Metal Slug ( яп .メタルスラッグ, Hepburn : Metaru Suraggu ) — японская мультимедийная франшиза и серия видеоигр в жанре «беги и стреляй» , изначально созданная Nazca Corporation до слияния с SNK в 1996 году после завершения первой игры в серии. Спин-офф игры включает шутер от третьего лица в честь 10-й годовщины серии и игру в жанре «защита башни » для мобильной платформы. Хотя изначально они были созданы для аппаратного обеспечения аркадных автоматов Neo-Geo (MVS) и аппаратного обеспечения домашних игровых консолей Neo-Geo (AES), оригинальные игры также были портированы на другие консоли и мобильные платформы на протяжении многих лет, а несколько более поздних игр были созданы для различных других платформ. Игры сосредоточены на отряде «Сокол-перегрин», небольшой группе солдат, которые сражаются с армией повстанцев, инопланетянами, зомби, мумиями и различными другими силами, стремящимися к мировому господству. За годы, прошедшие с момента дебюта, франшиза приобрела небольшую, но страстную армию поклонников благодаря своим уникальным визуальным эффектам и комическому юмору.
Геймплей состоит из элементов «беги и стреляй», а также, в более поздних выпусках, механики «стреляй их всех». Элементы «беги и стреляй» сталкивают игрока со множеством врагов с помощью чрезвычайно мощного оружия. В большинстве игр «беги и стреляй» контакт с врагом приводит к повреждению. [2] В этой серии, однако, контакт приводит к возможности выполнить атаку ближнего боя и возможности для противника выполнить свою собственную атаку ближнего боя, если она у него есть. Атака ближнего боя игрока также намного сильнее большинства выстрелов. Это приводит к способности игрока подбегать и использовать атаки ближнего боя, чтобы уничтожить несколько врагов одновременно, а также к способности быстро побеждать врагов, которые могут получить большой урон, таких как мумии в Metal Slug 2 .
Игрок начинает только с простым полуавтоматическим пистолетом ( Metal Slug 6 и 7 использовали полностью автоматический пистолет вместо стандартного полуавтоматического пистолета, впервые использованного в каждой игре, включая спин-офф); по мере прохождения игры игрок может подбирать новое оружие. Игрок может использовать только одно оружие одновременно. Когда находится новое оружие, оно заменяет предыдущее. Аналогично, когда заканчиваются боеприпасы, игрок возвращается к использованию пистолета, который имеет неограниченный боезапас. Новая система была реализована в Metal Slug 6, позволяя игрокам носить и переключаться между пистолетом и двумя другими видами оружия. Игрок также оснащен гранатами, которые можно бросать во врагов, чтобы наносить больше урона, однако количество гранат ограничено и должно периодически пополняться боеприпасами, найденными по пути.
SV-001 (SV — аббревиатура от «Super Vehicle») или «Metal Slug» — основная машина франшизы Metal Slug . Это небольшой мультяшный серебристо-серый танк, передвигающийся на гусеничном ходу . Танк вооружен одной пушкой , которая стреляет мощными бомбами в ограниченном количестве, и двумя пушками «Вулкан» , которые стреляют неограниченным количеством трассирующих пуль. Машина может прыгать и приседать. Приседание открывает люк на крыше танка, через который можно бросать гранаты, уже имеющиеся у игрока. Гранаты остаются независимыми от системы боеприпасов пушки. Бомбы машины также можно пополнять ящиками с боеприпасами, найденными по пути. Машина может переехать пехоту и совершить самоубийственную атаку, при этом водитель отпрыгивает, а танк врезается в цель и взрывается на ней. Машина может выдержать три прямых попадания, прежде чем она будет уничтожена, после чего будет дано предупреждение о необходимости катапультироваться, прежде чем машина взорвется. У вражеского варианта преследователя есть щит, который необходимо уничтожить, прежде чем можно будет уничтожить транспортное средство.
Со временем эти характеристики изменились на любое транспортное средство, вооруженное пушкой Vulcan и вариантом пушки, подходящим для роли транспортного средства, и приводимым в движение соответствующим образом для среды этого транспортного средства. Некоторые транспортные средства будут предоставлять только пушки Vulcan (которые мощнее пуль пистолета и также не имеют ограничений), но не будут предоставлять игроку специальные бомбы (необходимо использовать гранаты) или бронированную защиту. В Metal Slug 6 (и домашней версии Metal Slug X и далее) играбельный персонаж Тарма может зафиксировать пушки Vulcan в одном положении и стрелять непрерывно.
Игры Metal Slug обычно имеют 6 уровней. Исключениями являются Metal Slug 3 , Metal Slug 5 и Metal Slug 6 , в которых их 5, и Metal Slug 7 , в котором их 7. В западных аркадных и консольных версиях игры кровь была подвергнута цензуре, вместо нее был показан пот. Однако в BIOS оборудования Neo-Geo есть код для отключения этой цензуры как на аркадном, так и на домашнем портах соответственно.
Сюжет первой игры повествует об отряде «Сокол-сапсан» (PF), небольшой, но опытной команде солдат, служащих в составе специального оперативного подразделения регулярной армии, которые сражаются против армии генерала Дональда Мордена, чтобы предотвратить масштабный государственный переворот и создание Нового мирового порядка. В более поздних играх появляются персонажи из отряда «Воробьи», который находится под контролем разведывательного подразделения регулярной армии. Начиная с Metal Slug 2 , отряд PF также сражается с инопланетной угрозой Земле (марсианскими людьми), а также с несколькими другими сверхъестественными угрозами, включая йети , зомби , передвижных венериных мухоловок, гигантских крабов и мумий . Эти диковинные элементы были удалены из пятой игры, чтобы вернуться к атмосфере оригинального названия. Пятая часть перешла к мотиву современной партизанской войны, оставив только следы фирменного причудливого юмора серии и паранормальных врагов, за исключением финального босса. Metal Slug 6 вернулся к сюжету первых трех частей, вернув Повстанческую армию Мордена и Марсианцев. В Metal Slug 7 меньше диковинных элементов, Марсианцы заменены альтернативной вселенной Армии Мордена с футуристическим снаряжением и оружием.
Майор Марко Росси (озвученный Такеносукэ Нисикавой в NeoGeo Battle Coliseum [3] и Кента Мияке в Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting ) и капитан Тарма Ровинг были единственными играбельными персонажами в первой игре, и каждый из них был зарезервирован исключительно для первого и второго игрока соответственно. Со второй части персонажей можно выбирать независимо, а к актерскому составу были добавлены члены звания сержант 2-го класса Эри Касамото и мастер-сержант Фиолина «Фио» Джерми. Эти четверо обычно считаются квинтэссенцией команды Metal Slug . В четвертой игре дебютировали Надя Кассель и Тревор Спейси, заменив Эри и Тарму. Они не возвращались в более поздних играх, так как были созданы корейской компанией Mega Enterprise и из-за того, что Playmore сохранила интеллектуальные права на все игры SNK. Эри и Тарма вернулись в пятой игре. В версии игры для Game Boy Advance представлены два новых персонажа, характерных для этой игры: стажеры отряда PF кадеты Уолтер Райан и Тайра Элсон. Персонажи King of Fighters / Ikari Warriors полковник Ральф Джонс и второй лейтенант Кларк Стилл появились еще в Metal Slug 6 , а их товарищ по команде King of Fighters Леона Хайдерн доступна в качестве дополнительного загружаемого персонажа для Metal Slug XX , переработанного издания Metal Slug 7 .
Генерал Дональд Морден — главный антагонист франшизы Metal Slug . Он изображен как бродячий безумец в берете, повязке на глазу и в форме своей армии. В некоторых играх он имеет мимолетное сходство с Саддамом Хусейном . Он появляется в каждой игре, кроме Metal Slug 5. Он, по-видимому, исправляется к концу Metal Slug 6 , поскольку он (или Рутмарс в зависимости от выбранного игроком(ами) пути) спасает игрока(ов) после того, как их сбивает со стены взрыв, вызванный конечным боссом-инопланетянином. Его армия является главной силой оппозиции в играх Metal Slug, за исключением Metal Slug 5 и 6. Он командует армией повстанцев, а в Metal Slug 4 он, как считалось, стоит за синдикатом террора Амадеуса. Он снова возвращается к своим корням попытки мирового господства в Metal Slug 7 , на этот раз с помощью Армии повстанцев из будущего, также став финальным боссом впервые со времен оригинального Metal Slug . Как и главные герои, генерал Морден появляется в различных играх SNK в качестве камео, особенно в серии SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash .
Аллен О'Нил, суббосс, появляется во всех играх, кроме Metal Slug 5 и 6. Он возвращается в Metal Slug 7. Он использует пулемет M60 , нож и гранаты. Несмотря на то, что Аллена явно убивают в конце каждой встречи, создатели игры в шутку возвращали его в каждой новой итерации серии. Сын Аллена, Аллен-младший, появляется в Metal Slug Advance как сержант-инструктор новобранцев, но позже раскрывает себя как двойной агент Повстанческой армии. С ним можно сразиться в финальной миссии в качестве необязательного босса.
Люди Марса — инопланетяне, которые планируют захватить Землю во вселенной Metal Slug . Они похожи на кальмаров, используют свои щупальца как средство передвижения и странный стиль боя, включающий газ и лазерный пистолет. В Metal Slug 2 они появились в качестве врагов ближе к кульминации игры, а их материнский корабль появился в качестве финального босса. Они снова появляются в Metal Slug 3 , похищая Мордена и одного из членов Регулярной армии на последнем уровне (какого бы из них ни использовал игрок, он будет похищен), только для того, чтобы Регулярная армия и армия Мордена перенесли бой на свой материнский корабль и победили их и их лидера Рутмарса. В Metal Slug 6 люди Марса, Морден, а также его армия повстанцев и воины Икари объединяют силы с Регулярной армией, чтобы сразиться с новым инопланетным захватчиком, который питается людьми Марса. В Metal Slug X они появляются в качестве врагов в начале игры. Mars People также являются первыми персонажами из серии Metal Slug , которые появляются в файтингах: сначала в SNK vs. Capcom: SVC Chaos как скрытый (но играбельный) персонаж, а затем в Neo Geo Battle Coliseum как разблокируемый играбельный персонаж.
Аспектом серии Metal Slug было создание простой, но захватывающей игры-стрелялки с боковой прокруткой и простой схемой управления (один джойстик и три кнопки). Та же команда, которая создала Metal Slug для Neo-Geo, ранее создала несколько игр для Irem , которые имеют очень похожую графику и геймплей, такие как GunForce (1991), In the Hunt (1993) и Gunforce 2 (1994).
Некоторые из стандартных звуковых эффектов и спрайтов из игр Irem и The King of Fighters были использованы в играх Metal Slug . Музыку написал Такуши Хиямута (который указан как Hiya! ), ключевой член Nazca Corporation , которая была приобретена SNK в 1996 году. Первые 3 игры были разработаны командой Nazca до того, как SNK объявила о банкротстве в октябре 2001 года, что привело к расформированию оригинальной команды. Предвидя крах SNK, в августе 2001 года была основана компания Playmore, которая стала известна как SNK Playmore в 2003 году, через год после выхода Metal Slug 4. С тех пор разработка серии продолжалась без оригинального состава, а Noise Factory занималась 4, 5, 6 и 7.