Frag — настольная игра в жанре шутера от первого лица, выпущенная Steve Jackson Games летом 2001 года. Она была разработана Стивом Джексоном и Филипом Ридом и проиллюстрирована Алексом Фернандесом.
В игре три колоды карт: «Оружие», «Гаджеты» и «Специальные». «Оружие» и «Гаджеты» — это карты, которые можно подобрать, приземлившись на ячейки с усилением на игровом поле, в то время как «Специальные» карты можно получить только « фрагнув » (убив) игрока.
Чтобы начать игру, каждый игрок создает персонажа, распределяя в общей сложности семь очков по трем атрибутам: здоровье, скорость и точность. Очки здоровья влияют на устойчивость к урону, очки скорости влияют на количество движений за ход, а очки точности влияют на броски «на попадание». Очень высокая точность может позволить персонажу стрелять два или даже три раза за ход.
В начале каждого хода игрок бросает кубики, чтобы определить максимальное количество ячеек для перемещения. По мере перемещения игроки могут приземляться на различные ячейки (ловушка, кислота, вода, усиление и т. д.). Игроки также могут попытаться стрелять в других игроков. Чем меньше расстояние до цели, тем больше шанс попасть. Если бросок на попадание успешен, защитник бросает кубики здоровья, а атакующий бросает урон. Если здоровье цели падает до нуля, атакующий получает один «фраг», а целевой игрок возрождается на своем следующем ходу.
Игра может иметь несколько целей, в том числе:
Оригинальная версия больше не выпускается. Новая версия, Frag Gold Edition, выпущенная в 2009 году, включает в себя улучшенные компоненты: двухстороннее сплошное игровое поле, пластиковые фигурки, стираемые карты персонажей и 18 кубиков.
Было создано несколько расширений и ответвлений оригинальной игры Frag :
Frag был номинирован на премию Origins Awards 2001 года в категории «Лучшая абстрактная настольная игра» .