Frictional Games AB — шведский независимый разработчик видеоигр из Мальмё , основанный в январе 2007 года Томасом Грипом и Йенсом Нильссоном. Компания специализируется на разработке игр survival horror с очень небольшим количеством или полным отсутствием боевой механики. Наиболее известна своими играми Amnesia: The Dark Descent и Soma .
История
Frictional Games была основана Томасом Грипом и Йенсом Нильссоном. [1] До основания компании у обоих было мало профессионального опыта в индустрии видеоигр , поскольку они выполняли лишь несколько фриланс-работ. [1] Они начали сотрудничать, когда Нильссон присоединился к Grip в Unbirth , хобби-проекте, который позже был отменен. [2] Впоследствии они сотрудничали в других проектах и официально основали Frictional 1 января 2007 года. [2] Компания была основана в Хельсингборге , Швеция, хотя большинство участников работали удаленно из других частей Европы. [3] Первой игрой Frictional была Penumbra: Overture , основанная на технической демоверсии под названием Penumbra и выпущенная в 2007 году. [4] [5] Первоначально планировалось, что это будет первый эпизод в трилогии, однако из-за проблем с издателем Lexicon Entertainment Frictional перешла на партнерство с Paradox Interactive . [5] [6] Под руководством Paradox две оставшиеся игры трилогии были выпущены как одна игра под названием Penumbra: Black Plague в 2008 году, за которой в том же году последовало дополнительное расширение под названием Penumbra: Requiem . [5]
За ровно три года Frictional создала и самостоятельно издала Amnesia: The Dark Descent . [7] [8] Игра была выпущена 8 сентября 2010 года и получила в целом благоприятные отзывы, однако Frictional отметила, что ожидает, что игра будет испытывать трудности с тем, чтобы стать популярной и прибыльной, учитывая отсутствие стороннего издателя. [9] Amnesia: The Dark Descent была продана тиражом 36 000 копий в течение первого месяца после выпуска, [10] и в общей сложности 1 360 000 копий в течение первых двух лет, что принесло компании общий доход около 3,6 млн долларов США по сравнению с их бюджетом на разработку в 360 000 долларов США . [11] По словам Нильссона, команда Frictional не знала, как продолжить серию Amnesia , и боялась, что неудачная попытка игры Amnesia «потерпит неудачу». [12] Вместо этого команда решила привлечь The Chinese Room в качестве стороннего разработчика для разработки второй игры, дав им советы по аспектам ужасов, в то время как The Chinese Room отвечала за сюжет и разработку игрового процесса. [12] Игра Amnesia: A Machine for Pigs была выпущена Frictional в 2013 году. [13]
Во время разработки A Machine for Pigs компания Frictional начала работать над новой игрой, которая в конечном итоге стала Soma , анонсированной вскоре после выхода Amnesia: A Machine for Pigs . [14] Soma была самостоятельно выпущена Frictional 22 сентября 2015 года и получила в целом благоприятные отзывы, а первоначальные продажи превысили продажи Amnesia: The Dark Descent в течение первых дней: Soma была продана тиражом 92 000 единиц в течение десяти дней (в отличие от 20 000 продаж Amnesia: The Dark Descent за первую неделю ), [15] и 450 000 единиц в первый год (в отличие от 390 000 продаж Amnesia: The Dark Descent за первый год ). [16]
В 2016 году Frictional Games объявила, что начала производство двух новых, пока не анонсированных игр, в результате высокой прибыльности Soma . [17] К 2019 году она также планировала начать предварительную разработку третьей не анонсированной игры. [3] В августе 2017 года Frictional переехала из Хельсингборга в новые офисы на Stora Nygatan в Мальмё . [18] Примерно в это же время в компании работало 16 сотрудников. [19] В офисах в Мальмё размещалась половина из 25 ее сотрудников. [3] Amnesia: Rebirth , продолжение The Dark Descent , было анонсировано трейлером в марте 2020 года и выпущено в октябре 2020 года. [20]
Frictional Games выпустила Amnesia: The Bunker 6 июня 2023 года, что стало четвертой частью серии Amnesia.
↑ Amnesia: A Machine for Pigs была разработана The Chinese Room .
Ссылки
^ ab Rose, Mike (1 февраля 2011 г.). «Дорога к IGF: Томас Грип из Frictional Games говорит об амнезии». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. Получено 5 января 2020 г.
^ ab Pickering, Chris (21 октября 2010 г.). «Создание фрикционных игр». Bit-Tech . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 г. Получено 7 мая 2017 г.
^ abc "About Frictional". Frictional Games . 20 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 г. Получено 6 января 2020 г.
↑ Рид, Эшли (18 сентября 2015 г.). «Создатели Amnesia хотят исправить то, что сломали Resident Evil и Silent Hill». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. . Получено 5 января 2020 г. .
^ abc Alexander, Leigh (30 октября 2008 г.). «Интервью: как Frictional Games пугает без боя». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. Получено 5 января 2020 г.
↑ Уокер, Джон (17 февраля 2009 г.). «Frictional Games On Penumbra And The Future». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 г. Получено 7 мая 2017 г.
^ Графт, Крис (8 мая 2014 г.). «Четыре способа дизайна для ужасов от Frictional Games, разработчика Amnesia». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 5 января 2020 г.
^ Paget, Mat (22 января 2017 г.). «Как Resident Evil стал «путеводной звездой» для SOMA и Amnesia». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 г. Получено 5 января 2020 г.
^ Мэттас, Джефф (17 сентября 2010 г.). «Frictional Games исследует потрясающий прием и достойные продажи Amnesia: The Dark Descent». Shacknews . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 5 января 2020 г.
^ Мэттас, Джефф (25 октября 2010 г.). «Разработчики Amnesia обсуждают продажи, пиратство и будущее фрикционных игр». Shacknews . Архивировано из оригинала 10 января 2019 г. Получено 5 января 2020 г.
^ Вебер, Рэйчел (11 сентября 2012 г.). «Amnesia зарабатывает Frictional Games более 3,6 миллионов долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. . Получено 5 января 2020 г. .
^ ab Rose, Mike (10 сентября 2013 г.). «Почему Frictional передала Amnesia разработчику Dear Esther». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 5 января 2020 г.
↑ МакЭлрой, Гриффин (22 февраля 2012 г.). «Продолжение Amnesia от Frictional Games и разработчика Dear Esther». Polygon . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 г. Получено 7 мая 2017 г.
^ Наннели, Стефани (11 октября 2013 г.). "Дебютный трейлер SOMA выпущен Frictional Games, вышел на ПК и PS4 в 2015 году". VG247 . Архивировано из оригинала 19 февраля 2017 г. . Получено 7 мая 2017 г. .
^ Макуч, Эдди (1 октября 2015 г.). «PS4/PC Horror Game SOMA Sells 92k Copies, Enough to Pay Bills for Two Years». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 г. Получено 7 мая 2017 г.
^ Favis, Elise (26 сентября 2016 г.). «Soma Turns A Profit After Selling Nearly Half A Million Copies». Game Informer . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 г. Получено 5 января 2020 г.
^ Бертц, Мэтт (24 марта 2016 г.). «С приближением прибыльности Soma, Frictional Games расширяет сферу деятельности до двух новых проектов». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 г. Получено 5 января 2020 г.
^ Вальстедт, Салли (10 августа 2017 г.). «Malmös spelvärld växer – hyllad studio öppnar kontor vid Hansa» [Игровой мир Мальмё растёт – известная студия открывает офис в Hansa]. Сидсвенскан (на шведском языке). Архивировано из оригинала 13 августа 2017 года . Проверено 6 января 2020 г.
↑ Chalk, Andy (28 сентября 2017 г.). «Следующая игра студии Soma находится в стадии разработки и будет „ужасной“». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 августа 2019 г. Получено 5 января 2020 г.
^ Карпентер, Николь (6 марта 2020 г.). «Amnesia: Rebirth, прямое продолжение оригинала, выйдет этой осенью». Polygon . Архивировано из оригинала 7 марта 2020 г. . Получено 6 марта 2020 г. .
^ Moser, AJ (16 августа 2016 г.). «Как ужасы Г. Ф. Лавкрафта создали поджанр видеоигр». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 г. Получено 5 января 2020 г.
↑ Frictional Games (12 мая 2010 г.). «FrictionalGames/HPL1Engine: 3D-движок реального времени». GitHub . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 г. Получено 8 мая 2017 г.
^ de Matos, Xav (22 февраля 2012 г.). «Building A Machine for Pigs and expansion the universe of Amnesia». Engadget . Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 г. Получено 1 декабря 2020 г.
^ Грин, Холли (1 августа 2017 г.). «Tacoma Pursues New Paths for Game Narratives». Вставить . Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 г. . Получено 1 декабря 2020 г. .
^ Frictional Games (23 сентября 2020 г.). «Amnesia теперь с открытым исходным кодом!». Frictional Games . Архивировано из оригинала 18 июня 2022 г. . Получено 18 июня 2022 г. .