stringtranslate.com

Портал (сериал)

Portal — серия видеоигр -головоломок от первого лица , разработанная Valve . Действиедвух основных игр серии, Portal (2007) и Portal 2 (2011), происходит во вселенной Half-Life . В центре событий — женщина Челл , которую злонамеренный искусственный интеллект GLaDOS ,, заставляет проходить ряд испытаний в Центре обогащения Aperture Science . Большинство испытаний включают использование «ручного устройства портала Aperture Science» — прозванного портальной пушкой — которое создает между двумя плоскими поверхностями связь, похожую на червоточину, размером с человека. Персонаж игрока или объекты в игровом мире могут перемещаться через порталы, сохраняя при этом свой импульс. Это позволяет использовать сложные маневры «броска», чтобы пересекать широкие пропасти или выполнять другие трюки, чтобы добраться до выхода из каждой испытательной камеры.ряд других механик, таких как лазеры, световые мосты, высокоэнергетические пули , кнопки, кубы, тяговые воронки и турели, которые помогают или мешают игроку достичь выхода.

Игры Portal известны тем, что привлекают студентов и их проекты из Технологического института DigiPen в Valve и расширяют их идеи в полноценные игры. Концепция портала была представлена ​​игрой Narbacular Drop и легла в основу первой игры. Другая игра, Tag: The Power of Paint , легла в основу изменяющих поверхность «гелей», представленных в Portal 2 .

Обе игры получили почти всеобщую похвалу и были проданы миллионными тиражами. Первая игра была выпущена как часть сборника из пяти игр The Orange Box , и хотя она была задумана как короткая бонусная функция сборника, вместо этого она считалась изюминкой из пяти. Ее успех привел к созданию гораздо более длинной Portal 2 , которая включала как однопользовательский, так и кооперативный режимы; она также получила почти всеобщее признание критиков. Помимо сложных элементов головоломок, обе игры хвалят за их черный юмор , написанный Эриком Уолпоу , Четом Фалишеком и Джеем Пинкертоном , и озвучку актеров Эллен Маклейн , Стивена Мерчанта и Дж. К. Симмонса . Наряду с играми был разработан ряд дополнительных медиа, и несколько игровых элементов стали частью интернет-мемов .

Сеттинг и персонажи

Один из игровых логотипов Aperture

Действие обеих игр Portal происходит в вымышленном «Центре обогащения Aperture Science». Aperture Science была основана Кейвом Джонсоном (озвучена Дж. К. Симмонсом ) и изначально стремилась производить занавески для душа для военных. Её исследования начались после открытия технологии порталов, и вскоре она стала прямым конкурентом исследовательского центра Black Mesa (из серии Half-Life ) за государственное финансирование. Джонсон приобрела права на заброшенную соляную шахту на Верхнем полуострове Мичигана, где они начали строить лабиринтный набор офисов, лабораторий, объектов и испытательных камер. В это время Джонсон отравился от воздействия лунной пыли, ключевого компонента краски, необходимой для поддержки технологии порталов, и стал всё более невменяемым.

В Portal 2 игрок исследует эти давно заброшенные области Aperture, узнавая, что компания перешла от тестирования на лучших людях страны к оплачиваемым добровольцам, которые часто были бездомными, и в конечном итоге к принуждению своих собственных сотрудников участвовать в тестировании. Незадолго до своей смерти Джонсон приказал своей пожизненной помощнице Кэролайн (озвученной Эллен Маклейн ) стать первым подопытным для переноса разума в компьютер ; ее личность в конечном итоге сформирует ядро ​​GLaDOS (также Маклейн). Через некоторое время после смерти Джонсона старые секции объекта были остеклованы , и на руинах был построен более современный объект. GLaDOS был построен для управления объектом и наблюдения за испытаниями, но исследователи обнаружили, что у компьютера были злодейские наклонности, угрожающие убить весь персонал, прежде чем он будет отключен вовремя. Исследователи Aperture сконструировали несколько «ядер личности», которые подходили для GLaDOS, чтобы не дать ей выступить против них. Несмотря на это, в день ее официальной активации (по совпадению, в « День взятия дочери на работу ») она выступила против исследователей и убила почти всех на объекте смертельными дозами нейротоксинового газа. В играх и комиксе Lab Rat один сотрудник Даг Раттманн выжил благодаря своей шизофрении и недоверию к GLaDOS. Пытаясь найти способ победить GLaDOS, он обнаруживает, что Челл , одна из человеческих подопытных, содержащихся в криогенном хранилище в Aperture, обладает высоким уровнем упорства, и организует события Portal , перемещая ее на вершину списка испытаний GLaDOS. GLaDOS по-прежнему стремится тестировать людей, несмотря на нехватку людей.

Рекламный плакат, созданный художником Valve Тристаном Рейдфордом, демонстрирующий персонажей из Portal . От центра сверху по часовой стрелке: Челл, GLaDOS, P-Body (слева) и Атлас, турели, Кейв Джонсон (в рамке), Куб-компаньон и Уитли

Игрок знакомится с Aperture в Portal , который, по словам Valve, происходит где-то между событиями Half-Life и Half-Life 2. Персонаж игрока Челл пробуждается GLaDOS для тестирования. Челл сопротивляется лжи и словесным уловкам GLaDOS и успешно побеждает ядро ​​GLaDOS, разрушение создает портал, который отправляет Челл на поверхность без сознания. Раттманн, который помог Челл, написав предупреждающие сообщения и указания по зонам обслуживания на стенах объекта и наблюдал за финальной битвой, сбегает из Aperture, но, увидев, как робот тянет тело Челл обратно внутрь, жертвует своим побегом, чтобы гарантировать, что Челл будет помещена в бессрочное криогенное хранилище. Сам он тяжело ранен, но, похоже, добирается до другой криогенной камеры, хотя его окончательная судьба не раскрывается.

Portal 2 происходит через неизвестное количество лет после событий первой игры; объект Aperture пришел в упадок без GLaDOS. Ядро личности по имени Уитли ( Стивен Мерчант ) пробуждает Челл ото сна, чтобы помочь ей остановить отказ реактора, но непреднамеренно пробуждает GLaDOS, которая поддерживала ее личность. Хотя они побеждают GLaDOS, отдав Уитли управление объектом, Уитли перегружен энергией, отправляя Челл и GLaDOS, GLaDOS временно уменьшенную до небольшого компьютера, работающего от картофелины, в старое ядро ​​Aperture, где GLaDOS заново открывает свою связь с Кэролайн. Они возвращаются на поверхность, где они вынуждены победить Уитли, прежде чем его неумелость с системами Aperture приведет к тому, что реакторы объекта станут критическими и взорвутся. GLaDOS возвращается на свое прежнее место и возвращает объект в нормальное состояние. Затем GLaDOS отпускает Челл, понимая, что перспектива попытки убить ее — слишком хлопотное дело. Вместо этого она обращается к двум роботам собственного изобретения, Атласу и Пи-Боди, чтобы найти мифическое хранилище дополнительных человеческих подопытных, содержащихся в криогенном сне, на которых она может продолжить испытания.

В дополнение к этим персонажам, игра включает в себя многочисленные лазерные самонаводящиеся турели, которые стремятся убить персонажей игрока, хотя и извиняются за это; большинство из них озвучены Маклейном, хотя некоторые дефектные в сиквеле озвучены Ноланом Нортом . GLaDOS знакомит Челл с « Утяжеленным кубом-компаньоном », который выглядит похожим на другие Утяжеленные кубы (ящики) в игре, но украшенным сердцами по бокам; GLaDOS пытается заставить Челл поверить, что Куб-компаньон — это разумный объект и ключ к ее выживанию, прежде чем Челл избавляется от него в мусоросжигательной печи, чтобы покинуть испытательную камеру. В обеих играх представлены другие ядра личности, которые были созданы, чтобы держать GLaDOS под контролем; в первой игре есть три ядра, Ядра Морали, Любопытства и Интеллекта, озвученные Маклейном, а также рычащее Ядро Гнева, озвученное Майком Паттоном . В Portal 2 представлены еще три таких ядра (помимо Уитли), включая нерелевантное ядро ​​Фактов, смелое ядро ​​Приключений и одержимое космосом Космическое ядро, каждое из которых озвучено Норт.

Геймплей

Два примера «броска» с использованием порталов в Portal . Слева игрок разместил порталы на полу ямы и на стене выше; прыгнув в синий портал в яме, он выйдет из оранжевого с той же скоростью, очистив яму и приземлившись на другой стороне. Справа игрок изначально разместил синий портал в яме, а оранжевый на стене; после прыжка в синий и выхода из оранжевого (красный путь) он использует портальную пушку, чтобы разместить второй синий портал на уступе, набрав больше импульса, прежде чем упасть в него и выйти из оранжевого портала с большей скоростью (зеленый путь), чтобы приземлиться на более высокой платформе.

Игрок управляет главным героем (Челл в обеих одиночных кампаниях или Атлас и Пи-Боди в кооперативной кампании) от первого лица, бегая, прыгая и взаимодействуя с переключателями или другими устройствами. Персонажи игроков способны выдерживать большие падения, но могут погибнуть, упав в токсичную воду объекта, раздавленные насмерть, пройдя через лазерные сетки или неоднократно обстрелянные турелями.

Обе игры, как правило, разделены на ряд тестовых камер; другие разделы игры представляют собой более исследовательские области, соединяющие эти камеры. В каждой камере есть выходная дверь, до которой нужно добраться, часто требуя выполнения определенных условий, например, придавливания большой кнопки «утяжеленным кубом», по сути, ящиком. Эти головоломки требуют использования портативного устройства для создания порталов Aperture Science, портальной пушки. Пушка может стрелять двумя порталами, окрашенными по-разному для идентификации, на любой плоской поверхности, окрашенной специальной краской, содержащей лунную пыль. После того, как оба конца портала размещены, игрок может провести персонажа между ними или пронести через них предметы с портальной пушкой. Концы порталов можно перемещать так часто, как это необходимо, но определенные действия, такие как прохождение через «решетки освобождения» или перемещение поверхности с порталом, заставят порталы рассеяться.

Критической особенностью порталов является то, что они сохраняют скорость объекта, проходящего через них; как сказала GLaDOS игроку в первой игре: «Быстрая вещь входит, быстрая вещь выходит». Когда порталы размещаются на непараллельных плоскостях, это может создать эффект «броска». Обычно, человек использует гравитацию, чтобы нарастить свой импульс, когда он падает в портал, который выбрасывает его с другой стороны, чтобы набрать скорость и расстояние, которые обычные прыжки и бег не могли бы создать. Эффект скачка можно использовать, размещая порталы последовательно во время этого бросания, набирая дополнительный импульс с каждым использованием.

Порталы также позволят свету и другим объектам проходить через них, а многочисленные головоломки включают использование порталов для управления прыгающими энергетическими шарами, лазерами, мостами «жесткого света» и тяговыми лучами для доступа к новым локациям или направления объектов в определенные приемники, которые должны быть активированы для открытия выхода из уровня. Portal 2 представляет «гели мобильности», которые могут окрашивать поверхности, включая турели и кубы, которые также могут проходить через порталы, хотя и не напрямую игроком. Гели могут создавать поверхность, которая отталкивает игрока (отталкивающий гель), увеличивает скорость игрока (проталкивающий гель) или позволяет поверхности принимать порталы (преобразовательный гель).

В титрах игр звучат песни « Still Alive » и « Want You Gone », написанные Джонатаном Коултоном и в оригинальной форме исполненные Эллен Маклейн голосом GLaDOS. [1] В Portal 2 также звучит песня « Exile Vilify » группы The National .

История

Анимированная история о том, как проект Portal попал в Valve

Концепция Portal пришла из Narbacular Drop , студенческого проекта из DigiPen Institute of Technology . Игра включала аспекты размещения порталов на любых плоских поверхностях и их использования для перемещения по уровням. [2] [3] Сотрудники Valve, посетив ярмарку вакансий DigiPen, увидели их игру и вскоре предложили всей команде работу в Valve, чтобы помочь развить их идею. [4]

Valve изначально рассматривала Portal как экспериментальную игру, которая должна была быть включена в ее предстоящую компиляцию The Orange Box , вместе с выпуском Half-Life 2: Episode Two и Team Fortress 2. [ 5] Чтобы придать игре характер, Эрик Уолпоу из Valve написал минимальную историю, слабо связанную с миром Half-Life . [6] Ему нужен был персонаж, который будет вести игрока по игре, приводя к вежливому, но юмористическому искусственному интеллекту, который в конечном итоге станет персонажем GLaDOS . [6]

Выпуск Portal с The Orange Box получил почти всеобщую похвалу, а самостоятельная игра получила совокупный рейтинг Metacritic 90 из 100. [7] После успеха игры работа над расширенным сиквелом началась почти сразу, расширив команду разработчиков с 8 до примерно 30-40 программистов. [8] Первоначальные идеи для Portal 2 сохранили идею решения головоломок с помощью научных концепций, но полностью исключив использование порталов; эти версии не были хорошо приняты тестовой аудиторией, ни Гейбом Ньюэллом, президентом Valve; эти идеи были отклонены, хотя и сохранены для потенциального повторного использования в другой игре Valve. [9] Разработка Portal 2 была перезапущена специально, чтобы сохранить концепцию портала, но добавить новые элементы для освежения игрового процесса. [10] [11]

В этот период Valve стала свидетелем другого студенческого проекта Digipen, Tag: The Power of Paint , который позволяет игроку распылять краску на поверхности, чтобы изменять их поведение, и привнесла их в Valve, хотя изначально не как часть Portal . [ 8] Команда Tag нашла способ объединить свои краски с кодом динамики жидкости в реальном времени, ранее созданным Valve, и вскоре их концепция красок превратилась в «гели преобразования» как часть Portal 2. [ 12] [13] [14] [15]

Valve включили режим кооперативной игры, основанный на их собственных наблюдениях и историях игроков о решении головоломок Portal в групповой среде. [8] [12] [16] С помощью этой функции они стремились обеспечить возможность кроссплатформенной игры в Portal 2 между компьютерами и консолями через Steamworks. Это привело к неожиданному заявлению Ньюэлла о том, что Portal 2 не только будет на платформе PlayStation 3 , после того как ранее было заявлено о трудностях в поддержке этой консоли, но и что он будет включать поддержку кроссплатформенной игры между персональными компьютерами и игроками PlayStation 3 через ограниченный интерфейс Steamworks. [11] [17] Valve привлекли писателя Джея Пинкертона, ранее работавшего в National Lampoon , и писателя Left 4 Dead Чета Фалишека, чтобы помочь Уолпоу с более масштабной историей. Они основывались на характере объекта Aperture Science, предоставляя более глубокую историю для GLaDOS и генерального директора Aperture Кейва Джонсона, а также разрабатывая несколько концепций для «ядер личности», в конечном итоге приведших к созданию основного персонажа Уитли. [9] [18]

Portal 2 также был выпущен с высокой оценкой 95 из 100 на Metacritic. [19] Valve продолжила поддерживать игру, выпустив два отдельных пакета загружаемого контента , один из которых представлял новую кооперативную кампанию, [20] [21] а второй включал простой в освоении редактор уровней, который позволял игрокам создавать собственные испытательные камеры и делиться ими с другими через Steam Workshop. [22] Далее Valve создала специальную версию редактора уровней Portal для использования вместе со своей программой «Steam in Schools» в качестве средства использования игры и редактора для обучения студентов физике, математике и другим предметам; Valve выпустила эту версию Portal 2 бесплатно для образовательного использования. [23] Исследуя варианты для полномасштабной игры VR в 2017 году, Valve экспериментировала с Portal , но обнаружила, что системы порталов дезориентируют в VR; Вместо этого они вернулись к серии Half-Life и выпустили Half-Life: Alyx в 2020 году. [24]

В апреле 2022 года Эрик Уолпоу призвал Valve сделать Portal 3 , заявив: «Я тоже не становлюсь моложе. Мы приближаемся к моменту, когда — это безумие — [мы] буквально станем слишком старыми, чтобы работать над Portal 3. Так что мы должны просто сделать это». [25] В сентябре Эллен Маклейн также призвала к Portal 3 , заявив, что она готова сняться в нем, и попросила фанатов «написать. Написать Valve. Вы получили мое благословение». [26]

Игры

Портал

Portal был первоначально выпущен в октябре 2007 года как часть сборника игр под названием The Orange Box , вместе с Half-Life 2 и его двумя эпизодами и Team Fortress 2. Valve рассматривали включение Portal в качестве бонусной функции сборника; игра была намеренно сделана короткой, так что если она не оправдала ожиданий, игроки могли бы получить остальной контент The Orange Box в качестве «страховки». [27] С тех пор Portal был переупакован на Windows как отдельная игра в апреле 2008 года. [28] Клиент для Mac OS X был представлен одновременно с выпуском клиента Steam для этой платформы в мае 2010 года; в рамках своей акции игра была выпущена бесплатно для обеих платформ, в течение которой ее скачали не менее 1,5 миллиона игроков. [29] [30]

Портал: Все еще жив

Portal: Still Alive — отдельная версия Portal с дополнительным контентом для Xbox Live Arcade , выпущенная в октябре 2008 года. [31] Игра включала новые достижения, дополнительные испытания из существующих тестовых камер и дополнительные несюжетные уровни, основанные на тех, что были найдены в Portal : The Flash Version, созданной We Create Stuff. [32]

Портал с RTX

В сентябре 2022 года Nvidia объявила, что выпустит обновлённую версию Portal с трассировкой лучей в реальном времени в качестве бесплатного DLC для владельцев оригинальной игры на ПК. Она была выпущена 8 декабря 2022 года. [33]

Портал 2

Portal 2 был выпущен как отдельная игра в апреле 2011 года как на компьютерах, так и на консолях. Многочисленные издания и критики считают его одной из величайших видеоигр всех времен . Он получил признание за свой игровой процесс, темп, черный юмор , сценарий, озвучку Маклейна, Мерчанта и Симмонса, а также за свою сложную, но преодолимую кривую обучения .

Портал: Коллекция компаньонов

Portal: Companion Collection — это сборник игр и контента Still Alive, выпущенный для Nintendo Switch 28 июня 2022 года. Порт был разработан в сотрудничестве с Nvidia Lightspeed Studios . [34] [35]

Спин-оффы и другие медиа

Картофельный Мешок

Potato Sack — игра в жанре ARG ( альтернативная реальность ), задуманная Valve и 13 разработчиками инди-видеоигр в качестве прелюдии к выпуску Portal 2. Portal 2 был анонсирован аналогичной игрой, где патч, примененный к Steam-версии Portal в марте 2010 года, предоставил подсказки, возвещающие об официальном анонсе. Игра Potato Sack , выпущенная 1 апреля 2011 года, привела к раскрытию «GLaDOS@home», пародии на распределенные компьютерные испытания, чтобы заставить игроков сотрудничать в игре в независимые игры, чтобы разблокировать Portal 2 в Steam примерно за 10 часов до ее запланированного выпуска.

Последние часы Portal 2

The Final Hours of Portal 2 — это цифровая книга, написанная и созданная Джеффом Кейли, выпущенная 17 мая 2011 года. Эта цифровая книга дает представление о создании Portal 2. Ранее Кейли работал редактором в GameSpot , написав несколько статей «Final Hours» объемом 10 000 слов о различных играх, где он посещал студии на поздних этапах разработки, чтобы задокументировать создание игры. Одна из статей, «The Final Hours of Half-Life 2», позволила Кейли взаимодействовать с Valve в 2003 и 2004 годах и разговаривать с сотрудниками, когда они завершали работу над Half-Life 2. [ 36] Кейли хотел воссоздать похожую работу для Portal 2 , сосредоточившись на том, чтобы сделать ее интерактивной для iPad . [37] [38] Кейли получил «временный» доступ к Valve, когда Portal 2 находился в разработке. [39] Первоначальный релиз для iPad был написан Кейли с помощью Joe Zeff Design, студии, которая также создавала цифровые приложения для журнала Time . [37] Интерактивная работа содержит видеоклипы и короткие приложения, демонстрирующие различные механики игры и этапы разработки игры. Позднее работа была перенесена в неинтерактивную электронную книгу и в приложение с той же интерактивностью iPad на платформе Steam. [39] С версией для iPad и Steam Кейли может предлагать обновления работы в режиме реального времени; после выпуска загружаемого пакета контента «Peer Review» работа была обновлена ​​дополнительной главой, в которой обсуждалось создание нового контента и то, какие новые функции игроки могут ожидать в будущем от Portal 2. [ 40]

«Портал 2: Подопытная крыса»

Скриншот комнаты, затопленной водой и заросшей растительностью. Части стен отвалились от стен комнаты и были разрисованы сценами элементов из первой игры.
Ранняя камера в Portal 2 , включающая в себя арт, нарисованный Майклом Эйвоном Оемингом и Андреа Викленд в качестве игрового персонажа Человека-Крысы. Арт изображает события первой игры и связан с комиксом "Lab Rat".

Чтобы помочь игрокам развить вымышленную историю Aperture Science, Valve создала цифровой комикс, рассказывающий историю «Крысочеловека», шизофреника, который не показан в самих играх, но создает фрески и каракули, которые направляют Челл в обеих играх. [41] Комикс «Portal 2: Lab Rat» происходит как во время, так и после Portal , объясняя события, которые привели к Portal 2. [ 42] Художественное оформление Крысочеловека появляется в начале Portal 2 , где оно пересказывает сюжет Portal . [43] Майкл Эйвон Оеминг , работавший над комиксами для игр Valve Team Fortress 2 и Left 4 Dead , [44] и штатный художник Valve Андреа Виклунд нарисовали комикс. Тед Косматка написал большую часть истории с участием сценаристов Portal 2 . [45] 27-страничный комикс был доступен онлайн в двух частях примерно за две недели до выхода игры [46] [47] и также был в комплекте с самой игрой. Dark Horse Comics опубликовала "Portal 2: Lab Rat" в печатной антологии комиксов Valve, Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories , в ноябре 2011 года. [48]

В комиксе Даг Раттманн (также известный как Человек-Крыса) — ученый, работающий в Aperture. Он избегает первоначальной атаки нейротоксина GLaDOS, но страдает от симптомов, когда его лекарство от шизофрении заканчивается, вызывая галлюцинации его Утяжеленного Куба-Компаньона, говорящего. Заметив, что Челл уникально цепкая среди испытуемых, удерживаемых Aperture, Раттманн перемещает ее в начало очереди испытуемых, таким образом запуская события первого Portal . После того, как Челл побеждает GLaDOS, Раттманн сбегает из Aperture, но возвращается, несмотря на возражения Куба-Компаньона, когда видит, как Бота-Эскорта Партии тащит бессознательную Челл обратно внутрь и в отключенную криокамеру. Он следит за тем, чтобы Челл оставалась в состоянии неопределенного анабиоза , но в процессе в него стреляет турель . Затем он сам входит в стазисную капсулу, оставляя свою дальнейшую судьбу неизвестной. [49]

Портал: Игра по сбору тортов без сотрудничества

Версия настольной игры Portal , разработанная Cryptozoic Entertainment под надзором Valve, была выпущена в 2015 году. Игра под названием Portal : Uncooperative Cake Acquisition Game основана на манипуляциях игроков своими жетонами, которые представляют собой невольных подопытных, через различные испытательные камеры в Aperture Laboratories. Цель состоит в том, чтобы протестировать самые прибыльные камеры, пытаясь остановить прогресс других игроков. Valve обратилась к Cryptozoic с основными концепциями настольной игры, которую издатель посчитал требующей лишь небольших изменений в игровом процессе с целью баланса. [50]

Лаборатория

The Lab — это VR-игра, разработанная Valve в рамках партнерства с HTC и VR-гарнитурой HTC Vive . Она была описана как VR-опыт «комнатного масштаба», состоящий из примерно дюжины небольших экспериментальных опытов, которые подчеркивают использование VR; такие как опыт полностью панорамного вида, который был сшит из нескольких фотографий, физическая игра , в которой игрок пытается запустить ядра личности в груды коробок с помощью катапульты, и игра, основанная на стрельбе из лука. [51] The Lab была анонсирована на Game Developers Conference 2016 и была выпущена бесплатно 5 апреля 2016 года, после публичного выпуска HTC Vive. [52]

Портал конструктора мостов

Valve лицензировала использование Portal для Headup Games и Clockstone Software, разработчиков Bridge Constructor , для разработки Bridge Constructor Portal . Игра следует тому же типу игрового процесса, что и Bridge Constructor , где игрокам поручено создать мост из ограниченного набора деталей, чтобы пересечь реку или пропасть, используя физическое моделирование, чтобы проверить, выдержит ли мост пересекающий его трафик. Bridge Constructor Portal добавляет элементы из серии Portal , такие как порталы, как часть строительного испытания. Действие игры происходит в Aperture Laboratories, а головоломки отслеживаются GLaDOS. Игра вышла 20 декабря 2017 года для персональных компьютеров и мобильных устройств, а позднее в 2018 году для консолей PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch . [53] [54]

Лаборатория Aperture Hand

Aperture Hand Lab — это видеоигра виртуальной реальности в масштабе комнаты, совместно разработанная канадской студией Cloudhead Games и Valve, выпущенная бесплатно для Windows 25 июня 2019 года. Это техническая демонстрация, действие которой происходит во вселенной Portal, демонстрирующая функции технологии отслеживания рук, суставов и пальцев, используемой Valve Index . [55]

Aperture Desk Job

Aperture Desk Job — бесплатная игра во вселенной Portal , выпущенная 1 марта 2022 года. Она представляет собой демонстрацию различных функций портативной системы Steam Deck . [56] В игре игрок работает контролером качества для туалетов, производимых Aperture Science в первые годы ее существования. Он следует указаниям ядра личности Грейди по этапам, но по мере развития игры неудачи на автоматизированной фабрике приводят к тому, что Грейди предлагает игроку разработать унитаз-оружие в качестве изобретения, чтобы представить его Кейву Джонсону. [57]

Экранизация

В феврале 2013 года президент Valve Гейб Ньюэлл и кинорежиссер Джей Джей Абрамс объявили, что они будут сотрудничать в работе над экранизацией серии Portal . [58] [59] В 2016 году Абрамс заявил, что у него все еще есть планы снять эти фильмы в будущем, поскольку оба фильма находятся на стадии написания сценария. [60] В мае 2021 года Абрамс подтвердил, что экранизация все еще находится в разработке, поскольку они все еще работают над сценарием для фильма от Warner Bros. Pictures . [61]

В популярной культуре и других средствах массовой информации

Неофициальные СМИ

Портал: Прелюдия

Portal Prelude — однопользовательский мод 2008 года , действие которого происходит до событий Portal . Ремастерированная версия с использованием Nvidia RTX Remix была выпущена в 2023 году. [84]

Истории портала: Мэл

Portal Stories: Mel — однопользовательский мод Portal 2, выпущенный 25 июня 2015 года и разработанный Prism Studios .

Истории портала: VR

Portal Stories: VR — однопользовательская виртуальная фанатская игра Portal 2, выпущенная 16 мая 2016 года и разработанная Prism Studios . [85]

Aperture Tag: Инициатива по тестированию покрасочных пистолетов

Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative — видеоигра в жанре головоломки от первого лица, выпущенная в 2014 году командой Aperture Tag.

Думая с Машиной Времени

Thinking with Time Machine — однопользовательский мод для Portal 2, выпущенный 18 апреля 2014 года, разработанный Русланом Рыбкой, также известным как Stridemann, и выпущенный SignHead Studio.

Портал Перезагружен

Portal Reloaded — однопользовательский мод 2021 года для Portal 2, разработанный Яннисом Бринкманном. [86]

Портал: Революция

Portal: Revolution — однопользовательский мод 2024 года для Portal 2 , разработанный Second Face Software. Он служит приквелом к ​​оригинальной игре.

Мари0

Mari0 — фанатская видеоигра, выпущенная 3 марта 2012 года, которая сочетает в себе элементы видеоигр Super Mario Bros. и Portal . [87]

Портал: Выхода нет

В августе 2011 года Дэн Трахтенберг выпустил фан-фильм по мотивам сериала под названием Portal: No Escape . Видео позже стало вирусным. [88] [89]

В образовании

Игры Portal нашли применение в образовательных аспектах за пределами разработки игр. Первая игра была оценена как пример учебной подмости , где студенту сначала дается среда для изучения новых инструментов с достаточной поддержкой, но эти аспекты постепенно удаляются по мере продвижения студента. [90] По крайней мере один колледж, колледж Уобаша , ввел Portal как часть обязательной курсовой работы; в Уобаше игра используется как пример распространения Эрвинга Гоффмана по драматургии , «Представление себя в повседневной жизни» . [91] [92] [93]

В середине 2011 года на презентации на фестивале Games for Change 2011 в Нью-Йоркском университете Гейб Ньюэлл заявил о намерении Valve направить Portal и Portal 2 в сторону образования. Ньюэлл заявил, что Valve «не видит разницы между созданием игры, которая может быть успешной, и образовательной», и уже работает со школами над разработкой планов уроков по игре. [94] В одном из примеров Valve пригласила учеников из близлежащей школы Evergreen School, чтобы посмотреть, как они взаимодействуют с игрой в образовательной обстановке. [95] В рамках этого эффекта компания продвигала Portal для бесплатного использования любым пользователем в течение сентября 2011 года. [96]

Выступая на фестивале Games for Change 2012, Ньюэлл сказал, что реакция на эти усилия была высоко оценена педагогами. [97] Их усилия достигли кульминации в программе «Teach with Portals», которую Ньюэлл анонсировал на фестивале. Усилия основаны на автономном «Puzzle Maker», который включает редактор уровней для Portal 2 , выпущенный как бесплатный контент для игры в начале 2012 года. Valve создала Puzzle Maker с помощью педагогов, чтобы сделать его подходящим для планов уроков, а также сделать его максимально простым для использования учителями для составления таких планов. Puzzle Maker не ограничивается физикой, но разработан так, чтобы быть модульным, чтобы можно было включить другие области, такие как фундаментальная электроника или химия. [97] Инициатива «Teach with Portals» построена поверх урезанной версии клиента Steam, «Steam for Schools», которая предназначена для использования в школах, позволяя преподавателям контролировать установку игр и планов уроков на компьютерах учеников. Эти инструменты, а также копии Portal 2 и Puzzle Maker предлагаются бесплатно всем педагогам. [97]

Ссылки

  1. Hilliard, Kyle (7 июня 2013 г.). «Лучшие песни-сюрпризы в видеоиграх». Game Informer . Архивировано из оригинала 9 июня 2013 г. Получено 7 июня 2013 г.
  2. ^ "Things are heat up!". Официальный сайт Narbacular Drop. 17 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 г. Получено 21 июля 2006 г.
  3. Бергхаммер, Билли (25 августа 2006 г.). «GC 06:Valve's Doug Lombardi Talks Half-Life 2 Happenings». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 октября 2007 г. Получено 27 сентября 2007 г.
  4. ^ Дадли, Брейр (17 апреля 2011 г.). «Предыстория «Портала» — настоящая сказка о Золушке». Seattle Times . Архивировано из оригинала 20 апреля 2011 г. Получено 17 апреля 2011 г.
  5. Эллиот, Шон (6 февраля 2008 г.). «За пределами коробки: размышления об оранжевой коробке». 1UP. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 г. Получено 14 февраля 2008 г.
  6. ^ abc Ривз, Бен (10 марта 2010 г.). «Изучение создания Portal и его связей с Half-Life 2». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 марта 2010 г. Получено 10 марта 2010 г.
  7. ^ "Portal (pc: 2007): Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 августа 2011 г. Получено 22 октября 2007 г.
  8. ^ abc Remo, Chris (20 сентября 2010 г.). "Synthesizing Portal 2". Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 января 2012 г. . Получено 20 сентября 2010 г. .
  9. ^ ab Alexander, Leigh (6 мая 2011 г.). "Wolpaw из Valve предлагает закулисный взгляд на Portal 2". Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 г. . Получено 6 мая 2011 г. .
  10. ^ Толито, Стивен (21 апреля 2011 г.). «Portal 2 не собирался включать порталы, согласно новому приложению для iPad». Kotaku. Архивировано из оригинала 6 ноября 2010 г. Получено 6 мая 2011 г.
  11. ^ ab Keighley, Geoff (2011). Последние часы Portal 2. ASIN B004XMZZKQ  .Также доступно как приложение для iPad или Steam.
  12. ^ ab Kao, Ryan (4 сентября 2010 г.). "Portal 2: Взгляд на горячо ожидаемую видеоигру". Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 6 сентября 2010 г. Получено 4 сентября 2010 г.
  13. Лихи, Брайан (8 марта 2010 г.). «Valve нанимает команду DigiPen; по-видимому, для Portal 2». Shacknews . Архивировано из оригинала 18 мая 2011 г. Получено 8 марта 2010 г.
  14. Ryckert, Dan (8 марта 2010 г.). «From Narbacular Drop To Portal». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 марта 2010 г. Получено 8 марта 2010 г.
  15. Гаскилл, Джейк (18 июня 2010 г.). "E3 2010: Portal 2 Preview". G4TV . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г. Получено 19 июня 2010 г.
  16. Стюарт, Кит (18 июня 2010 г.). "E3 2010: Portal 2 preview". The Guardian . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 21 июня 2010 г.
  17. ^ Пекхэм, Мэтт (15 июня 2010 г.). «Valve извиняется за нападки на Sony, анонсирует Portal 2 для PS3». PC World . Архивировано из оригинала 19 июня 2010 г. Получено 15 июня 2010 г.
  18. Welch, Oli (25 апреля 2011 г.). "Portal 2: "Let's make Caddyshack"". Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 апреля 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  19. ^ "Portal 2 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Получено 23 апреля 2011 года .
  20. ^ Оханнесян, Кевин (27 апреля 2011 г.). «Создатели Portal 2 о создании игр с помощью экспериментальных историй». Fast Company . Архивировано из оригинала 30 апреля 2011 г. Получено 27 апреля 2011 г.
  21. Даттон, Фред (30 сентября 2011 г.). "Дата выхода DLC Portal 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Получено 30 сентября 2011 г.
  22. Хельгесон, Мэтт (10 мая 2012 г.). «Инициатива постоянного тестирования Portal 2 успешно стартовала». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 г. Получено 11 мая 2012 г.
  23. ^ Александр, Ли (20 июня 2012 г.). «Valve помогает педагогам обучать с помощью порталов». Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 июня 2012 г. Получено 20 июня 2012 г.
  24. ^ Кили, Джефф (21 ноября 2019 г.). «Последние часы Half-Life: Alyx — интервью за закрытыми дверями в Valve». Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 г. Получено 21 ноября 2019 г. – через YouTube .
  25. Лейн, Рик (18 апреля 2022 г.). «Автор Portal призывает Valve «запустить Portal 3». PC Gamer . Получено 31 октября 2022 г. .
  26. Chalk, Andy (7 сентября 2022 г.). «Голос GlaDOS говорит, что ей снится убийство людей». PC Gamer . Получено 31 октября 2022 г.
  27. ^ ВанБерклео, Меган (апрель 2010). «Portal 2». Game Informer . стр. 50–62.
  28. Kiestmann, Ludwig (6 марта 2008 г.). «Отдельные игры Orange Box поступят в продажу 9 апреля». Joystiq. Архивировано из оригинала 6 марта 2008 г. Получено 6 марта 2008 г.
  29. ^ Каолли, Эрик (12 мая 2010 г.). «Steam запущен для Mac, портал предлагается бесплатно». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 мая 2010 г. Получено 13 мая 2010 г.
  30. ^ Ремо, Крис (19 мая 2010 г.). «Portal Racks Up 1.5M Free Downloads On PC, Mac». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 мая 2010 г. Получено 19 мая 2010 г.
  31. Фейлор, Крис (16 октября 2008 г.). «Portal: Still Alive выйдет в Xbox Live Arcade в следующую среду; обещает торт и общение». Shacknews . Архивировано из оригинала 17 октября 2008 г. Получено 16 октября 2008 г.
  32. Ремо, Крис (20 июля 2008 г.). «Portal: Still Alive Explained». GameSetWatch. Архивировано из оригинала 29 июля 2008 г. Получено 21 июля 2008 г.
  33. ^ Миддлер, Джордан (20 сентября 2022 г.). «Nvidia привносит трассировку лучей в Portal с версией RTX». Video Games Chronicle . Получено 20 сентября 2022 г. .
  34. Карпентер, Николь (9 февраля 2022 г.). «Portal и Portal 2 выйдут на Nintendo Switch». Polygon . Получено 9 февраля 2022 г. .
  35. Филлипс, Том (9 февраля 2022 г.). «Portal и Portal 2 выйдут на Nintendo Switch». Eurogamer . Получено 9 февраля 2022 г.
  36. Такахаши, Дин (21 апреля 2011 г.). «Игровой журналист может заработать на создании Portal 2». Venture Beat . Архивировано из оригинала 23 декабря 2011 г. Получено 26 января 2012 г.
  37. ^ ab Snider, Mike (25 апреля 2011 г.). «GameTrailers TV’s Geoff Keighley gets interactive with new 'Portal 2' iPad app». USA Today . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 26 января 2012 г.
  38. ^ Кили, Джефф (2004). "Последние часы Half-Life 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 года . Получено 26 января 2012 года .
  39. ^ ab Hill, Owen (18 мая 2011 г.). «Portal 2 – The Final Hours теперь в Steam». PC Gamer . Архивировано из оригинала 28 марта 2012 г. Получено 26 января 2012 г.
  40. ^ Толито, Стефан (18 октября 2011 г.). «Valve возится с превосходной функцией Portal 2, которая говорит обратно». Kotaku. Архивировано из оригинала 20 октября 2011 г. Получено 19 октября 2011 г.
  41. Моусон, Джаррод (7 апреля 2001 г.). «Portal 2 „Rat Man“ comic reveal». PALGN . Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. . Получено 6 августа 2011 г. .
  42. Браун, Дэвид (4 марта 2011 г.). «Интервью с разработчиками Portal 2: Чет Фалисек и Эрик Уолпоу». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 9 марта 2011 г. Получено 4 марта 2011 г.
  43. Griliopoulos, Dan (28 марта 2011 г.). «Portal 2: Test Subjects». IGN. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. Получено 28 марта 2011 г.
  44. Голдман, Том (7 апреля 2011 г.). «Официальный комикс Portal 2 раскрывает правду о торте». The Escapist. Архивировано из оригинала 11 апреля 2011 г. Получено 6 августа 2011 г.
  45. Эспозито, Джоуи (6 апреля 2011 г.). «Расширение мира Portal 2». IGN. Архивировано из оригинала 29 апреля 2011 г. Получено 6 апреля 2011 г.
  46. Эспозито, Джоуи (8 апреля 2011 г.). «Portal 2: Lab Rat – Часть 1». IGN. Архивировано из оригинала 10 апреля 2011 г. Получено 11 апреля 2011 г.
  47. Эспозито, Джоуи (11 апреля 2011 г.). «Прочитать Portal 2: Lab Rat – Часть 2». IGN. Архивировано из оригинала 13 апреля 2011 г. Получено 11 апреля 2011 г.
  48. Rose, Mike (11 июля 2011 г.). «Комикс на основе стрипов Valve выйдет в ноябре». Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 июля 2011 г. Получено 11 июля 2011 г.
  49. ^ "Portal 2: Lab Rat". Архивировано из оригинала 12 апреля 2011 г. Получено 6 августа 2001 г.
  50. ^ Саркар, Самит (5 марта 2014 г.). «Как Valve и Cryptozoic объединились для настольной игры Portal». Polygon . Архивировано из оригинала 5 марта 2014 г. Получено 5 марта 2014 г.
  51. ^ Холлистер, Шон (16 марта 2016 г.). «Режим «Лаборатории» и рабочего стола Valve может стать идеальным введением в виртуальную реальность (практическое применение)». CNet . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 г. Получено 17 марта 2016 г.
  52. ^ Перес, Дэниел (7 марта 2016 г.). «The Lab от Valve — это сборник VR-опытов, действие которых происходит во вселенной Portal, который выйдет этой весной». Shacknews . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. Получено 7 марта 2016 г.
  53. Доннели, Джо (6 декабря 2017 г.). «В этом месяце выйдет новая игра Portal — Bridge Constructor Portal». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 г. Получено 6 декабря 2017 г.
  54. ^ Nunneley, Stephany (6 декабря 2017 г.). «Bridge Constructor Portal — это именно то, на что он похож». VG247 . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 г. . Получено 6 декабря 2017 г. .
  55. Хайден, Скотт (28 июня 2019 г.). «Демонстрационная версия Index 'Aperture Hand Lab' от Valve обновлена ​​для поддержки Oculus Touch». roadtovr.com . Получено 25 октября 2022 г. .
  56. ^ Холлистер, Шон (25 февраля 2022 г.). «Valve сделала небольшую новую игру Portal для Steam Deck». The Verge . Получено 25 февраля 2022 г.
  57. Ливингстон, Кристофер (1 марта 2022 г.). «Превратите туалеты в оружие в уморительной короткой игре Valve Aperture Desk Job». PC Gamer . Получено 1 марта 2022 г.
  58. Создатель Portal и Half-Life Гейб Ньюэлл объединяется с режиссером Джей Джей Абрамсом для планирования и создания совместной игры и фильма.
  59. ^ Колер, Крис. «Portal, фильм: Valve, Джей Джей Абрамс объединяются для будущих игр и фильмов». Wired – через www.wired.com.
  60. ^ Strom, Steven (12 марта 2016 г.). "JJ ABRAMS: PORTAL, HALF-LIFE MOVIES STILL HAPPENING". IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. Получено 12 марта 2016 г.
  61. ^ Йоргенсон, Том (24 мая 2021 г.). «Portal Movie Still Alive, in Development at Warner Bros., Says Producer JJ Abrams». IGN . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. . Получено 24 мая 2021 г. .
  62. Ремо, Крис (18 июня 2010 г.). «Вулпоу из Portal 2: «Я не хочу воскрешать мем трехлетней давности». www.gamasutra.com . Получено 10 января 2022 г.
  63. ^ "Steam Updates: Friday, November 9, 2007". Valve. 9 ноября 2007. Архивировано из оригинала 11 ноября 2007. Получено 9 ноября 2007 .
  64. Де Марко, Флинн (15 декабря 2007 г.). «Официальный плюшевый утяжеленный куб-компаньон распродан». Kotaku. Архивировано из оригинала 4 марта 2008 г. Получено 21 февраля 2008 г.
  65. ^ "NECA/WizKids анонсируют новые коллекционные фигурки Portal 2 Sentry Turret" (пресс-релиз). WizKids . 5 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 г. Получено 9 июля 2012 г.
  66. ^ "Skin Pack 3 - Classic". Minecraft . Получено 4 марта 2022 г. .
  67. ^ "MineCraft Xbox 360 Skin Pack 3 добавляет Half-Life 2, Portal 2 Cast". CinemaBlend . 15 октября 2012 г. Получено 4 марта 2022 г.
  68. Стив Тилли (4 января 2013 г.). «Гильермо дель Торо говорит, что искусственный интеллект «Тихоокеанского рубежа» — это дань уважения GlaDOS от Portal». Торонто Сан . Проверено 18 декабря 2023 г.
  69. Vandell, Perry (10 июля 2013 г.). «Персонажи Psychonauts, Spelunky и Portal 2 присоединяются к актерскому составу Runner 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  70. Филлипс, Том (11 мая 2015 г.). «Lego Dimensions' Portal 2 и Doctor Who дополнения подтверждены - Eurogamer.net». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 14 мая 2015 г. . Получено 11 мая 2015 г. .
  71. ^ Огилви, Трисиан (17 июня 2015 г.). «E3 2015: LEGO DIMENSIONS СОЗДАЕТ ИГРУ-ПОРТАЛ ДЛЯ ВСЕХ». IGN. Архивировано из оригинала 21 июня 2015 г. Получено 29 июня 2015 г.
  72. ^ Филипс, Том (18 ноября 2016 г.). «Игрокам Lego Dimensions потребовалось больше года, чтобы найти секретное пасхальное яйцо Portal». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 г. Получено 18 ноября 2016 г.
  73. ^ «Портал превращается в игру в пинбол». 5 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2017 г.
  74. ^ "Defense Grid: You Monster". 2 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г.
  75. ^ ab Tarason, Dominic (13 апреля 2018 г.). «Super Bomberman R возвращает классику на ПК с порталами». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. . Получено 13 апреля 2018 г. .
  76. Стюарт, Сэм (19 мая 2017 г.). «Valve представляет Companion Cube Cosmetic For Dota 2 Hero». IGN . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 г. Получено 20 мая 2017 г.
  77. ^ Pearlmanpublished, Robert Z. (23 июля 2012 г.). «Космос „Portal 2“: Робот из видеоигры запущен в „реальный“ космос». Space.com . Получено 28 февраля 2024 г. .
  78. ^ Иган, Туссен (14 августа 2021 г.). «Финиш IP-bonanza Free Guy был вдохновлен всей командой». Polygon . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. . Получено 14 августа 2021 г. .
  79. ^ "В Cyberpunk 2077 есть ссылка на GLaDOS из Portal". TheGamer . 14 декабря 2020 г. Получено 24 января 2022 г.
  80. ^ Питерс, Джей (12 января 2022 г.). «Geico сделала рекламу Portal, о которой мы никогда не просили». The Verge . Получено 12 января 2022 г. .
  81. ^ "Rocket League представляет бесплатный Portal DLC на этой неделе". GameSpot . Получено 4 марта 2022 г. .
  82. ^ "Aperture Science встречает Evil Genius │ БЕСПЛАТНЫЙ новый DLC". Evil Genius . Получено 24 января 2022 г. .
  83. ^ "Escape Simulator - Официальный трейлер Portal Escape Chamber DLC". IGN . 10 августа 2023 г. Получено 11 сентября 2023 г.
  84. ^ "Portal: Prelude". portalprelude . Архивировано из оригинала 18 июля 2023 г.
  85. ^ "Portal Stories: VR в Steam". store.steampowered.com . Получено 15 ноября 2022 г. .
  86. Лейн, Рик (29 июня 2021 г.). «Portal Reloaded — это игра, которой должен был стать Portal 2». Bit-Tech . Получено 25 октября 2022 г.
  87. Mari0 добавляет портальную пушку в Super Mario Bros. «Mari0 — это то, что происходит, когда Марио получает портальную пушку». 29 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 29 февраля 2016 г.- Котаку
  88. Wood, Roy (27 августа 2011 г.). «Portal: No Escape, A Live Action Short Film». Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 г. Получено 19 сентября 2016 г.
  89. Скиппер, Бен (15 января 2016 г.). «Режиссер сиквела «Кловерфилда» Дэн Трахтенберг привлек внимание Голливуда этим фильмом фанатов «Портала». Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 г. Получено 19 сентября 2016 г.
  90. ^ Шиллер, Николас (2008). «Портал для обучения студентов: чему могут научиться библиотекари учебных заведений у разработчиков видеоигр». Обзор справочных служб . 36 (4): 351–365. CiteSeerX 10.1.1.623.999 . doi :10.1108/00907320810920333. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 25 июня 2009 г. 
  91. ^ Джонсон, Дэниел (1 июня 2009 г.). «Колонка: 'Lingua Franca' – Портал и деконструкция института». GameSetWatch. Архивировано из оригинала 5 июня 2009 г. Получено 1 июня 2009 г.
  92. Голдман, Том (22 августа 2010 г.). «Профессор колледжа требует от студентов изучать портал». The Escapist . Архивировано из оригинала 25 августа 2010 г. Получено 22 августа 2010 г.
  93. ^ Клепек, Патрик (18 мая 2011 г.). «Введение в GLaDOS 101: Решение профессора преподавать портал». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 21 мая 2011 г. Получено 18 мая 2011 г.
  94. Уайлд, Тайлер (23 июня 2011 г.). «Newell: Portal 2 продался тиражом в три миллиона экземпляров». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2011 г. Получено 28 июня 2012 г.
  95. ^ Кучера, Бен (16 сентября 2011 г.). «Portal используется для обучения науке, поскольку Valve раздает игру на ограниченное время». Ars Technica. Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г. Получено 28 июня 2012 г.
  96. Crossley, Rob (16 сентября 2011 г.). «Portal goes free in Valve education push». Develop . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Получено 28 июня 2012 г.
  97. ^ abc Coffin, Ariane (28 июня 2012 г.). «Valve хочет, чтобы школы обучали с помощью порталов». Wired . Архивировано из оригинала 1 июля 2012 г. Получено 28 июня 2012 г.

Внешние ссылки