Phalanx (полное название: Phalanx: The Enforce Fighter A-144 ) — шутер с горизонтальной прокруткой 1991 года , разработанный ZOOM Inc. и Kemco для Sharp X68000 , Super Nintendo Entertainment System и Game Boy Advance . Игра была выпущена для X68000 в Японии в 1991 году, для SNES в Японии 7 августа 1992 года, в Северной Америке в октябре и в том же году в Европе, а также для Game Boy Advance в 2001 году в Японии 26 октября, в Европе 23 ноября и в Северной Америке 27 декабря.
Phalanx печально известен нелепым оформлением коробки в американском релизе: на ней изображен бородатый пожилой мужчина в комбинезоне, фетровой шляпе и играющий на банджо , а на заднем плане летит футуристический космический корабль. Популярный медиа-сайт IGN назвал его пятым «Самым потрясающим оформлением» в обратном отсчете 25 лучших на своем сайте. [4] Рекламная компания, ответственная за оформление коробки, позже призналась, что они намеренно выбрали эту тему, чтобы привлечь покупателя чем-то оригинальным, учитывая, что на рынке было много космических шутеров, которые выглядели одинаково. [5] Релиз для Game Boy Advance использовал переработанную обложку с заметным изображением космического корабля. [6]
«Мини»-версия под названием Tiny Phalanx была представлена в файтинге 1995 года Zero Divide .
Корабль игрока может переключаться на три различных уровня скорости в любое время, позволяя игроку двигаться быстро, чтобы полностью избегать врагов и препятствий, или замедляться, чтобы петлять между вражескими пулями. Необычным дополнением для шутера того времени является способность корабля игрока выдерживать несколько попаданий, прежде чем потерять жизнь: у Phalanx было три очка здоровья, которые можно было восстановить с помощью определенного усиления, что важно, поскольку здоровье сохраняется между уровнями. Разнообразное оружие можно подобрать из предметов, которые оставляют некоторые враги, и до трех можно хранить одновременно; дополнительное оружие заменяет текущее экипированное оружие при получении. Игрок может свободно переключаться между этими видами оружия и жертвовать оружием, чтобы произвести эффект « умной бомбы », освобождая слот для захвата другого оружия без потерь. Степень была установлена на каждые 300 000 очков. Сложность можно регулировать между тремя уровнями в меню настроек (недоступно во время игры), и в первую очередь влияет на количество пуль, выпущенных врагами; скрытый уровень сложности «Смешной» доступен при использовании чит-кодов и значительно повышает сложность игры.
L – Laser: Оснащает корабль двумя стационарными опциями, соответственно над и под кораблем, при этом изменяя атаку корабля на пронзающий лазерный луч. Последовательные улучшения заставляют опции также стрелять лучами, спереди и сзади, при этом увеличивая мощность лучей. Его атака Smart Bomb заставляет корабль быстро вращаться, выпуская мощные пули наружу по спирали, при этом делая корабль неуязвимым.
H – Homing: Оснащает корабль двумя опциями, которые вращаются по часовой стрелке вокруг корабля, при этом меняя основное оружие корабля на самонаводящийся шар энергии. Улучшение заставляет опции стрелять собственными самонаводящимися шарами и увеличивает их мощность. Его атака Smart Bomb представляет собой шар энергии, который окружает корабль, сводя на нет все повреждения и нанося тяжелый урон любому врагу, которого коснулось энергетическое поле.
E – Energizer: Заряженное оружие, которое стреляет энергетическими болтами; зарядка увеличивает размер и количество выпущенных болтов; улучшения повышают максимальный уровень заряда. Его атака Smart Bomb представляет собой полноэкранную реакцию антиматерии, которая наносит постоянный урон всем видимым врагам.
R – Рикошет: Оснащает корабль двумя опциями, которые вращаются вокруг корабля в противоположных направлениях, при этом изменяя атаку корабля на зеленый шар энергии. Улучшение заставляет опции стрелять похожими шарами энергии вперед по диагонали вверх и вниз, которые отскакивают от плоских стен или потолков и увеличивают общий урон. Его атака Smart Bomb объединяет две опции в один самонаводящийся дрон, который атакует врагов на расстоянии ближнего боя, убивая их, прежде чем искать новую цель. В отличие от других атак Smart Bomb, корабль остается уязвимым во время этой атаки; кроме того, дрон будет часто искать неуязвимые части врагов для атаки, что снижает его полезность против боссов.
A – Ракета типа А: стандартное бортовое оружие, запускающее самонаводящиеся ракеты, которые взрываются при ударе.
B – Ракета типа B: стандартное боковое оружие, которое запускает вперед ракеты, которые не взрываются и наносят урон всем врагам на своем пути.
C – Ракета типа C: стандартное бортовое оружие, запускающее управляемые ракеты, имитирующие вертикальное движение А-144 при полете вперед, которые детонируют при ударе.
P – Энергетическая капсула: игровое комбинированное средство лечения и улучшения оружия; одновременно улучшает системы вооружения на один уровень и восстанавливает одну единицу прочности корабля.
События происходят в 2279 году, проект по исследованию планеты отправляется в глубины космоса. Одна конкретная группа исследователей приземляется на инопланетной планете Делия и частично колонизирует ее. Через некоторое время после их пребывания Делия отправляет экстренное сообщение своим силам безопасности, находящимся на орбите планеты. Единственная подсказка, которую они получают, — это сообщение об опасной утечке. Космические истребители планеты стали одержимы неизвестной космической эскадрильей инопланетных биокораблей , которые появляются из ниоткуда и вскоре становятся враждебной угрозой среди одержимых истребителей. Игрок берет на себя роль Уинка Бауфилда (в версии Game Boy Advance его зовут Рик), летчика-аса, которому поручено расследовать катастрофу и, возможно, обнаружить то, что вторгается в Делию, в задании Operation Climax на экспериментальном космическом истребителе A/144 Phalanx.
Необычная обложка коробки SNES для американского релиза, на которой изображен пожилой мужчина (Бертил Вэлли), играющий на банджо, была приведена в пример странной обложки видеоигр. В интервью Destructoid Мэтт Гасс, рекламодатель, работавший над обложкой Phalanx , заявил, что идея обложки пришла от коллеги Кейта Кэмпбелла. Кэмпбелл, который не нашел в Phalanx ничего выдающегося, решил сделать упаковку привлекательной, надеясь, что потенциальный покупатель будет смотреть на обложку и задаваться вопросом «что только что произошло». [7] Сама обложка коробки была описана Алластером Пинсоффом из Destructoid как «глупая и вводящая в заблуждение» [8], а Райаном Линчем из ScreenRant как «самая сюрреалистичная обложка видеоигры всех времен». [9]
В декабре 2009 года ZOOM Inc. выпустила ремейк этой игры в Японии для WiiWare по цене 500 Wii Points.
Журнал SNES Force Magazine дал версии SNES оценку 74%. Журнал похвалил ее «чистую», «четкую» графику, но критиковал ее «разочаровывающий» игровой процесс. [12]