присутствует). [3]

Топливо необходимо для маневрирования корабля, и его можно собрать с помощью притягивающего луча. Если у корабля кончилось топливо, вся игра окончена. Также доступен щит, однако при активации он расходует топливо и корабль не может стрелять. [3]

На более поздних уровнях есть двери, которые открываются выстрелом в панель. После прохождения всех 6 уровней уровни начинаются снова, но сначала с обратной гравитацией, затем с невидимыми планетой и стенами, если не используется щит, и, наконец, с невидимыми стенами и обратной гравитацией. [3] После прохождения 24-го уровня отображается сообщение. Еще два сообщения доступны после прохождения 48-го и 72-го уровня, после чего повторяется 3-е сообщение. В реализации BBC Micro отображаются следующие сообщения: «Поддержите Hotol », «Физика — это весело» и «Я люблю космос». [ нужна цитата ]

Выпускать

Прежде чем выпустить версию игры для BBC/Electron, Superior Software передала права на производство портов игры компании Firebird Software, которая опубликовала игру на своем бюджетном лейбле в 1,99 фунта стерлингов. [6] Версия Firebird C64 была выпущена первой и достигла вершины чартов Gallup All Formats и Commodore 64. [7] Девять недель спустя полноценная версия Superior Software вошла в десятку лучших программ BBC под номером один. [8]

Superior продвигал свой выпуск с помощью конкурса. Призы включали трофей, 250 фунтов стерлингов наличными и книгу астронома Патрика Мура . [9]

Наследие

Написанные любителями клоны были выпущены для консолей Atari 2600 (2000) и Vectrex (2004) под тем же названием, что и оригинал.

Бьёрн Стабелл отметил, что Thrust оказал влияние на игру XPilot . [10]

Джереми К. Смит продолжил разработку игры Exile в 1988 году вместе со школьным другом и программистом Starship Command Питером Ирвином. [1] Четыре года спустя он погиб в результате несчастного случая. [1]

Рекомендации

  1. ^ abcd «Создание изгнания». Краевые игры . № 91. Будущее издательства. Ноябрь 2000 г. с. 115 . Проверено 18 мая 2023 г.
  2. ^ ab «Из архива: Превосходное программное обеспечение». Ретро-геймер . № 79. Представьте себе. 22 июля 2010 г. с. 46.
  3. ^ abcd Пенн, Гэри; Лиддон, Гэри; Ригналл, Джулиан (май 1986 г.). "ТОЛКАТЬ". Ззап!64 . № 13. Ньюсфилд . стр. 16–17 . Проверено 18 мая 2023 г.
  4. ^ "Обзор Thrust II" . www.zzap64.co.uk .
  5. ^ «GB64.COM - Игры C64, база данных, музыка, эмуляция, интерфейсы, обзоры и статьи» . www.gb64.com .
  6. ^ «Упор Жар-птицы превосходен» . Популярный еженедельник по компьютерным технологиям . № 23. Публикации Саншайн. 5 июня 1986 г. с. 5 . Проверено 18 мая 2023 г.
  7. ^ «Диаграммы». Популярный еженедельник по компьютерным технологиям . № 21. Публикации Саншайн. 22 мая 1986 г. с. 46 . Проверено 18 мая 2023 г.
  8. ^ «Диаграммы». Популярный еженедельник по компьютерным технологиям . № 30. Публикации Саншайн. 24 июля 1986 г. с. 46 . Проверено 18 мая 2023 г.
  9. ^ "Реклама" . Компьютерный геймер . № 17. Специализированные публикации Argus. Август 1986 г. с. 49 . Проверено 18 мая 2023 г.
  10. ^ Стабелл, Бьёрн; Кен Ронни Схоутен (1996). «История XPilot». АКМ Перекресток . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 г. Проверено 2 августа 2009 г.

Внешние ссылки