stringtranslate.com

Ходячие мертвецы (видеоигра)

The Walking Dead [a] эпизодическая графическая приключенческая видеоигра 2012 года, разработанная и изданная Telltale Games . Действие игры происходит в той же вселенной, что и одноименная серия комиксов Роберта Киркмана . Это первая часть серии видеоигр The Walking Dead от. В игре рассказывается о Ли Эверетте , осуждённом преступнике, который становится опекуном молодой девушки по имени Клементина на фоне наступления зомби-апокалипсиса в Джорджии . Решения игрока, такие как выбор диалогов и действий, влияют на направление истории, а последствия этих выборов переносятся на все эпизоды игры.

Telltale Games приобрела права на разработку The Walking Dead в 2011 году после успеха других лицензированных игр. Они тесно сотрудничали с Робертом Киркманом, сосредоточившись на создании повествования, в котором игроки принимали морально сложные решения, которые влияли на сюжетную линию, избегая при этом традиционных сценариев завершения игры . Хотя выбор игроков влияет на отношения и непосредственную историю, он не вносит существенных изменений в общий сюжет, создавая баланс между деятельностью игрока и связным повествованием.

Выпущенная в пяти эпизодах в период с апреля по ноябрь 2012 года на различных платформах, The Walking Dead получила широкую похвалу за свою эмоциональную глубину, динамику между Ли и Клементиной и свое влияние на жанр приключенческих игр. Она получила награды по итогам года, включая награду «Игра года» от нескольких игровых изданий , и была признана одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . К концу 2012 года было продано более 8,5 миллионов эпизодов, а общий объем продаж достиг 28 миллионов копий к июлю 2024 года, что сделало ее самой продаваемой приключенческой игрой всех времен .

В 2013 году Telltale расширила игру до уровня франшизы, выпустив дополнительный загружаемый эпизод « 400 дней» , чтобы продлить первый сезон и сократить разрыв перед вторым сезоном , который был выпущен в 2013 и 2014 годах. Третий сезон и последний сезон были выпущены в 2016–2017 и 2018–2019 годах соответственно, вместе с игрой-спин-оффом, основанной на персонаже Мишонн .

Геймплей

The Walking Dead — это графическая приключенческая видеоигра point-and-click [8], в которую можно играть от третьего лица . [10] В игре главный герой , Ли Эверетт, пытается выжить и защитить молодую девушку по имени Клементина во время зомби-апокалипсиса , работая с небольшой группой выживших. [11] Используя экранную сетку , игрок может исследовать и взаимодействовать с персонажами и предметами, [12] и должен использовать собранные предметы и окружающую среду. На протяжении всей игры игроку предоставляется возможность взаимодействовать с окружающей средой и варианты, чтобы определить характер этого взаимодействия. [13] Игрок должен решать головоломки окружающей среды или разговаривать с разными персонажами, чтобы продвигаться по сюжету. [14] По словам Роберта Киркмана , The Walking Dead больше сосредоточена на развитии персонажей и истории, а не на тропах действия , которые, как правило, присутствуют в других играх про зомби, таких как Left 4 Dead . [15]

Скриншот, показывающий варианты диалога. В определенные моменты в деревьях диалогов игры у игрока будет ограниченное время для ответа, показанное в нижней части этого экрана. Если игрок не ответит вовремя, игра по умолчанию перейдет к опции «без высказывания» ( многоточие ).

Некоторые части игры требуют от игрока синхронизированных ответов, что часто приводит к важным решениям, которые повлияют на сюжет игры, как в ролевых играх (RPG). [16] Некоторые деревья диалогов требуют, чтобы игрок сделал выбор в течение ограниченного времени, в противном случае Ли будет молчать, что может повлиять на то, как другие персонажи реагируют на него. [9] [17] В отличие от других RPG, таких как серии Mass Effect или Fallout , где выбор находится по обе стороны шкалы «добро или зло», выбор в The Walking Dead имеет неоднозначные результаты, влияя на отношение неигровых персонажей к Ли. [16] [18]

Игрок может выбрать режим «Минимальный», отключив подсказки и функцию «уведомления о выборе», которая сигнализирует об изменениях в игре или отношении персонажей к Ли. [19] [20] В более основанных на действиях последовательностях игрок должен следовать подсказкам на экране для быстрых событий (QTE), чтобы сохранить себя или других персонажей в живых; [9] если они умирают, игра перезапускается с момента, непосредственно предшествующего QTE. [6] Каждый эпизод игры включает в себя несколько моментов, где игрок должен выбрать между двумя вариантами. [9] [10] Игроки могут создавать несколько сохранений и использовать функцию «перемотки», чтобы пересматривать и изменять предыдущие решения, что позволяет им исследовать различные результаты. [21]

Сюжет

Это широкий обзор сюжета. Определенные решения, принятые игроком, изменят детали конкретных событий.

Несколько членов основного состава выживших персонажей «Ходячих мертвецов» к 4-му эпизоду. Слева направо: Криста, Омид, Кенни, Ли, Бен и Чак.

События «Ходячих мертвецов» происходят одновременно с событиями из оригинальной серии комиксов, где зомби-апокалипсис охватывает большую часть общества. [22] В первый день вспышки осужденный преступник Ли Эверетт ( Дэйв Фенной ) перевозится в тюрьму, когда полицейская машина разбивается, сбив ходячего. Убив ожившего полицейского, Ли убегает от группы ходячих и укрывается в пригородном доме, где встречает Клементину ( Мелисса Хатчисон ), молодую девушку, родители которой уехали в Саванну . Их спасает Шон Грин (Питер Эдвард Муссад), который отвозит их на ферму своего отца Хершела (Чак Куруклис), где они встречают Кенни (Гэвин Хэммон), его жену Катю ( Сисси Джонс ) и их сына Дака (Макс Кауфман). После того, как Шона убивают ходячие, Хершел заставляет группу уйти. Они едут в Мейкон , родной город Ли, и присоединяются к другой группе во главе с Лилли ( Ники Рапп ), забаррикадированной в семейной аптеке Ли. В группу входит Гленн (Ник Херман), который в конечном итоге уезжает, чтобы найти друзей в Атланте.

Три месяца спустя группа засела в мотеле неподалеку и осталась без припасов. Они сталкиваются с группой выживших, включая Бена Пола (Тревор Хоффман), смерть учителя которого учит группу, что все уже инфицированы, превращаясь в ходячих после смерти, независимо от укуса. Они заключают сделку с семьей Сент-Джонс, владеющей близлежащей молочной фермой, об обмене бензина на еду. Однако они обнаруживают, что Сент-Джонс занимаются каннибализмом . Группа теряет двоих своих, включая отца Лилли Ларри ( Терри Макговерн ), но в конечном итоге сбегает с фермы, оставляя ее захваченной ходячими. По пути обратно в мотель они находят брошенную машину, полную припасов, и берут то, что им нужно. Позже на мотель нападают бандиты, привлекая орду ходячих. Группа сбегает, но Дак оказывается укушенным. Лилли, психически неуравновешенная после потери отца, убивает одного из членов группы и либо изгоняется Ли, либо позже покидает группу. Оставшиеся выжившие направляются в Саванну на поезде, планируя найти лодку, чтобы сбежать с материка. По пути они встречают Чака ( Роджер Джексон ), бездомного выжившего, который советует Ли научить Клементину защищать себя. По пути в Саванну Дак поддается его укусу, а Катя, в свою очередь, совершает самоубийство. Возле Саванны группа встречает Омида (Оуэн Томас) и Кристу (Мара Джунот), пару, которая присоединяется к ним. Внезапно активируется рация, которую носит Клементина, и мужчина утверждает, что у него ее родители в Саванне.

В Саванне группа устраивает убежище в заброшенном особняке, но теряет Чака из-за ходячих. Ли и Кенни обнаруживают, что все лодки в этом районе либо исчезли, либо уничтожены, и что окруженное стеной сообщество Кроуфорда разобрало большую часть припасов. Отделившись от группы, Ли сталкивается с другой группой во главе с Верноном ( Бутч Энгл ), который помогает ему вернуться в особняк, где они обнаруживают моторную лодку в сарае. Группа совершает набег на Кроуфорд в поисках припасов, но обнаруживает, что сообщество захвачено ходячими. Им удается сбежать, но не без потерь. Вернон уходит, сомневаясь в способности Ли защитить Клементину. Клементина, отчаянно пытающаяся найти своих родителей, пропадает. В спешке, чтобы найти ее, Ли кусает ходячий. Понимая, что у него осталось не так много времени, Ли пытается найти группу Вернона, но обнаруживает, что они украли лодку. Клементина связывается с Ли по рации, сообщая ему, что ее держат в отеле в центре города, том самом, где остановились ее родители. Группа Ли направляется в отель, пробираясь по крышам, чтобы избежать встреч с ходячими на улицах. Кенни, по-видимому, заблудился, пожертвовав собой ради спасения другого члена группы. Отделившись от Омида и Кристы, Ли в одиночку добирается до отеля и сталкивается с похитителем Клементины, Незнакомцем (Энтони Лэм), который признается, что является владельцем машины, которую они ранее обыскали. Убив незнакомца, Ли и Клементина покрываются кишками ходячих, чтобы их не обнаружили, и идут по улицам.

Они сталкиваются с зомбированными родителями Клементины, и слабеющий Ли помогает ей добраться до заброшенного магазина. Внутри Ли призывает Клементину сбежать из города и найти Омида и Кристу. Он приказывает ей либо застрелить его, либо оставить его, чтобы он стал ходячим. В сцене после титров Клементина, сбежав из города, замечает вдалеке две фигуры, которые замечают ее.

400 дней

Загружаемый контент « 400 дней» рассказывает истории других выживших в зомби-апокалипсисе, начиная с его начала и продолжая события первого сезона.

Вот пять основных историй:

Пять историй достигают кульминации в финальной сцене на 400-й день, где Тавия (Рашида Кленденинг) обнаруживает фотографии выживших на рекламном щите возле теперь уже захваченной стоянки грузовиков, а также карту ближайшего места. Она находит группу и предлагает им убежище неподалеку. Бонни соглашается, а остальные либо соглашаются, либо отказываются в зависимости от их прошлых выборов или от того, насколько успешно Тавия убедит их.

Эпизоды

Игра была разделена на пять эпизодов, выпущенных в период с апреля по ноябрь 2012 года. [8] Каждый эпизод длится около двух с половиной часов. [22]

Дополнительные эпизоды

Дополнительный эпизод под названием 400 Days был выпущен в июле 2013 года в качестве загружаемого контента , заполнив пробел между первым и вторым сезоном . Он фокусируется на пяти новых персонажах и представлен в нелинейном повествовательном стиле; игроки могут приближаться к пяти историям в любом порядке по своему выбору. [28]

Разработка

Фон

До The Walking Dead Telltale Games добилась успеха с эпизодическими приключениями, основанными на известных свойствах, таких как три сезона Sam & Max и пятисерийный Tales of Monkey Island . [9] В 2010 году они получили права на фильмы Universal Studios, создав Back to the Future: The Game и Jurassic Park: The Game ; последний включал элементы экшена, вдохновленные Heavy Rain от Quantic Dream . [29] Шон Ванаман отметил, что до того, как заполучить The Walking Dead , Карл Макенхаупт из Telltale работал над текстовым прототипом с «активным миром», где объекты и персонажи действовали независимо от действий игрока. Хотя Telltale рассматривала возможность использования этой концепции для спин-оффа Left 4 Dead , обсуждения с Valve не состоялись. [30] [31] Telltale объявила о сделках с Робертом Киркманом и Warner Bros. в феврале 2011 года на эпизодические сериалы, основанные на «Ходячих мертвецах» и «Басни» , [32] [33] при этом сериал «Ходячие мертвецы» должен был начаться в четвертом квартале 2011 года. [33]

Письмо

Мужчина с бородой, улыбающийся и одетый в синюю клетчатую рубашку, говорит в микрофон на заседании комиссии.
Роберт Киркман помогал Telltale в разработке «Ходячих мертвецов» .

Во время разработки игры Роберт Киркман и издатель комиксов Skybound Entertainment сотрудничали с Telltale. [34] [35] Киркман, которому понравилась игра Strong Bad's Cool Game for Attractive People от Telltale , оценил их фокус на повествовании и вовлечении игроков. Предложение Telltale, сосредоточенное на принятии решений и выживании, а не на действиях, понравилось ему. Киркман осуществлял надзор за элементами истории для вселенной The Walking Dead , оставаясь при этом в стороне от разработки. [36] Генеральный директор Telltale Дэн Коннорс отметил, что участие Киркмана помогло сформировать историю и ввести новых персонажей, в то же время включив известных из комиксов. [35] [37] Однако Киркман попросил не включать Рика Граймса из-за его долгосрочных планов на персонажа. [37] Хотя изначально ранняя сборка его не впечатлила, Киркман похвалил почти финальную версию игры, сказав: «О, черт, ребята, вы это сделали». [38]

Telltale черпала вдохновение из различных медиа при разработке The Walking Dead . В игровом процессе они ссылались на такие игры, как Heavy Rain и Uncharted для внутриигровых кинематографических роликов , в то время как механика выбора игрока была вдохновлена ​​серией Mass Effect . Они также черпали вдохновение из телевизионных шоу, таких как Game of Thrones и Mad Men, для разработки всесторонних персонажей в короткие сроки. [35] Коннорс также считал, что традиционным системам разговоров часто не хватало «правдоподобного ритма», что привело к введению системы ввода по времени для более реалистичного диалога. [39]

Сюжет игры был разработан с финальной сценой пятого эпизода — где Клементина либо стреляет в Ли, либо оставляет его, чтобы он стал ходячим — как установленный финал, к которому будет развиваться игра. [40] [41] Роль Клементины считалась критически важной для написания игры, и команда сосредоточилась на том, чтобы сделать ее «моральным компасом», гарантируя, что как детский персонаж она не будет восприниматься как плаксивая или раздражающая. [40] Аналогичным образом, Ли, черный главный герой игры, был разработан так, чтобы включить свою расу, не делая ее неотъемлемой частью истории; вместо этого общественные реакции формировали персонажа, не диктуя направление повествования. [42] Сцена с Незнакомцем в отеле также была запланирована на ранней стадии, чтобы оценить моральный выбор игрока. [41] По словам Шона Ванамана , каждый эпизод разрабатывался в паре между писателем и гейм-дизайнером, чтобы обеспечить связный сюжет и игровой процесс. Некоторые идеи игрового процесса были отвергнуты, например сцена, где группа выживших стреляет в зомби, поскольку они не соответствовали желаемому чувству паники. [38]

Мужчина с короткими темными волосами, одетый в пиджак оливкового цвета поверх синей рубашки, говорит в микрофон, подняв руку.
Шон Ванаман выступил режиссером и сценаристом большей части сериала «Ходячие мертвецы» .

Выбор

Важным аспектом в написании The Walking Dead была концепция смерти, будь то для игрока или неигровых персонажей. Telltale, основанная бывшими сотрудниками LucasArts , которые работали над играми, где игрок не мог умереть, включила смерть игрока, если решения не были приняты достаточно быстро. Кроме того, выбор игрока мог привести к постоянной смерти неигровых персонажей. [43] Это чувствительное ко времени принятие решений пришло из прототипа игры про зомби, созданной Макенхауптом, и было разработано для поддержания темпа игры. [30] Это привело к идее отслеживания решений игрока в глобальном масштабе, и Telltale расширила свои инструменты отслеживания, чтобы приспособиться к такой идее. [43]

Telltale стремилась погрузить игроков в историю с помощью выборов, не заканчивающих игру, уменьшая желание использовать функцию перемотки. Хотя выборы были задуманы так, чтобы казаться значительными, они часто не оказывали большого влияния на общее повествование. По словам писателя Гэри Уитты , все выборы должны были быть одинаково сложными, [38] и сценаристы работали над тем, чтобы диалоги оставались нейтральными, чтобы создать равномерное распределение между решениями игроков. [43] Например, в Эпизоде ​​1 большинство игроков предпочли спасти Карли, а не Дага, когда на каждого из них напали ходячие, [44] а в Эпизоде ​​2 большинство предпочли отрезать ногу учителю, а не оставить его ходячим. [24] В ответ Telltale скорректировала диалоги в более поздних эпизодах, чтобы исключить любой воспринимаемый «правильный» выбор, оставив это понятие на усмотрение самого игрока. [43]

Авторам игры пришлось сбалансировать установленных персонажей и временную линию из комиксов, оставляя при этом выбор игрокам. Например, в первом эпизоде ​​игроки знакомятся с Шоном Грином, который в комиксах изображен как ходячий. Чтобы оставаться последовательным, история гарантирует, что Шон всегда будет укушен, [44] хотя игрокам предоставляется возможность попытаться спасти его. [45] Этот выбор не влияет на судьбу Шона, но влияет на восприятие Кенни Ли. [44] Telltale также разработала персонажей и выбор с учетом предубеждений игроков. Ларри, суровый персонаж, представленный в начале, должен был не понравиться большинству игроков. В ответ Telltale создала сцену во втором эпизоде, где дочь Ларри, Лилли, пытается искупить его в глазах игрока, надеясь повлиять на восприятие Ларри игроком. Это сработало, как и предполагалось, и 75% игроков решили попытаться спасти Ларри, когда у него случился сердечный приступ. [24]

Решения игроков также формировали повествование в будущих эпизодах. Например, в четвертом эпизоде ​​Гэри Уитта ссылался на выбор игрока относительно смерти Дака — в частности, кто должен был убить его — из эпизода 3, чтобы разработать похожую моральную дилемму, где Кенни сталкивается со смертью другого мальчика, и игроки должны выбрать, должен ли он или Кенни убить его, или они должны уйти, отрицательно влияя на мнение других персонажей о Ли. [25] Первый акт пятого эпизода содержал 32 возможных варианта, основанных на прошлых решениях игроков, что помогло сделать опыт персонализированным и органичным для каждого игрока, а не следовать предопределенному пути в игре. [41]

Арт и саундтрек

Арт-директор Telltale Дерек Сакаи руководил созданием персонажей и их выражений. Сакаи было сказано не использовать симметричные выражения, чтобы помочь создать более человеческие выражения и помочь улучшить реализм игры. [38] Сакаи черпал вдохновение у своей собственной дочери, чтобы разработать характер Клементины. [40] Джаред Эмерсон-Джонсон написал музыку к игре, которая была номинирована на премию BAFTA [46] и выпущена для цифровой загрузки и на потоковых сервисах в 2019 году [47] со специальным набором виниловых пластинок, который должен был выйти вскоре после этого. [48]

Технический

Игровой движок The Walking Dead был оптимизирован для выпуска на нескольких платформах, включая ПК , игровые консоли и мобильные устройства , чтобы упростить портирование. Несмотря на это, команда разработчиков адаптировала схемы управления для каждой платформы, в частности, используя свой опыт из игры Back to the Future , чтобы усовершенствовать сенсорное управление на мобильных устройствах. [49] Одной из основных проблем во всех пяти эпизодах был формат сохранений, который требовал частых обновлений и исправлений на разных платформах, иногда делая существующие сохранения недействительными. Уникальные исправления на одной платформе часто всплывали как проблемы на других. Коннорс отметил, что в будущих сериях они будут более тщательно решать проблемы сохранений, используя идеи, полученные в первом сезоне. [37] Telltale ранее испытывали трудности с синхронизацией выпусков на нескольких платформах, в частности из-за проблем с расписанием в Xbox Live Arcade для Xbox 360. Как небольшой издатель, они должны были работать с более крупными издателями, чтобы обеспечить слоты выпуска за несколько месяцев вперед, что усложняло координацию с другими платформами. После успеха Back to the Future: The Game и Jurassic Park: The Game Telltale получила статус издателя на Xbox Live, что дало им больше контроля над временем выпуска. Кроме того, они разработали The Walking Dead таким образом, чтобы эпизоды 2–5 рассматривались как загружаемый контент , минуя планирование слотов и обеспечивая выпуск в тот же день на ПК и консолях. [43]

Маркетинг и выпуск

Первоначально «Ходячие мертвецы» были анонсированы как пятисерийный сериал, релизы которого планировалось выпускать примерно ежемесячно в виде цифровых загрузок для Windows, OS X, Xbox 360 и PlayStation 3. Первоначально запланированный на конец 2011 года, релиз был отложен до апреля 2012 года, [33] [50] совпав с завершением второго сезона телешоу «Ходячие мертвецы» , что позволило игре извлечь выгоду из растущей популярности шоу. [49]

После цифровых релизов Telltale Games анонсировала выпуск физического диска для всей серии 11 декабря 2012 года для тех же платформ. [51] [52] Специальное коллекционное издание было доступно эксклюзивно в GameStop в Северной Америке, с иллюстрациями Чарли Адларда и The Walking Dead: Compendium One , коллекцией первых 48 выпусков серии комиксов Роберта Киркмана. [53] После этого розничного релиза некоторые пользователи Xbox 360 сообщили о проблемах с производительностью из-за ограничений хранилища, что заставило Telltale предложить бесплатные цифровые коды загрузки в качестве компенсации. [54] Игра также была адаптирована для портативных консолей. Версия для iOS была запущена в августе 2012 года, [55] а затем в марте 2013 года последовал порт для PlayStation Vita . [56] [57] После выпуска всех пяти эпизодов в App Store , Telltale предложила первый эпизод бесплатно, что они делали и раньше, поскольку, по словам Дэна Коннорса, это «открывает воронку продаж и позволяет большему количеству людей, которые затем могут перейти в [полную] игру». [49]

В ноябре 2013 года Telltale анонсировала издание Game of the Year Edition , доступное для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, которое включало пять эпизодов, DLC 400 Days, оригинальный саундтрек и закулисную функцию. Год спустя, в октябре 2014 года, были выпущены версии для PlayStation 4 и Xbox One, [58] а в августе 2018 года вышла версия для Nintendo Switch, которая также включала контент 400 Days. [59] Кроме того, виртуальный стол для пинбола, основанный на The Walking Dead , разработанный в сотрудничестве с Zen Studios , был выпущен 27 августа 2014 года, [60] как загружаемый контент для Zen Pinball 2 и Pinball FX 2. [ 61] Эта адаптация пинбола включала дизайны, представляющие декорации из всех пяти эпизодов, и включала анимированные модели персонажей Ли и Клементины. [62]

Прием

Критический приём The Walking Dead был «в целом благоприятным», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , получив оценку 89/100 на основе 14 рецензий критиков. [81] поскольку игру хвалили за резкий эмоциональный тон, персонажей, особенно за связь, установленную между Ли и Клементиной, историю и сходство с оригинальным комиксом, хотя была и некоторая критика технических сбоев. Оли Уэлш из Eurogamer назвал игру «серьёзной, основательной, но нелёгкой работой», [14] в то время как Грег Миллер из IGN назвал игру «чем-то особенным» и назвал её историю «историей, которую никто не должен пропустить». [8]

«Episode 1 – A New Day» получил положительные отзывы. Сайты с общими обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для PlayStation 3 85,14% и 84/100, [63] [82] версии для Xbox 360 83,87% и 79/100 [65] [83] и версии для ПК 83,38% и 82/100. [64] [84] Игра получила различные награды, включая «Выбор редакции» IGN , «Выбор редакции» PC Gamer , награду «Выбор редакции» Xbox и награду PlayStation Gold.

«Episode 2 – Starved for Help» получил положительные отзывы. Сайты с общими обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для ПК 86,53% и 84/100, [66] [85] версии для Xbox 360 86,26% и 84/100 [67] [86] и версии для PlayStation 3 85,90% и 84/100. [68] [87] Игра получила награду GameSpy E3 2012 в номинации «Лучшая приключенческая игра». [88]

«Episode 3 – Long Road Ahead» получил положительные отзывы. Сайты с общими обзорами GameRankings и Metacritic дали версии Xbox 360 88,47% и 88/100, [69] [89] версии PlayStation 3 86,11% и 87/100 [70] [90] и версии для ПК 85,41% и 85/100. [71] [91] Грег Миллер из IGN дал игре 9 из 10, сказав: «Это тревожное, удручающее и развлекательное начало в путешествии, которое до сих пор было не чем иным, как превосходным». [92] GameSpot дал игре 8,5, сказав: « The Walking Dead прошла середину своей серии из пяти эпизодов, и все указывает на то, что игра будет становиться все лучше и лучше вплоть до ее неизбежно удручающего и тревожного завершения». [93] MTV также дало игре положительный отзыв, заявив: «Telltale создала серию мучительных, эмоциональных решений среди коллекции не слишком сложных головоломок в визуально впечатляющей адаптации серии комиксов Роберта Киркмана (с некоторыми отсылками к телешоу)». [94]

"Episode 4 – Around Every Corner" получил положительные отзывы. Сайты с общими обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для ПК 84,00% и 80/100, [74] [95] версии для Xbox 360 82,50% и 82/100 [72] [96] и версии для PlayStation 3 78,94% и 81/100. [73] [97]

«Эпизод 5 – No Time Left» получил признание критиков. Сайты-агрегаторы обзоров GameRankings и Metacritic дали версии для ПК 94,75% и 89/100, [75] [98] версии для Xbox 360 88,15% и 89/100 [76] [99] и версии для PlayStation 3 87,75% и 88/100. [77] [100]

400 Days получил положительные отзывы. Сайты с общими обзорами GameRankings и Metacritic дали версии PlayStation 3 78,20% и 78/100, [79] [101] версии PC 78,00% и 78/100 [80] [102] и версии Xbox 360 76,88% и 80/100. [78] [103]

Продажи

The Walking Dead имел финансовый успех, чему способствовала простота цифровой дистрибуции. [52] Первый эпизод возглавил чарты Xbox Live Arcade на неделе 30 апреля [104] и оставался на вершине в течение двух недель. Он также возглавлял чарты продаж как PlayStation Network , так и Steam в течение недели. [105] Первый эпизод был продан тиражом в один миллион копий за 20 дней (не включая продажи на iOS), что сделало его самой быстропродаваемой игрой Telltale на сегодняшний день. [105] С выпуском третьего эпизода более 3,8 миллионов эпизодов были доставлены 1,2 миллиона игроков. [52] По состоянию на январь 2013 года более 8,5 миллионов эпизодов были проданы на всех платформах, что составило около 40 миллионов долларов дохода. [49] Генеральный директор Telltale Дэн Коннорс заявил, что версия iOS составила около 25% от их общих продаж, «самый большой подъем» для любой платформы, с продажами, особенно высокими в ноябре и декабре 2012 года, отчасти из-за различных распродаж в App Store. [49] После анонса контента 400 Days , Telltale сообщила, что более 17 миллионов эпизодов были куплены на всех платформах по всему миру, [106] в то время как к октябрю 2013 года, на момент официального анонса второго сезона, было продано более 21 миллиона эпизодов. [107] По состоянию на 28 июля 2014 года было продано 28 миллионов эпизодов. [108]

Почести

Четверо мужчин стоят за трибуной, один из них говорит в микрофон, вытянув руки вперед и держа награду.
Разработчики «Ходячих мертвецов » получили награду «Лучший рассказ» на церемонии Game Developers Choice Awards

The Walking Dead получила многочисленные награды от различных изданий и организаций с 2012 года. Она была признана «Игрой года» по версии USA Today , [109] Wired , [110] GamesRadar+ , [111] Official Xbox Magazine , [112] Destructoid , [113] Digital Trends , [114] и Yahoo! Games . [115] Она также получила награды за свой сценарий, дизайн персонажей и статус загружаемой игры от таких изданий, как Digital Trends и Inside Gaming Awards . [116]

Продолжения и наследие

После успеха первой серии Telltale начала разрабатывать второй сезон , [128] [129] первый эпизод был выпущен в конце 2013 года. [107] [130] Коннорс заявил, что они стремились развивать любимые игроками элементы из первого сезона, при этом рассматривая продолжение истории и потенциальные связи персонажей с телешоу. [131] В феврале 2013 года Уитта намекнул на дополнительный контент перед вторым сезоном , [132] позже раскрытый как 400 Days DLC. [133] Представленный на Electronic Entertainment Expo 2013 года , этот контент представил пять новых персонажей и перенес решения из The Walking Dead во второй сезон . [134] Выпущенный в июле 2013 года, [27] 400 Days также был объединен с изданием PlayStation Vita в августе. [56] Telltale выпустила мини-сериал из трёх эпизодов, The Walking Dead: Michonne , в 2016 году. [135] Первый эпизод третьего сезона, The Walking Dead: A New Frontier , был запущен в декабре 2016 года, за которым последовал физический сезонный абонемент в феврале 2017 года. [136] Четвёртый и последний сезон, The Walking Dead: The Final Season , завершился в 2019 году. [137]

The Walking Dead приписывают возрождение жанра приключенческих игр, [39] популярность которого упала с 1990-х годов. [138] Акцент игры на повествовательном, основанном на выборе игровом процессе считается «проложившим путь» для последующих игр, которые приняли аналогичный подход, таких как Life Is Strange и The Quarry , обе из которых сосредоточены на выборе игрока и его влиянии на разворачивающуюся историю. [139] Джоб Штауффер из Telltale утверждает, что большая часть популярности The Walking Dead связана с тем, что она «более доступна для более широкой аудитории, которая потребляет телевидение и фильмы». [140]

Примечания

  1. Также известно как The Walking Dead: The Game [5] или Telltale's The Walking Dead [ 6] или альтернативно подзаголовок The Telltale Games Series и позже известное как The Walking Dead: Season 1 [7 ]

Ссылки

  1. ^ Норрис, Эрик. «Ходячие мертвецы: Эпизод 2 доступен сегодня». CraveOnline . Архивировано из оригинала 4 июля 2012 г. Получено 28 июня 2012 г.
  2. ^ ab Hamilton, Kirk (31 августа 2012 г.). «В самом темном и сильном эпизоде ​​«Ходячих мертвецов» все становится плохо». Kotaku . Получено 29 сентября 2012 г.
  3. Гамильтон, Кирк (9 июня 2012 г.). «Почему игра «Ходячие мертвецы» черно-белая». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 г. Получено 29 сентября 2012 г.
  4. ^ Кондитт, Джессика. "The Walking Dead Episode 4: Around Every Corner sneaks over in October". Joystiq . Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 г. Получено 29 сентября 2012 г.
  5. Миллер, Грег (19 ноября 2012 г.). «The Walking Dead: The Game – Episode 5: No Time Left Review». IGN . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 23 ноября 2012 г.
  6. ^ ab Мечковски, Колин (12 октября 2021 г.). «Telltale's The Walking Dead: несколько советов по игре на мобильных устройствах». Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г.
  7. Хольцворт, Крис (27 августа 2013 г.). «Telltale Games представляет первый сезон The Walking Dead, 400 дней в Оуйе». Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  8. ^ abc Miller, Greg (12 декабря 2012 г.). "The Walking Dead: The Game Review". IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2024 г.
  9. ^ abcde Тодд, Бретт (30 апреля 2012 г.). "The Walking Dead: Episode 1 Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 декабря 2013 г. . Получено 24 сентября 2024 г. .
  10. ↑ аб Смошна, Кристиан (22 ноября 2012 г.). Обзор игры «Ходячие мертвецы: зомби-апокалипсис в отличие от любого другого». Гри-Онлайн . Архивировано из оригинала 24 сентября 2024 года . Проверено 24 сентября 2024 г.
  11. ^ Тейлор, Николас; Кампе, Крис; Белл, Кристина (июль 2015 г.). «Я и Ли: идентификация и игра притяжения в «Ходячих мертвецах»». Game Studies . 15 (1). ISSN  1604-7982. Архивировано из оригинала 24 сентября 2024 г. Получено 24 сентября 2024 г.
  12. Миллер, Грег (23 апреля 2012 г.). «The Walking Dead: The Game — Episode 1 Review». IGN . Архивировано из оригинала 18 января 2024 г. Получено 24 сентября 2024 г.
  13. Линн, Самара (7 мая 2012 г.). «The Walking Dead: A New Day Review». PC Magazine . Архивировано из оригинала 2 марта 2024 г. Получено 24 сентября 2024 г.
  14. ^ ab Welsh, Oli (9 февраля 2015 г.). "The Walking Dead: Season One review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 мая 2024 г. Получено 27 сентября 2024 г.
  15. Blauvelt, Christian (2 марта 2011 г.). «Роберт Киркман о втором сезоне «Ходячих мертвецов»: «Вы еще ничего не видели». Entertainment Weekly . Получено 30 мая 2012 г.
  16. ^ ab Kaiser, Rowen (19 октября 2012 г.). «Как RPG колонизировали некоторые из лучших игр 2012 года». Joystiq . Архивировано из оригинала 20 декабря 2012 г. Получено 14 января 2013 г.
  17. Купер, Холландер (26 ноября 2012 г.). «Обзор игры The Walking Dead». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 7 августа 2024 г.
  18. Battey, Tom (12 апреля 2013 г.). «The Walking Dead — сложная игра, но не в том смысле, в каком вы, вероятно, думаете, я ее имею в виду». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 января 2024 г.
  19. ^ Клепек, Патрик (4 октября 2012 г.). «Лики смерти в «Ходячих мертвецах», часть 3». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  20. ^ Лахти, Эван (1 мая 2012 г.). "Обзор The Walking Dead". PC Gamer . Архивировано из оригинала 19 апреля 2024 г.
  21. Рикко, Аарон (24 ноября 2012 г.). «Ходячие мертвецы». Журнал Slant . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 10 декабря 2012 г.
  22. ^ ab Pallavicini, Federica; Pepe, Alessandro; Carmela Caragnano, Chiara; Mantovani, Fabrizia (10 июля 2020 г.). «Видеоигры для развития эмпатии: критический анализ потенциала Detroit: Become Human и Walking Dead». Универсальный доступ во взаимодействии человека и компьютера. Приложения и практика . 12189. Springer: 212–228. doi :10.1007/978-3-030-49108-6_16. ISBN 9783030491079. Архивировано из оригинала 27 сентября 2024 г. . Получено 24 сентября 2024 г. .
  23. ^ "The Walking Dead's Faces of Death: Part 1". Giant Bomb . 28 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 31 января 2023 г. Получено 25 сентября 2023 г.
  24. ^ abc Клепек, Патрик (29 августа 2012 г.). «Лики смерти в «Ходячих мертвецах»: часть 2». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  25. ^ ab Klepek, Patrick (13 ноября 2012 г.). «Лики смерти, часть 4: за каждым углом». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 17 февраля 2013 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  26. Кондитт, Джессика (26 ноября 2012 г.). «Обзор 5-го эпизода «Ходячих мертвецов»: все время в мире». Joystiq . Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 г. Получено 29 ноября 2012 г.
  27. ^ ab Wallace, Kimberely (11 июня 2013 г.). «Первые подробности о The Walking Dead: 400 дней». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 июня 2013 г. Получено 11 июня 2013 г.
  28. Кондитт, Джессика (11 июня 2013 г.). «The Walking Dead 400 Days: Dissecting one of its stories at E3». Joystiq . Архивировано из оригинала 13 августа 2013 г. Получено 12 июня 2013 г.
  29. Халифа, Янг (14 января 2011 г.). «Эксклюзивный первый взгляд на Jurassic Park от Telltale». Game Informer . Архивировано из оригинала 17 января 2011 г. Получено 2 ноября 2011 г.
  30. ^ ab Bailey, Dustin (24 сентября 2018 г.). «The Walking Dead от Telltale почти стала игрой Left 4 Dead». PCGamesN . Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г. . Получено 24 сентября 2018 г. .
  31. Уэйлс, Мэтт (25 апреля 2022 г.). «The Walking Dead от Telltale начиналась как спин-офф Left 4 Dead». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 мая 2024 г.
  32. ^ Молина, Бретт (18 февраля 2011 г.). «Telltale Games разрабатывает видеоигру «Ходячие мертвецы». USA Today . Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 г. Получено 8 марта 2011 г.
  33. ^ abc Miller, Greg (17 февраля 2011 г.). "Walking Dead Video Game Lives". IGN . Архивировано из оригинала 20 февраля 2011 г. Получено 8 марта 2011 г.
  34. ^ Crecente, Brian (17 октября 2018 г.). "Видеоигры 'The Walking Dead': устная история". Variety . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г.
  35. ^ abc "The Walking Dead: Bringing the World's Smartest Zombie Series to Life". Red Bull . 4 января 2013 г. Получено 5 января 2013 г.
  36. Ривз, Бен (26 ноября 2012 г.). «Lord Of The Dead: An Interview With Robert Kirkman». Game Informer . Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  37. ^ abc Грейсон, Натан (28 февраля 2013 г.). «Telltale On Walking Dead Season 2 And Beyond». Rock Paper Shotgun . Получено 28 февраля 2013 г.
  38. ^ abcd "The Making of… The Walking Dead". Edge . 16 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 16 мая 2013 г.
  39. ^ ab Manuel, Rob (5 февраля 2013 г.). «Как приключенческие игры вернулись из мертвых». PC World . Архивировано из оригинала 7 декабря 2021 г. Получено 23 февраля 2016 г.
  40. ^ abc Wallace, Kimberley (январь 2013). «Создание Клементины». Game Informer . стр. 26–31. Архивировано из оригинала 30 декабря 2012 г.
  41. ^ abc Klepek, Patrick (9 января 2013 г.). «Лики смерти, часть 5: времени не осталось». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 г. Получено 9 января 2013 г.
  42. ^ Сэмпсон, Джесси (13 августа 2021 г.). «Гений Ли Эверетта из «Ходячих мертвецов»». PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 г. Получено 30 сентября 2024 г.
  43. ^ abcde Клепек, Патрик (13 июня 2012 г.). «Почему Telltale стучится в дверь смерти». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  44. ^ abc Klepik, Patrick (28 августа 2012 г.). «The Walking Dead's Faces of Death: Part 1». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  45. ^ C., Matt (май 2016 г.). «В осмысленном выборе есть нечто большее, чем результаты». Цифровая загрузка . Архивировано из оригинала 2 июня 2023 г.
  46. ^ "Оригинальная музыка из игр 2013 года | BAFTA Awards". Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 г. Получено 12 сентября 2019 г.
  47. ^ "Официальные альбомы саундтреков к фильму "Ходячие мертвецы" доступны для продажи на цифровых платформах!". Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 г. Получено 12 сентября 2019 г.
  48. ^ «Саундтрек к серии игр TWD от Telltale скоро выйдет на виниле и в цифровом формате!». 4 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. Получено 12 сентября 2019 г.
  49. ^ abcde Lynley, Matthey (4 января 2013 г.). "Behind the Hit iPhone Game "The Walking Dead"". The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 6 января 2013 г. . Получено 5 января 2013 г. .
  50. ^ "The Walking Dead on Steam". Valve. Архивировано из оригинала 15 августа 2024 г. Получено 30 мая 2012 г.
  51. «Playing Dead» (видео). IGN . 23 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 31 января 2023 г. Получено 9 сентября 2012 г.
  52. ^ abc Кэмпбелл, Колин (21 сентября 2012 г.). «Как The Walking Dead развеивает мрачность игр». IGN . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  53. ^ "The Walking Dead: Collector's Edition Is A GameStop Exclusive". G4. Архивировано из оригинала 14 января 2013 года . Получено 23 октября 2012 года .
  54. Хиллер, Бренна (9 января 2013 г.). «Цифровая версия «Ходячих мертвецов» бесплатна для тех, кого беспокоят проблемы с заиканием». VG247 . Получено 10 января 2013 г.
  55. Дэвис, Джастин (23 августа 2012 г.). «The Walking Dead Episode Two iOS Dated». IGN . Архивировано из оригинала 26 августа 2012 г. Получено 16 сентября 2012 г.
  56. ^ ab Kennedy, Kirsten (10 июня 2013 г.). "New The Walking Dead DLC, Series Coming to PS Vita with Bundle". Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 11 июня 2013 г.
  57. Мориарти, Колин (22 марта 2013 г.). «Telltale's The Walking Dead выйдет на PlayStation Vita». IGN . Получено 22 марта 2013 г.
  58. Corriea, Alexa Rae (30 мая 2014 г.). «Telltale's The Walking Dead, The Wolf Among Us coming to PS4 and Xbox One». Polygon . Архивировано из оригинала 15 августа 2024 г. . Получено 30 мая 2014 г. .
  59. Уэйлс, Мэтт (21 августа 2018 г.). «The Walking Dead: The Complete First Season launches next week on Switch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 августа 2024 г. Получено 21 августа 2018 г.
  60. ^ "Ходячие мертвецы". Xbox Live Marketplace . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 года . Получено 19 октября 2014 года .
  61. ^ Саркар, Самит (4 июня 2014 г.). «The Walking Dead table shambling to Zen Pinball». Polygon . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Получено 4 июня 2014 г.
  62. ^ Зейдлер, Бретт (26 августа 2014 г.). «The Walking Dead Pinball так же хорош, как я надеялся». Destructoid . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 г. . Получено 8 апреля 2016 г. .
  63. ^ ab "The Walking Dead: Episode 1 – A New Day Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 февраля 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  64. ^ ab "The Walking Dead: Episode 1 – A New Day Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 февраля 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  65. ^ ab "The Walking Dead: Episode 1 – A New Day Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  66. ^ ab "The Walking Dead: Episode 2 – Starved for Help Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 августа 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  67. ^ ab "The Walking Dead: Episode 2 – Starved for Help Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  68. ^ ab "The Walking Dead: Episode 2 – Starved for Help Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  69. ^ ab "The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 сентября 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  70. ^ ab "The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 февраля 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  71. ^ ab "The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 февраля 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  72. ^ ab "The Walking Dead: Episode 4 – Around Every Corner Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  73. ^ ab "The Walking Dead: Episode 4 – Around Every Corner Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  74. ^ ab "The Walking Dead: Episode 4 – Around Every Corner Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 сентября 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  75. ^ ab "The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 февраля 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  76. ^ ab "The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  77. ^ ab "The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  78. ^ ab "The Walking Dead: 400 Days Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  79. ^ ab "The Walking Dead: 400 Days Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  80. ^ ab "The Walking Dead: 400 Days Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  81. ^ "The Walking Dead: A Telltale Games Series". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 1 ноября 2023 г.
  82. ^ "The Walking Dead: Episode 1 – A New Day Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 27 апреля 2012 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  83. ^ "The Walking Dead: Episode 1 – A New Day Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 25 января 2013 года . Получено 7 февраля 2013 года .
  84. ^ "The Walking Dead: Episode 1 – A New Day Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 11 февраля 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  85. ^ "The Walking Dead: Episode 2 – Starved for Help Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  86. ^ "The Walking Dead: Episode 2 – Starved for Help Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 8 апреля 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  87. ^ "The Walking Dead: Episode 2 – Starved for Help Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  88. ^ "GameSpy's Best of E3 2012 Awards". GameSpy . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. Получено 14 июля 2011 г.
  89. ^ "The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  90. ^ "The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  91. ^ "The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  92. Миллер, Грег (28 августа 2012 г.). «The Walking Dead: The Game – Episode 3: Long Road Ahead Review». IGN . Архивировано из оригинала 31 августа 2012 г. Получено 7 ноября 2012 г.
  93. Тодд, Бретт (30 августа 2012 г.). «The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 г. Получено 7 ноября 2012 г.
  94. ^ "Обзор: Telltale разбивает вам сердце с 'The Walking Dead: Ep. 3 – Long Road Ahead'". Multiplayerblog.mtv.com. 30 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2012 г. Получено 7 ноября 2012 г.
  95. ^ "The Walking Dead: Episode 4 – Around Every Corner Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  96. ^ "The Walking Dead: Episode 4 – Around Every Corner Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  97. ^ "The Walking Dead: Episode 4 – Around Every Corner Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 24 марта 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  98. ^ "The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  99. ^ "The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 11 февраля 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  100. ^ "The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 11 февраля 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  101. ^ "The Walking Dead: 400 Days Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 4 июля 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  102. ^ "The Walking Dead: 400 Days Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 17 июля 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  103. ^ "The Walking Dead: 400 Days Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 6 июля 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  104. Даттон, Фред (11 мая 2012 г.). «The Walking Dead Tops Xbox Live Arcade Chart». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 мая 2022 г. Получено 15 мая 2012 г.
  105. ^ ab Moriarty, Colin (17 мая 2012 г.). «Telltale Games' The Walking Dead Sells a Million». IGN . Архивировано из оригинала 20 мая 2012 г. Получено 14 июля 2011 г.
  106. ^ "Telltale Games и Skybound анонсируют The Walking Dead: 400 Days в качестве нового DLC для отмеченной наградами игровой серии" (пресс-релиз). Telltale Games . 11 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2013 г. Получено 11 июня 2013 г.
  107. ^ ab Goldfarb, Andrew (29 октября 2013 г.). «Подтверждено, что Клементина будет играбельной в The Walking Dead: Season 2». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Получено 29 октября 2013 г.
  108. ^ Оханнесян, Кевин (28 июля 2014 г.). «Игровые эпизоды «Ходячих мертвецов» проданы тиражом 28 миллионов, будет 3-й сезон». Tech Times . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 г. Получено 4 февраля 2019 г.
  109. ^ Молина, Бретт (1 января 2013 г.). «'Walking Dead' возглавляет список лучших видеоигр 2012 года по версии USA TODAY». USA Today . Архивировано из оригинала 5 января 2013 г. Получено 1 января 2013 г.
  110. Kohler, Chris (14 декабря 2012 г.). «Indie Passion Fuels the 10 Best Games of 2012». Wired . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. Получено 14 декабря 2012 г.
  111. ^ "Игра года 2012". GamesRadar . 17 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 г. Получено 17 декабря 2012 г.
  112. ^ "OXM 2012 ИГРА ГОДА: The Walking Dead". Официальный журнал Xbox . 21 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 г. Получено 22 декабря 2012 г.
  113. Норт, Дейл (14 декабря 2012 г.). «Победитель конкурса Destructoid's Game of the Year 2012». Destructoid . Архивировано из оригинала 29 июля 2021 г. . Получено 17 декабря 2012 г. .
  114. Digital Trends Staff (14 декабря 2012 г.). «Победители конкурса лучших игр 2012 года по версии Digital Trends». Digital Trends . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 17 декабря 2012 г.
  115. ^ "Yahoo! Games Best of 2012 Awards". Yahoo! Games . 14 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2012 г. Получено 17 декабря 2012 г.
  116. Digital Trends Staff (14 декабря 2012 г.). «Победители конкурса лучших игр 2012 года по версии Digital Trends». Digital Trends . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 17 декабря 2012 г.
  117. Labrecque, Jeff (7 декабря 2012 г.). «The Walking Dead» доминирует на Spike's Video Game Awards». Entertainment Weekly . Получено 8 декабря 2012 г.
  118. Филлипс, Джевон (9 декабря 2012 г.). «Inside Gaming Awards: „Halo 4“ и „Fez“ получают главные награды». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 11 декабря 2012 г. Получено 10 декабря 2012 г.
  119. ^ "Победители: New York Videogame Critics Circle Awards". Gamasutra . UBM plc . 11 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  120. Pring, Nicola (12 февраля 2013 г.). «Game Night: Videogame Critics Huddle for Second Annual Awards». Observer . Observer Media . Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. . Получено 3 мая 2021 г. .
  121. ^ "Академия интерактивных искусств и наук – Финалисты 16-го ежегодного конкурса DICE Awards" (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . 14 января 2013 г. Архивировано (PDF) из оригинала 19 января 2013 г. . Получено 14 января 2013 г. .
  122. ^ Молина, Бретт (8 февраля 2013 г.). «'Journey' — главный победитель премии DICE Awards». USA Today . Архивировано из оригинала 9 февраля 2013 г. Получено 9 февраля 2013 г.
  123. Purchase, Robert (6 марта 2013 г.). «Второй сезон The Walking Dead от Telltale «нацелен» на осень 2014 года». Eurogamer . Получено 6 марта 2013 г.
  124. ^ "Игры в 2013 году". British Academy Video Games Awards . Архивировано из оригинала 10 сентября 2024 года . Получено 25 сентября 2024 года .
  125. ^ Стюарт, Кит (12 февраля 2013 г.). «Bafta Video Game Awards 2013 – объявлены номинанты». The Guardian . Архивировано из оригинала 2 июля 2018 г. Получено 12 февраля 2013 г.
  126. ^ Макуч, Эдди (28 марта 2013 г.). «Journey получает главный приз на GDC Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 октября 2023 г. Получено 28 марта 2013 г.
  127. Narcisse, Evan (24 января 2013 г.). «Вот игры 2012 года, которым разработчики хотят дать награды». Kotaku . Gawker Media. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. . Получено 24 января 2013 г. .
  128. Goldfarb, Andrew (6 июля 2012 г.). «Telltale Plans More Episodes of Walking Dead Game». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 5 января 2013 г.
  129. ^ Роуз, Майк. «Больше игр The Walking Dead на пути от Telltale, Activision». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 8 марта 2011 г.
  130. Purchase, Robert (6 марта 2013 г.). «Второй сезон The Walking Dead от Telltale «нацелен» на осень 2014 года». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 сентября 2024 г. Получено 6 марта 2013 г.
  131. Crecente, Brian (7 февраля 2013 г.). «Генеральный директор Telltale говорит о возможностях второго сезона «Ходячих мертвецов»: «Всё возможно». Polygon . Архивировано из оригинала 11 февраля 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  132. Дайер, Митч (25 февраля 2013 г.). «Больше Telltale's Walking Dead выйдет до второго сезона». IGN . Архивировано из оригинала 26 февраля 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
  133. Pitcher, Jenna (7 июня 2013 г.). «The Walking Dead '400 Days DLC' указан в базе данных Steam». Polygon . Архивировано из оригинала 10 июня 2013 г. . Получено 11 июня 2013 г. .
  134. Narcisse, Evan (11 июня 2013 г.). «Вот ваш первый взгляд на The Walking Dead: 400 Days». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 июня 2013 г. Получено 11 июня 2013 г.
  135. Дайер, Митч (15 июня 2015 г.). «E3 2015: The Walking Dead: Michonne Miniseries Announced». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2024 г. Получено 15 июня 2015 г.
  136. Роуз, Майк (27 июля 2014 г.). «The Walking Dead продаёт 28 млн эпизодов, третий сезон на подходе». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 27 июля 2014 г.
  137. ^ Голдфарб, Эндрю (19 июля 2017 г.). «Comic-Con 2017: Telltale's The Walking Dead Season 4 Is Final Season, Coming in 2018». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 июля 2017 г. . Получено 20 июля 2017 г. .
  138. Мосс, Ричард (26 января 2011 г.). «По-настоящему графическое приключение: 25-летний взлет и падение любимого жанра». Ars Technica . Архивировано из оригинала 2 ноября 2015 г. Получено 13 декабря 2012 г.
  139. ^ Гринбаум, Аарон (7 июля 2022 г.). «Лучшие игры вроде The Quarry». Den of Geek . Архивировано из оригинала 18 апреля 2024 г.
  140. Обри, Дэйв (1 сентября 2016 г.). «Интервью Telltale Games с Джобом Штауффером: «Наши истории — это игровой процесс»». WCCF Tech . Архивировано из оригинала 24 июля 2023 г.

Внешние ссылки