Hour of Victory — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской студией N-Fusion Interactive и изданная Midway Games . Она была выпущена в июне 2007 года для Xbox 360 и в феврале 2008 года для Microsoft Windows . Это была первая игра о Второй мировой войне , в которой использовался движок Unreal Engine 3. [ 1]
Собраны три агента союзников: во-первых, офицер специальных операций Эброуз Таггерт, американский тайный солдат. Во-вторых, офицер SO Кэлвин Блэкбулл, американский снайпер. И, наконец, офицер SO Уильям Росс, передовой коммандос. Их отправляют в город Аль-Шатар в Ливии, где майор Колман рассказывает им о проекте ядерного оружия под кодовым названием Götterdämmerung. Внезапное немецкое вторжение заставляет офицеров SO дать отпор и освободить город, защищая центр связи, сбивая бомбардировщики и используя один танк Sherman, чтобы взорвать танки Tiger.
После того, как немецкое присутствие отражено, офицеры SO возвращаются в штаб-квартиру. Им сообщают, что над проектом Götterdämmerung работают два ключевых ученых, первый из которых — их предыдущий знакомый по имени Штеклер, переживший затопление корабля Sieg, а второй — датский физик доктор Мартин Филдер. Команда из трех человек отправляется в замок Фестунбург в Альпах, чтобы спасти Филдера, которого заставляют разрабатывать атомную бомбу против его воли. Они проникают в замок по канатной дороге. Таггерт скрытно проникает в канализацию и умудряется освободить Филдера в старых подвалах. Они пробиваются через замок и используют танк Panzer, чтобы совершить насильственный выход.
Получив отказ в возможности создания атомной бомбы и быстро попав в руки союзников, Штеклер решил вызвать расплавление ядерного реактора и отравить всех. Чтобы предотвратить это, офицеры SO помогают русским в их борьбе в Берлине и проникают в университет. Прорвавшись через укрепленный двор, они получают чертежи ядерной технологии в большой библиотеке, затем проникают на ядерный объект, саботируют ядерное оборудование и не дают немцам перегрузить реактор.
Остановив коварные планы Штеклера, офицеры SO отправляются в рейхсканцелярию, чтобы схватить злого ученого. Они яростно пробиваются через множество комнат и коридоров, пока не добираются до кабинета Штеклера. После некоторой перебранки ученый натравливает своих людей на трех офицеров, которые вынуждены защищаться и в конечном итоге убить Штеклера.
Hour of Victory рекламирует себя как возможность игрокам «сражаться в знаменитых сражениях Второй мировой войны». В игре представлено несколько локаций из Европы и Северной Африки, таких как ядерный реактор в Берлине, замки и т. д. [2] [3] Игроки могут взять на себя роли трех разных солдат, каждый из которых обладает разными навыками: капитан Росс, британский коммандос и грубый боец, лейтенант Булл, снайпер армейского рейнджера, или майор Таггерт, скрытный тайный оперативник. [3] [4] У каждого персонажа также есть особый навык: капитан Росс может использовать свою силу, чтобы отталкивать предметы с пути, лейтенант Булл может лазить по канатам, а майор Таггерт может взламывать замки. Игроки могут управлять любыми транспортными средствами, которые они найдут, такими как Kubelwagens , танки Sherman , Panzers и танки Tiger . [3] Здоровье игрока автоматически восстанавливается, если игрок избегает урона в течение короткого времени и стоит на месте. Счетчик выносливости также контролирует, насколько быстро игрок может бежать. Продолжительность однопользовательской кампании составляет примерно от пяти [4] до семи часов. [5]
Существует три режима многопользовательской игры через System Link или через Xbox Live — Deathmatch , Capture the Flag и Devastation — и поддерживает до 12 игроков. [4]
Игра находилась в разработке в Нью-Йорке и должна была составить конкуренцию франшизам Call of Duty и Medal of Honor . Сюжет игры в основном был вдохновлен Индианой Джонсом , не фокусируясь на исторической точности. [6] Исполнительный продюсер Марк Колдуэлл описал игру как нечто среднее между Индианой Джонсом и Спасением рядового Райана . [7] Фил Витьелло программировал продвинутый ИИ во врагах, чтобы они разумно реагировали на действия игрока. По словам продюсера Джереми Рэя, у игрока будет свобода передвижения без дистанционного управления в любой момент игры, в сочетании с возможностью игрока играть в игру в своем собственном темпе и иметь возможность играть в игру тем или иным образом в зависимости от выбранного персонажа. [6] Некоторые элементы, такие как Росс, ломающий двери, Эмброуз, говорящий по-немецки и вождение Kübelwagen, были отменены. К началу 2007 года многопользовательский режим был в разработке. [8]
Midway намеревалась сохранить существование игры в тайне до некоторого времени после ее выпуска. Первоначально она должна была выйти в начале 2007 года. На E3 2006 года была подтверждена разработка версии для ПК. Разработчики намеренно исключили кровь и нацистскую символику, чтобы повысить коммерческий интерес. Несмотря на это, в игре было достаточно насилия, чтобы квалифицировать ее как игру для взрослых. [6] Игра должна была выйти на PlayStation 3 примерно в то же время, что и на Xbox 360, но этот план был отменен. [9] Название было анонсировано на E3 2007 года. [10]
К третьему кварталу 2007 года Midway Games потеряла более 33 миллионов долларов из-за плохих продаж. В результате, версия Hour of Victory для ПК была выпущена только на европейском рынке. [11] Всего было продано 120 000 копий по всему миру. [12]
Игра получила в основном негативные отзывы критиков. На агрегаторе обзоров GameRankings средний балл игры составил 38,05% на основе 39 обзоров. [13] На Metacritic средний балл игры составил 37 из 100 на основе 33 обзоров. [3]
В обзоре IGN с оценкой 5,7/10 критиковались отсутствие оригинальности, многопользовательский режим и графика, в котором говорилось: « Hour of Victory — посредственный шутер с плохой графикой и ужасным многопользовательским режимом». [4]
Обзор GameSpot был особенно уничтожающим, Джефф Герстманн поставил игре всего 2 из 10 [2] (что сделало ее самой низкой оценкой для Xbox 360 на сайте на сегодняшний день), заявив, что игра «практически сломана и не имеет права находиться на полках в ее текущем состоянии» и «никто, ни при каких обстоятельствах не должен играть в эту игру». Как единственный «за» в разделе «за» и «против» обзора, Герстманн написал: «к счастью, никто не заставляет вас играть в эту игру». GameSpot продолжил называть ее «Откровенно худшей игрой» 2007 года. [14] Игра получила следующие 9 недостатков: плохие звуковые эффекты, плохая ценность, сломанная, сломанная и глючная, производная, поверхностная, короткая, раздетая и слабая история.
ScrewAttack номинировал игру на премию SAGY как худшую игру года для 360. Eurogamer также дал ей оценку 2 из 10, в то время как GameCentral оценил ее еще ниже, дав ей всего 1 из 10. Official Xbox Magazine оценил эту игру на 2,5 из 10 (т. е. Broken) и дал ей награду «Худшая „ценность“ года» на церемонии вручения наград OXM 2007 Game of the Year Awards.
Однако Максим был гораздо более признателен игре, поставив ей оценку 4 из 5. Официальный журнал Xbox Magazine UK дал игре оценку 6 из 10. [15]