stringtranslate.com

Фантастическое приключение Морденкайнена

Mordenkainen's Fantastic Adventure Роберта Дж. Кунца и Гэри Гайгакса приключенческий модуль для ролевой игры Dungeons & Dragons , опубликованной TSR, Inc. в 1984 году. Первоначально он имел код «WG5» и предназначался для использования с правилами Advanced Dungeons & Dragons первого издания. Поскольку это один из модулей WG , он предназначен для сеттинга кампании World of Greyhawk . Позднее в 2004 году он был обновлен до правил Third Edition Revised в журнале Dungeon , выпуск № 112, как Maure Castle . Впоследствии было два дополнительных выпуска в выпусках № 124 и № 139.

Краткое содержание сюжета

Фантастическое приключение Морденкайнена — это трехуровневый приключенческий сценарий подземелий, предназначенный для использования персонажами высокого уровня , и включающий в себя персонажей из оригинальной кампании Greyhawk Роба Кунца и Гэри Гайгэкса. [1]

Модуль начинается, когда игрокам сообщают, что под заброшенным замком Мор обнаружена пара непроходимых дверей . Подозревая, что эти железные двери ведут к фантастическим сокровищам, многие пытались получить доступ, и все они потерпели неудачу.

Приключение разбито на физические "уровни", на первый из которых можно попасть через двери. Как только игроки находят способ обойти двери, им предоставляется довольно открытое подземелье с несколькими комнатами, размещенными по всему. Каждая область включает в себя свой собственный вызов, начиная от изображений, которые оживают и атакуют, до бассейнов с опасной рыбой и кульминационной встречи с железным големом .

На втором уровне партия встречает первого современного обитателя, Хубена и его охранников, а в конечном итоге и его хозяина, Эли Томораста . Эли — безумный маг, стремящийся любой ценой собрать тайные знания. Он находится в этих подземельях, чтобы изучить их и сокровища, которые они содержат.

Последний уровень населен поклонниками демона по имени Керзит , которого Томораст сделал ложным богом. Среди этих поклонников есть банда гноллов, группа магов (один из которых на удивление любит стрелять) и пара палачей.

Кульминацией модуля становится встреча с самим демоном Керзитом.

История публикации

Фантастическое приключение WG5 Морденкайнена было написано Робертом Дж. Кунцем и Гэри Гайгэксом , обложка была создана Клайдом Колдуэллом , а внутреннее оформление — Джеффом Изли . Книга была опубликована TSR в 1984 году в виде 32-страничной брошюры с внешней папкой. [1]

Этот модуль, согласно Введению, был основан на кампании, которую Роберт Дж. Кунц вел для Гэри Гайгэкса, и над которой они позже работали вместе. Оригинальная версия была написана в 1972-1973 годах. Однако Fantastic Adventure Морденкайнена была первой опубликованной формой приключения. Эта кампания, в ее докоммерческой форме, была семенем, из которого возникла большая часть сеттинга кампании World of Greyhawk и самой игры Dungeons & Dragons . Гайгэкс написал о своем опыте в этой игре в том, что позже назовут «одной из основ нашего любимого хобби», главным редактором журнала Dungeon Эриком Моной . Статья Гайгэкса была написана для майского выпуска Wargamer's Digest и позже была перепечатана в выпуске Dungeon , который выступил в качестве продолжения и обновления правил оригинального модуля в июле 2004 года. [2]

Издание содержит версии персонажей Гайгэкса: Морденкайнена- мага, Ирага-лорда, Риггби-патриарха и Бигби- волшебника [3] , но разработано таким образом, чтобы игроки могли представить своих собственных персонажей, если пожелают.

Некоторые знаковые существа игры Dungeons & Dragons были впервые представлены в докоммерческой версии этого приключения в 1970-х годах, например, Железный Голем , унесший жизни двух персонажей Гайгэкса и вдохновленный книгами Роберта Э. Говарда «Конан-варвар » . [4]

В 2004 году модуль был обновлен до правил 3.5 издания Робертом Дж. Кунцем , Эриком Моной и Джеймсом Джейкобсом (с некоторыми консультативными материалами, предоставленными Гэри Гайгэксом ), и переименован в «Замок Мора». Журнал Dungeon обычно содержит 3 приключения и несколько колонок. Выпуск № 112 был заполнен обновленным модулем и не содержал других приключений. Самому модулю предшествовала перепечатка статьи/рассказа 1974 года «Мечи и колдовство — в Wargaming» Гэри Гайгэкса , которая представила Dungeons & Dragons . [5] Роберт Кунц продолжил это приключение «Палатами древностей» в Dungeon № 124, [6] и «Великими залами» в Dungeon № 139. [7]

Прием

Рик Свон сделал обзор приключения в The Space Gamer #73. Свон отметил, что «действие этого модуля непрерывное, и нет никаких шансов для вашего внимания отвлечься», и посчитал, что «модуль прост в управлении и может вместить любой элемент, который вы захотите добавить или убрать. Hack-and-slashers не бывает более ловким, чем этот». Свон посчитал, что « Moredenkainen мало что может предложить опытным игрокам D&D », но он больше подходит для молодых, неопытных игроков. [8]

Крис Хантер рассмотрел модуль для журнала Imagine , дав ему смешанную оценку. [3] Он назвал его «подземельем в традиционном смысле» и процитировал предисловие Гайгэкса, описав его как «в основном руби и убивай». [3] Хантер раскритиковал «ощущение подземелья раннего поколения, с ловушками без реального объяснения; мгновенные убийства» и логические ошибки, такие как отсутствие у обитателей подземелья выхода через неоткрывающиеся двери, которые его запечатывают. [3] Он чувствовал, что модуль был «неплохим одноразовым развлечением высокого уровня», но он не стал бы использовать его в своей собственной кампании. [3]

Лоуренс Шик в своей книге 1991 года «Героические миры » назвал это приключение «Трёхуровневым подземельем в классическом режиме». [1] Dungeon Magazine #112 выиграл премию Gold ENnie 2005 года за лучшее приключение. [9] Dungeon Master For Dummies включает приключение «Замок Мор» из Dungeon #112 в список десяти лучших приключений Dungeon Magazine . [10]

Ссылки

  1. ^ abc Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 117. ISBN 0-87975-653-5.
  2. Гайгэкс, Гэри (1974). «Мечи и колдовство — в военных играх». Wargames Digest .Гайгэкс представляет игру Dungeons & Dragons и обсуждает встречу с Железным Големом в WG5.
  3. ^ abcde Хантер, Крис (апрель 1985). "Обзоры игр". Imagine (обзор) (25). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 45.
  4. ^ Кунц, Роберт Дж. (2001). Гроэ, Аллан Т. Мл. (ред.). «Частичная аннотированная библиография работ Роберта Дж. Кунца». Имррир, Город грез, Сайт Аллана Т. Гроэ, Мл. (он же «гродог»).
  5. ^ Кунц, Роберт Дж. , Эрик Мона , Джеймс Джейкобс и Гэри Гайгакс . «Замок Мор». Dungeon #112 (Paizo Publishing, 2004)
  6. ^ Кунц, Роберт Дж. «Палаты древностей». Dungeon #124 ( Paizo Publishing , 2005)
  7. ^ Кунц, Роберт Дж. «Великие залы». Dungeon #139 ( Paizo Publishing , 2006)
  8. Свон, Рик (март–апрель 1985 г.). «Capsule Reviews». The Space Gamer (73). Steve Jackson Games : 34–35.
  9. ^ "Gold ENnie". Архивировано из оригинала 20 января 2008 года.
  10. ^ Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников. Для чайников. стр. 325. ISBN 978-0-471-78330-5. Получено 24.07.2013 .

Внешние ссылки