FarmVille — это серия сельскохозяйственных симуляторов для социальных сетей , разработанная и изданная компанией Zynga в 2009 году . [3] Она похожа на Happy Farm [4] и Farm Town . [5] [6] [7] Геймплей игры включает в себя различные аспекты управления сельскохозяйственными угодьями , такие как вспашка земли, посадка , выращивание и сбор урожая , заготовка деревьев и разведение скота . [8] [9] Продолжения FarmVille 2 и FarmVille 3 были выпущены в сентябре 2012 года и ноябре 2021 года соответственно.
Игра была доступна в виде приложения Adobe Flash через сайт социальной сети Facebook и Microsoft MSN Games . [10] Ранее в течение короткого периода в 2010 году она была доступна в виде мобильного приложения для iPhone , iPod Touch и iPad . Игра была бесплатной; однако для быстрого прогресса в игре игрокам рекомендуется тратить Farm Cash (в FarmVille ) или Farm Bucks (в FarmVille 2 ), которые можно приобрести за реальную валюту . Таким образом, FarmVille стала одной из первых крупных бесплатных игр. [11] [12] [13]
После запуска на Facebook в 2009 году FarmVille стала самой популярной игрой на сайте и удерживала эту позицию более двух лет. На пике популярности, в марте 2010 года, у игры было 83,76 миллиона активных пользователей в месяц . Ежедневно активные пользователи достигли максимума в 34,5 миллиона. [14] После 2011 года популярность игры начала значительно снижаться. К маю 2012 года игра заняла седьмое место по популярности на Facebook. По состоянию на 30 апреля 2016 года ее рейтинг упал до 110-го места в рейтинге самых популярных игр Facebook по количеству активных пользователей в день, а FarmVille 2 поднялась до 42-го .
27 сентября 2020 года Zynga объявила, что прекратит поддержку первого FarmVille на Facebook 31 декабря 2020 года, поскольку в этот день Facebook должен был прекратить поддержку игр, работающих на Flash Player , требуемом FarmVille . [16] Вслед за существующей FarmVille 2 , FarmVille 3 ориентирована на мобильные устройства.
Когда игроки начинали ферму, они сначала создавали настраиваемый аватар, который можно было изменить в любой момент.
Игрок начал с пустой фермы и фиксированного стартового количества монет фермы, основной валюты в игре. Игроки зарабатывали XP ( очки опыта ) за выполнение определенных действий в игре, таких как вспашка земли или покупка предметов. При определенных тестах XP уровень игрока будет повышаться. По мере того, как игрок получал больше предметов и продвигался по уровням, сельскохозяйственные культуры и животные стали доступны ему через «рынок», где предметы можно было приобрести за фермерские монеты или фермерские деньги. Farm Cash можно было заработать путем повышения уровня или выполнения предложений, а также приобрести за реальные деньги.
Основным способом зарабатывания фермерских монет (менее важной из двух игровых валют) был сбор урожая или посещение соседей. Игрок делал это, платя монеты за вспашку единицы земли. Это подготовило землю для посадки семян, которые в конечном итоге будут собраны через определенное время. Количество времени, необходимое для созревания урожая, и сколько денег принесет урожай после сбора, зависело от посаженного урожая и отмечалось при его вводе в диалог «рынка». [17] Они завянут или станут бесполезными, когда пройдет определенное количество времени, определенное для конкретной культуры, причем это количество времени будет в 2,5 раза больше времени, необходимого для выращивания урожая (например, культуры, которые потребовали 8 часов роста исчезнут через 2,5×8=20 часов). Тем не менее, игрок может использовать Farm Cash (приобрести за реальные деньги), чтобы купить «увядитель», чтобы омолодить урожай, или использовать биплан с «мгновенным ростом», чтобы урожай был немедленно доступен для сбора урожая. Хотя биплан можно было купить за монеты, эта особенность была доступна только за Farm Cash. По мере того, как игрок повышал свой уровень, ему становились доступны урожай с более высокой отдачей и экономикой. Иногда для посадки урожая требуется разрешение, которое стоит фермерских денег.
Игрок мог покупать или получать от друзей домашний скот, деревья или кусты, такие как вишневые деревья или куры , которые не засыхали, а вместо этого были готовы к сбору урожая за заданные суммы денег через определенное время с момента их последнего урожая. Деревья и домашний скот не могли умереть.
Две основные внутриигровые валюты, Farm Coins и Farm Cash (в FarmVille ) или Farm Bucks (в FarmVille 2 ), можно было купить в Zynga за реальные деньги. Монеты также можно было «заработать» в игре, выполняя задания или продавая урожай, и их можно было потратить на основные внутриигровые предметы, такие как семена. Фермерские деньги и фермерские доллары было труднее получить в игре, и их нельзя было заработать в экономической системе фермы, только с помощью специальных действий, таких как повышение уровня или выполнение заданий. Farm Cash и Farm Bucks предоставили возможность приобретения дополнительных внутриигровых предметов, таких как дополнительные животные для фермы, или приобретения внутриигровых ресурсов, таких как корм для животных, вода, топливо и энергия, что в противном случае было бы медленным и/или трудоемким для игроки, которых нужно приобрести.
Как и большинство игр Zynga, FarmVille включила аспект социальных сетей Facebook во многие области игрового процесса. Общение с другими игроками позволяло игроку быстрее улучшить свою ферму, используя их помощь в качестве рабочих или получая награды за помощь им. Часто помощь других игроков заменяла Farm Cash, покупаемую внутриигровую валюту, давая игрокам эффективный выбор между рассылкой своих друзей сообщениями и запросами FarmVille или оплатой реальных денег. FarmVille позволила игрокам добавлять соседей, которые не являются друзьями в Facebook, что позволило игроку иметь под рукой много соседей. Игроки приглашали друзей или других игроков, которые не были друзьями в Facebook, стать их соседями, что позволяло им выполнять пять действий на фермах друг друга в день, «посещая» их. Соседи также могли отправлять друг другу подарки и припасы, вместе выполнять специализированные задания за вознаграждение и вступать в «кооперативы» — совместные усилия по выращиванию определенного количества определенных культур. Подарки отправлялись в виде загадочных подарков с дорогими, но случайными предметами, специальных поставок со строительными материалами или путем выбора конкретного предмета для отправки. Они ничего не стоят отправляющему пользователю. Ко второму дню рождения FarmVille на страницу подарков была добавлена серия различных загадочных подарков.
FarmVille время от времени организовывала внутриигровые партнерские отношения, когда пользователи могли посещать виртуальную ферму другой компании и покупать или получать предметы с логотипом их бренда. Например, с 9 июня 2011 года пользователи могли бесплатно получить воздушные шары McDonald's , продукты McCafe и возможность посетить виртуальную ферму McDonald's. Другие партнерские отношения с брендами включают Minion, Frito Lay , Dish Network Hopper, Capital One , American Express , Lady Gaga , Rio (фильм) , Фонд помощи Гаити , Discover Card , Cascadian Farms , [18] Megamind , [19] Farmers Insurance , [20] Microsoft Bing , [21] и 7-Eleven . [22] FarmVille также предлагала интерактивную рекламу, где пользователи могли взаимодействовать с брендом в обмен на бесплатные Farm Cash через рекламную платформу под названием SVnetwork . [23]
За время существования игры FarmVille добавила множество расширений, в которых игроки занимаются фермерством в новых местах, включая Англию, Гавайи, Японию, Атлантиду, [24] места зимних каникул, [25] Австралию и другие. С 2014 года FarmVille выпускает новую ферму примерно каждые шесть недель.
В 2012 году Zynga совместно с Hasbro выпустила несколько детских «Игр с животными» на основе FarmVille под маркой Hasbro Gaming. К ним относятся версии Memory (в сумке «Disco Dancing Sheep»), Go Fish (в сумке «Groovy Chicken»), Old Maid (в сумке «Rockstar Cow») и Hungry Hungry Herd (переработка Hungry Hungry Бегемоты с персонажами «Жорящая лошадь», «Жеющая свинья», «Кудящая овца» и «Чумкающая корова», заменяющие бегемотов в оригинальной игре).
Это одна из нескольких игр в библиотеке игр Zynga, выпущенных в виде физических версий настольных игр. Другие включают «Нарисуй что-нибудь» , «Слова с друзьями» и издание «Монополии» CityVille . [26]
Несмотря на первоначальный успех игры, она вызвала негативную реакцию со стороны критиков, дизайнеров видеоигр и частных лиц. Журнал Time назвал игру одним из «50 худших изобретений» за последние десятилетия, поскольку она является «самой захватывающей из игр для Facebook» и «серией бессмысленных дел на цифровой ферме». [27]
В интервью Gamasutra в декабре 2010 года игровой дизайнер и программист Джонатан Блоу раскритиковал FarmVille за то, что она создана для создания атмосферы негатива, требует беспрецедентной приверженности игре и поощряет пользователей эксплуатировать своих друзей. [28]
Исследователь видеоигр Ян Богост разработал Cow Clicker как сатиру на FarmVille и подобные игры Zynga, чтобы разрушить повторяемость и воспринимаемую абсурдность таких игр. [29]
FarmVille получила награду на конференции разработчиков игр в номинации «Лучшая новая социальная/онлайн-игра» в 2010 году. [30] Толпа освистала руководителя Zynga, когда он принял награду. [3] Во время 13-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила FarmVille званием « Игра года для социальных сетей », а также получила номинации на «Выдающиеся инновации в играх» и « Выдающиеся достижения в онлайн-геймплее ». [31]
26 июня 2012 года была представлена FarmVille 2 [32] и впоследствии выпущена в сентябре 2012 года. Она отличается от оригинальной FarmVille по ряду причин. [ как? ]
FarmVille 2: Country Escape для мобильных устройств ( операционные системы iOS , Android , Windows Phone [33] и Windows [34] ) вышла 10 апреля 2014 года и получила положительный отзыв от The New York Times . [35] В отличие от других игр серии FarmVille , в FarmVille 2: Country Escape можно играть в автономном режиме.
FarmVille 3 вышла в ноябре 2021 года. [36]