stringtranslate.com

Ноль деления

Zero Divide (ゼロ・ディバイド) [4] — 3D- файтинг 1995 года, разработанный Zoom [1] для PlayStation , первоначально выпущенный в августе 1995 года, а также как стартовый проект в Северной Америке. Позже был выпущен порт для Windows PC под названием Techno Warrior в Северной Америке. Zero Divide имеет тему роботов и имеет механику, похожую на Virtua Fighter той эпохи; это была одна из самых раннихфайтингов на основе полигонов , [5] на домашних консолях, вышедшая только после Virtua Fighter , Battle Arena Toshinden и Tekken . Игра получила положительный приём и была особенно популярна в Японии, [6] где она была позже переиздана в 2010 году на новых системах через PlayStation Network . [7] За ней последовало продолжение, Zero Divide 2: The Secret Wish (1997).

Геймплей

Скриншот игрового процесса PlayStation Io vs. Cygnus

Бои проходят на неогороженной арене, и бойцы могут удерживаться на ринге до того, как может произойти «вылет». [8] Zero Divide использует только три кнопки: удар ногой, удар рукой и блок. [8] Ведущий турнира и антагонист XTAL также является саркастичным комментатором на протяжении всей игры. [5] В игре есть много секретных предметов, которые можно разблокировать, включая мини-версию Phalanx от Zoom . [5]

Сюжет и персонажи

В футуристическом кибермире хакеры под предводительством XTAL завладели базой данных онлайн-безопасности и угрожают сделать ее общедоступной. Они бросают вызов правительству, требуя создать роботов, достаточно сильных, чтобы победить их силы безопасности, и эти роботы отправляются на миссию по борьбе и в конечном итоге уничтожению самого XTAL. [9]

В игре одиннадцать персонажей, каждый из которых имеет свой собственный дизайн и символ: [10]

Разработка и выпуск

Zero Divide впервые была представлена ​​в 1994 году как «футуристическая экшн-игра» [11], прежде чем была переработана в файтинг. Она привлекла много внимания, когда была показана и доступна для игры на Game Expo в Японии в марте 1995 года. [12]

Версия для Microsoft Windows была портирована Kinesoft [13] и опубликована GameBank в Японии и Interplay в США (под названием Zero Divide: Techno Warrior ) . Европейский релиз также включал игру по локальной сети . [14] В 1999 году она была включена в немецкий сборник All You Can Play: 10 Action-Games .

Саундтрек

Музыка в игре в основном была работой Акихито Окавы, с участием Хидеюки Симоно в двух треках. Это слияние синтезатора с другими жанрами. [15] Саундтрек был выпущен на CD в Японии компанией Antinos Records 2 мая 1996 года. [16]

Прием

Игра была продана тиражом 228 950 копий в Японии [27] и 27 049 копий в Соединенных Штатах [28] , что в общей сложности составило 255 999 проданных копий в Японии и Соединенных Штатах.

После выхода версии для PlayStation критики в целом хвалили графику, [24] [29] техно- саундтрек, [18] разнообразие дизайнов персонажей, [19] [24] [25] прочный игровой процесс, [18] [21] [23] и то, как бойцы могут держаться на краю ринга, [19] [21] [24] [25] [29] но критиковали сложность выполнения специальных приемов [19] [29] и считали, что некоторые противники были слишком сильны. [24] [29] Они также отметили сходство с игровой механикой серии Virtua Fighter . [18] [21] [23] [29]

GameFan назвал Zero Divide «одной из лучших 3D-файтингов всех времен» и похвалил «инновационные небольшие дополнения, такие как свисание с края ринга и эффект прозрачных конечностей», а также мини-игру в жанре shoot 'em up Tiny Phalanx , заключив, что Zero Divide «является одной из лучших разработанных, запрограммированных и доработанных файтингов на сегодняшний день». [21] Next Generation отметил, что, хотя наличие персонажей-андроидов является инновационным, персонажи, как правило, настолько странные, что их трудно идентифицировать, а их общие наборы движений не оправдывают их «необычный» дизайн. [25] Game Informer сказал, что в ней «есть все, что можно ожидать от бойца следующего поколения, много экшена, быстрые полигональные бойцы, множество движений и, что самое важное, надежная игровая механика». [23]

Computer and Video Games заявили, что она «в некотором смысле даже лучше», чем оригинальный Virtua Fighter , и предлагает «серьёзную конкуренцию» Tekken , заявив, что Zero Divide «лучше выглядит» и «более интуитивно понятна», что делает «блесковый лоск» Battle Arena Toshinden устаревшим, и заключили, что это «потрясающая, тонко настроенная игра». [18] GamePro заключил: «Хотя в ней нет прочной боевой основы, которая сделала бы её великой, в Zero Divide есть моменты величия». [29] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly оценили её на 29 из 40 (в среднем 7,25 из 10), заявив, что она «растёт на вас». [19] Maximum дал ей три из пяти звезд, назвав её «средней beat 'em up, обречённой на игнорирование проницательными владельцами PlayStation». [24]

Next Generation рассмотрела версию игры для PlayStation и заявила, что «легко увидеть привлекательность. Управление персонажем хорошее, комбинации получаются естественными, и игра плавно анимирована, что близко к стандартам PlayStation, установленным Battle Arena Toshinden (хотя и не дотягивает до супертекучести Virtua Fighter 2[26] .

Продолжения

Zero Divide 2: The Secret Wish была выпущена для PlayStation 27 июня 1997 года, разработана и издана Zoom . Sony Computer Entertainment опубликовала Zero Divide 2 в Европе в 1998 году. Ни одна компания не выразила заинтересованности в публикации игры в Северной Америке. [30] [10] Zero Divide: The Final Conflict была выпущена для Sega Saturn 20 ноября 1997 года только в Японии, снова разработана и издана Zoom. [31]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Перенесено на Windows 95 компанией Kinesoft

Ссылки

  1. ^ abc "Zero Divide (PlayStation)". GameFAQs . Получено 2012-01-07 .
  2. ^ https://psxdatacenter.com/games/P/Z/SLES-00159.html.
  3. ^ "Zero Divide: Techno Warrior (PC, CD-ROM) Interplay Productions - 1998 Выпуск в США, Канаде".
  4. ^ «Официальный сайт Zero Divide». www.zoom-inc.co.jp .
  5. ^ abc Ошибка цитирования: Указанная ссылка CVG2была вызвана, но не определена (см. страницу справки ).
  6. ^ "ゼロ ディバイド2 -ザ シークレット ウイッシュ- [PS] / ファミ通.com" . 24 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2013 г. Проверено 24 октября 2024 г.
  7. ^ 株式会社インプレス (9 апреля 2010 г.). «ズーム、PSN「ゲームアーカイブス」にて「ZERO DIVIDE」を 4月14日にリリース». GAME Watch (на японском языке) . Проверено 26 августа 2024 г.
  8. ^ ab Paragon Publishing (ноябрь 1995 г.). Play - выпуск 001 (1995-11)(Paragon Publishing)(GB).
  9. ^ Zero Divide (видеоигра 1995) - Сюжет - IMDb . Получено 2024-08-23 – через m.imdb.com.
  10. ^ ab Fielder, Joe (1 июля 1997 г.). "Возвращение Zero Divide". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 февраля 1999 г. Получено 29 июля 2022 г.
  11. "Sony PlayStation". Edge выпуск 11 (август 1994), стр. 40.
  12. ^ "Edge 21 (1995-06)". Архивировано из оригинала 2019-05-30.
  13. ^ "История работы Энди Глейстерса". Веб-сайт Энди и Тони . 1967-07-04 . Получено 2022-10-02 .
  14. ^ https://cdn.mobygames.com/covers/5255150-zero-divide-windows-back-cover.jpg
  15. ^ "Zero Divide — это изначальное сокровище PlayStation Synth-Fusion". Kotaku . 2021-03-01 . Получено 2024-08-26 .
  16. ^ "ARCJ-37 | ZERO DIVIDE Оригинальный саундтрек к игре - VGMdb". vgmdb.net . Получено 2024-08-26 .
  17. ^ "Zero Divide - Обзор - allgame". Архивировано из оригинала 2014-11-15.
  18. ^ abcde "Компьютерные и видеоигры - Выпуск 171 (1996-02)(EMAP Images)(GB)". Февраль 1996.
  19. ^ abcde "Review Crew: Zero Divide". Electronic Gaming Monthly . № 80. Ziff Davis . Март 1996. С. 29.
  20. ^ "Нулевой разрыв(ゼロ ディバイド) (PS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com" . www.famitsu.com .
  21. ^ abcde GameFan , том 3, выпуск 11 (ноябрь 1995 г.), стр. 23
  22. GameFan , том 4, выпуск 2 (февраль 1996), стр. 17
  23. ^ abcd "Обзор: Zero Divide". Game Informer . Архивировано из оригинала 17.01.1997.
  24. ^ abcdef "Maximum Reviews: Zero Divide". Maximum: The Video Game Magazine . № 5. Emap International Limited . Апрель 1996. С. 156.
  25. ^ abcd "Дегуманизация". Next Generation . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. С. 177.
  26. ^ ab "Finals". Next Generation . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. С. 157.
  27. ^ "Поиск игр". Библиотека игровых данных . Famitsu . Получено 25 апреля 2020 г.
  28. ^ "PS1 US Sales from 1995-2003". Game Pilgrimage . NPD Group . Архивировано из оригинала 20 мая 2005 года . Получено 18 октября 2020 года .
  29. ^ abcdef Scary Larry (февраль 1996). "ProReview: Zero Divide". GamePro . № 89. IDG . стр. 50.
  30. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . № 99. Ziff Davis . Октябрь 1997. стр. 24.
  31. ^ "Zero Divide ~The Final Conflict~". Satakore.com . Получено 2024-09-27 .

Внешние ссылки