stringtranslate.com

Условно-бесплатное ПО

Условно-бесплатное программное обеспечение — это тип проприетарного программного обеспечения , которое первоначально предоставляется владельцем для пробного использования за небольшую плату или бесплатно. [1] Зачастую программное обеспечение имеет ограниченную функциональность или неполную документацию до тех пор, пока пользователь не отправит платеж разработчику программного обеспечения. [2] Условно-бесплатное ПО часто предлагается для загрузки с веб-сайта . Условно-бесплатное ПО отличается от бесплатного ПО , которое представляет собой полнофункциональное программное обеспечение, бесплатно распространяемое пользователю, но без предоставления исходного кода; а также бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом , исходный код которого доступен каждому для проверки и изменения.

Существует множество типов условно-бесплатных программ, и хотя они могут не требовать первоначального авансового платежа, многие из них предназначены для получения дохода тем или иным способом. Некоторые ограничивают использование только личными некоммерческими целями при покупке лицензии, необходимой для использования на коммерческом предприятии. Само программное обеспечение может быть ограничено по времени или может напоминать пользователю, что оплата будет оценена по достоинству.

Типы условно-бесплатных программ

Пробная версия

Пробная версия илиdemoware — это программа, которая ограничивает время, в течение которого ее можно эффективно использовать, обычно посредством встроенного ограничения по времени, количества использований или разрешения прогресса только до определенного момента (например, в видеоиграх, см. Демонстрация игры ). [3] Пользователь может опробовать полнофункциональную программу до истечения пробного периода, а затем большинство пробных программ переходят либо в режим с ограниченной функциональностью (бесплатное ПО, вредоносное ПО или вредоносное ПО), либо в нефункциональный режим, если только пользователь не приобретет полную версию. версия. [4] Пробное ПО стало нормой для онлайн-программного обеспечения как услуги (SaaS). [ нужна цитация ] WinRAR является ярким примером неограниченной пробной версии, то есть программы, которая сохраняет свою полную функциональность даже после окончания пробного периода.

Смысл пробной версии заключается в том, чтобы дать потенциальным пользователям возможность опробовать программу и оценить ее полезность перед покупкой лицензии. По данным отраслевой исследовательской компании Softletter, у 66% опрошенных онлайн-компаний коэффициент конверсии клиентов из бесплатной пробной версии в платных составляет 25% или меньше. Поставщики SaaS используют широкий спектр стратегий для привлечения потенциальных клиентов и превращения их в платящих клиентов.

Фримиум

Freemium работает, предлагая продукт или услугу бесплатно (обычно цифровые предложения, такие как программное обеспечение, контент, игры, веб-сервисы и т. д.), взимая при этом надбавку за расширенные функции, функциональность или сопутствующие продукты и услуги. Например, полнофункциональную версию с ограниченными возможностями можно раздавать бесплатно, а расширенные функции отключать до тех пор, пока не будет оплачен лицензионный сбор. Слово «фримиум» объединяет два аспекта бизнес-модели: «бесплатный» и «премиум». [5] Эта модель стала популярной, особенно в антивирусной индустрии.

Рекламное ПО

Рекламное ПО, сокращение от «программное обеспечение, поддерживаемое рекламой», — это любой пакет программного обеспечения, который автоматически отображает рекламу с целью получения дохода его автору. Условно-бесплатное ПО часто поставляется вместе с рекламным ПО, чтобы снизить плату за условно-бесплатное ПО или устранить необходимость взимать с пользователей плату. Рекламные объявления могут иметь форму баннера в окне приложения. Функции могут быть предназначены для анализа того, какие веб-сайты посещает пользователь, и для представления рекламы, соответствующей типам товаров или услуг, представленных на них. Этот термин иногда используется для обозначения программного обеспечения, которое отображает нежелательную рекламу, которая обычно более навязчива и может появляться в виде всплывающих окон , как это имеет место в большинстве шпионских программ , ориентированных на рекламу . [6] Во время установки предполагаемого программного обеспечения пользователю предлагается согласиться с условиями лицензионного соглашения с конечным пользователем или аналогичного лицензирования, которое регулирует установку программного обеспечения. [7]

Каленое ПО

Crippleware имеет жизненно важные функции программы, такие как печать или возможность сохранения файлов, отключенные или нежелательные функции, такие как водяные знаки, в программном обеспечении для скринкастинга и редактирования видео [8] , пока пользователь не купит это программное обеспечение. Это позволяет пользователям внимательно изучить возможности программы, не имея возможности использовать ее для создания выходных данных. Разница между условно-бесплатным ПО и вредоносным ПО заключается в том, что нелицензионное условно-бесплатное ПО обладает полезной функциональностью, в то время как вредоносное ПО демонстрирует свой потенциал, но само по себе бесполезно.

Пожертвование

Пожертвование — это модель лицензирования, которая предоставляет пользователю полностью работоспособное неограниченное программное обеспечение и требует выплаты дополнительного пожертвования программисту или стороннему бенефициару (обычно некоммерческой организации ) . [9] Сумма пожертвования также может быть оговорена автором или оставлена ​​на усмотрение пользователя, исходя из индивидуального восприятия ценности программного обеспечения. Поскольку пожертвованное ПО поставляется полностью работоспособным (т. е. не является вредоносным ПО ) с возможностью оплаты, оно является разновидностью бесплатного ПО . В некоторых случаях запуск программы происходит с задержкой или «раздражающим экраном», напоминающим пользователю, что он не сделал пожертвования в проект. Эта функция ворчания и/или отложенный запуск часто удаляются в обновлении после того, как пользователь внес пожертвование (оплатил) программное обеспечение.

Нагвер

Nagware (также известное как попрошайное ПО, раздражающее ПО или nagscreen) — это уничижительный термин для условно-бесплатного ПО, которое постоянно напоминает пользователю о необходимости приобретения лицензии. [10] Обычно это происходит путем появления всплывающего сообщения, когда пользователь запускает программу, или периодически, когда пользователь использует приложение. Эти сообщения могут отображаться в виде окон, закрывающих часть экрана, или в виде окон сообщений, которые можно быстро закрыть. Некоторые вредоносные программы сохраняют сообщение в течение определенного периода времени, заставляя пользователя ждать, чтобы продолжить использование программы. Нелицензированные программы, поддерживающие печать, могут накладывать водяной знак на распечатку, обычно указывая, что вывод был создан нелицензионной копией.

В некоторых заголовках отображается диалоговое окно с информацией о платеже и сообщение о том, что оплата приведет к удалению уведомления, которое обычно отображается либо при запуске, либо через некоторое время во время работы приложения. Эти уведомления призваны побудить пользователя заплатить.

Открытки

Postcardware, также называемая просто cardware, — это стиль распространения программного обеспечения, аналогичный условно-бесплатному ПО, распространяемый автором при условии, что пользователи отправят автору открытку . Вариант карточного ПО, Emailware, использует тот же подход, но требует от пользователя отправить автору электронное письмо . Открытки, как и другие условия распространения нового программного обеспечения, часто не соблюдаются строго. Картонная посуда похожа на посуду для пива .

Эта концепция была впервые использована Аароном Джайлсом , автором JPEGView . [11] Еще одним известным образцом открыток является игра -рогалик Ancient Domains of Mystery , автор которой собирает открытки со всего мира. Орбитрон распространяется в виде открыток. Exifer — популярное приложение среди цифровых фотографов , созданное для создания открыток . [12] Автоматическая смена обоев Caledos — это «все еще живой» карточный проект. «Эмпатия» — это открытка для исполняемых файлов, защищенных паролем. Dual Module Player и Linux также долгое время были почтовыми программами. [13] Примером почтового ПО является видеоигра Jump 'n Bump . [14] Еще одна популярная компания по производству открыток — разработчики пакетов Laravel из Spatie, которые выпустили более 200 пакетов с открытым исходным кодом для платформы Laravel , которые лицензированы для открыток, и все они показаны на их веб-сайте.

История

В 1982 году Эндрю Флюгельман создал программу для IBM PC под названием PC-Talk , телекоммуникационную программу, и использовал термин «бесплатное ПО» ; он описал это «как эксперимент в области экономики, а не альтруизма». [15] Примерно в то же время Джим «Баттон» Нопф выпустил PC-File , программу управления базами данных , назвав ее программным обеспечением, поддерживаемым пользователем . [16] Немногим позже Боб Уоллес создал текстовый процессор PC-Write и назвал его условно-бесплатным . Появившись в эпизоде ​​Horizon под названием Psychedelic Science , первоначально транслировавшемся 5 апреля 1998 года, Боб Уоллес сказал, что идея условно-бесплатного программного обеспечения пришла к нему «в некоторой степени в результате моего психоделического опыта ». [17]

В 1983 году Джерри Пурнель написал о «все более популярном варианте» бесплатного программного обеспечения, «у которого нет названия, но который работает следующим образом: «Если вам это нравится, пришлите мне (автору) немного денег. Я предпочитаю наличные » . В 1984 году в журнале Softalk-PC появилась колонка « Публичная библиотека » о таком программном обеспечении. «Общественное достояние» — неправильное название условно-бесплатного программного обеспечения, свободное программное обеспечение было зарегистрировано под торговой маркой Флюгельмана и не могло быть законно использовано другими лицами, а программное обеспечение, поддерживаемое пользователями , было слишком громоздким. Поэтому обозреватель Нельсон Форд устроил конкурс на лучшее название.

The most popular name submitted was Shareware, which was being used by Wallace. However, Wallace acknowledged that he got the term from an InfoWorld magazine column by that name in the 1970s[failed verification][citation needed], and that he considered the name to be generic,[19] so its use became established over freeware and user-supported software.[20]

Fluegelman, Knopf, and Wallace clearly established shareware as a viable software distribution model by becoming wealthy.[21][22]

Prior to the popularity of the World Wide Web and widespread Internet access, shareware was often the only economical way for independent software authors to get their product onto users' desktops. Those with Internet or BBS access could download software and distribute it amongst their friends or user groups, who would then be encouraged to send the registration fee to the author, usually via postal mail. During the late 1980s and early 1990s, shareware software was widely distributed over online services, bulletin board systems and on diskettes. Contrary to commercial developers who spent millions of dollars urging users "Don't Copy That Floppy", shareware developers encouraged users to upload the software and share it on disks.

Коммерческие дистрибьюторы условно-бесплатных программ, такие как Educorp и Public Domain Inc, напечатали каталоги с описанием тысяч общедоступных и условно-бесплатных программ, которые были доступны за небольшую плату на дискетах. Позже эти компании разместили весь свой каталог на компакт-диске. Один из таких дистрибьюторов, Public Software Library (PSL), запустил службу приема заказов для программистов, у которых иначе не было возможности принимать заказы по кредитным картам. Тем временем крупный поставщик онлайн-услуг CompuServe позволил людям платить (регистрироваться) за программное обеспечение, используя свои учетные записи CompuServe. Когда AOL выкупила CompuServe, часть CompuServe под названием SWREG (Shareware Registration) была продана британскому бизнесмену Стивену Ли из Atlantic Coast PLC, который разместил сервис в Интернете и позволил более чем 3000 независимым разработчикам программного обеспечения использовать SWREG в качестве бэк-офиса для Принимайте различные способы оплаты, включая кредитные, дебетовые и платежные карты, Paypal и другие услуги в нескольких валютах. Это работало в режиме реального времени, так что клиент мог заплатить за программное обеспечение и мгновенно загрузить его, что было новшеством для того времени. В конечном итоге SWREG была куплена Digital River, Inc. Кроме того, такие сервисы, как Kagi, начали предлагать приложения, которые авторы могли распространять вместе со своими продуктами, которые предоставляли пользователю экранную форму для заполнения, распечатки и отправки по почте вместе с оплатой. Когда телекоммуникации стали более распространенными, эта услуга также распространилась в Интернете. К началу эры Интернета были опубликованы книги, в которых собраны обзоры доступных условно-бесплатных программ, иногда ориентированные на конкретные ниши, такие как малый бизнес . Эти книги обычно поставляются с одной или несколькими дискетами или компакт-дисками , содержащими программное обеспечение из книги. [23]

По мере роста использования Интернета пользователи стали загружать условно-бесплатные программы с FTP или веб-сайтов. Это положило конец системам досок объявлений и условно-бесплатным распространителям дисков. Поначалу дисковое пространство на сервере было трудно найти, поэтому были разработаны сети типа Info-Mac , состоящие из некоммерческих зеркальных сайтов , на которых размещались большие условно-бесплатные библиотеки, доступные через Интернет или FTP. С появлением индустрии коммерческого веб-хостинга авторы условно-бесплатных программ открыли свои собственные сайты, где публика могла узнать об их программах, загрузить последние версии и даже оплатить программное обеспечение онлайн. Это стерло одно из главных отличий условно-бесплатного ПО, поскольку теперь оно чаще всего загружалось из центрального «официального» места, а не распространялось пользователями в стиле самиздата . Чтобы гарантировать, что пользователи получат последние исправления ошибок, а также установку, не испорченную вирусами или другими вредоносными программами , некоторые авторы не рекомендовали пользователям передавать программное обеспечение своим друзьям, предлагая им вместо этого отправить ссылку.

Крупные сайты загрузок, такие как VersionTracker и Download.com CNet , начали ранжировать игры на основе качества, отзывов и количества загрузок. Популярное программное обеспечение оказалось в верхней части списка вместе с продуктами, авторы которых заплатили за предпочтительное размещение.

Постановка на учет

Если функции отключены в свободно доступной версии, при оплате пользователю может быть предоставлен лицензионный ключ или код, который он может ввести в программное обеспечение, чтобы отключить уведомления и включить полную функциональность. Некоторые пиратские веб-сайты публикуют лицензионные коды для популярных условно-бесплатных программ, что приводит к своего рода гонке вооружений между разработчиком и пиратами, когда разработчик отключает пиратские коды, а пираты пытаются найти или создать новые. Некоторые издатели программного обеспечения начали принимать известные пиратские коды, используя возможность ознакомить пользователей с экономикой условно-бесплатной модели. [24]

Некоторые условно-бесплатные программы полностью полагаются на честность пользователя и не требуют пароля. Просто установите флажок «Я заплатил» в приложении — это все, что требуется для отключения уведомлений о регистрации. [25] [26]

Игры

В начале 1990-х условно-бесплатное распространение было популярным методом публикации игр для небольших разработчиков, включая тогда еще молодые компании Apogee Software (также известные как 3D Realms ), Epic MegaGames (ныне Epic Games ), Ambrosia Software и id Software . Это дало потребителям возможность поиграть в игру, прежде чем вкладывать в нее деньги, и дало им понять, что некоторые продукты не смогут попасть в розничную торговлю.

В серии Kroz компания Apogee представила «эпизодическую» условно-бесплатную модель, которая стала самым популярным стимулом для покупки игры. [27] Хотя условно-бесплатная игра будет действительно полноценной игрой, в ней будут дополнительные «эпизоды», которые не являются условно-бесплатными и могут быть легально получены только заплатив за условно-бесплатный эпизод. В некоторых случаях эти эпизоды были аккуратно интегрированы и выглядели как более длинная версия игры, а в других случаях более поздние эпизоды представляли собой отдельные игры. Иногда дополнительный контент был полностью интегрирован с незарегистрированной игрой, например, в серии Escape Velocity от Ambrosia , в которой персонаж, представляющий домашнего попугая разработчика , оснащенный непобедимым кораблем, периодически преследовал и уничтожал игрока после того, как он достиг определенного уровня, представляющего окончание испытательного срока.

Стойки с играми на одиночных дискетах размером 5 1/4 дюйма, а затем и 3,5 дюйма, были обычным явлением в розничных магазинах. Однако компьютерные шоу и системы досок объявлений ( BBS ), такие как Software Creations BBS, были основными дистрибьюторами недорогого программного обеспечения. Бесплатное программное обеспечение от BBS было мотивирующей силой для потребителей покупать компьютер, оснащенный модемом, чтобы получить программное обеспечение бесплатно. Успех условно-бесплатных игр, в том числе хитов id Software Commander Keen и Doom , отчасти зависел от готовности сообщества BBS перераспределять их с одной BBS на другую по всей Северной Америке. Причины перераспределения включали предоставление пользователям модемов, которые не могли позволить себе междугородние звонки, возможность просматривать игры. [28]

Важная отличительная черта условно-бесплатной игры от демо-версии игры заключается в том, что условно-бесплатная игра представляет собой (по крайней мере теоретически) полноценную рабочую программу, хотя и с уменьшенным содержанием по сравнению с полной игрой, в то время как демо-версия игры не включает в себя значительную функциональность, а также контент. . Условно-бесплатные игры обычно предлагали как однопользовательский, так и многопользовательский режимы, а также значительную часть полного игрового контента, например, первый из трех эпизодов, а некоторые даже предлагали весь продукт в качестве условно-бесплатного программного обеспечения, одновременно открывая дополнительный контент для зарегистрированных пользователей. Напротив, демо-версия игры может предлагать всего один уровень для одного игрока или состоять исключительно из многопользовательской карты, что упрощает подготовку, чем условно-бесплатную игру.

Отраслевые стандарты и технологии

Существует несколько широко распространенных стандартов и технологий, которые используются при разработке и продвижении условно-бесплатных программ.

Смотрите также

Рекомендации

  1. Бинк, Томас (4 апреля 1996 г.). «Условно-бесплатное ПО выгодно и популярно». Кингстонский виг-стандарт (Кингстон, Онтарио, Канада). п. 17.
  2. Гноффо-младший, Энтони (4 июля 1993 г.). «Индустрия условно-бесплатных компьютеров, растущий мир инноваций и доверия». Газеты Найт-Риддера . Ратленд Дейли Геральд (Ратленд, Вермонт). п. 8Д.
  3. ^ Альварес, Джулиан; Мишо, Лоран (июль 2008 г.). Серьезные игры: рекламные игры, обучение, обучение и многое другое (PDF) . ИДАТЭ . п. 45. ИСБН 978-2-84822-169-4. Проверено 4 июня 2022 г.
  4. Флинн, Лори (14 ноября 1993 г.). «Дешевое и простое условно-бесплатное программное обеспечение для большого бизнеса». Газеты Найт-Риддера . Sun Herald (Билокси, Миссисипи). п. С7.
  5. ^ Джепсон, Анна; Лундин, Элин (3 апреля 2009 г.). Freemium для крупных предприятий (Диссертация). Королевский технологический институт KTH . п. 14. урна : nbn:se:kth:diva-99781.
  6. ^ Ван, Уоллес (2006). «Рекламное и шпионское ПО». Книга «Укради этот компьютер» 4.0: чего вам не расскажут об Интернете. Пресс без крахмала . п. 285. ИСБН 1-59327-105-0. Проверено 4 июня 2022 г.
  7. ^ Сипиор, Дженис С.; Уорд, Берк Т.; Роселли, Джорджина Р. (весна 2005 г.). «Этические и юридические проблемы шпионского ПО». Управление информационными системами . 22 (2): 43. дои :10.1201/1078/45099.22.2.20050301/87276.5. S2CID  26291227.
  8. ^ Франческетти, Дональд Р. (2016). Принципы информатики . Салем Пресс . стр. 112–114. ISBN 978-1-68217-139-4.
  9. Милиан, Марк (13 июня 2011 г.). «Приложения для чтения продают подписку на неясные чувства». CNN . Архивировано из оригинала 22 мая 2014 года . Проверено 22 мая 2014 г.
  10. ^ Parberry, Ian (June 1995). "The Internet and the Aspiring Games Programmer" (PDF). Proceedings of DAGS 95, "Electronic Publishing and the Information Superhighway". Boston: Birkhauser. p. 2. Archived (PDF) from the original on March 4, 2016.
  11. ^ Giles, Aaron. "Aaron's Computing History". Archived from the original on March 16, 2012. Retrieved August 7, 2006.
  12. ^ "Exifer for Windows". www.friedemann-schmidt.com. Archived from the original on November 12, 2006. Retrieved January 18, 2016.
  13. ^ Torvalds, Linus (May 2001). Just for Fun. New York: HarperCollins Publishers. ISBN 0-06-662072-4.
  14. ^ Jump 'n Bump Archived 2015-12-22 at the Wayback Machine readme.txt JUMP 'N BUMP by Brainchild Design in 1998 Jump 'n Bump is e-mailware. That means you're supposed to send us an e-mail. Write for example where you're from and what you thought about this game. If you do that, you will greatly encourage us to make more games for you!
  15. ^ Magid, Lawrence J. (August 1982). "PC-Talk". PC Magazine. p. 143. Archived from the original on May 26, 2021. Retrieved October 21, 2013.
  16. ^ Callahan, Michael E. "The History of Shareware". Paul's Picks. Archived from the original on February 2, 2008. Retrieved May 13, 2008.
  17. ^ Horizon: Psychedelic science by Bill Eagles, (about 41 mins into programme)
  18. ^ Pournelle, Jerry (July 1983). "Interstellar Drives, Osborne Accessories, DEDICATE/32, and Death Valley". BYTE. p. 323. Retrieved August 28, 2016.
  19. ^ Markoff, John (September 26, 2002). "Bob Wallace, 53, Software Pioneer, Dies". The New York Times. Archived from the original on June 25, 2016. Retrieved May 26, 2016.
  20. ^ "Association of Software Professionals - A community of real people using real names running real software businesses". www.asp-shareware.org. Archived from the original on April 2, 2010. Retrieved April 28, 2018.
  21. ^ "Bob Wallace Timeline". Erowid. January 12, 2004. Archived from the original on March 2, 2013. Retrieved March 7, 2013.
  22. Статья о Джиме «Баттон» Нопфе. Архивировано 10 февраля 2007 г. в Wayback Machine , из журнала доктора Добба.
  23. ^ "PC Mag, 24 ноября 1992 г." 24 ноября 1992 года. Архивировано из оригинала 17 августа 2021 года . Проверено 1 апреля 2015 г.
  24. ^ «Программное обеспечение, которое является одновременно условно-бесплатным и виновным» . Архивировано из оригинала 24 мая 2014 года.
  25. Ссылки _ Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года.
  26. ^ "Анархия v1.1.3 © 1993-94 Питер Н. Льюис" . Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года. Если вы покупаете лицензию сайта, свяжитесь со мной для получения информации о том, как заставить Anarchie автоматически устанавливать флаг «I Paid» в диалоговом окне «Настройки» (для тех, кому интересно, я оставляю флажок «I Paid» выключенным). на моей машине, чтобы окно «О программе» не слишком раздражало и не беспокоило меня, так что смиритесь с этим :-)
  27. Гаага, Джеймс (8 февраля 1999 г.). «Дай мне свои деньги: полусырая история условно-бесплатного ПО». Луни-игры . Архивировано из оригинала 23 февраля 2020 года . Проверено 23 февраля 2020 г.
  28. ^ Дрисколл 2022, стр. 117–120.
  29. ^ «Спецификация PAD» . Архивировано из оригинала 12 июня 2007 года . Проверено 12 мая 2006 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  30. ^ «Подписание кода и вы» . rogueamoeba.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 28 апреля 2018 г.

Цитируемые работы

Внешние ссылки