Metal Slug [a] — аркадная видеоигра 1996 года в жанре «беги и стреляй», изначально разработанная Nazca Corporation и выпущенная SNK для Neo Geo MVS . Это первая часть одноименной серии . Действие игры происходит в 2028 году. Игроки берут на себя роль солдат ударного отряда «Сокол-перегрин» Марко Росси и Тармы Ровинг, которые сражаются с армией повстанцев во главе с Дональдом Морденом и пытаются свергнуть его государственный переворот, чтобы предотвратить Новый мировой порядок.
Metal Slug был задуман теми же сотрудниками, которые создали несколько названий в Irem , которые разделяли схожую презентацию, такие как In the Hunt и GunForce II , с основной концепцией во время разработки, представляющей собой простой, но захватывающий шутер с боковой прокруткой, отличающийся очень простой схемой управления и визуальными эффектами, вдохновленными работами Хаяо Миядзаки . Игровой процесс изначально был более медленным, вращаясь вокруг игроков, управляющих титульным танком, а не солдатами, в более коротких и менее сложных миссиях с более мрачной атмосферой, прежде чем проект был серьезно переработан после плохого отклика во время локационного тестирования, а продолжительность была увеличена по просьбе SNK, чтобы сделать игру привлекательной для домашних игроков, в то же время включив в ее дизайн больше элементов платформы .
Metal Slug получила положительные отзывы от игроков и критиков после своего первоначального запуска, получив похвалы за свое чувство юмора, плавную рисованную анимацию и динамичный экшен для двух игроков. Впоследствии игра была портирована на другие платформы другими сторонними разработчиками, внося различные изменения и дополнения по сравнению с оригиналом MVS, а также была включена в сборники и переиздана через службы загрузки для других систем, среди других способов играть в нее. Ее успех привел к франшизе, породившей несколько сиквелов, ремейков и спин-оффов. Прямое продолжение, Metal Slug 2 , было выпущено в 1998 году.
Metal Slug — это игра в жанре «беги и стреляй», напоминающая Contra , в которой игроки берут на себя роль капитана Марко Росси и лейтенанта Тармы Ровинг из ударного отряда «Сокол-перегрин», постоянно стреляя в непрерывный поток врагов, чтобы выполнить каждую миссию. [1] На этом этапе игроки сталкиваются с боссом , который обычно значительно больше и сильнее обычных врагов. [1] На пути к каждому уровню игроки могут найти многочисленные улучшения оружия и одноименные танки. Известные как SV-001 и SV-002, танки увеличивают нападение игрока и значительно усиливают его защиту. [1]
Помимо стрельбы, игроки могут выполнять атаки ближнего боя с помощью ножа. [2] Игрок не умирает, вступая в контакт с врагами, и, соответственно, многие из вражеских войск имеют атаки ближнего боя. [1] Большая часть игрового пейзажа разрушаема, и иногда это открывает дополнительные предметы или бонусы. В ходе уровня игрок сталкивается с военнопленными (POW), которые, если их освободить, предлагают игроку бонусы в виде случайных предметов или оружия. [1] [2] В конце каждого уровня игрок получает бонус к очкам, основанный на количестве освобожденных военнопленных. Если игрок умирает до конца уровня, счет освобожденных военнопленных обнуляется. Попадание под огонь противника, столкновение с твердыми препятствиями сцены или падение со сцены приведет к потере жизни, и как только все жизни будут потеряны, игра заканчивается , если только игроки не вставят больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру.
Всего есть шесть миссий, которые происходят в таких местах, как леса, гарнизонные города, заснеженные горные долины, каньоны и военные базы. Подавляющее большинство врагов — солдаты, оснащенные оружием, соответствующим их конкретной роли. Есть несколько механизированных врагов, таких как танки, мобильная артиллерия , самолеты , бронетранспортеры и технички . [2] Большая часть юмора игры исходит от того, как изображены враги; игрок часто сталкивается с ними, когда они загорают, жарят еду на костре или разговаривают. Они, как правило, громко кричат, если видят игрока, и часто пытаются либо убежать, либо дать отпор. [1]
Metal Slug был разработан большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Irem, такими как In the Hunt и GunForce II, прежде чем уйти из компании и основать Nazca Corporation. [3] [4] Каваи и Такаши Нишияма были главным менеджером по разработке и продюсером соответственно. [5] [6] Казума «Kire-Nag» Куджо и Михер выступали в качестве со- дизайнеров . [7] [8] [9] Шиничи «Hamachan» Хамада, Кэндзи «Andy» Андо, Ацуши Куроока (в настоящее время из PlatinumGames ), Т. Ёкота, Х. Ямада и «Pierre» Такада работали программистами . [3] [10] [11] Художники Акио Оябу, [12] Сусуму, Казухиро «Max.D» Танака, Томохиро, Такеши Окуи (в настоящее время из Monolith Soft ) и Кодзо были ответственны за пиксельную графику . [10] [11] [13] [14] [15] Композиторы Такуши «Hiya!» Хиямута и Джим написали саундтрек . [10] [11] [16] [17] Команда рассказала о процессе разработки и истории проекта в различных публикациях. [18] [19] [20]
Metal Slug впервые был доступен для игры во время локационного испытания в Осаке, а затем был продемонстрирован посетителям на выставке развлекательных машин 1995 года с 13 по 15 сентября. [21] [ необходима цитата ] Сюжет был похож на финальную версию, но вращался вокруг солдат регулярной армии Фила Джина и Мичико Накадзимы, управляющих прототипами танков SV-001 и SV-002. [22] [23]
Metal Slug был впервые выпущен SNK для аркадной системы Neo Geo MVS 19 апреля 1996 года, а затем для Neo Geo AES 24 мая. [24] Североамериканский релиз AES с тех пор стал одним из самых дорогих названий на платформе, копии порта стоили более 20 000 долларов США на вторичном рынке коллекционирования видеоигр. [25] 5 июля того же года была также выпущена версия игры на Neo Geo CD с режимом «Школа боя», который позволял игрокам повторно проходить ранее пройденные миссии с новыми целями. [1] [24]
В период с апреля по август 1997 года версии для Sega Saturn и PlayStation были разработаны SNK и Ukiyotei соответственно и выпущены только в Японии. [26] [27] Хотя на рынке программного обеспечения доминировали игры на основе полигонов, конверсии Neo Geo для Saturn и PlayStation хорошо продавались в Японии, что побудило SNK также производить порты Metal Slug . [28] Чтобы сохранить все кадры анимации аркадного оригинала, версия Saturn использовала более новые методы сжатия, межуровневую загрузку и картридж расширения ОЗУ на 1 МБ. [29] Релиз Saturn был доступен в двух редакциях: 1.002 и 1.005, которые включали некоторые незначительные исправления ошибок. Оба порта включают режим «Combat School» из выпуска Neo Geo CD, в то время как версия для PlayStation включает новый режим «Another Story», состоящий из сюжетных мини-игр и художественной галереи с концептуальным искусством. [1]
Было объявлено, что порт для Game Boy Advance находится в разработке, но так и не был выпущен публике. [30] В 2006 году Metal Slug был включен вместе со своими аркадными сиквелами в состав Metal Slug Anthology для Wii , PlayStation 2 , PlayStation Portable , ПК в 2009 году (как Metal Slug Collection PC ), а также PlayStation 4 в 2020 году компанией Limited Run Games , являясь эмулированной итерацией аркадного оригинала без дополнительных игровых режимов или контента, представленного в предыдущих домашних выпусках. [31] [32] В 2008 году игра была включена в состав SNK Arcade Classics Vol. 1 для Wii, PlayStation 2 и PSP, а также была переиздана D4 Enterprise на виртуальной консоли Wii . [33] [34] В 2010 году версия от M2 для сервиса NEOGEO Station была опубликована SNK Playmore в PlayStation Network . [35] В 2012 году компания DotEmu выпустила беспроводную версию для iOS и Android . [36]
Metal Slug доступна как одна из 20 предустановленных игр с Neo Geo X , а также была включена в Neo Geo 25th Anniversary Humble Bundle , выпущенный в 2015 году. [37] [38] Hamster Corporation переиздала Metal Slug для PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch в период с декабря 2016 года по март 2017 года в рамках своей серии Arcade Archives . [39] [40] Игра также недавно была включена в международную версию Neo Geo mini , игровое устройство Neo Geo Arcade Stick Pro plug and play и настольную консоль Neo Geo MVSX . [41] [42] [43]
Metal Slug получила положительные отзывы после своего первоначального выпуска. [47] Японский журнал Game Machine в своем выпуске от 1 июня 1996 года назвал игру седьмой по популярности аркадной игрой за предыдущие две недели. [48] В Соединенных Штатах она вошла в десятку самых кассовых аркадных игр 1996 года. [49] Версии для Neo Geo, iOS и Nintendo Switch имеют 84,50%, 68,33% и 80% соответственно на агрегаторе обзоров GameRankings . [44] [45] [46] Она была включена в книгу 2010 года «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете » . [50] По данным Famitsu , переиздание Metal Slug на PlayStation «SNK Best Collection» было продано тиражом более 8064 копий за первую неделю на рынке. [51] ПК-версия была продана в количестве 156 631 цифровой копии по всему миру в Steam . [52]
Electronic Gaming Monthly жестко раскритиковал несправедливую сложность игры и смерти с одного удара, отметив, что прохождение аркадной версии требует чрезмерного количества четвертаков, в то время как отсутствие опции ограниченного продолжения в версии Neo Geo AES означает, что игроки всех уровней мастерства могут пройти ее за один присест, не имея мотивации играть снова или улучшать свои навыки в игре. Однако четыре рецензента также сошлись во мнении, что игра веселая, в основном благодаря плавной и юмористической анимации. [53] Майор Майк из GamePro согласился, что версия Neo Geo страдает от низкой долговечности, слишком малого количества уровней и полного отсутствия ценности повторного прохождения, а также раскритиковал замедление игры, но Майк одобрил графику, музыку и арсенал оружия и подытожил игру как «ударную по солдатам, сайд-скроллинговую, выдающуюся игру, которая затмевает недавние сайд-скроллинговые шутеры Neo, включая сильнейшие платформенные предложения системы, такие как Cyber-Lip и Top Hunter ». [54] Бретт Алан Вайс и Кайл Найт из AllGame похвалили ее уникальный рисованный визуальный стиль, изысканный игровой процесс, простое управление, интенсивный экшен, юмор и ценность повторного прохождения, но раскритиковали замедление игры, когда на экране присутствует много объектов, общую продолжительность и нашли музыку средней. В заключение Найт назвал название одним из лучших сайд-скроллинговых шутеров на Neo Geo. [55] [56] Пользователи Jeuxvideo.com похвалили красочную графику, юмор, игровой процесс и звуковой дизайн, но раскритиковали короткую продолжительность. [57]
Порт Sega Saturn был хорошо принят за то, что он был точной аркадной конверсией, но критики отметили, что игра не будет работать без картриджа расширения ОЗУ на 1 МБ. [58] [59] Стив Рей из Computer and Video Games похвалил выбор оружия, внимание к деталям, юмор и режим для двух игроков. [60] Рецензент из Next Generation сделал обзор порта Saturn, заявив, что «в конце концов, Metal Slug — это не та игра, которой игроки действительно будут одержимы. Однако простой и захватывающий игровой процесс заставит игроков часто возвращаться к ней, поэтому, вероятно, SNK решила привезти ее в Штаты». [61] Читатели японского журнала Sega Saturn Magazine проголосовали за то, чтобы дать итерации Saturn оценку 8,6305 из 10, заняв 185-е место. [62] Рецензент NowGamer раскритиковал конверсию PlayStation за отсутствие ценности для повторного прохождения, за исключением режима Combat School, однако он похвалил игровой процесс за то, что он был интересным в краткосрочной перспективе. [63]
Когда Metal Slug был переиздан на Virtual Console в 2008 году, Лукас М. Томас из IGN поставил ему оценку 8,5 из 10 и наградил его значком «Выбор редакции». [64] Дэн Уайтхед из Eurogamer был не так впечатлен. Несмотря на похвалу оригинальной игры, Уайтхед критиковал порт, критикуя отсутствие поддержки онлайн-мультиплеера по сравнению с выпуском Xbox Live . [65] Марсель ван Дуйн из Nintendo Life похвалил работу со спрайтами, визуальные эффекты и динамичную музыку. [66] Эндрю Подольски из Slide To Play похвалил релиз для iOS за то, что он был приятным и динамичным аркадным шутером в дополнение к его визуальному представлению, но вместо этого рекомендовал Metal Slug 3 , поскольку он отметил, что название было более простым, коротким и не имело особенностей игрового процесса по сравнению с более поздними частями франшизы Metal Slug . [67] Картер Дотсон из 148Apps подверг резкой критике версию для iOS за ее схему управления, но похвалил ее графику и звук, а также игровой процесс и ценность повторного прохождения. [68] Дэмиен Макферран из Nintendo Life похвалил ее графику и юмор, хотя Макферран отметил, что ее общая простота по сравнению с более поздними играми серии Metal Slug может рассматриваться как недостаток. [69]
Metal Slug породил серию из шести сиквелов, ремейка и четырёх спин-оффов. [1] [24] [70] [71] Марко Росси появляется как играбельный персонаж в командной файтинг-игре NeoGeo Battle Coliseum . [72] Несколько разработчиков также создали игры, похожие на Metal Slug , такие как Demon Front , [73] CT Special Forces , [74] Alien Hominid , [75] Commando: Steel Disaster , [76] Apocalypse Max: Better Dead Than Undead , [77] и Mercenary Kings . [78]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь ) (Перевод Random Hoo Haas. Архивировано 13 сентября 2019 г. на Wayback Machine ).{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )