Zero Divide (ゼロ・ディバイド) [4] — 3D- файтинг 1995 года, разработанный Zoom [1] для PlayStation , первоначально выпущенный в августе 1995 года, а также как стартовый проект в Северной Америке. Позже был выпущен порт для Windows PC под названием Techno Warrior в Северной Америке. Zero Divide имеет тему роботов и имеет механику, похожую на Virtua Fighter той эпохи; это была одна из самых раннихфайтингов на основе полигонов , [5] на домашних консолях, вышедшая только после Virtua Fighter , Battle Arena Toshinden и Tekken . Игра получила положительный приём и была особенно популярна в Японии, [6] где она была позже переиздана в 2010 году на новых системах через PlayStation Network . [7] За ней последовало продолжение, Zero Divide 2: The Secret Wish (1997).
Бои проходят на неогороженной арене, и бойцы могут удерживаться на ринге до того, как может произойти «вылет». [8] Zero Divide использует только три кнопки: удар ногой, удар рукой и блок. [8] Ведущий турнира и антагонист XTAL также является саркастичным комментатором на протяжении всей игры. [5] В игре есть много секретных предметов, которые можно разблокировать, включая мини-версию Phalanx от Zoom . [5]
В футуристическом кибермире хакеры под предводительством XTAL завладели базой данных онлайн-безопасности и угрожают сделать ее общедоступной. Они бросают вызов правительству, требуя создать роботов, достаточно сильных, чтобы победить их силы безопасности, и эти роботы отправляются на миссию по борьбе и в конечном итоге уничтожению самого XTAL. [9]
В игре одиннадцать персонажей, каждый из которых имеет свой собственный дизайн и символ: [10]
Zero Divide впервые была представлена в 1994 году как «футуристическая экшн-игра» [11], прежде чем была переработана в файтинг. Она привлекла много внимания, когда была показана и доступна для игры на Game Expo в Японии в марте 1995 года. [12]
Версия для Microsoft Windows была портирована Kinesoft [13] и опубликована GameBank в Японии и Interplay в США (под названием Zero Divide: Techno Warrior ) . Европейский релиз также включал игру по локальной сети . [14] В 1999 году она была включена в немецкий сборник All You Can Play: 10 Action-Games .
Музыка в игре в основном была работой Акихито Окавы, с участием Хидеюки Симоно в двух треках. Это слияние синтезатора с другими жанрами. [15] Саундтрек был выпущен на CD в Японии компанией Antinos Records 2 мая 1996 года. [16]
Игра была продана тиражом 228 950 копий в Японии [27] и 27 049 копий в Соединенных Штатах [28] , что в общей сложности составило 255 999 проданных копий в Японии и Соединенных Штатах.
После выхода версии для PlayStation критики в целом хвалили графику, [24] [29] техно- саундтрек, [18] разнообразие дизайнов персонажей, [19] [24] [25] прочный игровой процесс, [18] [21] [23] и то, как бойцы могут держаться на краю ринга, [19] [21] [24] [25] [29] но критиковали сложность выполнения специальных приемов [19] [29] и считали, что некоторые противники были слишком сильны. [24] [29] Они также отметили сходство с игровой механикой серии Virtua Fighter . [18] [21] [23] [29]
GameFan назвал Zero Divide «одной из лучших 3D-файтингов всех времен» и похвалил «инновационные небольшие дополнения, такие как свисание с края ринга и эффект прозрачных конечностей», а также мини-игру в жанре shoot 'em up Tiny Phalanx , заключив, что Zero Divide «является одной из лучших разработанных, запрограммированных и доработанных файтингов на сегодняшний день». [21] Next Generation отметил, что, хотя наличие персонажей-андроидов является инновационным, персонажи, как правило, настолько странные, что их трудно идентифицировать, а их общие наборы движений не оправдывают их «необычный» дизайн. [25] Game Informer сказал, что в ней «есть все, что можно ожидать от бойца следующего поколения, много экшена, быстрые полигональные бойцы, множество движений и, что самое важное, надежная игровая механика». [23]
Computer and Video Games заявили, что она «в некотором смысле даже лучше», чем оригинальный Virtua Fighter , и предлагает «серьёзную конкуренцию» Tekken , заявив, что Zero Divide «лучше выглядит» и «более интуитивно понятна», что делает «блесковый лоск» Battle Arena Toshinden устаревшим, и заключили, что это «потрясающая, тонко настроенная игра». [18] GamePro заключил: «Хотя в ней нет прочной боевой основы, которая сделала бы её великой, в Zero Divide есть моменты величия». [29] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly оценили её на 29 из 40 (в среднем 7,25 из 10), заявив, что она «растёт на вас». [19] Maximum дал ей три из пяти звезд, назвав её «средней beat 'em up, обречённой на игнорирование проницательными владельцами PlayStation». [24]
Next Generation рассмотрела версию игры для PlayStation и заявила, что «легко увидеть привлекательность. Управление персонажем хорошее, комбинации получаются естественными, и игра плавно анимирована, что близко к стандартам PlayStation, установленным Battle Arena Toshinden (хотя и не дотягивает до супертекучести Virtua Fighter 2 )» [26] .
Zero Divide 2: The Secret Wish была выпущена для PlayStation 27 июня 1997 года, разработана и издана Zoom . Sony Computer Entertainment опубликовала Zero Divide 2 в Европе в 1998 году. Ни одна компания не выразила заинтересованности в публикации игры в Северной Америке. [30] [10] Zero Divide: The Final Conflict была выпущена для Sega Saturn 20 ноября 1997 года только в Японии, снова разработана и издана Zoom. [31]
CVG2
была вызвана, но не определена (см. страницу справки ).