stringtranslate.com

Фантомный Храбрый

Phantom Brave (ファントム・ブレイブ, Fantomu Bureibu ) тактическая ролевая игра для игровой консоли PlayStation 2 , разработанная и изданная Nippon Ichi Software . Она была выпущена 22 января 2004 года в Японии, 31 августа 2004 года в Северной Америке и 4 февраля 2005 года в Европе. Североамериканский релиз стал первой игрой, изданной NIS America. Игра поставлялась в двух «изданиях», Normal и Special. Специальное издание поставлялось с бесплатным саундтреком и сокращённым руководством пользователя.

Расширенный ремейк для консоли Wii под названием Phantom Brave: We Meet Again [ 2] был выпущен 12 марта 2009 года в Японии. [3] Первоначально релиз в Северной Америке компанией NIS America был запланирован на июнь [4] , но был отложен до 14 августа из-за включения двойного звука и из-за производственных проблем. [5] [6] В дополнение к игровому диску для Wii, NIS America включила DVD, содержащий официальные иллюстрации, а также анимированные и неанимированные спрайты. [5]

Игра была портирована на PlayStation Portable с дополнительными функциями под названием Phantom Brave: The Hermuda Triangle . Siliconera дразнила геймеров «охотой за головоломками», дав им цитату «Может быть, это значит спасибо?» [7] Эта охота за головоломками в конечном итоге стала объявлением о том, что Phantom Brave: The Hermuda Triangle готовится к выпуску в Северной Америке и Европе. В то время как игроки из США получили как PSN, так и UMD-версии игры, игрокам в Европе была предложена только загружаемая версия PSN. [8]

Игра была портирована в Steam 25 июля 2016 года. Версия для ПК содержит весь добавленный контент как в The Hermuda Triangle, так и в We Meet Again . Она также была выпущена 31 августа 2021 года на Nintendo Switch и ПК как часть сборника Prinny Presents NIS Classics Volume 1. Продолжение под названием Phantom Brave: The Lost Hero должно выйти в 2025 году. [9] Ремастер The Hermuda Triangle для PlayStation 5 должен выйти 7 ноября 2024 года. [10]

Сюжет

Типичная вырезанная сцена

Главная героиня Phantom Brave — 13-летняя девочка по имени Марона. Марона живет на Острове Фантомов в океаническом мире Ивуар с фантомом по имени Эш. Пока он был жив, Эш работал вместе с родителями Мароны Жасмин и Хейз в качестве Хромы, своего рода охотника за головами или авантюриста по найму. Во время задания на Острове Зла фрагмент злобного существа, известного как Сульфур, напал на группу, смертельно ранив их. Используя остатки своей жизненной энергии, Хейз попытался оживить партию после битвы. Однако в нем осталось только достаточно жизни, чтобы вернуть Эша в качестве фантома. Последним желанием Хейз и Жасмин было, чтобы Эш присматривал за их тогда еще маленькой дочерью Мароной.

Марона — единственная, кто может видеть Эша в форме фантома. Это в первую очередь из-за ее уникальной способности, Шартрез Гейл. Эта способность не только позволяет ей видеть и взаимодействовать с фантомами, но и привязывать их души к различным объектам, чтобы предоставить им временное тело, используя навык «Ограничить». Используя эту силу, она может вызывать Эша и других фантомов в мир живых, чтобы они помогали ей в ее собственных начинаниях в качестве Хромы, подобно работе, проделанной ее покойными родителями. Поскольку она обладает способностью видеть и говорить с мертвыми, многие предполагают, что она либо контролируется злыми духами, либо сотрудничает с ними, и боятся даже взаимодействовать с ней, не говоря уже о том, чтобы нанимать ее для работы в Хроме. В ранних частях истории люди, которые предлагают Мароне работу, отменяют любые вознаграждения по завершении, как только узнают, что она была одержимой фантомом Хромой.

Продолжая свою работу в Chroma, Марона пересекается с человеком по имени Уолнат. Уолнат гордится своим статусом Chroma Oxide, того, кто тайно следует за Chroma в их миссии и крадет награду за их работу. Уолнат регулярно пытается вмешиваться в дела, связанные с Chroma, в которых участвует Марона, но редко добивается успеха. Продолжая свою работу, Эш и Марона также встречают болезненную молодую девушку по имени Кастилль. Прикованная к постели или инвалидному креслу большую часть своей жизни, Кастилль не могла выйти в мир и завести друзей. Однако, после того, как она помогла семье Кастилль на задании, Марона и Кастилль стали друзьями. Марона оставляет Putty (озорного духа природы, найденного на задании) с Кастиллем, чтобы тот составил ей компанию, когда Марона не может этого сделать.

Признаки возвращения Сульфура в Ивуар в полной силе становятся все более очевидными. Землетрясения учащаются, и монстры наводняют землю, а меньшие формы Сульфура, известные как Призраки, появляются, чтобы атаковать Эша и Марону. Марона и Уолнат вынуждены объединиться, и выясняется, что Уолнат - старший брат Кастилии, который крадет деньги у Хромаса, пытаясь оплатить больничные счета Кастилии, чтобы она могла вылечиться от болезни, которая держит ее прикованной к постели. Эш и Марона встречают еще больше людей, которые знают о знаках, свидетельствующих о возвращении Сульфура, и готовятся встретиться с Сульфуром в битве, если это необходимо. Среди этих людей - Рафаэль, известный рыцарь из легиона, известного как Девять Мечей Ивуара, и Спраут, солдат-ренегат, чья семья была убита Сульфуром много лет назад. Хотя Спраут, кажется, встает на сторону Эша в этой битве, он одержим идеей уничтожить Сульфур любой ценой.

Пока готовятся к финальной битве, Эш и Марона возвращаются на Остров Зла и обнаруживают, что Рафаэль одержим Сульфуром. Команда призраков Мароны вынуждена вступить с Рафаэлем в поединок. После того, как Рафаэль был слишком ранен, чтобы продолжать, и пришел в себя, он доверяет Эшу Гелиотроп, свой священный меч, для использования в битве против Сульфура. В центре острова находится портал, через который Сульфур входит в мир, и по прибытии герои ожидают вступить в бой с Сульфуром. Однако их перехватывает Спраут. Сойдя с ума от темной силы, которую он украл у убитых им приспешников Сульфура, и из-за возросшего влияния Сульфура в этом районе, Спраут нападает на Эша и Марону. Когда он проигрывает Эшу, он убивает себя своим мечом, Шивой, в попытке остановить Сульфура внутри себя, но Сульфур все равно материализуется.

Эш и Марона сражаются с Сульфуром, но, несмотря на все их усилия, Сульфур просто ослаблен и все еще пытается проникнуть в Ивуар. Появляется Уолнат и жертвует своей жизнью, чтобы разорвать портал между Ивуаром и владениями Сульфура.

Геймплей

Phantom Braveтактическая ролевая игра, сражения в которой происходят на изометрической доске . Марона отправляет своих союзников-фантомов, ограничивая их объектами на поле, такими как деревья, трава, камни и цветы. Различные объекты предоставляют различные бонусы к характеристикам персонажам, которые ограничены ими, что делает выгодным ограничивать определенных персонажей определенными вещами. Например, солдат часто получает выгоду от бонусов к характеристикам, найденных на камне, из-за его физических боевых способностей, тогда как ведьма работает лучше, когда ее вызывают из цветка или другого объекта, который увеличивает ее магические способности. Во время любого сражения можно отправить до 14 фантомов, но фантомы могут быть ограничены физическим миром только на определенное количество ходов. Количество ходов, в течение которых персонаж может оставаться ограниченным, зависит от его класса. Например, ведьма может оставаться на поле в течение трех ходов, в то время как солдат — восемь. В то время как высокое ограничение желательно для постоянного использования персонажа, низкое ограничение на самом деле выгодно, если игрок намерен либо повторно использовать предмет для ограничения другого фантома, либо забрать предметы с поля боя навсегда, или для бомбардировщиков . В зависимости от класса, каждый фантом имеет определенный шанс получить предмет, к которому он ограничен, и принести его обратно на Остров Фантомов, когда битва будет выиграна.

Типичная последовательность боя: Эш пытается атаковать амазонку с титулом «Коварный».

Phantom Brave имеет систему без сетки, в которой каждый персонаж может перемещаться на определенное количество dm за каждый ход. Местность также имеет характеристики сцепления и податливости, которые влияют на то, как долго персонажи продолжают скользить после того, как они останавливаются, и как высоко они подпрыгивают, когда персонаж спрыгивает с уступа. На скользких поверхностях можно заставить персонажей «кататься на коньках», перемещаясь на очень короткие расстояния (потребляя немного dm) и позволяя им скользить к месту назначения. Кроме того, система удержания и броска, унаследованная от Disgaea: Hour of Darkness, позволяет персонажам подбирать и бросать предметы и даже других персонажей (включая союзников) в желаемое место.

В отличие от большинства тактических ролевых игр, границы карт сражений не имеют барьеров по краям. Большинство персонажей и объектов можно сбросить, ударить, упасть или соскользнуть с поля битвы и отправить OB (за пределы поля). Персонажи и объекты, которые были выброшены OB, исчезают до конца битвы. Когда враг выброшен OB, уровень каждого из оставшихся врагов повышается на единицу, поэтому игрок может обменять большую силу слабых врагов на меньшее количество более сильных. Если HP врага упадет до нуля до того, как он будет выброшен со сцены, его союзники не получат повышение уровня. Последний враг на карте не может быть выброшен OB, и члены команды Мароны не получают уровни за падение за пределы поля.

Все персонажи и оружие накапливают «ману» (магическую валюту для увеличения способностей персонажа или оружия) всякий раз, когда они убивают врага. Эту ману можно потратить на слияние двух персонажей, предмета в персонажа или предмета в предмет. Слияние увеличивает максимальный уровень бенефициара на уровень потребляемого предмета или персонажа. Расходуя ману, игрок может улучшить проценты снаряжения (бонусы характеристик, предоставляемые персонажам, которые экипируют предмет или персонажа) и проценты ограничения (бонусы персонажам, заключенным в предмете на поле), и даже передать навыки бенефициару. В Phantom Brave оружие оказывает гораздо большее влияние на характеристики персонажа, чем его естественная близость. Максимально доступный уровень персонажа — 9999.

Находясь на Phantom Isle, класс персонажа, называемый Dungeon Monk, может быть приглашен для создания случайного подземелья. Некоторые характеристики подземелья можно увидеть до его создания, включая тип и общее количество присутствующих врагов, состояние этажей и то, ограничено ли использование экипированного оружия. Подземелья также имеют титулы, которые применяются к каждому врагу в подземелье. По мере того, как этажи подземелья зачищаются, титул подземелья будет улучшаться. Эти титулы позже можно будет удалить и поместить на персонажей игроков или оружие, чтобы изменить их характеристики. Случайные подземелья также можно переименовать. Популярный трюк с прокачкой — дать случайному подземелью титул «провал», что позволит игроку легко побеждать орды высокоуровневых врагов. Случайные подземелья, как правило, принимают форму линейной серии этажей, хотя иногда этаж может иметь специальную именованную планировку ( например, этажи «Самопровозглашенный Бог» имеют более сильного врага в центре террасной планировки ). Эти этажи появляются случайным образом и дают дополнительный бонус по завершении. В отличие от Disgaea, где для спуска на следующий этаж можно просто переместить персонажа на определенную панель, в Phantom Brave нужно победить всех присутствующих врагов, чтобы продолжить. Чтобы покинуть случайное подземелье, нужно либо очистить все этажи, либо использовать навык Dungeon Monk's Return, который стоит денег пропорционально текущей глубине.

В перерывах между сражениями Марона может вернуться домой, на Остров Фантомов, где она может вызывать (создавать) новых фантомов, которые помогут ей в будущих сражениях. Игрок начинает с возможности создавать персонажей из ограниченного набора классов, но каждый класс врага, побежденного в бою, добавляется к набору фантомов, которых может вызвать игрок. Вызов фантомов требует лишь символической платы, но новые фантомы всегда присоединяются на 1-м уровне, независимо от того, когда они вызваны. Фантомы Мароны населяют остров, и игрок может общаться с ними. Многие классы имеют особую полезность на острове; торговцы продают предметы, целители могут восстанавливать урон, нанесенный юнитам, слиятели могут объединять персонажей и предметы, ведьмы позволяют игроку переупорядочивать заклинания и навыки персонажа или оружия, а кузнецы объединяют ману с оружием, чтобы либо повысить их уровень, либо пробудить скрытые навыки, скрытые в оружии. Phantom Isle скрывает несколько секретных предметов и классов персонажей, например, Changebook, который позволяет игроку менять персонажа, с которым он исследует карту.

В Phantom Brave есть ряд дополнительных карт, следующих за основной сюжетной линией. Эти карты после игры предлагают более сильных врагов и показывают камео некоторых членов актерского состава игр Disgaea в качестве врагов. После победы над этими персонажами они присоединятся к пулу игровых персонажей игрока как «фантомные двойники». В то время как первые несколько дополнительных карт можно пройти сразу после основной истории, последующие дополнительные карты очень сложны и требуют большого количества времени, вложенного в игру, которое нужно потратить на прокачку персонажей и слияние оружия, прежде чем их можно будет пройти.

Персонажи

Героиня игры, Марона — 13-летняя девочка, которая обладает способностью видеть и общаться с фантомами, набором способностей, известных в игре как «Шартрез». Эта способность позволяет ей зарабатывать на жизнь как Хрома, своего рода авантюристка по найму, несмотря на столь юный возраст, но это также заставляет ее бояться и сторониться других людей, многие думают, что она одержима. Она потеряла родителей, когда ей было пять лет, но Эш, друг ее родителей и бывший Хрома, ставший фантомом, вернулся, чтобы защитить Марону после гибели ее родителей и себя.

Один из двух главных героев игры, Эш — призрак молодого человека, который защищает Марону. Когда он был жив, он работал вместе с родителями Мароны в качестве Хромы. Умерев вместе с ними, он оказался между жизнью и смертью, благодаря усилиям отца Мароны. С тех пор он поклялся присматривать за Мароной и защищать ее, чувствуя, что он в долгу перед родителями Мароны за то, что был единственным, кто «пережил» их несчастную кончину. Обычно он осторожен и благонамерен, хотя и чрезмерно защищает Марону, но иногда известно, что он пугает неосторожных, когда он случайно говорит вслух, скрываясь в своей фантомной форме. Он часто возражает против бескорыстного поведения Мароны.

Оборотень, который выдает себя за Рафаэля из Армии Белого Волка, чтобы украсть у людей, которые слышали о знаменитом боевом мастерстве Рафаэля. Позже он возвращается в регион Песка под воздействием Серы, которая подпитывает его подражание убеждением, что он действительно Рафаэль. После того, как он снова побежден, он показан как член клана Ворона, Боевых Зверей, под командованием Капитана Драба. Бижу, наряду со многими другими персонажами, которые появляются в сюжете оригинальной игры, является играбельным юнитом в эксклюзивной побочной истории Wii и PSP «Другая Марона».

Chroma Oxide, человек, который зарабатывает на жизнь, ожидая, пока Chroma не завершит свою работу, а затем берет доказательство завершения работы, чтобы украсть награду. Готовый сделать что угодно и наступить на кого угодно, чтобы достичь своих целей, Walnut является старшим братом новообретенного друга Мароны Кастилии и откладывает свои доходы от Chroma Oxide, чтобы оплатить операцию для нее. Сила Walnut, «Psycho Burgundy», является той же силой, которую использовал легендарный герой Scarlet the Brave, и подпитывается сжиганием души владельца для создания мощной энергии. Версия Walnut из альтернативной вселенной присоединяется к Мароне и компании в качестве игрового персонажа в «Another Marona», побочной истории, которая является эксклюзивной для версий игры Wii и PSP. Walnut также появляется в другой игре NIS, Soul Nomad.

Кастилия — молодая девушка, прикованная к инвалидному креслу, чья семья была богатой, прежде чем потратить большую часть своего состояния на ее лечение. Ее похищают приспешники Сульфура, но ее спасают Марона и Эш. Кастилия узнает о способности Мароны видеть призраков и встречается с Эшем, и они с Мароной становятся лучшими друзьями по мере развития событий истории. Согласно бонусной карте после игры в игре PS2 Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome , Кастилия в конечном итоге выздоравливает от болезни, которая держит ее в постели, и становится достаточно здоровой, чтобы сражаться вместе с Мароной, одновременно ища признаки того, что ее брат Уолнат все еще может быть жив.

Сиенна — красивая и элегантная бизнес-леди, владелица Фантомного острова, дома Мароны. Она щедра и вежлива до неприличия, но ее спокойное поведение таит в себе несколько секретов. Даже ее помощник Мурасаки не имеет ни малейшего понятия об истинных мотивах Сиенны или о том, что делает Фантомный остров таким важным для нее. Помимо Фантомного острова, Сиенна владеет огромной фабрикой по производству бутылочной почты. Позже выясняется, что она была легендарным героем Скарлет Храбрая до того, как была тяжело ранена в битве с Сульфуром, и что она отказалась от роли прославленного воина, чтобы жить спокойной жизнью в относительной безвестности.

Свирепый и могущественный 85-летний мужчина, чья семья была убита рукой Сульфура 30 лет назад. Когда-то прославленный обладатель святого меча, он поклялся убить Сульфура и отомстить за свою семью, обратившись к использованию темных сил, чтобы добиться своей мести. Он бывший наставник Рафаэля и один из воинов, известных как 9 Мечей Ивуара. Его фирменная техника - сила "Темный Эборей". Альтернативная версия Спраута присоединяется к партии игрока в "Another Marona".

Лидер Армии Белого Волка; группы Воронов ( большая команда профессиональных истребителей демонов ), Рафаэль является одним из воинов, известных как 9 Мечей Ивуара. Впервые он появляется в квесте по поиску радужной птицы. Его фирменная техника называется Гелиотропный Клинок . Альтернативная версия Рафаэля сражается на стороне Мароны в эксклюзивной побочной истории для Wii и PSP «Другая Марона».

Почтенный старый Скраббит с усами, который отправляет Марону на поиски Скарлет Храбрецы.

Главный антагонист истории и могущественный демон, который периодически угрожает миру Ивуара. Одна лишь мысль о его возвращении вызывает хаос и всеобщую панику по всему Ивуару. Его силой обладают несколько персонажей на протяжении всей игры. После своего поражения Сульфур возвращается в Ивуар в бонусной битве на Острове Зла. Еще одна необязательная битва в игре для PS2 Soul Nomad & the World Eaters раскрывает как то, как Сульфур вернулся в Ивуар, так и судьбу Уолната после финальной битвы Phantom Brave.

Персонажи «Другой Мароны»

Эти персонажи изначально были представлены в игре Phantom Brave: We Meet Again для Nintendo Wii (и ее порте на PSP, Phantom Brave: The Hermuda Triangle ), в новой кампании «Another Marona».

Марона из альтернативной реальности, она разделяет те же силы Шартреза, связанные с фантомами, что и оригинальная Марона. Чтобы избежать путаницы среди людей мира этой реальности, она носит имя «Карона». В то время как Марона одновременно беззаботна и оптимистична, Карона обычно серьезна и пессимистична, хотя она и демонстрирует извращенное чувство юмора. Ее цели и намерения неизвестны, и она в основном держится особняком, когда не тренирует Марону и компанию для их предстоящей битвы с Сульфером. Карона появляется в Ивуаре сразу после того, как таинственная завеса тьмы унесла жизни всех народов Ивуара, кроме Мароны.

Могущественный персонаж, который появляется рядом с Кароной, это бородатое грибное существо утверждает, что он Бог. Он соблазняет Марону и компанию работать в его интересах, предлагая, что если они смогут победить Сульфера в течение определенного количества дней, он оживит всех людей, которые были повержены тьмой, поглотившей Ивуар. Во время финальной битвы «Другой Мароны» выясняется, что он на самом деле легендарный Торговец Смертью и был ответственен за распространение тьмы, которая убила всех.

Другие персонажи

Четыре персонажа, происходящие из серии Disgaea (Лахарл, Этна, Флонн и Вайерс), становятся игровыми персонажами после завершения определенного пост-игрового контента. Мьяо, одна из приспешниц Марджоли из игры серии Marl Kingdom Rhapsody: A Musical Adventure , также играет камео.

Прием

Игра получила «в целом благоприятные отзывы» на всех платформах, за исключением версии для PSP, которая получила «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [11] [12] [13] [14] Nintendo Power дала версии для Wii благоприятный отзыв почти за два месяца до даты ее выхода в США. [27] Edge дал оригинальной игре оценку семь из десяти, заявив: «Пренебрежение Nippon Ichi к культу застоявшихся обновлений одновременно воодушевляет и нервирует. Это воодушевляет, потому что заставляет игрока гадать, куда именно эти мастера стратегических мелочей пойдут дальше, и это нервирует, потому что переработка Phantom Brave — это слишком большой мост для всех, кроме самых преданных стратегов видеоигр». [36] В Японии Famitsu дало оригинальной игре оценку 33 из 40 [17] и 32 из 40 — версии для PSP. [18]

Майкл Лафферти из GameZone дал оригинальной игре оценку 7,8 из 10, назвав ее «смешанной игрой, которая переходит от простоты (и немного разочаровывающей) к продуманно захватывающей в бою». [37] Однако позже Майкл Кнутсон дал версии для Wii оценку 7,9 из 10, назвав ее «очень интересной игрой, которую игроки с удовольствием заполучат. Эта игра предлагает множество часов игрового времени и является одной из самых «хардкорных» игр на Nintendo Wii. Несмотря на то, что в этой игре есть несколько подводных камней, в целом игроки получат удовольствие от предлагаемого ею опыта». [38]

Примечания

  1. Версия для Wii, разработанная System Prisma

Ссылки

  1. Фрэнк, Аллегра (16 мая 2016 г.). «Phantom Brave — следующий паровой порт NIS America». Polygon . Vox Media . Получено 16 мая 2016 г.
  2. ^ "Официальный японский сайт Phantom Brave Wii". Nippon Ichi Software (на японском).
  3. ^ Yip, Spencer (12 декабря 2008 г.). «Nippon Ichi Porting Phantom Brave To Wii, Adds Plenair?». Siliconera . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 г. . Получено 21 июля 2022 г. .
  4. Маккэрролл, Джон (18 февраля 2009 г.). «NIS America объявляет о выпуске Phantom Brave Wii в США». RPGFan . RPGFan Media, LLC. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 21 июля 2022 г.
  5. ^ ab NISA (29 мая 2009 г.). "PHANTOM BRAVE: WE MEET AGAIN GAINS DUAL VOICE-OVER" (PDF) . NIS America . Получено 17 мая 2016 г. .
  6. Лейанна, Джейсон (11 августа 2009 г.). «Phantom Brave (Wii) отложен на три дня». Realm of Gaming . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г. Получено 6 июня 2020 г.
  7. ^ Yip, Spencer (12 ноября 2010 г.). «A Remade Lighter Hunt». Siliconera . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 31 мая 2016 г. Получено 21 июля 2022 г.
  8. ^ Yip, Spencer (16 ноября 2010 г.). «Phantom Brave: The Hermuda Triangle отправляется в Северную Америку в марте». Siliconera . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Получено 21 июля 2022 г.
  9. Лада, Дженни (18 июня 2024 г.). «Анонсирован сиквел Phantom Brave The Lost Hero». Siliconera . Получено 18 июня 2024 г.
  10. ^ "Phantom Brave: The Hermuda Triangle Remastered анонсирован для PS5". Gematsu . 2024-09-26 . Получено 2024-09-26 .
  11. ^ ab "Обзоры Phantom Brave PC for PC". Metacritic . Red Ventures . Получено 19 декабря 2016 г. .
  12. ^ ab "Обзоры Phantom Brave для PlayStation 2". Metacritic . Red Ventures . Получено 5 сентября 2021 г. .
  13. ^ ab "Phantom Brave: The Hermuda Triangle for PSP Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 5 сентября 2021 г. .
  14. ^ ab "Phantom Brave: We Meet Again for Wii Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 5 сентября 2021 г. .
  15. Сотрудники EGM (октябрь 2004 г.). «Phantom Brave». Electronic Gaming Monthly . № 183. Ziff Davis . стр. 108.
  16. Фэйи, Роб (4 февраля 2005 г.). «Phantom Brave [дата ошибочно указана как «9 мая 2005 г.»]». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 декабря 2015 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  17. ^ ab "ファントム・ブレイブ". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 21 июля 2022 г.
  18. ^ ab «ファントム・ブレイブ ПОРТАТИВНЫЙ». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 21 июля 2022 г.
  19. ^ "Phantom Brave". Game Informer . № 137. GameStop . Сентябрь 2004. С. 80.
  20. ^ "Phantom Brave". GamePro . IDG Entertainment . Октябрь 2004. С. 110.
  21. Kemps, Heidi (11 марта 2011 г.). «Phantom Brave: Heroes of the Hermuda Triangle [sic]». GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинала 15 сентября 2011 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  22. ^ Шаллер, Кевин (8 марта 2011 г.). «Phantom Brave: The Hermuda Triangle Review». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 2 октября 2015 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  23. ^ Касавин, Грег (27 августа 2004 г.). «Обзор Phantom Brave». GameSpot . Red Ventures . Получено 5 июня 2020 г. .
  24. Стелла, Шива (10 сентября 2009 г.). «Обзор Phantom Brave: We Meet Again». GameSpot . Red Ventures . Получено 21 июля 2022 г. .
  25. Вассар, Даррил (30 августа 2004 г.). «GameSpy: Phantom Brave». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 6 марта 2007 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  26. Данэм, Джереми (1 сентября 2004 г.). «Phantom Brave». IGN . Ziff Davis . Получено 21 июля 2022 г. .
  27. ^ ab "Phantom Brave: We Meet Again". Nintendo Power . Том 243. Future US . Июль 2009. С. 88.
  28. «Phantom Brave». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . № 85. Ziff Davis. Октябрь 2004 г. стр. 110.
  29. Уиллингтон, Питер (2 апреля 2011 г.). «Phantom Brave: The Hermuda Triangle». Pocket Gamer . Steel Media Ltd . Получено 22 июля 2022 г. .
  30. Элли, Джейк (20 сентября 2004 г.). «Phantom Brave — Обзор». RPGamer . CraveOnline . Получено 22 июля 2022 г. .
  31. Фуллер, Алекс (21 марта 2011 г.). «Phantom Brave: The Hermuda Triangle — Staff Review». RPGamer . CraveOnline . Получено 22 июля 2022 г. .
  32. Welhouse, Zach (22 октября 2009 г.). «Phantom Brave: We Meet Again — Staff Review». RPGamer . CraveOnline . Получено 22 июля 2022 г. .
  33. ^ Роган, Роб (15 декабря 2016 г.). «Phantom Brave PC». RPGFan . Emerald Shield Media LLC . Получено 21 июля 2022 г. .
  34. Бабин, Ли (8 марта 2005 г.). «Phantom Brave». RPGFan . Emerald Shield Media LLC . Получено 21 июля 2022 г. .
  35. ^ Хансен, Сэм (9 сентября 2009 г.). «Phantom Brave: We Meet Again». RPGFan . Emerald Shield Media LLC . Получено 21 июля 2022 г. .
  36. ^ "Phantom Brave". Edge . № 142. Future Publishing . Ноябрь 2004. С. 100.
  37. Lafferty, Michael (30 августа 2004 г.). "Phantom Brave - PS2 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 22 июля 2022 г.
  38. Knutson, Michael (31 августа 2009 г.). «Phantom Brave: We Meet Again — WII — Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 4 сентября 2009 г. Получено 22 июля 2022 г.

Внешние ссылки