Уильям Альфред Хигинботэм [1] [2] [3] (22 октября 1910 — 10 ноября 1994) — американский физик . Член команды, разработавшей первую ядерную бомбу , позже он стал лидером движения за нераспространение ядерного оружия . В истории видеоигр он также занял свое место благодаря созданию в 1958 году «Тенниса для двоих» , первой интерактивной аналоговой компьютерной игры и одной из первых электронных игр, в которых использовался графический дисплей.
Хигинботэм родился в Бриджпорте, штат Коннектикут , и вырос в Каледонии, штат Нью-Йорк . Его отец был служителем пресвитерианской церкви . Он получил степень бакалавра в Уильямс-колледже в 1932 году и продолжил обучение в Корнелльском университете . Он работал над радиолокационной системой в Массачусетском технологическом институте с 1941 по 1943 год. [4]
Во время Второй мировой войны он работал в Лос-Аламосской лаборатории и в последние годы войны возглавлял группу электроники лаборатории, где его команда разрабатывала электронику для первой атомной бомбы . [5] [6] Его команда создала механизм зажигания бомбы, а также измерительные приборы для устройства. Хигинботам также создал радиолокационный дисплей для экспериментального бомбардировщика B-28 . [7] Имея опыт работы с ядерным оружием, Хигинботэм помог основать группу « Федерация американских ученых» по нераспространению ядерного оружия , будучи ее первым председателем и исполнительным секретарем. [8] С 1974 года и до своей смерти в 1994 году Хигинботам занимал должность технического редактора журнала « Журнал управления ядерными материалами» , [9] издаваемого Институтом управления ядерными материалами .
В 1947 году Хигинботэм занял должность в Брукхейвенской национальной лаборатории , где проработал до выхода на пенсию в 1984 году. В 1958 году, будучи руководителем отдела приборостроения в Брукхейвене, он создал компьютерную игру под названием « Теннис для двоих» для ежегодной экспозиции лаборатории. Симулятор тенниса , отображаемый на осциллографе , считается одной из первых видеоигр . [5] [10] На создание игры у Хигинботама ушло несколько недель, и она стала популярной достопримечательностью на выставке. [5] Это был такой успех, что Хигинботэм создал расширенную версию для экспозиции 1959 года; эта версия позволяла изменять уровень гравитации, чтобы игроки могли имитировать теннис на Юпитере и Луне . [7] Хигинботэм никогда не патентовал «Теннис для двоих» , хотя за свою карьеру он получил более 20 других патентов. [5]
Он вспоминал, что в 1983 г.
В инструкции к компьютеру описывалось, как строить траектории и подпрыгивающие фигуры для исследований. Я подумал: «Черт возьми, из этого получилась бы хорошая игра». [Работая с коллегой Дэйвом Поттером], мне потребовалось четыре часа, чтобы спроектировать один, а техническому специалисту [11] — пару недель, чтобы собрать его. ... Все стояли в очереди, чтобы поиграть [на дне открытых дверей]. Остальные экспонаты, очевидно, были довольно статичными. ... Игра мне показалась какой-то очевидной вещью. Даже если бы я [хотел запатентовать ее], игра принадлежала бы правительству. [12]
В 1980-е годы критики и историки начали признавать значение « Тенниса для двоих» в развитии видеоигр. В 1983 году Дэвид Ал , подростком игравший в эту игру на выставке в Брукхейвене, написал статью для Creative Computing , в которой назвал Хигинботэма «дедушкой видеоигр». [13] Независимо Фрэнк Ловес взял интервью у Хигинботэма для статьи об истории видеоигр в июньском выпуске Video Review за 1983 год . [12]
В 2011 году Университет Стоуни-Брук основал Коллекцию исследований игр Уильяма А. Хигинботэма, которой руководят руководитель специальных коллекций и университетских архивов Кристен Нитрей и доцент кафедры цифровых культурных исследований Райфорд Гинс. [14] Коллекция явно посвящена «документированию материальной культуры экранных игровых медиа» и, в частности, применительно к Хигинботэму: «сбору и сохранению текстов, однодневок и артефактов, которые документируют историю и работу новатора ранних игр». и ученый Брукхейвенской национальной лаборатории Уильям А. Хигинботэм, который в 1958 году изобрел первую интерактивную аналоговую компьютерную игру « Теннис для двоих ». [15] В рамках сохранения истории тенниса для двоих Коллекция выпускает документальный фильм об истории игры и ее реконструкции Питера Такача, физика из Брукхейвенской национальной лаборатории. [16]
Хигинботам по-прежнему мало интересовался видеоиграми, предпочитая, чтобы его помнили за его работу в области нераспространения ядерного оружия . После его смерти, когда количество запросов на информацию о «Теннисе для двоих» возросло, его сын Уильям Б. Хигинботэм сказал Брукхейвену: «Необходимо, чтобы вы включили информацию о его работе по нераспространению ядерного оружия . Именно этим он хотел, чтобы его запомнили». В честь этой работы Федерация американских ученых в 1994 году назвала свою штаб-квартиру Хигинботэм-Холл. [5] [17]
Это необходимо.
Это необходимо.