Хироши Минагава (皆川 裕史, Минагава Хироши , 1970 г.р.) , также известный под прозвищем Нигоро , — японский художник , дизайнер и режиссёр видеоигр . [1]
Минагава работал в Quest Corporation вместе со своими коллегами Ясуми Мацуно и Акихико Ёсидой, прежде чем они все решили перейти в Square в 1995 году. Он продолжал сотрудничать со своими коллегами в качестве арт-директора Final Fantasy Tactics и Vagrant Story . [1] [2] Для проекта Final Fantasy XII он изначально был графическим и визуальным директором в реальном времени. [3] Однако, когда первоначальный директор Мацуно покинул компанию из-за болезни, Минагава был назначен ответственным за руководство игрой в сотрудничестве с Хироюки Ито . [4] Он чувствовал, что давление работы над частью Final Fantasy помогло ему и повлияло на его решения. Минагава больше всего наслаждался периодом, когда команда продолжала придумывать новые идеи, но в конечном итоге ему пришлось отказаться от многих функций, чтобы закончить игру. [5]
После положительного приема Final Fantasy Tactics: The War of the Lions было принято решение переделать Quest's Tactics Ogre: Let Us Cling Together . Минагава руководил игрой и взял на себя трудоемкую задачу по сбору оригинального состава сотрудников 1995 года, включая Мацуно, которые теперь работали в разных компаниях. [6] После завершения работы над проектом Минагава был приглашен присоединиться к команде Final Fantasy XIV в качестве ведущего дизайнера пользовательского интерфейса и веб-дизайнера. Это было частью плана по спасению игры после ее первоначального негативного приема критиками и игроками. Директор Наоки Ёсида посчитал тот факт, что один из директоров Final Fantasy XII теперь был единолично ответственен за один аспект Final Fantasy XIV, показателем того, насколько серьезно Square Enix относилась к улучшению игры. [7] [8] Перезапуск игры под названием Final Fantasy XIV: A Realm Reborn был выпущен в августе 2013 года и получил признание критиков. Минагава был арт-директором Final Fantasy XVI , которая вышла 22 июня 2023 года. [9] После того, как директор игры Хироши Такаи описал визуальный стиль, похожий на «Игру престолов» , Минагава попытался объединить светлый художественный стиль дизайнера персонажей Казуи Такахаси с темным тоном сеттинга, что он назвал своей самой большой проблемой во время разработки. [10]