Smash Hit — игра в жанре рельсового шутера 2014 года , разработанная и изданная шведской инди- студией Mediocre. На протяжении 11 уровней игрыигрок принимает вид от первого лица , стреляя металлическими шарами, чтобы уничтожать стеклянные препятствия. Кроме того, игрок может стрелять до пяти шаров одновременно, разбивая последовательную последовательность кристаллов и собирая бонусы , которые активируются в течение ограниченного времени. В игре также есть одноразовая внутриигровая покупка , которая позволяет игроку начать с любой разблокированной контрольной точки .
Разработка игры началась в 2012 году. Деннис Густафссон программировал игру и создал ее физический движок и акустику , в то время как Хенрик Йоханссон проектировал ее уровни. Дуглас Холмквист был нанят для написания саундтрека и звуковых эффектов. Игра была выпущена бесплатно на iOS и Android 6 марта 2014 года. Адаптация игры для виртуальной реальности была выпущена для платформ в 2015 и 2018 годах. Smash Hit получила положительные отзывы от рецензентов, которые высоко оценили ее физический движок, графику, музыку и звуковые эффекты. CNET и Apple Inc. включили ее в список лучших мобильных игр 2014 года. После закрытия Mediocre в 2017 году Густафссон и Холмквист работали над видеоигрой 2022 года Teardown , в которую были включены неиспользованные звуки из Smash Hit .
Smash Hit — это 3D- рейл-шутер от первого лица и видеоигра в жанре бесконечного раннера , в которой игрок движется вперед и должен стрелять металлическими шариками, чтобы уничтожать стеклянные препятствия, сохраняя при этом их запас, поскольку игра заканчивается , когда заканчиваются ограниченные боеприпасы. [1] [2] [3] [4] Любое столкновение с препятствием приводит к потере десяти шариков. [1] Игрок также может стрелять по кристаллам, которые дают игроку определенное количество шариков в зависимости от формы кристалла. [1] [5] По мере продвижения игрока на заднем плане играет динамическая музыка . [1] [6] [7]
По умолчанию игрок стреляет по одному шару за раз, но может стрелять до пяти шаров одновременно, разбивая последовательную последовательность кристаллов. Независимо от количества, игрок потеряет только один шар боеприпасов за выстрел. [1] [8] Промах по кристаллу или получение урона нарушает механику комбо и сбрасывает количество шаров до одного. [4] [6] Игрок также может собирать бонусы и активировать их в течение ограниченного времени. [9] Каждый бонус дает особый эффект при активации, например, предоставляет игроку бесконечный запас шаров, делает все его шары взрывоопасными — что приводит к разбиванию больших кусков стекла — или замедляет скорость игры. [2] [10]
Smash Hit имеет 11 уровней , каждый с разным внешним видом. [3] [4] [10] По мере прохождения игры уровни становятся сложнее. [1] [11] Игра учитывает расстояние, пройденное игроком, в качестве его очков . [8] По умолчанию игрок начинает с начала первого уровня; однако одноразовая внутриигровая покупка позволяет игроку начать с начала любого разблокированного уровня и синхронизировать прогресс через облачную систему , такую как iCloud . [1] [7] [12] [13] После своего выпуска Smash Hit представил три различных игровых режима , включая режим обучения, а также два многопользовательских режима: режим противостояния, где два игрока соревнуются на одном устройстве, и кооперативный , где два игрока завершают игру вместе на одном устройстве. [14] [15]
Smash Hit была разработана и издана шведской инди- студией Mediocre, соучредителями которой были Деннис Густафссон и Хенрик Йоханссон в 2010 году. [6] [16] [17] Ранее студия разработала серию видеоигр Sprinkle и Granny Smith . [1] [18] Густафссон программировал игру, а Йоханссон был её художником и дизайнером уровней. [19] Дуглас Холмквист написал саундтрек к игре и создал её звуковые эффекты. [19] [20]
Густафссон и Йоханссон начали разрабатывать игру в 2012 году, а Холмквист присоединился к команде в январе 2013 года. Mediocre поручил Холмквисту создать электронный саундтрек и указал в качестве референсных треков Fifth Ave группы Gold Panda , Look at all the Smiling Faces группы Shigeto и Water and Solutions группы Robot Koch . [20] Густафссон помог Холмквисту, работая над акустикой игры . Вместо использования интерфейсов программирования аудиоприложений OpenAL или OpenSL он решил создать собственный микшер, чтобы полностью контролировать окружающие эффекты игры и обработку звука . Густафссон реализовал системы реверберации и эха в игре , [21] а камера игры гармонирует с динамической музыкой. [22]
Густафссон также работал над созданием физического движка игры , желая, чтобы система разбивания стекла была «полностью процедурной» и надежной. Он был удовлетворен конечным результатом, но признал, что он не был реалистичным, учитывая, что стекло разбивается в точке удара, а не в самой неустойчивой точке. [22] [23] Препятствия в игре генерируются процедурно и были написаны с помощью языка программирования Lua , в то время как тени были основаны на технике рендеринга окружающего затенения . [22]
В ноябре 2013 года разработчики анонсировали игру публике. [24] Она была выпущена бесплатно на iOS и Android 6 марта 2014 года. [1] [25] Изначально музыка в игре состояла из 33 треков, которые были объединены различными способами; Холмквист сочинил еще семь в мае 2014 года и три после введения новых игровых режимов в июле 2014 года. [20] Smash Hit была самой скачиваемой видеоигрой на iOS в марте 2014 года, в то время как на устройствах Android она была шестой по количеству скачиваний. [26] [27] К октябрю 2024 года игру скачали более 280 миллионов раз. [16]
Smash Hit получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [28] CNET и Apple Inc. оценили Smash Hit как одну из лучших мобильных видеоигр 2014 года. [31] [32] Smash Hit получила почетные упоминания на главном конкурсе Independent Games Festival 2015 года. [33]
Физический движок игры и игровой процесс были высоко оценены рецензентами. [a] Однако они отметили, что игра не предлагает ничего, кроме механики стрельбы, которую Томмазо Пульезе из Multiplayer.it Common Sense Media похвалил игру как завораживающую с «терапевтическим опытом». [29] Pocket Gamer назвал Smash Hit одной из самых сложных мобильных видеоигр. [3] Надя Оксфорд, пишущая для Gamezebo , также сказала, что хитбокс игрока может быть трудно отследить. [5] Гарри Слейтер из Pocket Gamer посчитал игру развлекательной, но раздражающей; по словам Алекса Бича из AppSpy , система контрольных точек в конечном итоге подорвала идею бесконечного режима табло. [4] [10] В обзоре для MacLife Эндрю Хейворд добавил, что начальные уровни могут быть утомительными для игроков без внутриигровых покупок, если они постоянно переигрывают игру. [8]
посчитал негативным аспектом игры. [9] [10] Денис Зайченко из журнала Shpil описал физический движок как безупречный и отметил, что игра отличается от других рельсовых шутеров из-за движка и механики скорострельности. [30]Рецензенты также похвалили визуальные эффекты, музыку и звуковые эффекты игры. [b] Мишель Старр из CNET описала визуальный эффект разбивающегося стекла как впечатляющий, [1] в то время как Пульезе считал их детализированными и натуралистичными. [9] Хейворд похвалил минималистский внешний вид игры, а также эффекты разбивающегося стекла. [8] Старр также сказал, что графика и механика игры были усовершенствованы по сравнению со Sprinkle и Granny Smith . [1] Крис Картер из TouchArcade приветствовал графику игры как выглядящую как сказка. [2] Чарли Миллер из 148Apps посчитал звуки разбивающегося стекла приятными, а музыку игры описал как соответствующую ее атмосфере. [12] Пульезе также отметил, что музыка игры хорошо адаптирована к ее графике. [9]
Mediocre выпустила адаптацию игры для Samsung Gear VR под названием Smash Hit VR бесплатно в 2015 году. [34] [35] Густафссон прокомментировал, что идея VR-версии возникла до того, как игра была изначально выпущена для мобильных устройств; как только гарнитура виртуальной реальности набрала популярность, разработчики посчитали, что она «хорошо подходит». Он также рассказал, что уровни пришлось частично переделать из-за обновленной системы стрельбы. Ян Гамильтон из UploadVR сказал, что адаптация игры для виртуальной реальности — это приятное представление виртуальной реальности. [6] Позже игра была также выпущена для гарнитур Oculus Rift и Oculus Go в 2015 и 2018 годах соответственно. [36] [37] Компьютерные ученые Маргерита Антона и Константин Стефанидис сообщили, что не было замечено никаких различий в сложности между мобильной и виртуальной версиями Smash Hit . [38]
Mediocre разработала еще одну видеоигру с мячами, PinOut , и выпустила ее в октябре 2016 года. [39] [40] Студия была закрыта в 2017 году, после чего Густафссон начал работать над созданием игры, использующей разрушаемое окружение с вокселями . [41] Он нанял дополнительного дизайнера Mediocre, Эмиля Бенгтссона, для работы над своей игрой Teardown . [42] Как и в Smash Hit , игровой процесс Teardown был смоделирован вокруг технологий игры. [43] Холмквист сочинил ее музыку и звуковые эффекты; он использовал звуки-заглушки из Smash Hit , которые в конечном итоге не использовались в игре. [44] Teardown был выпущен в 2022 году. [45]
Версия игры для Apple Arcade под названием Smash Hit+ была выпущена компанией Mediocre 3 октября 2024 года. В этой версии из игры была удалена возможность внутриигровых покупок и реклама, а все игровые режимы были доступны игроку с самого начала. [16]