Murdered: Soul Suspect [b]—видеоиграв жанрестелс-экшен разработаннаяAirtight GamesиSquare Enix. Игра была выпущена в июне 2014 года дляPlayStation 3,PlayStation 4,Windows,Xbox 360иXbox One. Игра ведется оттретьего лица, и игрок управляет главным героем,детективомРонаном О'Коннором, в вымышленной версии американского города Салем. Сюжет сосредоточен на Ронане, который выслеживает печально известного серийного убийцу, стилизованного под «Убийцу Белла». После того, как его убил Убийца Белла в начале игры, Ронан возвращается в виде призрака. Затем его давно умершая жена Джулия сообщает ему, что он должен разгадатьтайну, чтобы он мог воссоединиться с ней.
Murdered: Soul Suspect получила средний прием после релиза; большинство критических замечаний касались слабой боевой системы, короткой продолжительности, отсутствия реиграбельности и низкой сложности. Однако игра получила похвалу за некоторые аспекты своей истории и своей оригинальной концепции.
Murdered: Soul Suspect происходит в вымышленной версии Салема . Играя от третьего лица , игрок перемещает главного героя, Ронана, по городу. В Салеме есть несколько областей для исследования, таких как церковь, жилой дом и кладбище. Игрок проходит уровни, чтобы продвигаться дальше в игре. [2] В игре есть сотни предметов коллекционирования, включая «Сообщения девушки-призрака» и различные типы клочков бумаги, которые содержат информацию о жизни Ронана. [3] Поскольку персонаж является призраком, у него есть ряд призрачных способностей, таких как телепортация и одержимость. [4] В каждой области есть подсказки, которые нужно собрать, чтобы продвигаться по уровню и истории; подсказки находятся способом, похожим на последовательности расследований LA Noire . [5]
В современном Салеме серийный убийца , известный как Убийца Белла, начинает убивать, казалось бы, не связанных между собой жертв. Полицейский детектив Ронан О'Коннор выслеживает Убийцу Белла, но его выбрасывают из окна и застреливают во время драки. Он возвращается в виде призрака и узнает, что для того, чтобы достичь загробной жизни и встретиться со своей женой Джулией, он должен сначала узнать личность своего убийцы. С помощью Эбигейл , призрака пуританского ребенка, Ронан может использовать свои призрачные способности, чтобы вернуться на место драки, и обнаруживает, что медиум по имени Джой была свидетельницей драки и теперь скрывается в церкви.
Джой ищет свою пропавшую мать Кассандру, которая консультировала полицию по делу Белл-убийцы, и изначально отказывается помогать Ронану. Он отправляется в полицейский участок, где ее держат, помогая ей сбежать, чтобы она могла помочь ему взаимодействовать с физическим миром и выследить его убийцу. Выводя Джой из участка, Ронан обнаруживает, что Бакстер, враждебный коллега-офицер, был тем, кто работал с Кассандрой. Исследования Кассандры приводят пару на кладбище Салема, чтобы расследовать возможную жертву Белл-убийцы. После преследования призрака молодой утонувшей девушки, Софии, призрачные способности Ронана позволяют ему просматривать воспоминания об убийстве. София рассказывает, что Белл-убийца спрашивал ее о «контракте».
Обзор исследований Кассандры приводит пару в психиатрическую больницу, чтобы найти выжившую жертву Убийцы Белла, Айрис. Проникнув в учреждение, они узнают, что Айрис обладает той же способностью видеть призраков, и понимают, что Убийца Белла убивает экстрасенсов. Выясняется, что Айрис одержима духом своей сестры Роуз, которую Убийца Белла сжег заживо после того, как она помогла Айрис сбежать. Роуз, Айрис и Джой возвращаются в церковь. Тем временем Ронан исследует музейную экспозицию об охоте на ведьм в Салеме . Там он приходит к выводу, что Убийца Белла казнит своих жертв, как будто они ведьмы; психические воспоминания показывают, что Бакстер подозрительно скрыл улики в музее об Убийце Белла. Полагая, что Бакстер — Убийца Белла, Ронан выходит из музея и замечает несколько полицейских машин, направляющихся к церкви.
Оказавшись там, Ронан узнает, что Белл-убийца напал на здание, раздавив Айрис насмерть и убив нескольких человек, которые встали у него на пути. Хотя Джой в безопасности, ее снова арестовывает и увозит зять Ронана Рекс, ведущий детектив по делу Белл-убийцы. Исследуя церковь, Ронан понимает, что Белл-убийца прячется в заброшенном Доме правосудия. Там Ронан обнаруживает доказательства деятельности Белл-убийцы и улики, подразумевающие, что убийства происходят уже сотни лет.
Ронан обнаруживает труп Бакстера. Призрак Бакстера показывает, что он был убит Убийцей Беллом, пока тайно расследовал дело после своего понижения в должности. Он также поясняет, что работал с Кассандрой, и она все еще жива. В подвале флэшбэки показывают, что Эбигейл была заключена там до того, как ее повесили. Ее казнь стала наказанием за обвинение нескольких невинных людей в колдовстве, что привело к их смерти. В гневе Эбигейл нарисовала на полу символ колокола, поклявшись, что она никогда не остановится, пока колокол не зазвонит по всем ведьмам в Салеме. Она верила, что они заключили контракт с демонами, чтобы обрести нечеловеческие силы.
После доказательств Ронан возвращается в музей и обнаруживает, что Рекс — Белл-Убийца, одержимый Эбигейл. Когда он готовится повесить Джой, Ронану удается вытеснить дух Эбигейл из Рекса, и пара сражается, навязывая друг другу болезненные воспоминания. Эти воспоминания показывают, что Эбигейл овладела многими людьми, чтобы совершить убийства Белл-Убийцы, прежде чем убить самих одержимых. Среди одержимых — Бакстер, которого она использовала, чтобы убить Роуз, и даже сам Ронан, убивший Софию.
Эбигейл вызывает портал демонов, чтобы поглотить Ронана. Он избегает его притяжения и вталкивает Эбигейл внутрь. Она погружается, и портал исчезает.
Джой спасена и позже воссоединяется со своей матерью. Рекс остается в неведении о преступлениях, совершенных с использованием его тела. После этого Ронан слышит, как Джулия зовет его, и поворачивается на ее голос.
Игра появилась, потому что Square-Enix хотела больше обратиться к западному рынку. Йосукэ Сиокава, креативный директор Square-Enix, придумал идею игры, в которой игрок был призраком, и представил ее команде разработчиков Airtight Games. [6] Затем Airtight придумали различные концепции, связанные с идеей призрака, некоторые из которых «были почти историями супергероев », по словам Мэтта Бруннера, главного креативного директора Airtight. [6] В интервью IGN Сиокава отметил, что он был вдохновлен просмотром фильма « Крепкий орешек » и вопросом «что, если Джон МакКлейн умрет? Что, если Джона МакКлейна убьют? Сдастся ли он?» [7] Он рассуждал, что не сдастся, и что «даже будучи призраком, он попытается спасти людей в Nakatomi Plaza, включая свою жену». Это привело к первоначальной концепции игры. [7]
Поначалу у команды возникли трудности с интеграцией западной и восточной философии относительно призраков. [6] Позже Бруннер заявил об этом процессе: «Существует множество предположений, о которых мы даже не знали, которые мы делали с обеих сторон, о том, как художественно поддержать то, кем вы являетесь как персонаж в этом мире. Я бы сказал, нам потребовалось полтора года постоянных споров, чтобы прийти к пониманию: «Что, правда? Ах, так вот о чем вы говорите». [6]
Murdered: Soul Suspect получила средние отзывы после релиза; большинство критических замечаний касались слабой боевой системы, короткой продолжительности, отсутствия возможности повторного прохождения и низкой сложности.
Люси О'Брайен из IGN назвала игру «посредственной» и сказала: «В Murdered: Soul Suspect есть несколько замечательных концепций, но они кажутся недоработанными или недоиспользованными, а отсутствие спроса на какой-либо реальный вклад с нашей стороны делает Murdered похожей на игру с выбором пути, где есть только один путь. Она с трудом сводит концы с концами за счет силы своей центральной детективной загадки, но я не могу не чувствовать, что Murdered: Soul Suspect — это десять часов незавершенного дела». [19]
Том МакШи из GameSpot похвалил некоторые аспекты истории, сказав: «Несмотря на [эти] проблемы, я ни разу не разочаровался в Soul Suspect . Даже при том, что я осознавал, насколько нелепой часто была игра, я все равно был вовлечен в историю, которая медленно разворачивалась». МакШи завершил обзор, сказав: « В Murdered: Soul Suspect гораздо больше духа, чем мог бы когда-либо проявить ее молчаливый главный герой». [16]
Эндрю Райнер из Game Informer подытожил свой обзор, сказав: «Это одна из тех игр, о которых я в один момент в восторге, а в другой — валяюсь в грязи. Стоит ли она вашего времени? Думаю, да. Несмотря на многочисленные недостатки, я был настолько увлечен, что не хотел от нее отрываться. Это удовлетворяющая детективная история и посредственная игра в одном флаконе. В конце концов, для меня победила история. Если вы можете вытерпеть посредственный игровой процесс расследования, то получите массу удовольствия (и неверных догадок)». [15]