stringtranslate.com

Убойный хит

Smash Hit игра в жанре рельсового шутера 2014 года , разработанная и изданная шведской инди- студией Mediocre. На протяжении 11 уровней игрыигрок принимает вид от первого лица , стреляя металлическими шарами, чтобы уничтожать стеклянные препятствия. Кроме того, игрок может стрелять до пяти шаров одновременно, разбивая последовательную последовательность кристаллов и собирая бонусы , которые активируются в течение ограниченного времени. В игре также есть одноразовая внутриигровая покупка , которая позволяет игроку начать с любой разблокированной контрольной точки .

Разработка игры началась в 2012 году. Деннис Густафссон программировал игру и создал ее физический движок и акустику , в то время как Хенрик Йоханссон проектировал ее уровни. Дуглас Холмквист был нанят для написания саундтрека и звуковых эффектов. Игра была выпущена бесплатно на iOS и Android 6 марта 2014 года. Адаптация игры для виртуальной реальности была выпущена для платформ в 2015 и 2018 годах. Smash Hit получила положительные отзывы от рецензентов, которые высоко оценили ее физический движок, графику, музыку и звуковые эффекты. CNET и Apple Inc. включили ее в список лучших мобильных игр 2014 года. После закрытия Mediocre в 2017 году Густафссон и Холмквист работали над видеоигрой 2022 года Teardown , в которую были включены неиспользованные звуки из Smash Hit .

Геймплей

Металлические шарики разбивают стеклянную панель в Smash Hit
Чтобы пройти дальше, игроку предстоит стрелять металлическими шариками по стеклянным препятствиям.

Smash Hit — это 3D- рейл-шутер от первого лица и видеоигра в жанре бесконечного раннера , в которой игрок движется вперед и должен стрелять металлическими шариками, чтобы уничтожать стеклянные препятствия, сохраняя при этом их запас, поскольку игра заканчивается , когда заканчиваются ограниченные боеприпасы. [1] [2] [3] [4] Любое столкновение с препятствием приводит к потере десяти шариков. [1] Игрок также может стрелять по кристаллам, которые дают игроку определенное количество шариков в зависимости от формы кристалла. [1] [5] По мере продвижения игрока на заднем плане играет динамическая музыка . [1] [6] [7]

По умолчанию игрок стреляет по одному шару за раз, но может стрелять до пяти шаров одновременно, разбивая последовательную последовательность кристаллов. Независимо от количества, игрок потеряет только один шар боеприпасов за выстрел. [1] [8] Промах по кристаллу или получение урона нарушает механику комбо и сбрасывает количество шаров до одного. [4] [6] Игрок также может собирать бонусы и активировать их в течение ограниченного времени. [9] Каждый бонус дает особый эффект при активации, например, предоставляет игроку бесконечный запас шаров, делает все его шары взрывоопасными — что приводит к разбиванию больших кусков стекла — или замедляет скорость игры. [2] [10]

Smash Hit имеет 11 уровней , каждый с разным внешним видом. [3] [4] [10] По мере прохождения игры уровни становятся сложнее. [1] [11] Игра учитывает расстояние, пройденное игроком, в качестве его очков . [8] По умолчанию игрок начинает с начала первого уровня; однако одноразовая внутриигровая покупка позволяет игроку начать с начала любого разблокированного уровня и синхронизировать прогресс через облачную систему , такую ​​как iCloud . [1] [7] [12] [13] После своего выпуска Smash Hit представил три различных игровых режима , включая режим обучения, а также два многопользовательских режима: режим противостояния, где два игрока соревнуются на одном устройстве, и кооперативный , где два игрока завершают игру вместе на одном устройстве. [14] [15]

Разработка и выпуск

Smash Hit была разработана и издана шведской инди- студией Mediocre, соучредителями которой были Деннис Густафссон и Хенрик Йоханссон в 2010 году. [6] [16] [17] Ранее студия разработала серию видеоигр Sprinkle и Granny Smith . [1] [18] Густафссон программировал игру, а Йоханссон был её художником и дизайнером уровней. [19] Дуглас Холмквист написал саундтрек к игре и создал её звуковые эффекты. [19] [20]

Густафссон и Йоханссон начали разрабатывать игру в 2012 году, а Холмквист присоединился к команде в январе 2013 года. Mediocre поручил Холмквисту создать электронный саундтрек и указал в качестве референсных треков Fifth Ave группы Gold Panda , Look at all the Smiling Faces группы Shigeto и Water and Solutions группы Robot Koch . [20] Густафссон помог Холмквисту, работая над акустикой игры . Вместо использования интерфейсов программирования аудиоприложений OpenAL или OpenSL он решил создать собственный микшер, чтобы полностью контролировать окружающие эффекты игры и обработку звука . Густафссон реализовал системы реверберации и эха в игре , [21] а камера игры гармонирует с динамической музыкой. [22]

Густафссон также работал над созданием физического движка игры , желая, чтобы система разбивания стекла была «полностью процедурной» и надежной. Он был удовлетворен конечным результатом, но признал, что он не был реалистичным, учитывая, что стекло разбивается в точке удара, а не в самой неустойчивой точке. [22] [23] Препятствия в игре генерируются процедурно и были написаны с помощью языка программирования Lua , в то время как тени были основаны на технике рендеринга окружающего затенения . [22]

В ноябре 2013 года разработчики анонсировали игру публике. [24] Она была выпущена бесплатно на iOS и Android 6 марта 2014 года. [1] [25] Изначально музыка в игре состояла из 33 треков, которые были объединены различными способами; Холмквист сочинил еще семь в мае 2014 года и три после введения новых игровых режимов в июле 2014 года. [20] Smash Hit была самой скачиваемой видеоигрой на iOS в марте 2014 года, в то время как на устройствах Android она была шестой по количеству скачиваний. [26] [27] К октябрю 2024 года игру скачали более 280 миллионов раз. [16]

Прием

Smash Hit получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [28] CNET и Apple Inc. оценили Smash Hit как одну из лучших мобильных видеоигр 2014 года. [31] [32] Smash Hit получила почетные упоминания на главном конкурсе Independent Games Festival 2015 года. [33]

Физический движок игры и игровой процесс были высоко оценены рецензентами. [a] Однако они отметили, что игра не предлагает ничего, кроме механики стрельбы, которую Томмазо Пульезе из Multiplayer.it   [it] посчитал негативным аспектом игры. [9] [10] Денис Зайченко из журнала Shpil   [ru] описал физический движок как безупречный и отметил, что игра отличается от других рельсовых шутеров из-за движка и механики скорострельности. [30] Common Sense Media похвалил игру как завораживающую с «терапевтическим опытом». [29] Pocket Gamer назвал Smash Hit одной из самых сложных мобильных видеоигр. [3] Надя Оксфорд, пишущая для Gamezebo , также сказала, что хитбокс игрока может быть трудно отследить. [5] Гарри Слейтер из Pocket Gamer посчитал игру развлекательной, но раздражающей; по словам Алекса Бича из AppSpy , система контрольных точек в конечном итоге подорвала идею бесконечного режима табло. [4] [10] В обзоре для MacLife Эндрю Хейворд добавил, что начальные уровни могут быть утомительными для игроков без внутриигровых покупок, если они постоянно переигрывают игру. [8]

Рецензенты также похвалили визуальные эффекты, музыку и звуковые эффекты игры. [b] Мишель Старр из CNET описала визуальный эффект разбивающегося стекла как впечатляющий, [1] в то время как Пульезе считал их детализированными и натуралистичными. [9] Хейворд похвалил минималистский внешний вид игры, а также эффекты разбивающегося стекла. [8] Старр также сказал, что графика и механика игры были усовершенствованы по сравнению со Sprinkle и Granny Smith . [1] Крис Картер из TouchArcade приветствовал графику игры как выглядящую как сказка. [2] Чарли Миллер из 148Apps посчитал звуки разбивающегося стекла приятными, а музыку игры описал как соответствующую ее атмосфере. [12] Пульезе также отметил, что музыка игры хорошо адаптирована к ее графике. [9]

Наследие

Mediocre выпустила адаптацию игры для Samsung Gear VR под названием Smash Hit VR бесплатно в 2015 году. [34] [35] Густафссон прокомментировал, что идея VR-версии возникла до того, как игра была изначально выпущена для мобильных устройств; как только гарнитура виртуальной реальности набрала популярность, разработчики посчитали, что она «хорошо подходит». Он также рассказал, что уровни пришлось частично переделать из-за обновленной системы стрельбы. Ян Гамильтон из UploadVR сказал, что адаптация игры для виртуальной реальности — это приятное представление виртуальной реальности. [6] Позже игра была также выпущена для гарнитур Oculus Rift и Oculus Go в 2015 и 2018 годах соответственно. [36] [37] Компьютерные ученые Маргерита Антона и Константин Стефанидис сообщили, что не было замечено никаких различий в сложности между мобильной и виртуальной версиями Smash Hit . [38]

Mediocre разработала еще одну видеоигру с мячами, PinOut , и выпустила ее в октябре 2016 года. [39] [40] Студия была закрыта в 2017 году, после чего Густафссон начал работать над созданием игры, использующей разрушаемое окружение с вокселями . [41] Он нанял дополнительного дизайнера Mediocre, Эмиля Бенгтссона, для работы над своей игрой Teardown . [42] Как и в Smash Hit , игровой процесс Teardown был смоделирован вокруг технологий игры. [43] Холмквист сочинил ее музыку и звуковые эффекты; он использовал звуки-заглушки из Smash Hit , которые в конечном итоге не использовались в игре. [44] Teardown был выпущен в 2022 году. [45]

Версия игры для Apple Arcade под названием Smash Hit+ была выпущена компанией Mediocre 3 октября 2024 года. В этой версии из игры была удалена возможность внутриигровых покупок и реклама, а все игровые режимы были доступны игроку с самого начала. [16]

Примечания

  1. ^ Приписывается следующим обзорам: [1] [2] [4] [11]
  2. ^ Приписывается следующим обзорам: [1] [2] [9] [12] [29]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklm Старр, Мишель (11 марта 2014 г.). «Smash Hit Brings the Thrill of Destruction». CNET . Архивировано из оригинала 13 ноября 2022 г. Получено 27 июня 2022 г.
  2. ^ abcdef Картер, Крис (27 марта 2014 г.). «Обзор Smash Hit – Madness with Marbles». TouchArcade . Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Получено 1 декабря 2023 г.
  3. ^ abc Van Oirschot, Allison (26 марта 2023 г.). "Top 10 Hardest Mobile Games". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2024 г. Получено 18 августа 2024 г.
  4. ^ abcdef Beech, Alex (11 марта 2014 г.). "Smash Hit Review". AppSpy . Архивировано из оригинала 18 августа 2024 г. . Получено 18 августа 2024 г. .
  5. ^ abc Oxford, Nadia (24 марта 2014 г.). "Smash Hit Review". Gamezebo . Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 г. . Получено 18 августа 2024 г. .
  6. ^ abcd Гамильтон, Ян (9 октября 2015 г.). «Mobile Success Smash Hit Is Even Better in VR». UploadVR . Архивировано из оригинала 26 января 2022 г. . Получено 26 ноября 2017 г. .
  7. ^ ab Савов, Влад (7 марта 2014 г.). «Smash Hit для iOS и Android превращает акт разрушения в искусство». The Verge . Архивировано из оригинала 18 августа 2024 г. . Получено 18 августа 2024 г. .
  8. ^ abcde Хейворд, Эндрю (6 марта 2014 г.). "Smash Hit Review". MacLife . Архивировано из оригинала 28 июля 2014 г. . Получено 18 августа 2024 г. .
  9. ^ abcdef Pugliese, Tommaso (15 марта 2014 г.). "Palle d'acciaio" [Стальные шарики]. Multiplayer.it (на итальянском). Архивировано из оригинала 9 января 2015 г. Получено 18 августа 2024 г.
  10. ^ abcde Слейтер, Гарри (11 марта 2014 г.). "Smash Hit". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 26 января 2022 г. Получено 18 августа 2024 г.
  11. ^ ab Nichols, Scott (18 марта 2014 г.). "Mobile Reviews: Surgeon Simulator, Smash Hit, The Perils of Man". Digital Spy . Архивировано из оригинала 18 августа 2024 г. Получено 18 августа 2024 г.
  12. ^ abcd Миллер, Чарли (11 марта 2014 г.). "Smash Hit Review". 148Apps . Архивировано из оригинала 26 января 2022 г. . Получено 1 декабря 2023 г. .
  13. ^ Томас, Лукас М. (7 марта 2014 г.). «Обновление App Store: 7 марта». IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2024 г. . Получено 18 августа 2024 г. .
  14. ^ "Выпущены три новых игровых режима!". Посредственный . 10 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2024 г. Получено 29 августа 2023 г.
  15. ^ Бенгтссон, Эмиль (27 ноября 2015 г.). «Выпущены многопользовательские игровые режимы Smash Hit». Посредственный . Архивировано из оригинала 18 августа 2024 г. Получено 18 августа 2024 г.
  16. ^ abc Botadkar, Tanish (4 октября 2024 г.). «Smash Hit+ — это новая итерация популярной игры на Apple Arcade». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 4 октября 2024 г. Получено 4 октября 2024 г.
  17. ^ Ли, Патрик (5 ноября 2019 г.). «Teardown Tasks Players with Planning the Perfect Destruction-Filled Heist». The Escapist . Архивировано из оригинала 12 октября 2024 г. Получено 12 октября 2024 г.
  18. ^ Джордан, Джон (29 мая 2012 г.). «Mediocre Takes a Bite Out of Platform Racers With Physics-Heavy Granny Smith». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 21 октября 2024 г. Получено 21 октября 2024 г.
  19. ^ ab Mediocre (6 марта 2014). Smash Hit (iOS). Mediocre. Сцена: Титры.
  20. ^ abc Holmquist, Douglas (19 сентября 2014 г.). «Writing the Music for Smash Hit». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 августа 2024 г. Получено 18 августа 2024 г.
  21. ^ Густафссон, Деннис (28 мая 2014 г.). «Hail to the Hall – Environmental Acoustics». Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 сентября 2024 г. Получено 15 сентября 2024 г.
  22. ^ abc Gustafsson, Dennis (3 апреля 2014 г.). "Smashing Tech". Voxagon . Архивировано из оригинала 26 апреля 2022 г. Получено 1 октября 2024 г.
  23. ^ Густафссон, Деннис (13 мая 2014 г.). «Cracking Destruction». Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 сентября 2024 г. Получено 15 сентября 2024 г.
  24. ^ "Announcing Smash Hit". Mediocre . 1 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2024 г. Получено 5 сентября 2024 г.
  25. ^ «Обзоры: Smash Hit, Castlevania, Calculords и Threes!». The New York Times . 18 марта 2014 г. ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 26 января 2022 г. Получено 12 марта 2017 г.
  26. ^ Такахаши, Дин (30 апреля 2014 г.). «Supercell, GungHo, King доминируют в доходах мобильных игр за март. Что еще нового? (Много)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 августа 2024 г. Получено 18 августа 2024 г.
  27. ^ "App Annie Index: Games – Smash Hit Lives Up to Its Name". App Annie . 30 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2014 г. Получено 18 августа 2024 г.
  28. ^ ab "Smash Hit". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 ноября 2023 г. Получено 1 декабря 2023 г.
  29. ^ abc Моррис, Крис. "Smash Hit". Common Sense Media . Архивировано из оригинала 13 ноября 2022 г. Получено 13 ноября 2022 г.
  30. ↑ Аб Зайченко, Денис (8 ноября 2015 г.). «Рецензия на Smash Hit » . Шпиль (на русском языке). Архивировано из оригинала 30 апреля 2018 года . Проверено 18 сентября 2024 г.
  31. Starr, Michelle (21 декабря 2014 г.). «Лучшие мобильные игры 2014 года». CNET . Архивировано из оригинала 18 августа 2024 г. Получено 18 августа 2024 г.
  32. ^ Фицпатрик, Алекс (8 декабря 2014 г.). «Apple Says These Are the Best Apps of 2014». Time . ISSN  0040-781X. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Получено 18 августа 2024 г.
  33. ^ Холл, Чарли (7 января 2015 г.). «IGF объявляет финалистов главного конкурса 2015 года». Polygon . Архивировано из оригинала 18 августа 2024 г. . Получено 18 августа 2024 г. .
  34. ^ Suckley, Matt (1 декабря 2015 г.). «Хенрик Йоханссон из Mediocre о том, как не беспокоиться об Азии, сохранять веру в премиум и избегать элитарности инди». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 30 сентября 2024 г. Получено 19 августа 2024 г.
  35. ^ Пристман, Крис (25 сентября 2015 г.). «Взгляните на ассортимент игр, которые выйдут на Samsung Gear VR». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 19 августа 2024 г. Получено 19 августа 2024 г.
  36. ^ «Oculus Rift выводит Minecraft и классические игры на совершенно новый уровень». TechRadar . 24 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2024 г. Получено 19 августа 2024 г.
  37. ^ Гамильтон, Ян (8 мая 2018 г.). «Smash Hit: One of Gear VR's Best Games Comes to Oculus Go». UploadVR . Архивировано из оригинала 19 августа 2024 г. . Получено 19 августа 2024 г. .
  38. ^ Антона, Маргерита; Стефанидис, Константин (9 июля 2018 г.). Универсальный доступ во взаимодействии человека и компьютера. Виртуальные, дополненные и интеллектуальные среды . Springer . стр. 95. ISBN 978-3-319-92052-8.
  39. ^ Амарис, Лиан (2 ноября 2016 г.). «Обзор PinOut: Играйте в этот серебряный шар». Gamezebo . Архивировано из оригинала 18 августа 2024 г. Получено 18 августа 2024 г.
  40. ^ Funnell, Rob (27 октября 2016 г.). «Endless Neon Pinball Game PinOut от разработчиков Smash Hit наконец-то доступен по всему миру». TouchArcade . Архивировано из оригинала 18 августа 2024 г. . Получено 18 августа 2024 г. .
  41. ^ Ли, Патрик (10 сентября 2019 г.). «Взгляд в будущее игровой физики с инди-разработчиком на передовой». The Escapist . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 18 августа 2024 г.
  42. ^ Уилтшир, Алекс (6 января 2021 г.). «Как Teardown превратил Destruction в великолепную игру». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 6 января 2021 г. Получено 18 августа 2024 г.
  43. ^ Густафссон, Деннис (5 ноября 2020 г.). «Teardown Design Notes». Voxagon . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 г. Получено 18 августа 2024 г.
  44. ^ Холмквист, Дуглас (27 ноября 2020 г.). "Teardown". Holmquist Tonalitet . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Получено 18 августа 2024 г.
  45. ^ Волк, Пит (5 апреля 2022 г.). «Destruction Simulator Teardown прокладывает себе путь к полному релизу в этом месяце». Polygon . Архивировано из оригинала 5 апреля 2022 г. . Получено 18 августа 2024 г. .

Внешние ссылки