Серия Chrono ( яп .クロノ, Хепбёрн : Куроно ) — франшиза видеоигр , разработанная и изданная Square , в настоящее время принадлежащая Square Enix . Серия началась в 1995 году с ролевой видеоигры о путешествиях во времени Chrono Trigger , которая породила два продолжения, Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki и Chrono Cross . Также были выпущены рекламное аниме под названием Dimensional Adventure Numa Monjar и два порта Chrono Trigger . По состоянию на 31 марта 2003 года Chrono Trigger была 12-й самой продаваемой игрой Square Enix с 2,65 миллионами проданных копий. Chrono Cross была 24-й с 1,5 миллионами проданных копий. [1] К 2019 году было продано более 5,5 миллионов копий обеих игр. Игры серии были названы одними из величайших за все время, причем большая часть похвал досталась Chrono Trigger . Оригинальные саундтреки серии, написанные Ясунори Мицудой , также были высоко оценены, и для них было выпущено несколько саундтреков.
Chrono Trigger был создан в 1995 году Казухико Аоки и срежиссирован Акихико Мацуи , Ёсинори Китасе и Такаси Токитой . Разработка игры была названа «Проектом мечты», потому что её возглавляла «Команда мечты», состоящая из руководителя Хиронобу Сакагучи , известного по Final Fantasy , а также внештатного руководителя Юдзи Хории и дизайнера персонажей Акиры Ториямы , известных по Dragon Quest . [2] Юдзи Хории работал над общим планом истории; будучи поклонником фантастики о путешествиях во времени , такой как телесериал The Time Tunnel , он сосредоточился на теме путешествий во времени для Chrono Trigger . [3] Затем план был доработан планировщиком истории и сценаристом Масато Като . [4]
В 1996 году Масато Като и несколько других членов команды Chrono Trigger работали над небольшим проектом для расширения Super Famicom Satellaview под названием Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki . Изначально игра должна была стать коротким, оригинальным текстовым приключением, разработанным за три месяца практически без планирования. Тем не менее, к концу разработки Масато Като связал сюжет и персонажей игры с Chrono Trigger , превратив ее в побочную историю . Поскольку платформа игры не была основной, связи были намеренно оставлены размытыми и не рекламировались при выпуске игры. [5]
В 1999 году было анонсировано продолжение Chrono Trigger под названием Chrono Cross . Хотя члены «Dream Team» не участвовали в Chrono Cross , игра была разработана в основном теми же сотрудниками, что и первая часть. [6] С точки зрения базовой системы и игрового процесса продюсер Хиромичи Танака ясно дал понять, что новая часть не является продолжением Chrono Trigger ; скорее, подход геймдизайнеров заключался в том, чтобы «игровой процесс развивался вместе с оборудованием», создавая совершенно новую игру, при этом перестраивая прежний стиль, чтобы максимизировать производительность консоли. [7] Геймплей фокусируется на теме параллельных миров, а не на путешествиях во времени, хотя последние по-прежнему глубоко вовлечены в сюжет игры. С точки зрения сюжетной линии Chrono Cross была описана режиссером и сценаристом Масато Като как «не Chrono Trigger 2 », а «результат нажатия на курок», «еще один Chrono ». [8]
Chrono Trigger — ролевая видеоигра, выпущенная на Super Nintendo Entertainment System 11 марта 1995 года в Японии и 22 августа в Северной Америке. Сюжет игры повествует о группе молодых искателей приключений во главе с Кроно , которые случайно переносятся во времени и узнают, что мир будет уничтожен в далеком будущем. Поклявшись предотвратить эту катастрофу, они путешествуют по истории, чтобы найти способ спасти планету. Критики считают ее одной из величайших игр всех времен . [9] Chrono Trigger была портирована на PlayStation в 1999 году как отдельная игра в Японии и в 2001 году как часть сборника Final Fantasy Chronicles в Северной Америке. [10] [11] Улучшенный порт был выпущен для портативной платформы Nintendo DS 20 ноября 2008 года. [12] который сам по себе был позже выпущен на iOS в 2011 году, Android в 2012 году и на ПК через Steam 27 февраля 2018 года. [13]
Кроме того, в том же году были выпущены три приложения, связанных с Chrono Trigger , для расширения Broadcast Satellaview для Super Famicom : Character Library — база данных с профилями персонажей и монстров из игры, Jet Bike Special — гоночная игра , основанная на мини-игре из оригинала, и Music Library — коллекция музыки из саундтрека к игре. Содержимое Character Library и Music Library было позже включено в качестве дополнительных материалов в переиздание Chrono Trigger для PlayStation . [14]
Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki (дословно «Драгоценность, которую невозможно украсть») — эксклюзивная для Японии текстовая игра, выпущенная в 1996 году через расширение Super Famicom Satellaview . Игрок берет на себя роль Сержа , молодого искателя приключений, которого сопровождают Кид , подросток-вор, и Гил , таинственный маг в маске. Это побочная история к Chrono Trigger , завершающая свободный конец сюжета своей предшественницы. [5]
Chrono Cross была выпущена на PlayStation 18 ноября 1999 года в Японии и 15 августа 2000 года в Северной Америке. [15] История частично является ремейком Radical Dreamers и, как таковая, заменяет ее в качестве преемника Chrono Trigger . [16] Главный герой Серж, столкнувшись с альтернативной реальностью, в которой он умер в детстве, изо всех сил пытается раскрыть свое прошлое и встречает Кида, вора, ищущего таинственный артефакт Замороженное Пламя. Судьбы Сержа и Кида в конечном итоге раскрываются, чтобы найти свои корни в событиях Chrono Trigger . Ремастер Chrono Cross: Radical Dreamers Edition был выпущен в 2022 году.
Chrono Brake и Chrono Break — названия двух товарных знаков , принадлежащих Square Co.; первый был подан в Японии 5 ноября 2001 года, [17] а второй зарегистрирован в США 5 декабря того же года. [18] Регистрации предшествовал пресс-релиз, в котором Хиронобу Сакагучи упомянул, что команда Chrono Cross заинтересована в разработке новой игры в серии Chrono , и что рассматриваются идеи сценария и истории. [19] Однако Square не публиковала дальнейших новостей, и американская торговая марка Chrono Break в конечном итоге была отменена 13 ноября 2003 года. [20]
Dimensional Adventure Numa Monjar (時空冒険ヌウマモンジャ~ , Jikū Bōken Nūmamonjā , букв. «Приключения во времени и пространстве: Ню-Мамонджа») — 16-минутное юмористическое и рекламное аниме Chrono Trigger , которое транслировалось на японском фестивале V-Jump в июле. 31, 1996. Он был создан Production IG и написан Хироши Идзавой и Акихиро Кикучи, в то время как Ицуро Кавасаки был режиссером, Тенсай Окамура - режиссером анимации , а Рихо Нишино - дизайнером персонажей. [21] [22]
Аниме происходит в той же обстановке, что и Chrono Trigger, в ночь перед началом событий игры. В нем рассказывается о двух монстрах из игры, Ну и Мамо (в английской версии игры их зовут Килвала), озвученных Чафурином и Маюми Танакой соответственно, через различные приключения. Все это происходит на «Тысячелетней ярмарке», фестивале в начале Chrono Trigger , который в аниме был заполонен праздничным сборищем монстров, приходящих через порталы. Они встречают нескольких персонажей из игры, включая Джонни и Гонсалеса (в английской версии игры их зовут Гато). Аниме заканчивается сценой следующего утра после того, как все монстры ушли, в которой можно увидеть Хроно и Лукку . В титрах показано, как Ну и Мамо пародируют сцены из игры. [23]
За аниме последовала манга с тем же названием, опубликованная в V Jump, начиная с 1996 года. Сериал следует за Мамо и Ну, к которым присоединяются Джонни и Спеккио (в форме лягушки), поскольку они продолжают свое приключение во времени. По пути они встречают различных персонажей из Chrono Trigger , включая Масамунэ, Лавоса, Гаспара, Оззи, Слэша и Фли. В 1998 году главы серии были выпущены как танкобон . [24]
Музыку для серии Chrono в основном сочинял Ясунори Мицуда . Chrono Trigger была первой игрой, в которой он выступил в качестве композитора. После того, как Мицуда заболел язвой желудка , композитор Final Fantasy Нобуо Уэмацу был привлечен к проекту для сочинения десяти песен. [25] На момент выпуска игры количество ее треков и звуковых эффектов было беспрецедентным. [26] Кроме того, была выпущена однодисковая аранжировка в стиле эйсид-джаз под названием The Brink of Time . Мицуда продолжил сочинять саундтрек для Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki , которая никогда не была выпущена в качестве альбома.
В 1999 году Ясунори Мицуда, теперь уже независимый композитор, вернулся, чтобы написать саундтрек для Chrono Cross после того, как с ним связался Масато Като. [10] Мицуда решил сосредоточить свою работу вокруг культурных влияний старого мира , включая средиземноморскую , фаду , кельтскую и ударную африканскую музыку. [8] Участник Xenogears Томохико Кира играл на гитаре в начальной и конечной темах. Норико Митосе , выбранная Масато Като, спела финальную песню «Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit». [10] Мицуда был счастлив выполнить даже половину того, что он задумал. [8] Некоторые песни были перенесены из партитуры Radical Dreamers , в то время как другие записи в саундтреке содержат лейтмотивы как из Chrono Trigger , так и из Radical Dreamers . [10]
В 2006 году Мицуда аранжировал версии музыки из серии Chrono для концертов видеоигр Play!, представив основные темы Chrono Trigger и Chrono Cross , а также «Frog's Theme» и «To Far Away Times». [27]
Серия Chrono была очень успешна в игровых рейтингах и продажах. Chrono Trigger продала 2,36 миллиона копий в Японии и 290 000 за рубежом к 2003 году, [31] достигнув двух миллионов продаж всего за два месяца. [32] Она закончила 1995 год как третья самая продаваемая игра года после Dragon Quest VI: Realms of Revelation и Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest в Японии. [33] Игра имела значительный успех после выпуска в Северной Америке, а ее переиздание на PlayStation в составе пакета Final Fantasy Chronicles возглавило чарты продаж NPD TRSTS PlayStation более шести недель. [34] [35] [36] По состоянию на декабрь 2008 года ремейк Chrono Trigger DS был продан тиражом 490 000 копий в Японии и 220 000 в Северной Америке . [ 37] Chrono Cross также хорошо продавался, продав 850 000 и 650 000 единиц в Японии и за рубежом соответственно. [31] Он был переиздан один раз в Соединенных Штатах как название Greatest Hits и снова как часть японской серии Ultimate Hits. [38] [39] За исключением версии для ПК, Chrono Trigger был продан тиражом более 3,5 миллионов копий по всему миру к февралю 2018 года. [40] К 2019 году Chrono Trigger и Chrono Cross были проданы тиражом более 5,5 миллионов единиц в общей сложности. [41]
Chrono Trigger заняла высокие места во всех шести списках «100 лучших игр всех времен» мультимедийного сайта IGN — 4-е место в 2002 году, 6-е место в начале 2005 года, 13-е место в конце 2005 года, 2-е место в 2006 году, 18-е место в 2007 году и 2-е место в 2008 году. [ 42 ] [43] [44] GameSpot включил Chrono Trigger в список «Величайшие игры всех времен», опубликованный в апреле 2006 года, а также она заняла 28-е место в списке «100 лучших игр всех времен» в опросе, проведенном японским журналом Famitsu . [45] [46] В сотом выпуске журнала Nintendo Power она была помещена на восемнадцатое место в списке «100 лучших игр Nintendo всех времен», [47] а в выпуске, посвященном двадцатилетию, она была названа пятой лучшей игрой для Super NES. [48] Chrono Cross также была хорошо принята рецензентами; GameSpot присудил игре высшую оценку 10, став одной из семи игр из более чем 40 000 игр, перечисленных на Gamespot, получивших такую оценку, и награду «Игра года для консолей» за 2000 год. [49] IGN дал игре оценку 9,7, а Cross оказалась на 89-м месте в списке 100 лучших игр 2008 года. [44] [50]
Музыка серии была очень высоко оценена и пользовалась большой популярностью. IGN назвал саундтрек Chrono Trigger «одним из лучших саундтреков к видеоиграм, когда-либо созданных» и сказал, что музыка была большой частью способности игры «захватывать эмоции игрока». Кроме того, он назвал саундтрек «одним из самых запоминающихся мелодий в истории RPG». [35] Сама игра выиграла награду «Лучшая музыка в игре на картридже» на церемонии награждения Electronic Gaming Monthly 1995 года . [51] Саундтрек к Chrono Cross получил Золотую премию Sony PlayStation Awards 2000 года. [52] IGN в своем обзоре игры назвал саундтрек «блестящим саундтреком», который «творит чудеса, волнуя эмоциональные струны игроков , пока они играют в игру». [50] В отдельной статье о японских композиторах RPG IGN назвал Ясунори Мицуду вторым лучшим из десяти после Нобуо Уэмацу . [53]