stringtranslate.com

Убит: Подозреваемый Душа

Murdered: Soul Suspect [b]видеоиграв жанрестелс-экшен разработаннаяAirtight GamesиSquare Enix. Игра была выпущена в июне 2014 года дляPlayStation 3,PlayStation 4,Windows,Xbox 360иXbox One. Игра ведется оттретьего лица, и игрок управляет главным героем,детективомРонаном О'Коннором, в вымышленной версии американского города Салем. Сюжет сосредоточен на Ронане, который выслеживает печально известного серийного убийцу, стилизованного под «Убийцу Белла». После того, как его убил Убийца Белла в начале игры, Ронан возвращается в виде призрака. Затем его давно умершая жена Джулия сообщает ему, что он должен разгадатьтайну, чтобы он мог воссоединиться с ней.

Murdered: Soul Suspect получила средний прием после релиза; большинство критических замечаний касались слабой боевой системы, короткой продолжительности, отсутствия реиграбельности и низкой сложности. Однако игра получила похвалу за некоторые аспекты своей истории и своей оригинальной концепции.

Геймплей

Murdered: Soul Suspect происходит в вымышленной версии Салема . Играя от третьего лица , игрок перемещает главного героя, Ронана, по городу. В Салеме есть несколько областей для исследования, таких как церковь, жилой дом и кладбище. Игрок проходит уровни, чтобы продвигаться дальше в игре. [2] В игре есть сотни предметов коллекционирования, включая «Сообщения девушки-призрака» и различные типы клочков бумаги, которые содержат информацию о жизни Ронана. [3] Поскольку персонаж является призраком, у него есть ряд призрачных способностей, таких как телепортация и одержимость. [4] В каждой области есть подсказки, которые нужно собрать, чтобы продвигаться по уровню и истории; подсказки находятся способом, похожим на последовательности расследований LA Noire . [5]

Сюжет

В современном Салеме серийный убийца , известный как Убийца Белла, начинает убивать, казалось бы, не связанных между собой жертв. Полицейский детектив Ронан О'Коннор выслеживает Убийцу Белла, но его выбрасывают из окна и застреливают во время драки. Он возвращается в виде призрака и узнает, что для того, чтобы достичь загробной жизни и встретиться со своей женой Джулией, он должен сначала узнать личность своего убийцы. С помощью Эбигейл , призрака пуританского ребенка, Ронан может использовать свои призрачные способности, чтобы вернуться на место драки, и обнаруживает, что медиум по имени Джой была свидетельницей драки и теперь скрывается в церкви.

Джой ищет свою пропавшую мать Кассандру, которая консультировала полицию по делу Белл-убийцы, и изначально отказывается помогать Ронану. Он отправляется в полицейский участок, где ее держат, помогая ей сбежать, чтобы она могла помочь ему взаимодействовать с физическим миром и выследить его убийцу. Выводя Джой из участка, Ронан обнаруживает, что Бакстер, враждебный коллега-офицер, был тем, кто работал с Кассандрой. Исследования Кассандры приводят пару на кладбище Салема, чтобы расследовать возможную жертву Белл-убийцы. После преследования призрака молодой утонувшей девушки, Софии, призрачные способности Ронана позволяют ему просматривать воспоминания об убийстве. София рассказывает, что Белл-убийца спрашивал ее о «контракте».

Обзор исследований Кассандры приводит пару в психиатрическую больницу, чтобы найти выжившую жертву Убийцы Белла, Айрис. Проникнув в учреждение, они узнают, что Айрис обладает той же способностью видеть призраков, и понимают, что Убийца Белла убивает экстрасенсов. Выясняется, что Айрис одержима духом своей сестры Роуз, которую Убийца Белла сжег заживо после того, как она помогла Айрис сбежать. Роуз, Айрис и Джой возвращаются в церковь. Тем временем Ронан исследует музейную экспозицию об охоте на ведьм в Салеме . Там он приходит к выводу, что Убийца Белла казнит своих жертв, как будто они ведьмы; психические воспоминания показывают, что Бакстер подозрительно скрыл улики в музее об Убийце Белла. Полагая, что Бакстер — Убийца Белла, Ронан выходит из музея и замечает несколько полицейских машин, направляющихся к церкви.

Оказавшись там, Ронан узнает, что Белл-убийца напал на здание, раздавив Айрис насмерть и убив нескольких человек, которые встали у него на пути. Хотя Джой в безопасности, ее снова арестовывает и увозит зять Ронана Рекс, ведущий детектив по делу Белл-убийцы. Исследуя церковь, Ронан понимает, что Белл-убийца прячется в заброшенном Доме правосудия. Там Ронан обнаруживает доказательства деятельности Белл-убийцы и улики, подразумевающие, что убийства происходят уже сотни лет.

Ронан обнаруживает труп Бакстера. Призрак Бакстера показывает, что он был убит Убийцей Беллом, пока тайно расследовал дело после своего понижения в должности. Он также поясняет, что работал с Кассандрой, и она все еще жива. В подвале флэшбэки показывают, что Эбигейл была заключена там до того, как ее повесили. Ее казнь стала наказанием за обвинение нескольких невинных людей в колдовстве, что привело к их смерти. В гневе Эбигейл нарисовала на полу символ колокола, поклявшись, что она никогда не остановится, пока колокол не зазвонит по всем ведьмам в Салеме. Она верила, что они заключили контракт с демонами, чтобы обрести нечеловеческие силы.

После доказательств Ронан возвращается в музей и обнаруживает, что Рекс — Белл-Убийца, одержимый Эбигейл. Когда он готовится повесить Джой, Ронану удается вытеснить дух Эбигейл из Рекса, и пара сражается, навязывая друг другу болезненные воспоминания. Эти воспоминания показывают, что Эбигейл овладела многими людьми, чтобы совершить убийства Белл-Убийцы, прежде чем убить самих одержимых. Среди одержимых — Бакстер, которого она использовала, чтобы убить Роуз, и даже сам Ронан, убивший Софию.

Эбигейл вызывает портал демонов, чтобы поглотить Ронана. Он избегает его притяжения и вталкивает Эбигейл внутрь. Она погружается, и портал исчезает.

Джой спасена и позже воссоединяется со своей матерью. Рекс остается в неведении о преступлениях, совершенных с использованием его тела. После этого Ронан слышит, как Джулия зовет его, и поворачивается на ее голос.

Разработка

Игра появилась, потому что Square-Enix хотела больше обратиться к западному рынку. Йосукэ Сиокава, креативный директор Square-Enix, придумал идею игры, в которой игрок был призраком, и представил ее команде разработчиков Airtight Games. [6] Затем Airtight придумали различные концепции, связанные с идеей призрака, некоторые из которых «были почти историями супергероев », по словам Мэтта Бруннера, главного креативного директора Airtight. [6] В интервью IGN Сиокава отметил, что он был вдохновлен просмотром фильма « Крепкий орешек » и вопросом «что, если Джон МакКлейн умрет? Что, если Джона МакКлейна убьют? Сдастся ли он?» [7] Он рассуждал, что не сдастся, и что «даже будучи призраком, он попытается спасти людей в Nakatomi Plaza, включая свою жену». Это привело к первоначальной концепции игры. [7]

Поначалу у команды возникли трудности с интеграцией западной и восточной философии относительно призраков. [6] Позже Бруннер заявил об этом процессе: «Существует множество предположений, о которых мы даже не знали, которые мы делали с обеих сторон, о том, как художественно поддержать то, кем вы являетесь как персонаж в этом мире. Я бы сказал, нам потребовалось полтора года постоянных споров, чтобы прийти к пониманию: «Что, правда? Ах, так вот о чем вы говорите». [6]

Прием

Murdered: Soul Suspect получила средние отзывы после релиза; большинство критических замечаний касались слабой боевой системы, короткой продолжительности, отсутствия возможности повторного прохождения и низкой сложности.

Люси О'Брайен из IGN назвала игру «посредственной» и сказала: «В Murdered: Soul Suspect есть несколько замечательных концепций, но они кажутся недоработанными или недоиспользованными, а отсутствие спроса на какой-либо реальный вклад с нашей стороны делает Murdered похожей на игру с выбором пути, где есть только один путь. Она с трудом сводит концы с концами за счет силы своей центральной детективной загадки, но я не могу не чувствовать, что Murdered: Soul Suspect — это десять часов незавершенного дела». [19]

Том МакШи из GameSpot похвалил некоторые аспекты истории, сказав: «Несмотря на [эти] проблемы, я ни разу не разочаровался в Soul Suspect . Даже при том, что я осознавал, насколько нелепой часто была игра, я все равно был вовлечен в историю, которая медленно разворачивалась». МакШи завершил обзор, сказав: « В Murdered: Soul Suspect гораздо больше духа, чем мог бы когда-либо проявить ее молчаливый главный герой». [16]

Эндрю Райнер из Game Informer подытожил свой обзор, сказав: «Это одна из тех игр, о которых я в один момент в восторге, а в другой — валяюсь в грязи. Стоит ли она вашего времени? Думаю, да. Несмотря на многочисленные недостатки, я был настолько увлечен, что не хотел от нее отрываться. Это удовлетворяющая детективная история и посредственная игра в одном флаконе. В конце концов, для меня победила история. Если вы можете вытерпеть посредственный игровой процесс расследования, то получите массу удовольствия (и неверных догадок)». [15]

Ссылки

Примечания
  1. Указано как Square Enix Extreme Edges Team.
  2. ^ Японский :マーダード 魂の呼ぶ声, Хепберн : Убит: Тамаши но Ёбу Коэ
Цитаты
  1. ^ «Убитый разработчик: Наша игра «выглядит лучше», чем многие игры следующего поколения». VideoGamer.com. 19 июня 2013 г.
  2. ^ "Murdered Soul Suspect Gameplay Walkthrough Part 1 - The Killer (PS4)" (25 мая 2014 г.). YouTube . Получено 28 апреля 2015 г.
  3. ^ Side Cases IGN . Получено 28 апреля 2015 г.
  4. ^ Способности призрака IGN . Получено 28 апреля 2015 г.
  5. ^ Рейнольдс, Стив. (6 июня 2014 г.). «Murdered: Soul Suspect — станет ли эта игра следующей LA Noire?» Архивировано 15 марта 2016 г. на Wayback Machine HITC Tech . Получено 28 апреля 2015 г.
  6. ^ abcd Такахаши, Дин (28 февраля 2013 г.). «Креативный директор Murdered: Soul Suspect показывает, как разработать новый тип детективной игры (интервью)». Venturbeat . Получено 18 июня 2014 г.
  7. ^ ab Shea, Cam (4 августа 2013 г.). "УДИВИТЕЛЬНЫЕ ИДЕИ ДЛЯ MURDERED: SOUL SUSPECT". IGN . Получено 10 февраля 2017 г. .
  8. ^ "Murdered: Soul Suspect for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 4 июня 2014 г.
  9. ^ "Murdered: Soul Suspect for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 4 июня 2014 г. .
  10. ^ "Murdered: Soul Suspect for Xbox One Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 13 июля 2018 г. .
  11. Vincent, Brittany (3 июня 2014 г.). «Обзор: Murdered: Soul Suspect». Destructoid . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 г. Получено 3 июня 2014 г.
  12. Staff, Edge (3 июня 2014 г.). "Murdered: Soul Suspect review". Edge . Получено 3 июня 2014 г.
  13. ^ Хольцворт, Крис (2 июня 2014 г.). «EGM Review: Murdered: Soul Suspect». Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 5 июня 2014 г. Получено 2 июня 2014 г.
  14. Уитхед, Дэн (3 июня 2014 г.). «Обзор Murdered: Soul Suspect». Eurogamer . Получено 3 июня 2014 г.
  15. ^ ab Reiner, Andrew (3 июня 2014 г.). "A Case Gone Cold - Murdered: Soul Suspect". Game Informer . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Получено 3 июня 2014 г.
  16. ^ Том МакШи. (5 июня 2014 г.). Обзор Murdered: Soul Suspect GameSpot Получено 26 апреля 2015 г.
  17. Радден, Дэйв (2 июня 2014 г.). «Обзор Murdered: Soul Suspect». GamesRadar . Получено 2 июня 2014 г.
  18. ^ Уиттакер, Мэтт (3 июня 2014 г.). "Обзор: Murdered: Soul Suspects". Hardcore Gamer . Получено 20 июня 2014 г.
  19. ^ ab O'Brien, Lucy (2 июня 2014 г.). "Murdered: Soul Suspect Review". IGN . Получено 2 июня 2014 г. .
  20. Арендт, Сьюзен (3 июня 2014 г.). «Обзор Murdered: Soul Suspect: Хороший коп, мертвый коп». Joystiq . Получено 3 июня 2014 г.
  21. ^ Riendeau, Danielle (3 июня 2014 г.). "Murdered: Soul Suspect review: the apparition". Polygon . Vox Media . Получено 3 июня 2014 г.
  22. Фиппс, Бретт (4 июня 2014 г.). «Murdered: Soul Suspect Review». VideoGamer.com . Получено 4 июня 2014 г. .
  23. Мартин, Лиам (4 июня 2014 г.). «Обзор Murdered: Soul Suspect (PS4) — игра Ghost — упущенная возможность». Digital Spy . Получено 4 июня 2014 г.
  24. ^ Roivas, Chet (3 июня 2014 г.). "Murdered: Soul Suspect Review". NowGamer . Получено 3 июня 2014 г.

Внешние ссылки