«Хрустальный лабиринт» — британское игровое шоу , созданное Жаком Антуаном на основе его формата французского игрового шоу «Форт Боярд» и созданное для Channel 4 . В программе основное внимание уделяется командам участников, смешанной группе мужчин и женщин, которые пытаются выполнить ряд задач, чтобы выиграть время, необходимое для того, чтобы помочь им выполнить одно последнее задание, которое в случае успешного завершения приносит им приз. Идея шоу посвящена задачам, поставленным в разные периоды человеческой истории в вымышленном лабиринте времени и пространства (названный «Хрустальный лабиринт»), и примечательна использованием стеклянных кристаллов Сваровски размером с мяч для гольфа ( называемых как «кристаллы времени») в качестве награды за каждое задание, успешно выполненное участниками, а также условия блокировки для участников, у которых закончилось время или которые нарушили правило трех ударов в испытании.
Первоначально «Хрустальный лабиринт» состоял из шести серий, в том числе пяти рождественских выпусков с участием детских команд, которые транслировались с 15 февраля 1990 года по 10 августа 1995 года. Первые четыре серии и три специальных выпуска вел Ричард О'Брайен , а остальные две серии и специальные предложения, организованные Эдвардом Тюдор-Поулом . В октябре 2016 года Channel 4 создал одноразовый выпуск шоу « Stand Up to Cancer» , посвященный знаменитостям , ведущим которого выступил Стивен Мерчант . В 2017 году телекомпания начала транслировать новые эпизоды игры, возродив ее после специального выпуска 2016 года, обновив ее формат и создав несколько стандартных эпизодов вместе с дополнительными выпусками о знаменитостях, а также назначив Ричарда Айоаде ведущим. Этот показ был отменен из-за пандемии COVID-19 после трех серий, последние серии которых вышли в эфир в 2020 году. [1] [2] [3] [4]
Американская версия шоу из 10 серий, снятая на той же съемочной площадке, что и британская версия, вышла в эфир на Nickelodeon в 2020 году. [5] [6]
В марте 2016 года открылся The Crystal Maze Live Experience, позволяющий публике покупать билеты и соревноваться в копиях зон и испытаний игрового шоу. [7] [8]
Истоки «Хрустального лабиринта » можно отнести к попытке создать выпуск « Форта Боярд» для британского телевидения по заказу Channel 4 в 1989 году у Chatsworth Television . Сложности при создании пилотной версии возникли из-за того, что крепость , используемая в телеигре, расположенная у западного побережья Франции, была недоступна для съемок из-за продолжающегося в том году ремонта. В результате пилотный проект был снят в Лондоне на студии Elstree Studios с использованием базового набора реплик, финансируемого Channel 4, [9] но конечный результат был признан неудачным и не транслировался из-за значительных изменений, необходимых для французского формата. для того, чтобы он понравился британской аудитории. [10]
Чтобы создать более успешный формат для Channel 4, который заказал полный сериал, продюсер Chatsworth Television Малкольм Хейворт связался с создателем Fort Boyard Жаком Антуаном , который присутствовал на создании пилотного проекта и который создал другие постановки компании: « Охота за сокровищами » и « Охота за сокровищами ». Перехватчик – и предложил создать альтернативный формат, который проводил бы челленджи внутри тематических зон. В конце концов Антуан предоставил продюсерам черновой набросок, когда вез их в Париж, чтобы осмотреть Хрустальный купол в натуральную величину, созданный французами, и сообщил, что он будет центральным элементом и окружен четырьмя другими декорациями. Эскиз послужил вдохновением для концепции « Хрустального лабиринта» , которая была разработана всего за «два дня», создав шоу, которое, хотя и было похоже на « Форт Боярд» , имело существенные различия в подаче и стиле, создавая шоу, похожее на « Подземелья и Драконы , хозяин которых выступает в роли Мастера Подземелий . [11]
Каждая команда, участвующая в Хрустальном лабиринте, выполняет ряд испытаний (называемых играми). Команды начинают в заранее определенной зоне, после чего соревнуются в ограниченном количестве игр в каждой зоне, накапливая как можно больше кристаллов времени, прежде чем отправиться к большому «Хрустальному куполу» в центре лабиринта, чтобы выполнить свое последнее задание. . При входе в игровую ячейку цель обычно определяется либо четким письменным сообщением, либо загадочной подсказкой. Остальная часть команды наблюдает за их прогрессом либо через окна камеры, либо через мониторы, в зависимости от эстетики зоны, и может давать советы участнику, если не оговорено иное. Ведущий будет напоминать об ограничении времени и любых особых правилах и, как правило, не будет давать подсказок, если участник не испытывает серьезных проблем.
Каждая игра относится к одной из четырех категорий:
Каждая игра представляет собой потенциальную возможность оказаться запертым в игровой ячейке. В случае блокировки участник не может принимать дальнейшее участие в разбирательстве и будет исключен, поэтому его место займет другой участник. Если капитан команды заблокирован, вице-капитан берет на себя управление и может выбрать нового вице-капитана, чтобы заменить его. и так далее. Сокращение состава команды создает повышенные трудности для будущих игр и их финального испытания.
В «Хрустальном лабиринте» блокировка может произойти двумя способами : если участник превышает лимит времени в камере, или «автоматическая блокировка», когда он нарушает специальные правила или ограничения игры, независимо от его прогресса в получении кристалл. Это указывается Мастером лабиринта перед тем, как участник входит в камеру.
Как только команда прибывает в Хрустальный купол, ей сообщают, сколько времени у нее есть на выполнение последнего задания, в зависимости от количества кристаллов, которые они принесли с собой (пять секунд на каждый кристалл, который у них был в конце игры). . В этот момент команда входит в Купол, и в начале испытания они должны собрать как можно больше жетонов золотой фольги и положить их в контейнер вдоль стены Купола, избегая при этом смешивания с ними серебряных жетонов; их разносят вентиляторы под полом Купола. По истечении времени вентиляторы выключаются, и жетоны больше нельзя помещать в контейнер; Во время испытания открывается слот, который закрывается по истечении времени. Как только команда оказывается за пределами купола, ведущий сообщает им, а также всем участникам, которые не присутствовали на финальном испытании, подсчет их усилий. Если команда наберет в общей сложности 100 или более золотых жетонов, после вычета всех серебряных жетонов команда выиграет главный приз, который она выбрала для себя перед участием в шоу. Все участники шоу выигрывают памятный кристалл с надписью «Я взломал хрустальный лабиринт», который выступает в качестве утешительного приза , если команде не удается собрать необходимое количество золотых жетонов. [12]
Во время показа оригинального сериала с 1990 по 1995 годы команды состояли из трех мужчин и трех женщин, каждый в возрасте от 16 до 40 лет, которые были собраны продюсерской командой и не знали друг друга до появления в сериале [13] . Из заранее определенной стартовой зоны команды двигались по лабиринту либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки, участвуя как минимум в трех играх в каждой зоне, иногда им предоставлялась возможность сыграть четвертую игру в зоне во время путешествия по лабиринту. Между первой и четвертой сериями общее количество игр, в которые можно было играть, варьировалось от 14 до 16 на серию, но для пятой и шестой серий количество сыгранных игр было сокращено до стандартного 13. На протяжении всего тиража 3D карты различной сложности использовались, чтобы указать, где находятся хозяин и команда. До конца третьей серии каждый участник команды мог выиграть для себя приз, который он выберет позже (выбор доступных призов зачитывался так, как будто это был их собственный, но распределение иногда было шуточным). в зависимости от того, что произошло во время записи), если команде удалось собрать 100 или более золотых жетонов, но с четвертой серии этот формат был изменен на команду, выбирающую приз, который они разделили вместе, если они выиграют финальное испытание. В первой серии каждый член команды также мог выбрать приз, занявший второе место, который он выигрывал, если итоговое количество жетонов составляло от 50 до 99, но к началу второй серии от этого формата отказались.
Во время рождественских выпусков команды состояли из одинакового состава, каждая из которых была в возрасте от 10 до 15 лет, и отбиралась производственной командой. Хотя формат был похож на версию для взрослых, имелись заметные различия, такие как более простые игры с меньшими шансами на блокировку, более мягкие ограничения по времени и дополнительные подсказки от ведущего. Приз всегда вручался в конце, независимо от достижений.
После единственного выпуска «Stand Up to Cancer» Channel 4 возобновил шоу с оригинальной расстановкой зон, тем же дизайном карты, что и в специальном выпуске SU2C , и новым, более высоким набором. Формат шоу был изменен: теперь в нем участвуют пять участников, имеющих предварительные связи (семья, коллеги и т. д.), а количество игр сокращено до десяти. [14]
Как и в специальном выпуске SU2C 2016 года , изначально транслировалась серия эпизодов со знаменитостями. Принимавшие участие участники получали дополнительный кристалл по достижении Купола (или при выполнении дополнительного задания во время шоу), чтобы добавить его к тем, которые они принесли, и зарабатывали деньги для « Противостояние раку» в зависимости от того, сколько золотых жетонов они получили. , за вычетом серебра. Участники зарабатывают 5000 фунтов стерлингов за менее чем 50 золотых жетонов, 10 000 фунтов стерлингов за 50–99 жетонов и 20 000 фунтов стерлингов за 100 или более жетонов.
В серии 2019 года представлен «Мега-Кристалл», заметно увеличенная версия Кристаллов в Лабиринте. У команды есть одна возможность заработать Мегакристалл, и капитан команды решает перед каждой игрой, хотят ли они, чтобы эта игра была сыграна за Мегакристалл. Если команда зарабатывает Мегакристалл, она дает ей десять секунд времени (вместо стандартных пяти) в Хрустальном куполе.
На протяжении всей своей истории «Хрустальный лабиринт» представляли несколько ведущих, известных как «Мастера лабиринта». Каждый берет на себя роль хранителя Лабиринта, ответственного за руководство каждой командой по различным зонам, держит их в курсе их прогресса, ведет каждого назначенного члена команды на соответствующие игры, выступает в качестве хронометриста во всех играх и финальном испытании в Куполе. и взять на хранение каждый кристалл, выигранный командой.
Короткий монолог перед камерами возник, когда О'Брайен начал шутить с операторами во время съемок эпизода. Когда продюсерская группа просмотрела отснятый материал и поняла, что он может привнести в шоу, они «просили его делать это все время»; О'Брайен чувствовал, что взгляд прямо в камеру «неосознанно добавил соучастия между мной и публикой дома». [15] Однако он также «часто казался отстраненным от разбирательств, граничащим с невозмутимостью». [16] Каждый последующий ведущий продолжал эти монологи, добавляя в шоу свой вариант.
Хотя Лабиринт является домом для Мастера лабиринта, несколько оригинальных персонажей появились либо как часть конкретной игры, например тюремщик, охранник и племенной священник, либо были вымышлены иным образом в соответствующей зоне. Ни один из персонажей не появляется в американской версии. Известные персонажи включают:
Бюджет каждой серии составлял 125 000 фунтов стерлингов, и она снималась в течение двух дней на студии шоу. В течение первого съемочного дня команда в сопровождении нескольких камер снимает все игры и раскрывает свою судьбу в хрустальном куполе в стиле «живой» съемки. Крупный план участников, прыжки и хватание жетонов обычно записывались во время подсчета фактического сбора; фактический сбор жетонов обычно производился на руках и коленях, когда жетон оседал по бокам купола. На следующий день основное внимание уделяется съемке игрового процесса крупным планом с помощью одной камеры, что требует от членов команды вернуться к играм, которые они уже выиграли или проиграли (снимки второго дня можно отличить по отсутствию микрофонов у участников). На съемку всего сериала уходит около пяти недель, при этом в неделю снимается по три серии. [15] В каждой серии шоу было представлено собственное портфолио игр: 37 различных игровых дизайнов в первой серии и от 41 до 49 игр в каждой последующей серии. [21] [22]
Каждая серия, за исключением специального выпуска 2016 года, снимается на очень большой съемочной площадке, построенной по индивидуальному заказу. Набор, разработанный Джеймсом Диллоном как для оригинальной, так и для возрожденной серии, разделен на пять частей, четыре из которых называются зонами, расположенными в разные периоды времени и пространства, в которых размещаются игры, в которые играют участники, а заключительная часть, названная «Хрустальный купол», содержит последнее испытание, которое команда решает вместе ближе к концу эпизода. [21] [23] Тема каждой зоны отражается не только в ее временном периоде, но и в устройствах для измерения времени, дизайне игр, а также в том, как хозяин и команда входили и перемещались между зонами. По состоянию на 2019 год в Лабиринте использовано шесть зон.
Для первой серии шоу было снято в Shepperton Studios на сцене площадью 30 000 квадратных футов (2800 м 2 ), на территории которой находился резервуар для воды. После первой серии производственная группа решила расширить лабиринт, переместив декорации в адаптированный авиационный ангар Hangar 6, которым управляет Aces High Studios на аэродроме Норт-Уилд в Эссексе . После того, как шоу закончилось в 1995 году, когда истек срок контракта Channel 4 с продюсерами Chatsworth TV, съемочную площадку в конечном итоге разобрали. Когда телекомпания решила сделать разовый выпуск шоу для Stand Up for Cancer в 2016 году, этот эпизод был снят в иммерсивной программе The Crystal Maze в Лондоне, поскольку использовать исходный набор уже было невозможно. Когда Channel 4 принял решение возродить шоу для полной серии в ноябре 2016 года, Джеймса Диллона попросили спроектировать новую декорацию на складе площадью 30 000 квадратных футов (2800 м 2 ) в The Bottle Yard Studios в Бристоле . [26] Диллон вернулся к своим первоначальным планам и эскизам, но воспользовался возможностью, чтобы построить и расширить некоторые из своих оригинальных идей и концепций. Самое радикальное изменение заключается в том, что «Хрустальный купол» фактически расположен в отдельной части студии; Первоначально его близость к зоне ацтеков вызывала проблему загрязнения песком территории Купола. [21]
Музыкальная тема для «Хрустального лабиринта» была написана Заком Лоуренсом и называется «Силовое поле». Он использовался во всех шести оригинальных сериях, а для новой серии использовалась обновленная версия. Оригинальный трек длится одну минуту и пять секунд; однако вступительный и финальный заголовки были сокращены. Аналогично, новая перезаписанная версия темы длится 33 секунды. Ремикс "Underscore" на музыкальную тему, звучавшую во время самого шоу, также был написан Лоуренсом. [27]
На пике популярности количество просмотров регулярно превышало 4 миллиона, достигнув пика в 5,9 миллиона в 1992 году, когда шоу было номинировано на свою первую премию BAFTA . В последующие годы последовали еще три номинации на премию BAFTA, а в 1995 году была номинирована на премию Королевского телевизионного общества . съемочной группой и О'Брайеном, который соответствующим образом адаптировал свою игру, заставив себя думать больше как ребенок. [31] [32] Современные комментарии часто предполагают, что этот аспект выступления О'Брайена был самой большой привлекательностью шоу. Восхваляя его сумасбродный стиль и описывая его как «бесстрашного авантюриста, подмигивающего, улыбающегося и наносящего словесный нож в спину этим беднягам [участникам]… Его стиль и остроумие были сардоническими, но никогда не исключающими и резкими, но все же никогда не горький». [33] В 2012 году в теле- и радиоблоге The Guardian О'Брайен был назван одним из шести «самых любимых» ведущих игровых шоу, назвав его «нетрадиционным выбором для нетрадиционного сериала… [который] больше походил на денди-газель, чем ведущий игрового шоу». [34] [35] [36] В том же комментарии также говорится, что перед Тюдор-Поулом стояла почти невыполнимая задача - оправдать популярность О'Брайена. [17] [36] The Guardian заявила: «Неудивительно, что шоу пошло под откос после ухода [О'Брайена]». [34]
Шоу оказало длительное влияние на британское телевидение, став тем, что было описано как культовая классика из-за повторов; [21] создатели детского телешоу «Бег в джунглях» открыто признают , что «Хрустальный лабиринт» оказал на них влияние, особенно последний ведущий Майкл Андервуд , который был капитаном команды в первом рождественском выпуске; [37] Воспринимаемая глупость участников была мишенью различных британских комедийных шоу и пародий, и эта тенденция продолжалась вплоть до середины 2000-х годов. [38] [39]
Однопользовательская компьютерная игра по мотивам The Crystal Maze была разработана Digital Jellyfish Design и выпущена в 1993 году. В 2008 году была выпущена игра для мобильных телефонов, а в 2010 году — для iOS.
В 1991 году MB Games выпустила настольную игру , основанную на сериале. Концепция игры значительно отличалась от шоу, в котором игроки соревнуются друг с другом, в отличие от кооперативного стиля телешоу. [40]
Для возрожденной серии компания Rascals Products Limited выпустила новую настольную игру. В самой игре есть шестнадцать заданий, в которые можно играть индивидуально или в команде, с дополнительным таймером для использования на смартфонах и планшетах. В 2019 году было выпущено расширение для Восточной зоны, которое может заменить любую существующую зону на основном поле и включает четыре новые игры.
В июне 2015 года компания по производству интерактивных театров Little Lion Entertainment объявила, что в конце 2015 года состоится «живой захватывающий опыт» « Хрустального лабиринта» , [41] который был успешно профинансирован через краудфандинговую кампанию Indiegogo . [42] [43] Расположенный в центре Лондона, Live Experience принимает представителей общественности, которые могут купить билеты и сыграть шоу для себя. [44] В Live Experience показано, как Ричард О'Брайен оставляет Лабиринт «новому хранителю», который руководит командой. В Лондоне четыре команды входят в лабиринт в разных местах и одновременно вращаются вокруг четырех зон, прежде чем соревноваться друг с другом в «Хрустальном куполе». В Манчестере зоны разделены на две части, и команды перемещаются по лабиринту одна за другой, так что в каждой полузоне всегда находится одна команда. Как и в Лондонском лабиринте, команды соревнуются за лучший результат в Хрустальном куполе, собирая как можно больше золотых жетонов, но, в отличие от Лондона, команды никогда не встречаются и не соревнуются друг с другом. [45] В конце 2015 года группа обеспечила себе место для проведения Лабиринта в районе Кингс-Кросс , и он открылся для участников 15 марта 2016 года. [45] В ноябре 2016 года в Манчестере в студии Granada Studios [46] открылся еще один концертный концерт. общественности в апреле 2017 г.
Кристальный лабиринт Кибердрома — аттракцион, который обычно можно найти в боулингах и игровых залах в Великобритании. Это дало участникам возможность сыграть в «Хрустальный лабиринт» в компьютеризированном формате. Поскольку у этой функции не было хоста, правила блокировки были изменены. Кибердромы располагались в Блэкпуле , Пембрукшире , Саутгемптоне , Ковентри и Мейденхеде , а также в Японии и Дубае . Только филиал в Дубае все еще открыт, а филиал в Пембрукшире закрылся в 2010 году.
Chatsworth Television лицензировала ряд популярных игровых автоматов SWP , основанных на сериале. В 2009 году Cool Games создала версию 3D-видео для британского рынка SWP. Оставаясь верной оригинальному шоу, используя технологию сенсорного экрана, игра получила широкое распространение в Великобритании и остается одной из самых популярных игр SWP, выпущенных.
В 1994 году компания Wienerworld Presentation выпустила видеокассету The Best of The Crystal Maze . Видео включало три эпизода: рождественские выпуски 1992 и 1993 годов и эпизод из 4-го сезона. В нем также был показан отрывок, в котором О'Брайен и Мамси выходят из лабиринта.
3 июня 2019 года было объявлено, что на Nickelodeon состоится премьера американской версии шоу, в которой члены семьи будут соревноваться за 25 000 долларов. [6] Десятисерийный сезон снимался в том же месте, что и британское издание. В декабре 2019 года было объявлено, что Хозяином лабиринта в этой версии станет комик Адам Коновер . Он дебютировал на североамериканской версии канала с премьерой без рекламы , которая вышла в эфир 24 января 2020 года [50] , а затем транслировалась в Великобритании с 4 сентября 2020 года. [53]
В американской адаптации каждая команда сыграла в лабиринте всего восемь игр (по две на зону). Мегакристалл, представленный в оригинальной серии в 2019 году, был доступен в любой игре после первой. Если команда завершила Хрустальный купол с положительной суммой золотых жетонов, она выиграла 100 долларов за золото после вычета серебряных жетонов и полные 25 000 долларов за чистый результат в 100 или более золотых жетонов.