stringtranslate.com

Уильям Хигинботэм

Уильям Альфред Хигинботэм [1] [2] [3] (22 октября 1910 — 10 ноября 1994) — американский физик . Член команды, разработавшей первую ядерную бомбу , позже он стал лидером движения за нераспространение ядерного оружия . В истории видеоигр он также занял свое место благодаря созданию в 1958 году «Тенниса для двоих» , первой интерактивной аналоговой компьютерной игры и одной из первых электронных игр, в которых использовался графический дисплей.

Ранний период жизни

Хигинботэм родился в Бриджпорте, штат Коннектикут , и вырос в Каледонии, штат Нью-Йорк . Его отец был служителем пресвитерианской церкви . Он получил степень бакалавра в Уильямс-колледже в 1932 году и продолжил обучение в Корнелльском университете . Он работал над радиолокационной системой в Массачусетском технологическом институте с 1941 по 1943 год. [4]

Карьера

Выставка «Теннис для двоих» 1958 года.

Во время Второй мировой войны он работал в Лос-Аламосской лаборатории и в последние годы войны возглавлял группу электроники лаборатории, где его команда разрабатывала электронику для первой атомной бомбы . [5] [6] Его команда создала механизм зажигания бомбы, а также измерительные приборы для устройства. Хигинботам также создал радиолокационный дисплей для экспериментального бомбардировщика B-28 . [7] Имея опыт работы с ядерным оружием, Хигинботэм помог основать группу « Федерация американских ученых» по нераспространению ядерного оружия , будучи ее первым председателем и исполнительным секретарем. [8] С 1974 года и до своей смерти в 1994 году Хигинботам занимал должность технического редактора журнала « Журнал управления ядерными материалами» , [9] издаваемого Институтом управления ядерными материалами .

В 1947 году Хигинботэм занял должность в Брукхейвенской национальной лаборатории , где проработал до выхода на пенсию в 1984 году. В 1958 году, будучи руководителем отдела приборостроения в Брукхейвене, он создал компьютерную игру под названием « Теннис для двоих» для ежегодной экспозиции лаборатории. Симулятор тенниса , отображаемый на осциллографе , считается одной из первых видеоигр . [5] [10] На создание игры у Хигинботама ушло несколько недель, и она стала популярной достопримечательностью на выставке. [5] Это был такой успех, что Хигинботэм создал расширенную версию для экспозиции 1959 года; эта версия позволяла изменять уровень гравитации, чтобы игроки могли имитировать теннис на Юпитере и Луне . [7] Хигинботэм никогда не патентовал «Теннис для двоих» , хотя за свою карьеру он получил более 20 других патентов. [5]

Он вспоминал, что в 1983 г.

В инструкции к компьютеру описывалось, как строить траектории и подпрыгивающие фигуры для исследований. Я подумал: «Черт возьми, из этого получилась бы хорошая игра». [Работая с коллегой Дэйвом Поттером], мне потребовалось четыре часа, чтобы спроектировать один, а техническому специалисту [11] — пару недель, чтобы собрать его. ... Все стояли в очереди, чтобы поиграть [на дне открытых дверей]. Остальные экспонаты, очевидно, были довольно статичными. ... Игра мне показалась какой-то очевидной вещью. Даже если бы я [хотел запатентовать ее], игра принадлежала бы правительству. [12]

Наследие

В 1980-е годы критики и историки начали признавать значение « Тенниса для двоих» в развитии видеоигр. В 1983 году Дэвид Ал , подростком игравший в эту игру на выставке в Брукхейвене, написал статью для Creative Computing , в которой назвал Хигинботэма «дедушкой видеоигр». [13] Независимо Фрэнк Ловес взял интервью у Хигинботэма для статьи об истории видеоигр в июньском выпуске Video Review за 1983 год . [12]

В 2011 году Университет Стоуни-Брук основал Коллекцию исследований игр Уильяма А. Хигинботэма, которой руководят руководитель специальных коллекций и университетских архивов Кристен Нитрей и доцент кафедры цифровых культурных исследований Райфорд Гинс. [14] Коллекция явно посвящена «документированию материальной культуры экранных игровых медиа» и, в частности, применительно к Хигинботэму: «сбору и сохранению текстов, однодневок и артефактов, которые документируют историю и работу новатора ранних игр». и ученый Брукхейвенской национальной лаборатории Уильям А. Хигинботэм, который в 1958 году изобрел первую интерактивную аналоговую компьютерную игру « Теннис для двоих ». [15] В рамках сохранения истории тенниса для двоих Коллекция выпускает документальный фильм об истории игры и ее реконструкции Питера Такача, физика из Брукхейвенской национальной лаборатории. [16]

Хигинботам по-прежнему мало интересовался видеоиграми, предпочитая, чтобы его помнили за его работу в области нераспространения ядерного оружия . После его смерти, когда количество запросов на информацию о «Теннисе для двоих» возросло, его сын Уильям Б. Хигинботэм сказал Брукхейвену: «Необходимо, чтобы вы включили информацию о его работе по нераспространению ядерного оружия . Именно этим он хотел, чтобы его запомнили». В честь этой работы Федерация американских ученых в 1994 году назвала свою штаб-квартиру Хигинботэм-Холл. [5] [17]

Рекомендации

  1. ^ Нитрей, Кристен Дж. (апрель – июнь 2011 г.). «Уильям Альфред Хигинботэм: ученый, активист и пионер компьютерных игр». IEEE Анналы истории вычислений . 33 (2): 96–101. дои : 10.1109/MAHC.2011.48. S2CID  46059395 . Проверено 27 мая 2020 г.
  2. ^ Хайтинг, Гингтон. «Компьютерные и видеоигры». История компьютерного искусства . НетАрт. IASLonline. Архивировано из оригинала 27 мая 2020 г. Проверено 27 мая 2020 г.
  3. ^ Смит, Александр (2019). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Том. Я: 1971–1982. ЦРК Пресс . ISBN 978-0-42975261-2. Проверено 27 мая 2020 г.
  4. ^ «Октябрь 1958 года: физик изобретает первую видеоигру» . aps.org. 01.10.2008 . Проверено 22 февраля 2023 г.
  5. ^ abcde Салливан, Рональд (15 ноября 1994 г.). «Уильям А. Хигинботэм, 84 года; помог создать первую атомную бомбу». Нью-Йорк Таймс . Проверено 22 мая 2013 г.
  6. ^ «Видеоигры - они начались в Брукхейвене?». Osti.gov. 21 января 2013 г. Проверено 29 мая 2013 г.
  7. ^ Аб Хухтамо, Эркки (2011). «Демонтаж сказочного двигателя: медиа-археология как исследование топоса». В Хухтамо, Эркки; Парикка, Юсси (ред.). Медиа-археология: подходы, приложения и последствия . Издательство Калифорнийского университета . ISBN 978-0-52094851-8. Проверено 29 мая 2013 г.
  8. ^ «Федерация американских ученых: История ФАС». Фас.орг . Проверено 3 апреля 2011 г.
  9. ^ «Журнал управления ядерными материалами: история». Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Проверено 3 апреля 2011 г.
  10. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2012). «Первая» видеоигра». В Вольфе, Марк Дж. П. (ред.). Энциклопедия видеоигр . Том. 1. АВС-КЛИО. п. 218. ИСБН 978-0-31337936-9. Проверено 29 мая 2013 г.
  11. ^ Идентифицирован Брукхейвеном как Боб Дворжак в «Первой видеоигре?». Брукхейвенская национальная лаборатория . Проверено 16 ноября 2014 г.
  12. ^ ab Lovece, Фрэнк (июнь 1983 г.). «Честная история домашних видеоигр». Видеообзор . п. 40 . Проверено 13 сентября 2013 г.
  13. ^ Чаплин, Хизер; Руби, Аарон (2005). Smartbomb: В поисках искусства, развлечений и больших денег в революции видеоигр . Алгонкинские книги. стр. 35–36. ISBN 1-56512-346-8. Проверено 7 февраля 2014 г. Это необходимо.
  14. ^ "Коллекция исследований игр Уильяма А. Хигинботэма в Университете Стоуни-Брук" . Проверено 1 сентября 2012 г.
  15. ^ «Миссия и цели сборника исследований игр Уильяма А. Хигинботэма» . Проверено 1 сентября 2012 г.
  16. ^ «Новости: Сборник исследований игр Уильяма А. Хигинботэма» . Университет Стоуни-Брук . 01.11.2014 . Проверено 1 сентября 2012 г.
  17. ^ Чаплин, Хизер; Руби, Аарон (2005). Smartbomb: В поисках искусства, развлечений и больших денег в революции видеоигр . Алгонкинские книги. п. 36. ISBN 1-56512-346-8. Проверено 7 февраля 2014 г. Это необходимо.


Внешние ссылки