stringtranslate.com

Вархаммер Фэнтези (сеттинг)

Толпа собралась вокруг установки Warhammer

Warhammer Fantasy вымышленная фэнтезийная вселенная, созданная Games Workshop и используемая во многих ее играх, включая настольный варгейм Warhammer Fantasy Battle ,настольную ролевую игру Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) , а также ряд видеороликов. игры: MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning , стратегические игры Total War: Warhammer , Total War: Warhammer II и Total War: Warhammer III , а также два шутера от первого лица из серии Warhammer Vermintide, Warhammer: End Times - Vermintide. и Warhammer: Vermintide 2 , среди многих других.

Warhammer примечателен своим «мрачным и суровым» фоновым миром, который отсылает к ряду исторических культур, а также к другим фэнтезийным сеттингам, в частности к « Средиземью » Толкина . От Майкла Муркока его создатели взяли тему «Хаоса» как силы, непрестанно пытающейся разорвать мир смертных на части. Сам мир был населен различными расами, такими как люди , высшие эльфы, темные эльфы, лесные эльфы, гномы, нежить , орки , люди-ящеры и другие существа, знакомые многим фэнтезийным/ролевым сеттингам.

Разработка сеттинга началась с выпуска игры под простым названием «Warhammer» в 1983 году. [1]

Фон

Мир Warhammer черпал вдохновение из «Средиземья» Толкина , а также из Роберта Э. Ховарда ( Конан-варвар ) и Майкла Муркока , а также из реальной истории, особенно европейской истории . То, что известно как Warhammer World, началось с материала расширения к первому изданию игры Warhammer, но во втором издании было сформулировано как отдельный сеттинг с картой мира. [ нужна цитата ]

Мир Warhammer во многом заимствован из исторических событий и других сеттингов фэнтези. Старый Свет — это узнаваемая Европа , относящаяся к различным историческим периодам, включая эпоху Возрождения — Империя была основана на том, что раньше было Священной Римской империей — средневековой Францией, Римской Италией и кельтской Британией . Многие события взяты и изменены непосредственно из истории, включая Черную чуму и мавританское вторжение в Испанию , а другие — из оригинальных фэнтезийных источников. Как и в Средиземье , численность гномов Warhammer сокращается, эльфы в основном ушли на родину на Западе, а Великий Некромант возрождается после поражений в своей южной цитадели. [ нужна цитата ]

Расы и нации

Обложка Орков и Гоблинов

В мире Warhammer существует множество наций, рас и этнических групп. Человечество, самое выдающееся, часто оказывается наиболее восприимчивым к развращающему влиянию Хаоса. Большинство представленных человеческих наций базируются в Старом Свете (аналогично реальному миру Европы ): Империя ( Священная Римская империя ), Бретония ( Франция и Британия эпохи короля Артура ) и Кислев ( славяне России, Польши и Украины). Дальше к востоку от них находится еще одна могущественная человеческая цивилизация, известная как Великий Катай (соответствует Китаю ). [ нужна цитата ]

Многие фракции, такие как Эльфы, Ящеры, Огры и Халфлинги, были созданы Древними : странствующими по звёздам богами, ответственными за создание большинства разумных рас сеттинга. Эти Древние были низвергнуты демоническими силами, непреднамеренно высвободившимися из-за разрушения их Врат Варпа (одних на Северном полюсе и одних на Южном полюсе ), оставив свои творения на произвол судьбы. Эта предыстория также дает простое объяснение присутствия множества знакомых фэнтезийных рас. Например, огры и халфлинги тесно связаны. Оба устойчивы к мутирующим эффектам энергий Хаоса (подпитываемых сердечным аппетитом и эффективным метаболизмом), но имеют противоположные физические шаблоны. [ нужна цитата ]

Эльфы были первой цивилизованной расой, населявшей мир Warhammer. Созданные Древними, Эльфы продемонстрировали природный талант к магии и превосходные боевые навыки. Некогда процветающая цивилизация эльфов была разорвана на части много тысяч лет назад ожесточенной гражданской войной, в результате которой раса распалась на три отдельных рода: злых, извращенных темных эльфов, гордых, благородных и волшебных высших эльфов, которые продолжают древние традиции, существовавшие до раскола, и третья группа - деревенские, лесные и загадочные лесные эльфы. Высшие эльфы населяют волшебный остров Ултуан (аналог Атлантиды ), в то время как темные эльфы населяют континент Наггарот (соответствует Северной Америке в реальном мире), пустынную ледяную пустыню, а лесные эльфы живут в лесах Атель Лорена. в Старом Свете. [ нужна цитата ]

Многие расы пали под властью Хаоса или были испорчены им. Варварские Воины Хаоса (ранее называемые «Орды Хаоса») вторгаются в цивилизованные народы из далеких северных Пустошей Хаоса. Зверолюди, гибриды человека и животных Хаоса, встречаются в темных лесах всего мира Warhammer. [ нужна цитата ]

Силы Хаоса — это персонифицированные недостатки разумных существ; внутренние демоны живых существ возвращаются через магическую среду как настоящие демоны, чтобы мучить и убивать. На окончательную победу этих сил часто намекают, подчеркивая твердое предположение о том, что разумные существа в корне несовершенны и в конечном итоге приведут к собственному уничтожению с помощью сил Хаоса. Возможность победы Хаоса — главная тема кампании Конца Времен. [ нужна цитата ]

Гномы — древняя, суровая и решительная раса, ставшая неотъемлемой частью основания Империи. Гномы — величайшие мастера в мире Warhammer, и это умение во многом соответствует навыкам гномов Хаоса , которые отделились от своих братьев после того, как их развратил Хаос. [2]

В джунглях континента Люстрия ( Центральная и Южная Америка ) живут Ящеры, созданные Древними для помощи в их великих делах. Сланны, выступающие в роли лидеров и жрецов, теперь слепо ведут Ящеров с помощью древних пророчеств, содержащих почти непостижимые инструкции, оставленные Древними. Культура и эстетика ящеров во многом вдохновлены культурами ацтеков и майя . [ нужна цитата ]

Орки , гоблины и их родственники (также известные как зеленокожие) относительно примитивны и дезорганизованы, но их инстинктивная воинственность угрожает различным народам. Их жестокий характер обычно приводит к войнам не только против соседних народов, но и против себе подобных. Они встречаются преимущественно в лесах и горах Старого Света, а также в джунглях на юге и простираются через степи на восток, но их сородичей можно встретить по всему миру, населяя почти все континенты и приспосабливаясь к своей среде обитания. среды. Таким образом, существует множество подвидов орков и гоблинов, таких как черные орки и ночные гоблины. Они описаны в дополнительной книге « Орки и гоблины » , впервые опубликованной в 1993 году. [3] Фраза «орки и гоблины» также в совокупности относится ко всем расам, описанным в этой книге, включая и других «зеленокожих». Книга включает справочную информацию, иллюстрации и правила игры для этих гонок. Орки и гоблины представляют собой типичную армию отрядов Темных веков с небольшой внутренней сплоченностью и дисциплиной, полагающуюся на свирепую атаку и индивидуальные боевые навыки, а не на организованное командование. В выпуске 203 журнала «Дракон № 203» (март 1994 г.) Бобу Бигелоу понравился тот факт, что детали были рассказаны через истории, которые «подробно описывают уровни враждебности между орками и гоблинами и важность шаманов». Он также отметил, что «список армий разделен между различными типами орков и гоблинов, а также союзниками монстров». Бигелоу пришел к выводу, что в книге есть «отличные штриховые рисунки и иллюстрации к действию, а также [ее] практическая игровая ценность [...], которая стоит своих денег для всех, кто желает вести кампанию». [4]

Под большей частью известного мира живут скавены, дьявольские крысолюди, живущие в подземном макиавеллиевском обществе , называемом «Подземная империя». Они разделены на кланы, такие как клан Эшин, мастера-убийцы, или клан Скрайр, мастера-инженеры. Считается, что их настолько много, что, если бы они работали вместе, они смогли бы уничтожить мир, однако их врожденная склонность к трусости и предательству делает долгосрочное сотрудничество маловероятным. [ нужна цитата ]

Помимо них, есть Нежить, возникшая в результате черного колдовства первого некроманта Нагаша в далеком прошлом. Его наследие оставило Царей гробниц, воскресших армий первой человеческой цивилизации, в жарких пустынных землях Неехары к югу от Старого Света (на основе Древнего Египта), Графов Вампиров в Старом Свете (на основе Дракула , действие которого происходит в Трансильвании ), пираты-зомби с Берега вампиров Лютора Харкона, обитающие на восточном побережье Люстрии (на основе стереотипных пиратов 18 века ), и Нагаш в своем собственном городе нежити. До того, как Games Workshop пересмотрел предысторию, ранее существовала единая армия нежити. [ нужна цитата ]

Вымысел

Помимо игр, были романы, повести и рассказы различных авторов, действие которых происходит в мире Warhammer , наиболее известными из которых являются романы Уильяма Кинга о Готреке и Феликсе . Серию « Готрек и Феликс» взял на себя Натан Лонг , начиная с Orcslayer в 2006 году.

Автор Warhammer Fantasy Стивен Бакстер заявил, что, по словам Марка Гаскойна, идея Хаоса в Warhammer была вдохновлена ​​«Вечным чемпионом» и его сиквелами, написанными Майклом Муркоком , который использовал идеи из «Трех сердец и трех львов» Пола Андерсона . Эльфы Warhammer были вдохновлены «Сломанным мечом» Пола Андерсона , а также каноном Средиземья Дж . Р. Р. Толкина . [5]

В начале своей карьеры Ким Ньюман писал романы о Warhammer под псевдонимом Джек Йовил. Некоторые элементы из этих книг (в частности, его героиня Женевьева Дьедонне) позже вновь появились в отмеченной наградами серии «Анно Дракула» .

Ранние романы публиковались под названием «GW Books» компанией Boxtree Ltd, но в последнее время романы перешли в издательское подразделение Games Workshop — Black Library . Warhammer Monthlyкомикс , изданный Black Library , который выпускался более 5 лет и включал ленты, действие которых происходит в других областях вселенной Warhammer. Обычно параллельно с Warhammer Monthly работал Inferno! - также издается Black Library - журналом, в котором собраны короткие рассказы и отдельные несвязанные иллюстрации, действие которых происходит на вымышленном фоне Games Workshop.

Games Workshop получила лицензию на комиксы. Бум! Студии работают над серией комиксов Warhammer и Warhammer 40,000 , написанных Дэном Абнеттом и Яном Эдгинтоном . Первой была полоса Damnation Crusade по Warhammer 40k , но за ней последовала полоса из фэнтезийной вселенной Forge of War . Когда это было закончено, они начали новую серию, расположенную во вселенной Warhammer Fantasy , под названием Warhammer — Condemned by Fire . В этом сериале рассказывается об охотнике на ведьм, сражающемся с приспешниками Хаоса в отдаленных регионах Империи.

Локации

Царство Хаоса

Царство Хаоса (также называемое Варпом, Этиром, Эмпиреем, Царством душ или Имматериумом) — альтернативное измерение , которое можно найти в нескольких вымышленных вселенных Games Workshop, включая Warhammer Fantasy. Он отделен от физического мира Warhammer и черпает вдохновение из изображений ада , подземного мира и космического ужаса . Обычные законы физики и линейное время / причинность не применимы в Царстве Хаоса, и говорят, что смертные, которые входят в него или даже видят его, имеют тенденцию сходить с ума.

Само Царство состоит из чистой магической энергии, генерируемой эмоциями и мыслями разумных существ, таких как люди. Таким образом, Царство Хаоса является источником магии в мире Warhammer, и именно поэтому магия является такой громоздкой, опасной и часто мутирующей силой. Царство населено злобными демоническими существами, созданными из магии, душами смертных существ и, прежде всего, четырьмя злыми Богами Хаоса. Эти четыре «Губительные силы» оказывают разлагающее влияние на смертных в физическом мире. Их конечная цель — расширить Царство Хаоса, полностью поглотив и уничтожив физический мир.

Пустоши Хаоса

В отличие от Царства Хаоса, Пустоши Хаоса (также известные как Умбра Хаотика) являются частью физического мира. Это обширная, искажённая, холодная и бесплодная пустыня, окружающая северный полярный регион (и, вероятно, также южный полярный регион) мира. Пустоши граничат с Великим Катаем, Восточными степями, Королевствами огров, Норской и Наггаротом. Норска и Восточные степи иногда считаются частью Пустошей. На северном полюсе находится огромный рухнувший Портал Хаоса, который позволяет путешествовать между физическим миром и Царством Хаоса. Этот Портал извергает опасную, сырую магическую энергию в физический мир, вызывая мутации любого человека или существа на севере и даже земли, климата и течения времени.

Пустоши Хаоса населены разнообразной мутировавшей флорой и фауной, демонами, монстрами Хаоса (включая зверолюдей ), зеленокожими и варварскими человеческими племенами скандинавов, курганцев, хунгов и тонгов. Эти Воины Хаоса поклоняются злым Богам Хаоса, влияние которых сильно в Пустошах. Чтобы защититься от вторжений с севера, Великий Катай построил Великий Бастион (похожий на реальную Великую Китайскую стену ), а темные эльфы Наггарота построили серию крепостей Сторожевой Башни.

Старый Свет

Старый Свет — северный регион, примерно аналог Европы . Это территория с умеренным климатом, в которой доминируют несколько крупных человеческих стран, а также более мелкие государства , контролируемые гномами и лесными эльфами. Есть также некоторые области, контролируемые лордами нежити или мародерствующими зверолюдами, орками или гоблинами.

Империя

Империя Человека, известная большинству как Империя, — крупнейшая и старейшая человеческая цивилизация в Старом Свете. В культурном, технологическом и географическом отношении он основан на Германии раннего Нового времени, а его название является намеком на историческую Священную Римскую империю . На востоке лежат Краесветные горы, на западе — Бретония, на юге — Пограничные Князья/Бесплодные земли, а на севере — Кислев и море. Основными городами (которые в основном расположены на юге) являются Альтдорф (нынешняя столица), Мидденхейм, Нульн, Талабхейм и Аверхейм.

Первоначально Империя была основана тысячи лет назад, когда Король-Воин Зигмар Хельденхаммер ( фигура типа Конана-варвара и Карла Великого ) объединил несколько племен бронзового века и вступил в союз с гномами, чтобы противостоять более серьезным угрозам со стороны орков и гоблинов. , Нежить и Хаос. С тех пор Зигмар стал главным богом, которому поклоняются в Империи, олицетворяющим справедливость и силу, хотя есть и другие важные боги, такие как Ульрик (бог волков, зимы и битвы), Шаллия (богиня милосердия и исцеления), Рия (богиня урожай и семья) и Морр (бог смерти и загробной жизни).

Империя — большая, разнообразная страна, расположенная вокруг нескольких крупных рек: Рейка, Талабека, Стира и Авера. Каждая из различных провинций управляется графом-курфюрстом или его эквивалентом, который избирает императора, который будет править пожизненно. Несмотря на это, провинции обладают значительной автономией для управления и защиты, и были многовековые периоды гражданской войны и соперничества между Императорами и Императрицами. В центре и на севере страны преобладают огромные леса, в которых часто обитают бандиты, культисты Хаоса, орки/гоблины или зверолюди, охотящиеся на изолированные поселения. На юге страны более теплый климат, здесь преобладают луга и обширные поля. Несмотря на большие различия между провинциями, жителей Империи объединяет «сталь, порох и вера в Зигмара», а также общий язык: Рейкшпиль.

Бретония

Бретония расположена к западу от Империи, за Серыми горами и к северу от Эсталии. Бретония — это земля умеренного климата с мягким климатом и плодородными почвами, вдохновленная средневековой Францией и легендами о короле Артуре . В центре страны расположены Лес Арден и Массив Оркал, два диких региона, населенных зверолюдами и орками/гоблинами соответственно. Бретонния , в которой доминируют феодальные герцогства и управляется королем, имеет резкий классовый разрыв между богатой рыцарской знатью и крестьянами, живущими в бедности и нищете, с очень низкой классовой мобильностью . Дворянство должно следовать рыцарскому кодексу, и небольшое количество людей в конечном итоге совершает религиозное паломничество, становясь добродетельными Рыцарями Грааля. Однако большинство высших классов жестоко притесняет крестьян.

Главным богом знати является Владычица Озера, хотя крестьяне поклоняются политеистическим богам остального Старого Света, особенно Рие. Номинально Бретонния включает в себя лес Лорен, хотя на самом деле большинство бретоннцев боятся Лесного королевства и избегают его, а также имеют много суеверий по этому поводу.

Кислев

Кислев — холодная земля, расположенная к северу от Империи, но к югу от Норски. В первую очередь он основан на России , [6] [7] [8] с некоторыми отсылками к другим восточноевропейским странам, например, подразделение под названием «Крылатый улан» — отсылка к польскому крылатому гусару . Большая часть Кислева представляет собой холодную степь, хотя на востоке есть обширный таежный лес. На северо-западе проходит нечеткая граница между Кислевом и Страной Троллей, болотистая, холодная пустыня, кишащая монстрами. Исторически Кислев был населен различными этническими группами: сначала роппсменами, затем унголами и совсем недавно господарами, которые объединили этот регион.

Государством управляют Цари (женский титул: Царица), а нынешней правительницей является Царица Катарин, «Снежная Королева». [9] Цари управляют боярством (среднее дворянство) и дружиной (низшее дворянство, в основном состоящее из этнических господарей). [9] Есть также чекист , тайная полиция и аналог имперской инквизиции, которую цари использовали как против наследников, так и против политических врагов. [10] Вооруженные силы Кислева в основном состоят из рот стрельцов (пехота, сваривающая огнестрельное оружие, отсюда и название) и крылатых улан , также известных как «Всадники мертвых», поскольку «их оплакивают, как будто уже умерших». [6]

Недавно установленной официальной религией страны является Великое православие. [11] Самым важным богом страны является Урсун, бог-медведь зимы и силы, и кислевиты, кажется, имеют особую близость к медведям. Другие важные боги включают Дажа (бога огня, солнца, лета, семьи и гостеприимства) и Тора (бога бурь). Главными городами Кислева являются одноименные Кислев, Эренград и Прааг Проклятый, которые управляют обширными окружающими их областями .

Северное приграничное положение страны означает, что она часто принимает на себя основной удар разрушительных вторжений Хаоса, поскольку кислевитские воины проливают свою кровь, чтобы обеспечить безопасность южных земель. В сочетании с плохой почвой и печально известными морозными зимами это сделало кислевитов выносливым и серьезным народом. По необходимости Кислев сохранил хорошие отношения с Империей и гномами: близкими союзниками в борьбе с Хаосом.

Другой

Темные земли

Темные Земли лежат к востоку от Старого Света и к западу от Дальнего Востока, между Краесветными горами и Горами Скорби. Ему не хватает реального эквивалента, но он похож на Мордор из Средиземья Толкина , с сухим климатом и множеством вулканов.

В северных Темных Землях находится империя гномов Хаоса . Это самая могущественная фракция в регионе, объединяющая индустриализацию и влияние Месопотамии . За пределами этой области в Темных Землях в основном доминируют варварские племена орков и гоблинов. Река Руин — единственная крупная река в Темных Землях, и она сильно загрязнена промышленностью гномов Хаоса.

На юго-западе находится Равнина Костей, где можно найти останки многих мертвых драконов. Эта область привлекает практикующих некромантию и нежить. На юго-востоке находятся Острова Дракона, которые часто называют желательным, хотя и опасным местом для путешествий в поисках богатства, к которому стоит стремиться. На его южном побережье, в районе дельты реки, расположено приграничное человеческое поселение Пигбартер.

Королевства огров

К востоку от Темных Земель лежат Горы Скорби и Древние Земли Гигантов, чрезвычайно высокие горы с холодным климатом, напоминающие Гималаи реального мира. Этот регион населен свирепыми монстрами, напоминающими плейстоценовую мегафауну . Здесь доминируют жестокие, полукочевые Королевства огров . Они в первую очередь основаны на кочевой Монгольской империи , а также на некоторых образах пещерных людей и неандертальцев . У огров также есть раса рабов-гнобларов (родственников гоблинов), которые, как говорят, всегда голодны и ценят еду так же, как золото.

Дальний Восток

Эта область мира Warhammer эквивалентна Восточной/Юго-Восточной Азии. Он не очень развит в опубликованных играх или художественной литературе, но там есть человеческие цивилизации, в частности, Индия, Большой Катай и Ниппон (которые являются эквивалентами Индии , Китая и Японии соответственно). На юге расположены Внутренние земли Хуреша (населенные нагами ) и Затерянные острова Этлиса, эквивалентные Юго-Восточной Азии .

Гранд-Катай — крупнейшая человеческая империя в Warhammer Fantasy, управляемая Императором Небесных Драконов и Лунной Императрицей, бессмертными драконами, способными принимать человеческий облик. Они делегируют большую часть управления Катаем пятерым своим детям, которые также являются бессмертными драконами, меняющими форму, и каждый правит своим регионом империи. Великие Катаи давно построили огромное укрепление под названием Великий Бастион на своей северной границе, чтобы защититься от вторжений хобгоблинов и сил Хаоса, обитающих в восточных степях. Существует некоторая торговля с человеческими народами Старого Света (через «Дорогу Слоновой Кости») и Высшими Эльфами (через море), а также совершаются прибрежные набеги Темных Эльфов. Но в целом контакты между Востоком и Западом весьма ограничены, а Гранд-Китай придерживается довольно изоляционистского подхода.

Для видеоигры Total War: Warhammer III компания Games Workshop работала вместе с британским разработчиком Creative Assembly над созданием справочной информации для Grand Cathay, чтобы эту фракцию можно было включить в игру.

Подземка

Различные туннели, пещеры и целые города лежат под Старым Светом, Краесветными горами и остальным миром. Большинство городов гномов находятся под землей, как и многие поселения орков/гоблинов (ночные гоблины особенно известны тем, что являются пещерными жителями и редко выходят на поверхность в дневное время).

В прошлые века гномы построили Подземный путь , великую систему шоссе, шахт и поселений, которая простиралась на огромные расстояния между их великими подземными городами-крепостями. Сегодня большая часть строящегося объекта находится в руинах и очень опасна. Многие бывшие города гномов и участки Подземного пути теперь заняты ночными гоблинами и скавенами (раса злых, разумных антропоморфных крыс размером с человека). Гномы, скавены и орки/гоблины ведут постоянную трехстороннюю войну за контроль над подземельем.

Ултуан

Ултуан — островной континент в форме кольца, контролируемый высшими эльфами. Он расположен в океане (эквивалентном Атлантическому океану) к западу от Старого Света и к востоку от Нового Света. Он черпает вдохновение из Атлантиды , Мелнибонэ и Нуменора . Горы Аннули проходят через центр острова. Столица и крупнейший город Высших Эльфов — Лотерн, расположенный у пролива, соединяющего внешний океан и Внутреннее море Ултуана. Политически остров разделен на 10 королевств, хотя все они верны Королю-Фениксу (Верховному Королю) в Лотерне и Вечной Королеве в Авелорне. До появления высших эльфов Ултуан был населен множеством драконов, и многие из них до сих пор дремлют здесь под горами.

Если не считать нечастых вторжений, единственной угрозой на Ултуане являются монстры в горах Аннули. Поскольку Ултуан — волшебный плавучий остров, Подземный путь и Подземная Империя на него не распространяются.

В центре Внутреннего моря находится Великий Вихрь, магический шторм, истощающий избыток магической энергии из мира, питаемый глобальной сетью путевых камней, поддерживаемой высшими эльфами. Если Вихрь потерпит неудачу, магическая энергия накопится и позволит осуществить крупномасштабное вторжение демонов из Царства Хаоса.

Новый мир

Наггарот

Наггарот — холодная и мрачная земля, аналог Северной Америки . В нем доминируют жестокие Темные Эльфы, которые отделились от Высших Эльфов после разрушительной гражданской войны, названной Расколом. В целом Наггарот довольно дикий и малонаселенный город. На севере климат тундровый, а в центре растут сосновые леса, населенные зверолюдами. На юге лежат дымящиеся субтропические болота и сухопутный мост в Люстрию. Темные эльфы обитают преимущественно в крупных городах на северо-востоке: Наггаронде (столица), Гронде, Клар Каронде, Каронд Каре и Хар Ганете. На западе лежат горы Блэк Хребет, дом изгоев темных эльфов, называемых Тенями, и сухое западное побережье. На севере Наггарот граничит с Пустошами Хаоса, и темные эльфы построили систему Сторожевых Башен для защиты от вторжений Хаоса.

Люстрия

Люстрия — тропический южный континент, эквивалентный Южной Америке . Большая часть континента покрыта чрезвычайно опасными тропическими лесами, полными ядовитых и ядовитых существ. Ящеры — доминирующая сила на континенте, и их древние города-храмы (величайшие из которых — Ица и Гексоатль) можно увидеть глубоко в джунглях. Несмотря на свой звериный внешний вид, Ящеры на самом деле являются ярыми противниками Хаоса и защитниками Порядка, хотя они часто безразличны к другим расам и враждебны к тем, кто вторгается на территорию Люстрии. В дикой природе Люстрии преобладают крупные рептилии, напоминающие динозавров и птерозавров , а также крупные насекомые, которые составляют основной источник пищи ящеров. Вдоль побережья также расположены различные человеческие и эльфийские колонии, а нежить (в результате кораблекрушения вампиров) доминирует на Береге Вампиров на востоке. На западе Люстрии находится вулканический хребет Сотекских гор, а к западу от него — более засушливое западное побережье. К востоку от Люстрии, за Великим океаном, лежат Южные земли. На севере, за перешейком, лежит Наггарот.

Неехара

Неехара, также называемая «Землей мертвых», расположена к югу от Бесплодных земель и Старого Света, к западу от Темных земель. На западе лежит Аравия, а на юге — Южные земли.

Неехара населена Царями Гробниц , фракцией нежити, основанной в значительной степени на Древнем Египте и мумиях-нежити из поп-культуры . В Неехаре сухой климат, большая часть которого представляет собой пустыню. В западной половине страны протекает река Грейт-Мортис (ранее Грейт-Витэ) и крупнейший город Кхемри, а также другие города. На востоке страны, через перевал Чарнель и Краесветные горы, находится печально известный город Ламия.

Цари гробниц/нехехарцы раньше были живой человеческой цивилизацией. Их первым королем и объединителем был Сеттра Нетленный, который положил начало традиции попыток продлить жизнь и избежать смерти. Спустя тысячи лет и множество династий к власти пришел новый лидер по имени Нагаш. Нагаш стал первым некромантом и косвенно создал первых вампиров в Ламии, что привело к гражданской войне. Позже Нагаш провел великий ритуал, чтобы убить всех в Неехаре и снова воскресить их в качестве рабов-нежити. Во время ритуала Нагаш был убит последним королем Неехары Алькадиззаром. Когда ритуал пошел наперекосяк, мумифицированные короли Неехары и их скелеты-солдаты проснулись не для обещанной загробной жизни, а для кошмара живой смерти, и были очень разгневаны этим.

Норска

Норска изоморфна по положению в «Старом Свете» Скандинавии и схожа по форме и климату. Его обитатели-люди, «скандинавы», изначально были основаны на исторических викингах , хотя по мере развития сеттинга норвежцы все больше отходили от исторического шаблона и теперь являются одним из основных племен Воинов Хаоса.

Норска примыкает к Царству Хаоса (также называемому Норсами, Курганцами и Хунгами Землями Теней и известным как Пустоши Хаоса) на севере. К югу от него, за Морем Когтей, находится Империя, а на востоке и юго-востоке — Восточные Степи и Курганская нация и Королевство Кислев соответственно. Между Норской и Кислевом находится дикая местность под названием Страна Троллей.

Первоначально Норска была населена как высшими эльфами, так и гномами. Люди пришли на эту землю намного позже них. Скандинавские гномы все еще остаются и часто вступают в конфликты со скандинавскими племенами, но эльфы покинули эти земли. Здесь много древних эльфийских руин. Одним из таких загадочных мест является Лес Ножей в центре Норски, где расположен древний эльфийский храм.

Некоторые романы, в которых участвуют в основном скандинавские персонажи и места, - это «Дворец Повелителя чумы» К.Л. Вернера, «Выкованный Хаосом» и романы Вульфрика, Валкии и Сигвальда для Warhammer Heroes. В романах «Легенда о Зигмаре» норвежцы также показаны как главные антагонисты первых двух книг. «Рабы тьмы» Гэва Торпа также показывает скандинавские племена как важных второстепенных персонажей для главного героя, рожденного в Империи, Чемпиона Хаоса.

Скандинавские гномы

Скандинавские гномы — самые северные из гномов Старого Света. Несмотря на то, что скандинавские гномы связаны с гномами в их цитаделях на юге, разделение с течением времени привело к некоторым изменениям, и скандинавские гномы приобрели некоторые более дикие характеристики по сравнению с основной частью общества гномов.

Скандинавские гномы представлены в дополнении Dwarfs: Stone & Steel к Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1), а также в дополнении Tome of Corruption (WFRP2).

Норвежский

Норвежцы, как и исторические скандинавы, являются великими морскими исследователями, торговцами, грабителями и работорговцами, которые построили и поддерживают колонии в Люстрии (версия Южной и Мезоамерики в мире Warhammer).

В 1980-х годах скандинавские войска и персонажи Warhammer Fantasy были во многом основаны на исторических викингах. Позже скандинавы были в значительной степени объединены во фракцию Хаоса как Воины Хаоса (главные человеческие пехотинцы Хаоса). [12]

Саутлендс

Южные земли соответствуют реальной Африке к югу от Сахары . Южные земли лежат к югу от Земли Мертвых и покрыты густыми болотами и тропическими лесами . Их населяют люди-ящеры, дикие орки и лесные гоблины , а также небольшие племена тех, кого искатели приключений называют «Темными людьми», которые довольны жизнью в мире с природой и, кажется, находятся под защитой людей-ящеров.

Люди-ящеры являются основной силой в Южных землях и имеют пять городов-храмов, хотя один из них разрушен. Из-за многовековой разлуки со своими люстрийскими братьями порождение завров стало немного редким, и поэтому сцинки доминируют как в гражданской жизни, так и в войне. Хотя по климату и культуре Южные земли похожи на Люстрию, они по-прежнему гораздо менее исследованы людьми или высшими эльфами, и поэтому говорят, что Сланны Южных земель имеют гораздо более полный набор пророчеств Древних, поскольку они не были разграблены охотниками за сокровищами. Однако считается, что практика сланнов бальзамирования своих мертвецов под пирамидами оказала большое влияние на раннюю кхемрскую цивилизацию в Стране Мертвых, что позволяет предположить, что они не всегда были такими изолированными. Сообщается, что они вступили в конфликт с легендарным «Потерянным оплотом» гномов Карак Зорном, который, как говорят, расположен где-то в горах Южных земель.

Считается, что Южные земли являются изначальной родиной гномов, где они начинали как простые пещерные жители, использовавшие грубые каменные орудия, а затем последовали по цепочке добытых богатств вверх по горной цепи на север.

Когда клан скавенов Чума опустошил Люстрию, они были изгнаны Сотеком и мигрировали в Южные земли. Сотек также принял меры против них, отправив стаи джунглей, чтобы уничтожить клан.

Краесветные горы

Краесветные горы — важное географическое место в вымышленном сеттинге игры Warhammer Fantasy.

К востоку от Старого Света лежат древние и невероятно высокие Краесветные горы. Этот заснеженный горный хребет официально простирается от Неехары на крайнем юге до крайнего севера, мимо Кислева, а затем разветвляется на запад в Норску. Они отделяют пустынные Темные Земли на востоке от цивилизованных земель Империи и Кислева на западе.

Хотя непрерывная цепь гор простирается до Южных земель от Краесветных гор, вершины к югу от пустынь Нехехарана технически являются частью цепи Великих гор.

Они являются выдающейся сценой многих главных событий в истории рас гномов, орков и гоблинов.

Примечательные особенности

Высокий Перевал — самый северный маршрут, пересекающий хребет, он спускается в земли Страны Троллей, а затем ведет в город Прааг в Кислеве. Очень популярный маршрут вторжения мародерских племен запада и орд зеленокожих вождя орков Гримгора Айронхайда.

Пик-Пасс — следующий по северу проход через горы. На восточной отправной точке его возвышается крепость зеленокожих Логово Гнашрака, а на западном конце - Крепость гномов Карак Кадрин. В древние времена это позволяло гномам путешествовать между западным и восточным фронтами хребта. Хотя с тех пор его значение значительно снизилось, а также после того, как гномы покинули шахты и сторожевые посты на восточной границе. В настоящее время его необходимо бдительно охранять, поскольку вторгающиеся орки и гоблины, выходящие из своих восточных логовищ, используют его как один из своих основных маршрутов нападения. Гномы Карак-Кадрин яростно охраняют его от этих злоумышленников.

Серебряная Дорога — это центральный маршрут, ведущий из восточных Волчьих Земель. Ее западное начало обходит столицу гномов Караз-а-Карак, а на востоке ее преследуют кишащие орками руины старой гномьей шахты, горы Серебряное Копье, которая теперь более известна как гора Мрачный Клык, в честь военачальника орков, захватившего это. В давние времена перевал был ареной кровавых сражений Войн Серебряной дороги.

Перевал Черного Огня первоначально гномы называли Хаз-Драж-Кадрин, что буквально переводится на человеческий язык как Проход Черного Пламени . Он образует разделитель между Черными горами и Краесветными горами и является основным маршрутом между землями Пограничных принцев, Караз-а-Караком и южными регионами Империи, проходящим по исторической Старой дороге гномов. По сути, это глубокая пропасть, образовавшаяся, когда извержения вулканов разрушили вершины в прошлые века. Племена орков и гоблинов на юге используют это место как основной путь вторжения через горы. Что еще более важно, здесь разыгрывалась битва за перевал Черного Огня , в которой союз племен людей времен до Империи и гномов вступил в бой с огромной вторгшейся армией зеленокожих на перевал. Последовавшая за этим победа стала началом основания нации людей под предводительством Зигмара.

Перевал Бешеного Пса , также известный как Вараг Кадрин, во времена величайшего могущества гномов был главной дорогой к изолированным шахтам Темных Земель и восточному фронту хребтов. Сейчас он используется лишь изредка, и его крутые склоны усеяны крепостями ночных гоблинов и их туннелями.

Черная Вода — огромное горное озеро высоко в западном нагорье, а его Черный водопад впадает в реку Череп. Озеро на самом деле представляет собой огромный кратер, заполненный талой ледяной водой с окружающих заснеженных гор. В древние времена с небес упал метеор и пробил в скале огромный кратер. Ценные металлы и руды можно найти по всему озеру. Многие крепости гномов были основаны вокруг Черной воды, чтобы добывать и перерабатывать эти метеоритные руды, а также использовать в своих интересах бушующие потоки, хлынувшие по склону горы из Черного водопада и приводящие в движение водяные колеса и машины. Его черные глубины являются домом для древних и темных монстров. Здесь также произошла битва у Блэк-Фоллса , когда армии гномов и гоблинов встретились на берегах Чёрной Воды. Верховный король Алрик и военачальник гоблинов Горкил Глазогрыз были убиты в бою на краю Черного водопада. [13]

Вулканы

Горы на окраине южного мира более вулканически активны, чем северные регионы. Крупнейшие вулканы называются Огненная гора, Гора Красного Облака и Гора Грома. Они постоянно добывают новые полезные ископаемые из недр планеты и тем самым привлекают множество горняков, хотя их поселения часто разрушаются извержениями и землетрясениями. [13]

Основные локации

Краесветные горы — это бесплодная пустыня. Крепости гномов — единственные анклавы цивилизации в регионе. У зеленокожих, как и у скавенов, также есть множество примитивных поселений в горах. Павшие Холды также являются домом для этих двух рас.

Караз-а-Карак означает «Вершина гор» и также известен людям как Вечный пик . Этот Крепость Гномов является самым большим и могущественным, а также их столицей. Его повелителем является Верховный король всех гномов. В настоящее время им правит Верховный король Торгрим Злопамятный. Здесь находятся храмы почтенных Богов-Предков, а также находится дом Великой Книги Обиды, обширного отчета обо всех проступках и нарушениях веры против расы гномов.

Карак Унгор , ныне известный как Гора Красного Глаза. Сейчас он захвачен Племенем Красноглазых ночных гоблинов и стал первым павшим владением гномов. Он расположен на севере, с видом на западный Кислев.

Карак Кадрин имеет репутацию дома жестоких кланов гномов. Широко известный как Крепость Убийц. Здесь находится святилище Гримнира, куда совершает паломничество Культ Убийц Гномов. Его король связан двумя несовместимыми клятвами. Это «Король своему народу» и наследственная клятва Убийцы его семьи , ни одну из которых он не может успешно выполнить, не потерпев неудачу в другой. [13]

Криппл-Пик — это горный шпиль на юге с видом на Кислое море. Он пронизан испорченным камнем, известным как Варп-камень, который высоко ценится скавенами и некромантами. Это дом Верховного Повелителя Нежити Нагаша . Огромная армия воинов-скелетов патрулирует валы укрепленной горы, пока их хозяин восстанавливает свою силу после последнего поражения. Нагаш приказал добыть в горе весь варп-камень для использования в некромантии своими легионами нежити и местными человеческими племенами, которые из страха присягнули ему на верность. Нижние регионы известны как Проклятая яма. [14]

Драконы

Краесветные горы также являются домом для многих великих драконов. На протяжении всей истории шахтёрами было обнаружено множество драконьих гнезд, и их запасы огромны. Большую часть времени эти драконы находятся в глубоком сне. Среди известных драконов - Скаладрак Инкарнадин, Мордрак, Фирскар и Грауг Грозный. [13]

Смотрите также

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ «Хронология Games Workshop | Карьера в Games Workshop» . Вакансии в игровой мастерской . Проверено 06 декабря 2020 г.
  2. ^ «Белый карлик представляет: гномы Warhammer Chaos» .
  3. ^ «Армии Warhammer (Четвертое издание): Орки и гоблины» .
  4. ^ Бигелоу, Боб (декабрь 1982 г.). «Зазеркалье». Дракон . № 203. С. 113–114.
  5. ^ Бакстер, Стивен (2003). «Свобода в собственном мире». Вектор . № 229. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 г.
  6. ^ ab Царство ледяной королевы: путеводитель по Кислеву. Дэвид Чарт. Ноттингем: Черная промышленность. 2007. ISBN 978-1-84416-433-2. ОСЛК  154662445.{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  7. ^ «Total War: Warhammer 3 Kislev – состав армии, легендарные лорды и многое другое!». PCGamesN . 15 июня 2021 г. Проверено 26 января 2022 г.
  8. ^ «Total War: расы Warhammer 3 – все, что вам нужно знать | PCGamesN» . 15 февраля 2022 г.
  9. ^ ab «Глава III: Политика Кислева». Царство ледяной королевы: путеводитель по Кислеву. Дэвид Чарт. Ноттингем: Черная промышленность. 2007. стр. 22–28. ISBN 978-1-84416-433-2. ОСЛК  154662445.{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  10. Царство ледяной королевы: путеводитель по Кислеву. Дэвид Чарт. Ноттингем: Черная промышленность. 2007. с. 34. ISBN 978-1-84416-433-2. ОСЛК  154662445.{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  11. ^ "Кто такой Косталтын Кислевский?". 28 мая 2021 г.
  12. ^ Основную информацию о скандинавском языке можно найти в Liber Khorne, который является томом I Liber Chaotica (в других томах также есть истории с участием норвежских персонажей), дополнении к Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2) Tome of Corruption и дополнении Hordes of Chaos для Warhammer Fantasy Battle . Некоторую информацию можно найти во многих других справочниках по Warhammer, например, в дополнении Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2) Realm of the Ice Queen, в котором мало информации о миграции Норсии. Также была большая статья о скандинавах для использования в Warhammer Fantasy Battle в выпуске 6 журнала Citadel Journal. Также скандинавские мародеры появляются в дополнении наемников Dogs of War и Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP3) Liber Carnagia Adventure Crimson Rain (есть также присутствует некоторая информация о скандинавских обычаях и культуре), которая является частью приложения Omens of War. Различные романы, посвященные скандинавским персонажам, таким как Вульфрик, Дворец Повелителя Чумы, Валькия и т. д., также содержат много информации об их культуре.
  13. ^ abcd Warhammer Armies: Dwarfs, 7-е издание
  14. ^ Warhammer Armies: Undead, 5-е издание

Общие источники

Внешние ссылки