Fortnite — это онлайн-видеоигра и игровая платформа, разработанная Epic Games и выпущенная в 2017 году. Она доступна в шести различных версиях игровых режимов, которые в остальном имеют один и тот же общий игровой процесс и игровой движок: Fortnite Battle Royale , бесплатная королевская битва игра , в которой до 100 игроков сражаются за то, чтобы остаться последним выжившим; Fortnite: Save the World , кооперативная гибридная игра в жанре Tower Defense — шутер и игра на выживание , в которой до четырех игроков отбиваются от зомби -подобных существ и защищают объекты с помощью ловушек и укреплений, которые они могут построить; и Fortnite Creative , в которой игрокам предоставляется полная свобода создания миров и боевых арен, Lego Fortnite , Rocket Racing и Fortnite Festival .
Save the World и Battle Royale были выпущены в 2017 году как игры раннего доступа , а Creative — 6 декабря 2018 года. Хотя версии Save the World и Creative имели успех для Epic Games, Fortnite Battle Royale , в частности, стала ошеломляющим успехом и культурный феномен , привлекший более 125 миллионов игроков менее чем за год и зарабатывающий сотни миллионов долларов в месяц. В целом по состоянию на декабрь 2019 года валовая выручка Fortnite составила 9 миллиардов долларов .
Save the World доступна для macOS , [c] PlayStation 4 , Windows и Xbox One , а Battle Royale и Creative были выпущены для всех этих платформ, а также для устройств Android и iOS [c] и Nintendo Switch . Игра также была запущена с выпуском консолей PlayStation 5 девятого поколения и Xbox Series X/S . Кроме того, Lego Fortnite , Rocket Racing и Fortnite Festival выходят на всех доступных платформах.
Режимы игры
Fortnite распространяется в шести различных игровых режимах, использующих один и тот же движок; у каждого есть схожие графические и художественные ресурсы.
Fortnite: Save the World — это совместная игра «игрок против окружающей среды», в которой четыре игрока сотрудничают для достижения общей цели в различных миссиях. Действие игры разворачивается после того, как на Земле разразился шторм, в результате которого 98% населения исчезло, а выжившие подверглись нападению зомби-подобных «оболочек». Игроки берут на себя роль командиров убежищ на базах, собирая ресурсы, спасая выживших и защищая оборудование, которое помогает либо собирать данные о шторме, либо отражать шторм. В ходе миссий игроки получают ряд внутриигровых предметов, в том числе персонажей-героев, схемы оружия и ловушек, а также выживших, уровень каждого из которых можно повышать с помощью накопленного опыта, чтобы улучшить их характеристики.
Fortnite Battle Royale — это игра «игрок против игрока» для до 100 игроков, в которой можно играть в одиночку, в дуэте или в отряде (обычно состоящем из трех или четырех игроков). Безоружные игроки сбрасываются с «боевого автобуса», пересекающего игровую карту. Когда они приземляются, им приходится собирать оружие, предметы, ресурсы и даже транспортные средства, пытаясь остаться в живых, атаковать и уничтожать других игроков. В течение раунда безопасная область карты уменьшается в размерах из-за приближающегося токсичного шторма; игроки за пределами этого порога получают урон и могут быть устранены, если им не удастся быстро эвакуироваться. Это вынуждает оставшихся игроков находиться в более ограниченном пространстве и поощряет столкновения между игроками. Последний оставшийся игрок, дуэт или отряд становится победителем. В Battle Royale был доступен режим «Zero Build», который удаляет крафт.
Fortnite Creative — это режим игры-песочницы , в котором игрокам предоставляется полная свобода создавать любые предметы из режима Battle Royale на личном острове, а также создавать такие игры, как боевые арены, гоночные трассы, платформерные испытания и многое другое. Кроме того, он также поддерживает Unreal Editor for Fortnite (UEFN), который позволяет игрокам редактировать миры, используя ресурсы Fortnite.
Lego Fortnite — этона выживание, в которой игроки играют за версии персонажей LegoMinifig, собирая материалы, строя различные здания, создавая различное оружие и инструменты и сражаясь с монстрами.
Rocket Racing — этогоночнаяигра, являющаяся побочным продуктом Rocket League , в которой также используется межигровая поддержка косметики, связанной с автомобилями.
Fortnite Festival — эторитм-игра,разработаннаяHarmonix, в которой игроки играют популярные рок-песни, нажимая ноты в ритме на главной сцене на одной из четырех уникальных частей: соло, гитара/бас, барабаны и вокал, аналогичным образом. к играм Rock Band от Harmonix.[4]Он также поддерживает создание джемов с использованием любой части любой песни на сцене Jam, а также вBattle RoyaleиCreative.
Игроки могут использовать свою кирку, чтобы сносить существующие постройки на карте и собирать основные ресурсы: дерево, кирпич и металл. Впоследствии во всех режимах игрок сможет использовать эти материалы для строительства укреплений, таких как стены, полы и лестницы. Такие элементы укреплений можно редактировать, добавляя такие элементы, как окна или двери. Используемые материалы имеют разные свойства долговечности и могут быть обновлены до более прочных вариантов, используя больше материалов того же типа. В «Сражении с Бурей» это позволяет игрокам создавать оборонительные укрепления вокруг цели или заполненные ловушками туннели, через которые можно заманить оболочек. В Battle Royale это позволяет быстро перемещаться по карте, защититься от вражеского огня или задержать наступающего противника. Игрокам рекомендуется проявлять изобретательность при проектировании своих укреплений в Creative .
В то время как другие режимы являются бесплатными , в Save the World платная игра . [5] Игры монетизируются с помощью V-Bucks, внутриигровой валюты, которую можно приобрести за реальные средства, а также заработать за выполнение миссий и других достижений в Save the World . [6] В других режимах В-баксы можно использовать для покупки косметических предметов, таких как модели персонажей или боевой пропуск игры — многоуровневая система наград за настройку за получение опыта и выполнение определенных задач в течение сезона Battle Royale . [7] [8]
История развития
Fortnite: Спасите мир (2011–2017)
Fortnite началась с внутреннего игрового джема в Epic Games после публикации Gears of War 3 примерно в 2011 году. Хотя изначально это не была одна из игр, разработанных во время джема, концепция слияния жанра строительных игр, представляющая такие игры, как Minecraft и Terraria , и возникли игры-стрелялки, что привело к созданию Fortnite . [9] [10] Разработка Fortnite замедлилась из-за нескольких проблем, включая переход с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4, более глубокий подход к ролевой игре для продления срока службы игры и смену художественного стиля с темная тема превратилась в более мультяшный стиль. Кроме того, Epic хотела использовать игры в качестве сервисной модели и пригласила на помощь китайского издателя Tencent ; В рамках этого Tencent приобрела крупную долю в Epic, что привело к уходу нескольких руководителей, в том числе Клиффа Блежински , который играл ключевую роль в разработке Fortnite . Подход Fortnite был изменен, чтобы стать испытательной площадкой Epic для игр как услуги, что еще больше замедлило разработку. [11] [10] [12]
Epic смогла подготовиться к выпуску Fortnite в качестве платной игры с ранним доступом в июле 2017 года и планирует выпустить ее как бесплатную игру где-то в 2019 году, одновременно собирая отзывы игроков для улучшения игры. [13] [14] [15] [16] С выпуском Fortnite Battle Royale режим «игрок против окружающей среды» стал называться «Спасите мир». В конечном итоге Epic решила выпустить Save the World в качестве премиум-игры, выведя ее из раннего доступа 29 июня 2020 года .
Королевская битва Fortnite (2017–2018)
Примерно в то же время, когда Epic выпустила Fortnite в ранний доступ, PlayerUnknown's Battlegrounds стала мировым феноменом: за три месяца с момента выпуска в марте 2017 года было продано более 5 миллионов копий, и она вызвала большой интерес к жанру королевской битвы. В Epic осознали, что с помощью базовой игры Fortnite они также могут использовать режим королевской битвы, и быстро разработали свою собственную версию на базе Fortnite примерно за два месяца. [18] К сентябрю 2017 года Epic была готова выпустить этот режим как второй из «Спасения мира» в платном раннем доступе, но позже решила выпустить его как бесплатную игру Fortnite Battle Royale , поддерживаемую микротранзакциями. . Эта версия быстро привлекла игроков: за первые две недели после выпуска ее насчитывалось более 10 миллионов игроков, что побудило Epic создать отдельные команды для продолжения разработки Fortnite Battle Royale , помимо версии Save the World , за пределами общих элементов движка и художественных ресурсов. [19] [20] Это позволило Fortnite Battle Royale распространиться на другие платформы, которые иначе не поддерживались Save the World , включая мобильные устройства iOS и Android, а также Nintendo Switch. [21] [22]
Фортнит Креатив (2018–2023 гг.)
Творческий режим песочницы , запущенный 6 декабря 2018 года, синхронизированный с началом 7-го сезона Fortnite Battle Royale . У каждого игрока есть доступ к частному постоянному острову, на котором он строит здания, а также добавляет объекты и манипулирует ими по своему желанию. Игроки могут приглашать друзей на этот остров и участвовать в неофициальных играх, таких как гоночные трассы или курсы прыжков. [23] Только игроки, купившие боевой пропуск, изначально получили собственный остров, но неделю спустя, 13 декабря, игроки, не купившие его, получили доступ к игровому режиму бесплатно. [24] 16 марта 2023 года был выпущен Unreal Editor для Fortnite (UEFN), который позволил игрокам использовать Unreal Editor с активами Fortnite .
Опыт Fortnite (2023 – настоящее время)
В октябре 2023 года Epic изменила дизайн основного клиента Fortnite , чтобы представить различные собственные режимы Epic, а также многочисленные творческие режимы в рамках Fortnite Experiences , сравнимые по представлению с Roblox . [25] За этим в декабре 2023 года последовало введение трёх новых режимов игры, разработанных Epic: Lego Fortnite , игра на выживание , разработанная совместно с The Lego Group , Rocket Racing , гоночная игра в аркадном стиле, разработанная Psyonix , и Fortnite Festival , ритм-игра, разработанная Harmonix . Каждый режим был представлен как бесплатный, взаимодействующий с системой боевых пропусков игры и предлагающий новые награды, связанные с этими режимами. [26]
Прием
Мероприятие Fortnite Pro-Am на E3 2018
К августу 2017 года, незадолго до выхода Battle Royale , в режиме Save the World приняли участие более миллиона игроков . [27]
Fortnite Battle Royale стала значительным финансовым успехом для Epic Games, что привело к разделению команд между Save the World и Battle Royale , чтобы обеспечить лучшую поддержку обоих режимов. В течение двух недель после выпуска в этот режим сыграли более 10 миллионов игроков [28] , а к июню 2018 года, сразу после выпуска Nintendo Switch, их число достигло 125 миллионов. [29] Доход от Fortnite Battle Royale в первой половине 2018 года оценивался в сотни миллионов долларов в месяц, [30] [31] при этом общий доход за 2018 год оценивается аналитической фирмой SuperData Research в 2,4 миллиарда долларов . [32] Общий доход Fortnite к концу 2019 года достиг более 9 миллиардов долларов. [33]
«Королевская битва» Fortnite также стала культурным феноменом : [34] несколько знаменитостей сообщили, что играют в эту игру, а спортсмены использовали эмоции Fortnite в качестве празднования победы. [35] Заметное событие потокового вещания в марте 2018 года, когда стример Ninja играл в Fortnite Battle Royale вместе с Дрейком , Трэвисом Скоттом , Ким ДотКом и ресивером «Питтсбург Стилерс» Джуджу Смит-Шустером , побило рекорды просмотров для Twitch на сегодняшний день и привело к организации Epic профессиональный игрок Fortnite Battle Royale с 50 парами стримеров и профессиональных игроков, сопоставленных со знаменитостями на E3 2018 в июне 2018 года . [36] [37] [38] Epic Games разработала организованные киберспортивные соревнования вокруг Fortnite Battle Royale , такие как первое Турнир Fortnite World Cup с призовым фондом 30 миллионов долларов США , который состоялся в июле 2019 года [39] [40] и Fortnite Championship Series (FNCS), последний из которых будет организован Epic Games в 2020 и 2021 годах, а с 2022 года будет организован Blast ApS. далее.
Также растет обеспокоенность по поводу ориентации Fortnite Battle Royale на маленьких детей, что подчеркивается выпуском мобильного клиента. Родители и учителя выразили обеспокоенность тем, что ученики отвлекаются и отвлекаются от школьных занятий из-за игры в Fortnite . [41] Высказывались также опасения по поводу воздействия, которое игра, в которой повторяются изображения насилия с применением огнестрельного оружия, может оказать на маленьких детей. [42] [43]
Награды
В 2017 году игра была номинирована на «Лучшую кооперативную игру» по версии PC Gamer , [44] и на «Лучшую зрительскую игру» по версии IGN . [45] В 2018 году игра получила награду «Лучшая текущая игра» от PC Gamer [46] и IGN, [47] последний из которых номинировал ее на «Лучшая игра для Nintendo Switch», «Лучшая мобильная игра» и «Лучшая игра». Экшн-игра». [48] [49] [50]
Примечания
↑ Iron Galaxy совместно разработала версии Fortnite: Save the World для Xbox One и PlayStation 4 . Psyonix разработала Rocket Racing . Harmonix разработала Fortnite Festival .
^ Gearbox Software опубликовала розничные копии Fortnite: Save the World для Xbox One и PlayStation 4, когда игра была впервые выпущена в июле 2017 года . После появления Battle Royale Warner Bros. Interactive Entertainment опубликовала розничные копии для консолей PlayStation и Xbox. [1]
^ abcde Клиенты Fortnite Battle Royale для iOS и Android были удалены Apple и Google соответственно 13 августа 2020 года, поскольку Epic изменила способ покупки V-баксов у клиента, что привело к тому, что Epic подала иск против Apple. Клиент macOS для Battle Royale и Save the World , хотя и доступен для скачивания, также не сможет обновляться из-за ограничений подписи приложений. См. дело Epic Games против Apple . В игру можно было играть, даже если ее уже скачали. На Android, хотя она больше не доступна в Google Play, она по-прежнему доступна через Samsung Galaxy Store на устройствах Samsung Galaxy, а также непосредственно из приложения Epic Games на всех других устройствах Android. С 5 мая 2022 года в игру также можно будет играть через Xbox Cloud Gaming и GeForce Now на устройствах Android, macOS, iOS и iPadOS. [2] [3]
Рекомендации
↑ Орланд, Кайл (26 июня 2018 г.). «Игроки платят до 450 долларов за дисковые копии Fortnite». Арс Техника . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 года . Проверено 22 июля 2020 г.
^ Лоулер, Ричард; Холлистер, Шон (5 мая 2022 г.). «Теперь вы можете бесплатно играть в Fortnite на своем iPhone или Android с помощью Xbox Cloud Gaming». Грань . Вокс Медиа.
^ «Системные требования для облачных игр». Нвидиа. 11 мая 2023 г.
↑ Вебстер, Эндрю (9 декабря 2023 г.). «Фестиваль Fortnite — это рок-группа без пластиковых инструментов». Грань . Проверено 9 декабря 2023 г.
^ Команда Фортнайт. «Состояние развития обновления Fortnite Save the World». Эпические игры . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Проверено 30 июня 2020 г.
^ «Калькулятор Fortnite V-Bucks в доллары США: бесплатный онлайн-конвертер» . Вебтулприложения. 30 октября 2023 г.
↑ Ким, Мэтт (1 марта 2018 г.). «Валюта V-Bucks Fortnite — еще одно поле битвы для сообщества в разногласиях». USGamer . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
↑ Фруштик, Расс (16 марта 2018 г.). «Стоит ли тратить деньги на Fortnite?». Полигон . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 г.
↑ Маквертор, Майкл (26 марта 2014 г.). «Какое будущее у игр Epic Games?». Полигон . Архивировано из оригинала 27 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 г.
^ ab Из истории развития Fortnite. Игровой информер . YouTube . 25 апреля 2014 года . Проверено 29 июня 2018 г.
↑ Пил, Джереми (8 июня 2017 г.). «Почему Fortnite занимает так много времени?». PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 г.
↑ Робинсон, Мартин (11 августа 2017 г.). «Большое интервью Клиффа Блежински». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 г.
↑ Вальдес, Джанкарло (22 марта 2018 г.). «История менее популярного режима Fortnite». Гликсель . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
↑ Холл, Чарли (8 июня 2017 г.). «Fortnite объявляет о выпуске раннего доступа, представляющего собой незаконченную игру». Полигон . Архивировано из оригинала 23 ноября 2017 года . Проверено 8 июня 2017 г.
↑ Наннели, Стефани (21 июля 2017 г.). «Ранний доступ к Fortnite начался для тех, кто предварительно заказал наборы основателя». ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 29 июля 2017 г.
↑ Ариф, Шабана (22 октября 2018 г.). «Запуск бесплатной игры Fortnite Save the World перенесен не раньше следующего года». ВГ247 . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 года . Проверено 22 октября 2018 г.
↑ Фэйи, Майк (30 июня 2020 г.). «Fortnite наконец-то вышла из раннего доступа». Котаку . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 года . Проверено 30 июня 2020 г.
↑ Кресенте, Брайан (15 января 2018 г.). «Fortnite: Battle Royale»: эволюция крупнейшей в мире игры Battle Royale». Гликсель . Архивировано из оригинала 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 г.
↑ Дагган, Джеймс (17 апреля 2018 г.). «Как Fortnite стала самой большой игрой в мире». ИГН (видео). Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 года . Проверено 17 апреля 2018 г.
↑ Давенпорт, Джеймс (22 марта 2018 г.). «Королевская битва Fortnite была разработана всего за два месяца и изначально не была бесплатной». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
↑ Холл, Чарли (2 апреля 2018 г.). «Fortnite теперь доступен для всех на iOS». Полигон . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 года . Проверено 2 апреля 2018 г.
↑ Кучера, Бен (12 июня 2018 г.). «Fortnite для Nintendo Switch выходит сегодня». Полигон . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
↑ Вебстер, Эндрю (5 декабря 2018 г.). «Творческий режим Fortnite, похожий на Minecraft, запускается завтра» . Грань . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 5 декабря 2018 г.
↑ Кресенте, Брайан (5 декабря 2018 г.). «Творческий режим Fortnite официально описан, появится 6 и 13 декабря» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 18 января 2021 г.
↑ Питерс, Джей (11 октября 2023 г.). «Fortnite продвигает карты, созданные авторами, с редизайном, похожим на YouTube». Грань . Проверено 5 января 2024 г.
↑ Филлипс, Том (2 декабря 2023 г.). «Мероприятие Fortnite The Big Bang стало настоящей вспышкой маркетинга многожанрового будущего игры». Еврогеймер . Проверено 5 января 2024 г.
↑ Бойд, Джордан (19 августа 2017 г.). «Fortnite отмечает миллион игроков; анонсирован новый режим выживания» . Двойные шокеры. Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 19 августа 2017 г.
↑ Макуч, Эдди (12 октября 2017 г.). «Fortnite: Battle Royale за две недели посетила 10 миллионов игроков». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 года . Проверено 16 октября 2017 г.
^ Статт, Ник (12 июня 2018 г.). «Всего через год после запуска в Fortnite насчитывается 125 миллионов игроков». Грань . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
↑ Тьер, Дэйв (24 мая 2018 г.). «Отчет: Fortnite: Battle Royale заработала почти 300 миллионов долларов в прошлом месяце» . Форбс . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 года . Проверено 4 июня 2018 г.
↑ Молла, Рани (26 июня 2018 г.). «Fortnite приносит больше дохода, чем любая другая бесплатная игра за всю историю». Перекодировать . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 года . Проверено 5 июля 2018 г.
↑ Хандрахан, Мэтью (16 января 2019 г.). «Fortnite возглавила чарт SuperData за 2018 год с цифровым доходом в 2,4 миллиарда долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 г.
↑ Кларк, Митчелл (3 мая 2021 г.). «За первые два года доход Fortnite составил более 9 миллиардов долларов». Грань . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
^ Парк, Джин. «Fortnite стал крупнейшим феноменом поп-культуры 2018 года». Вашингтон Пост . ISSN 0190-8286. Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
^ «Знаменитости, играющие в Fortnite — Дрейк, Шанс Рэпер и другие!». Галактики-близнецы . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
^ Гилл, Патрик; Грант, Кристофер; Миллер, Росс; Александр, Юлия (15 марта 2018 г.). «Дрейк устанавливает рекорды своим дебютом в Fortnite: Battle Royale на Twitch». Полигон . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 г.
^ «Стример 'Fortnite' бьет рекорды Twitch с помощью Дрейка» . Engadget . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
↑ Давенпорт, Джеймс (13 июня 2018 г.). «Канал Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch набирает 700 000 одновременных зрителей» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
↑ Гослин, Остин (12 июня 2018 г.). «Epic объявляет о проведении чемпионата мира по Fortnite 2019» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
↑ Винсент, Бретань (16 июля 2019 г.). «Следующий чемпионат мира? Fortnite. Вот все, что вам нужно знать». Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 17 июля 2019 года . Проверено 17 июля 2019 г.
↑ Стюарт, Кейт (7 марта 2018 г.). «Fortnite: руководство для родителей по самой популярной видеоигре в школах». Хранитель . Архивировано из оригинала 30 июня 2018 года . Проверено 6 июля 2018 г.
^ «Что мне следует знать о Fortnite – можно ли играть детям?». Центр СМИ и здоровья детей . 22 мая 2018 года. Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 г.
↑ Гриффин, Эндрю (3 мая 2018 г.). «Fortnite может поставить под угрозу детей и подвергнуть их насилию, утверждает NSPCC». Независимый . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 г.
↑ Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
^ «Лучшее за 2017 год: лучшая зрительская игра» . ИГН . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 22 января 2018 г.
↑ Сотрудники PC Gamer (28 декабря 2018 г.). «Игра года 2018». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 декабря 2018 года . Проверено 23 декабря 2018 г.
↑ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая игра 2018 года». ИГН . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 года . Проверено 24 декабря 2018 г.
↑ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая игра для Nintendo Switch 2018 года». ИГН . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 года . Проверено 24 декабря 2018 г.
↑ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая мобильная игра 2018 года». ИГН . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 года . Проверено 24 декабря 2018 г.
↑ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая экшн-игра (включая шутер) 2018 года». ИГН . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 года . Проверено 24 декабря 2018 г.
↑ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 во главе с игрой года Zelda: Breath Of The Wild» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 22 января 2018 г.
↑ Джардина, Кэролин (16 января 2018 г.). «Награды Общества визуальных эффектов: номинанты на главные полнометражные фильмы «Обезьяны» и «Бегущий по лезвию 2049». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 16 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
↑ Джардина, Кэролин (13 февраля 2018 г.). «Награды Общества визуальных эффектов: «Война за планету обезьян» одерживает крупную победу» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
↑ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). Объявлены номинанты на «Игру года» на премию DICE Awards. ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 г.
↑ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild признана игрой года по версии DICE Awards». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 г.
↑ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 г.
^ «Объявлены победители премии SXSW Gaming Awards 2018» . ИГН . 17 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
Рианна деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice» в первых рядах номинаций на премию BAFTA Games Awards. МКВ . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
↑ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года». Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
↑ Кауфман, Гил (24 апреля 2018 г.). «JAY-Z, РуПол, Леди Гага, Кэти Перри и Кортни Кардашьян среди лауреатов премии Webby Award 2018: см. Полный список» . Рекламный щит . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 года . Проверено 24 апреля 2018 г.
↑ Фаллер, Патрик (28 июня 2018 г.). «E3 2018: Объявлены номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate возглавили список» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 г.
^ Шэнли, Патрик (2 июля 2018 г.). «Награды игровых критиков: объявлены лучшие победители E3 2018» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 2 июля 2018 года . Проверено 2 июля 2018 г.
↑ Сотрудники MCV (21 мая 2018 г.). «Объявление шорт-листа номинантов премии Develop Awards 2018». МКВ. Архивировано из оригинала 16 июня 2021 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
↑ Бартон, Сет (12 июля 2018 г.). «The Develop Awards 2018: Все победители!». МКВ. Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года . Проверено 5 сентября 2018 г.
↑ Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Teen Choice Awards 2018: «Мстители: Война бесконечности», «Черная пантера» и «Ривердейл» среди лучших номинантов». Э! . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
↑ Рамос, Дино-Рэй (12 августа 2018 г.). «Teen Choice Awards: «Ривердейл», «Война бесконечности», «Черная пантера» среди лучших лауреатов – полный список победителей». Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
↑ Сотрудники BBC (21 октября 2018 г.). «Teen Awards: победители Little Mix, BTS и Cardi B на церемонии Radio 1 Awards». Би-би-си . Архивировано из оригинала 7 августа 2019 года . Проверено 7 августа 2019 г.
↑ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты на Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
↑ Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Золотой джойстик: голосование за лучшую игру года». Путеводитель Тома. Архивировано из оригинала 26 октября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 г.
↑ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 г.
↑ Кресенте, Брайан (13 ноября 2018 г.). «God of War», «Red Dead Redemption II», получил наибольшее количество номинаций на игровые награды» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
↑ Толпа, Дэн (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: Все победители». ИГН . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 г.
^ "Награда Gamers' Choice 2018" . Награда «Выбор геймеров» . 9 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 3 января 2019 года . Проверено 3 января 2018 г.
↑ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «God Of War и Человек-Паук лидируют в номинации DICE Awards; вот все номинанты». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 г.
↑ Наннели, Стефани (14 февраля 2019 г.). «God of War забирает домой игру года и еще восемь наград на церемонии DICE Awards 2019». ВГ247 . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2019 г.
↑ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «God of War» и «Red Dead 2» лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
^ Фокс, Крис; Кляйнман, Зоя (4 апреля 2019 г.). «God of War признана лучшей игрой на церемонии вручения премии Bafta Awards». Би-би-си . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 4 апреля 2019 г.
^ "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)». Фамицу . 5 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 года . Проверено 25 мая 2019 г.
↑ Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». Грань . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 25 апреля 2019 г.
↑ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «E3 2019 Game Critics Awards — ремейк Final Fantasy 7 признан лучшим на выставке» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 2 июля 2019 г.
↑ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone уезжает с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
↑ Сотрудники GamesRadar (15 ноября 2019 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards этого года, включая лучшую игру года». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
↑ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года . Проверено 20 ноября 2019 г.
↑ Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro признана игрой года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
↑ Стюарт, Кейт (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на премию Bafta Games». Хранитель . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 года . Проверено 5 марта 2020 г.
Рианна Чилтон, Луи (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards 2020: итоги полностью». Независимый . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 года . Проверено 3 апреля 2020 г.
↑ Уиллис, Джеки (13 февраля 2020 г.). «Номинации на премию Kids' Choice Awards 2020: Тейлор Свифт, Анджелина Джоли и другие». Развлечения сегодня вечером . Архивировано из оригинала 5 мая 2020 года . Проверено 3 мая 2020 г.
↑ Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Разнообразие . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
^ «Samsung отмечает выдающиеся достижения в области дизайна приложений и инноваций наградой Best of Galaxy Store Awards 2020» .
↑ Кальварио, Лиз (13 марта 2021 г.). «Награда Kids' Choice Awards 2021: полный список победителей». Развлечения сегодня вечером . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
↑ Кресенте, Брайан (10 декабря 2022 г.). «The Game Awards 2022: победители, новости, игры». Эпические игры . Проверено 11 декабря 2023 г.
↑ Кресенте, Брайан (9 декабря 2023 г.). «The Game Awards 2023: победители, новости, игры». Эпические игры . Проверено 11 декабря 2023 г.
Внешние ссылки
Викискладе есть медиафайлы, связанные с Fortnite .