stringtranslate.com

Хироши Минагава

Хироши Минагава (皆川 裕史, Минагава Хироши , 1970 г.р.) , также известный под прозвищем Нигоро , — японский художник , дизайнер и режиссёр видеоигр . [1]

Карьера

Минагава работал в Quest Corporation вместе со своими коллегами Ясуми Мацуно и Акихико Ёсидой, прежде чем они все решили перейти в Square в 1995 году. Он продолжал сотрудничать со своими коллегами в качестве арт-директора Final Fantasy Tactics и Vagrant Story . [1] [2] Для проекта Final Fantasy XII он изначально был графическим и визуальным директором в реальном времени. [3] Однако, когда первоначальный директор Мацуно покинул компанию из-за болезни, Минагава был назначен ответственным за руководство игрой в сотрудничестве с Хироюки Ито . [4] Он чувствовал, что давление работы над частью Final Fantasy помогло ему и повлияло на его решения. Минагава больше всего наслаждался периодом, когда команда продолжала придумывать новые идеи, но в конечном итоге ему пришлось отказаться от многих функций, чтобы закончить игру. [5]

После положительного приема Final Fantasy Tactics: The War of the Lions было принято решение переделать Quest's Tactics Ogre: Let Us Cling Together . Минагава руководил игрой и взял на себя трудоемкую задачу по сбору оригинального состава сотрудников 1995 года, включая Мацуно, которые теперь работали в разных компаниях. [6] После завершения работы над проектом Минагава был приглашен присоединиться к команде Final Fantasy XIV в качестве ведущего дизайнера пользовательского интерфейса и веб-дизайнера. Это было частью плана по спасению игры после ее первоначального негативного приема критиками и игроками. Директор Наоки Ёсида посчитал тот факт, что один из директоров Final Fantasy XII теперь был единолично ответственен за один аспект Final Fantasy XIV, показателем того, насколько серьезно Square Enix относилась к улучшению игры. [7] [8] Перезапуск игры под названием Final Fantasy XIV: A Realm Reborn был выпущен в августе 2013 года и получил признание критиков. Минагава был арт-директором Final Fantasy XVI , которая вышла 22 июня 2023 года. [9] После того, как директор игры Хироши Такаи описал визуальный стиль, похожий на «Игру престолов» , Минагава попытался объединить светлый художественный стиль дизайнера персонажей Казуи Такахаси с темным тоном сеттинга, что он назвал своей самой большой проблемой во время разработки. [10]

Работы

Хироши Минагава (справа) и Акитоши Кавадзу (слева) на презентации Final Fantasy XII в Лондоне на HMV в 2007 году

Ссылки

  1. ^ abcdef "Vagrant Story: from the Development Team". Square . 2000. Архивировано из оригинала 2002-08-08.
  2. ^ "Square завершает приобретение Quest". IGN . 2002-06-19 . Получено 2013-11-29 .
  3. ^ Никель, Томас (2006-11-05). "Интервью с Хироши Минагавой". G wie Gorilla. Архивировано из оригинала 2007-10-05 . Получено 2013-02-27 .
  4. ^ Ниизуми, Хирохико (2005-08-01). "Продюсер FFXII уходит". GameSpot . Получено 29.11.2013 .
  5. ^ "Final Fantasy XII Director Interviews". Square Enix . 2006-10-31. Архивировано из оригинала 2021-12-21 . Получено 2013-11-29 .
  6. ^ Ричардс, Ким (18.01.2011). «Tactics Ogre: Let Us Cling Together Hands On». Eurogamer . Получено 27.02.2013 .
  7. ^ Нобу (28 декабря 2010 г.). "プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか». 4Gamer.net . Проверено 29 ноября 2013 г.
  8. ^ ab Вада, Ёити; Ёсида, Наоки; Танака, Хиромичи. "Важное объявление для поклонников Final Fantasy XIV". Square-Enix . Архивировано из оригинала 2010-12-12 . Получено 2013-05-22 .
  9. ^ Ёсида, Наоки (2 июня 2022 г.). «Новый трейлер Final Fantasy XVI раскрыт, запуск на PS5 летом 2023 г.». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 2022-12-05 . Получено 25 июня 2023 г.
  10. ^ ЛеБлан, Уэсли (2023-06-06). "Создание облика Final Fantasy 16". Game Informer . Архивировано из оригинала 2023-06-12 . Получено 29 июня 2023 г.
  11. ^ ""FFXII" превратился в HD "FFXII the Zodiac Age" выйдет в 2017 году на PS4". Famitsu . 2016 . Получено 06.06.2016 .