stringtranslate.com

Шеймус Блэкли

Джонатан " Шеймус " Блэкли [2] [3] (родился в 1968) [4] [3] — американский дизайнер видеоигр и бывший агент Creative Artists Agency, представляющий создателей видеоигр. Он наиболее известен созданием и дизайном оригинальной Xbox в 2001 году.

Карьера

Поступив в Университет Тафтса на изучение электротехники, Блэкли переключился на изучение физики и окончил его в 1990 году, [3] Summa cum Honore en Tesis . Будучи студентом, он опубликовал свою первую статью в Journal of Magnetic Resonance . [5] После колледжа он изучал физику высоких энергий в Национальной ускорительной лаборатории имени Ферми , пока проект сверхпроводящего суперколлайдера не был закрыт в 1993 году.

Затем Блэкли перешёл на работу в Blue Sky Productions, позже переименованную в Looking Glass Studios . В дополнение к своей работе над Ultima Underworld и System Shock , Блэкли помог создать сложную физическую систему в Flight Unlimited . Он упоминается в руководстве Flight Unlimited следующим образом:

Еще в 1992 году мы начали искать новые способы летать на ПК . Шеймус Блэкли, эксперт по физике и опытный пилот, только что был нанят в Looking Glass Technologies, и он был в хорошей позиции, чтобы увидеть, в чем нынешние симуляторы не дотягивают до того, какими они могли бы быть. [6]

После завершения Flight Unlimited в 1995 году Блэкли планировал использовать код вычислительной гидродинамики (CFD) этой игры для создания боевого симулятора полетов под названием Flight Combat . [7] [8] [9] Однако новый менеджер Looking Glass Studios потребовал, чтобы Блэкли вместо этого разработал прямое продолжение Flight Unlimited , чтобы напрямую конкурировать с Microsoft Flight Simulator . Блэкли отказался и был уволен, покинув компанию в конце 1995 года. [8] [10] [11]

После Looking Glass Блэкли работал в DreamWorks Interactive в качестве исполнительного продюсера Jurassic Park: Trespasser , сиквела видеоигры к фильму The Lost World: Jurassic Park . Trespasser был разработан с использованием игрового движка с богатой физикой для большей части анимации игры. Игра должна была быть выпущена к концу 1997 года в рамках сделки, которую Dreamworks заключила с производителем компьютерных чипов, но игра была завершена лишь частично; сделка по чипам сорвалась, и бюджет игры был значительно урезан. Хотя игра в конечном итоге была опубликована в 1998 году, ее провал стал общеизвестным, и Блэкли взял на себя полную ответственность за ее недостатки. [11]

Во время пресс-конференций для Trespasser Блэкли встретился с Биллом Гейтсом , тогдашним генеральным директором Microsoft . Гейтс был впечатлен техническими достижениями Trespasser , и он помог Блэкли получить работу в Microsoft в феврале 1999 года в качестве менеджера программ по развлекательной графике, изначально работая над DirectX . [12] В 1999 году Sony представила PlayStation 2 , которую они позиционировали как платформу для гостиной, которая превзойдет Microsoft Windows и Linux. Блэкли сказал, что это объявление вызвало опасения в Microsoft по поводу того, как они могут бросить вызов Sony. [12] Блэкли уже осознал, что часть проблем Microsoft с поддержкой игр заключалась в огромном количестве возможных конфигураций, с которыми им приходилось иметь дело, и их попытках с такими технологиями, как DirectX, стандартизировать их. Во время перелета из Бостона обратно в Сиэтл после визита к своей девушке Блэкли придумал идею о том, чтобы Microsoft разработала собственную консоль со стандартизированным оборудованием и смогла задействовать больший пул аппаратных ресурсов благодаря влиянию компании, чтобы победить Sony в ее собственной игре. [12] Это привело к первоначальному предложению Xbox , которое Гейтс в конечном итоге одобрил, и помог собрать команду, которая спроектировала и построила устройство. Затем он продвигал Xbox среди разработчиков игр по всему миру. [13]

Блэкли покинул Microsoft в 2002 году, чтобы совместно с бывшим коллегой по Microsoft Кевином Бахусом основать Capital Entertainment Group после того, как он занялся разработкой Xbox. [14] Целью CEG было реформировать финансовые модели, доступные в игровой индустрии, следуя модели голливудской студии, чтобы предоставить разработчикам игр больше гибкости и творческого контроля, а также ослабить контроль издателей над игровой индустрией. CEG не смогла завершить игру, прежде чем закрылась в 2003 году. [15] В 2007 году Блэкли получил премию PT Barnum Award от Университета Тафтса за исключительную работу в области медиа и развлечений. [3]

С 2003 по май 2011 года Блэкли представлял разработчиков видеоигр в Creative Artists Agency , развивая положение видеоигр в индустрии развлечений. [16] В феврале 2012 года Блэкли стал соучредителем Innovative Leisure, чтобы набирать программистов игр из Золотого века аркадных видеоигр для написания мобильных игр. [17] В 2017 году Блэкли занял должность руководителя группы исследований и разработок для стартапа дополненной реальности Daqri, чтобы исследовать методы создания более мощных голограмм, а в 2018 году стал генеральным директором технологического стартапа Pacific Light and Hologram. [18] [19]

В 2019 году Блэкли появился в роли самого себя в 172-м эпизоде ​​веб-сериала Angry Video Game Nerd , отвечая на вопросы, касающиеся разработки видеоигры Trespasser . [20]

Во время пандемии COVID-19 Блэкли привлек внимание общественности своими обучающими тредами в Twitter о выпечке хлеба на закваске с использованием древних дрожжей и исторических методов выпечки. [21]

Ссылки

  1. ^ Дэвис, Деррик (20 сентября 2022 г.). «Шеймус Блэкли раскрывает историю, стоящую за таинственным игровым трейлером «Мир Юрского периода» и его вдохновениями для фильмов». Jurassic Outpost . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 г. Получено 4 марта 2023 г.
  2. Такахаси, Дин (11 апреля 2002 г.). «Капитан Xbox: внутренняя история о том, как Шеймус Блэкли и команда ренегатов убедили Microsoft создать игровую консоль». Red Herring . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.
  3. ^ abcd Флаэрти, Джули (лето 2007 г.). «Теория авторов видеоигр». Журнал Tufts . Университет Тафтса . Архивировано из оригинала 2016-02-23 . Получено 2015-06-07 . Блэкли, 39 … «Шеймус» — это что-то вроде сценического имени, которое он получил в Looking Glass. Шеймус, урожденный (sic) Джонатан …
  4. ^ "Главный архитектор Xbox от Microsoft уходит в отставку, чтобы основать игровую компанию". The Wall Street Journal . 23 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 11 марта 2017 г. Шеймус Блэкли, 34 года
  5. ^ Majors, Paul D; Blackley, J. L; Altobelli, S. A; Caprihan, A; Fukushima, Eiichi (1990-05-01). "Компенсация вихревых токов путем прямого обнаружения поля и цифровой модификации градиента". Journal of Magnetic Resonance . 87 (3): 548–553. Bibcode : 1990JMagR..87..548M. doi : 10.1016/0022-2364(90)90311-V. ISSN  0022-2364. Архивировано из оригинала 26.04.2023 . Получено 09.10.2022 .
  6. ^ "Шеймус Блэкли". in.com . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 г. Получено 6 мая 2016 г.
  7. Йи, Берни (март 1995 г.). «Сквозь зеркало». PC Gamer US . 2 (3): 62, 63, 65, 67, 69.
  8. ^ ab Takahashi, Dean (23 апреля 2002 г.). Открытие Xbox: план Microsoft по развязыванию революции в сфере развлечений . Prima Lifestyle . ISBN 0-7615-3708-2.
  9. Staff (7 июня 1995 г.). «Looking Glass Technologies Ships Flight Unlimited Worldwide». PR Newswire . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 19 апреля 2014 г.
  10. ^ Лапрад, Дэвид (8 сентября 1998 г.). «Эволюция доисторического зверя: интервью с руководителем проекта Trespasser Шеймусом Блэкли». Adrenaline Vault . Архивировано из оригинала 5 декабря 1998 г.
  11. ^ ab Knoop, Joseph (14 мая 2018 г.). «Как провальная игра Jurassic Park привела к созданию Xbox – IGN Unfiltered». IGN . Архивировано из оригинала 14 мая 2018 г. . Получено 14 мая 2018 г. .
  12. ^ abc Knoop, Joseph (16 мая 2018 г.). «Как Xbox родился на высоте 35 000 футов». IGN . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 г. Получено 16 мая 2018 г.
  13. ^ Дэвид С. Хайнеман (3 августа 2015 г.). Размышления о видеоиграх: интервью с экспертами. ISBN 9780253017185. Архивировано из оригинала 26 января 2022 г. . Получено 6 мая 2016 г. .
  14. Акерман, Кайл (11 мая 2003 г.). «Интервью с Шеймусом Блэкли, Capital Entertainment Group». Frictionless Insight. Архивировано из оригинала 13 мая 2011 г. Получено 18 июня 2008 г.
  15. Такахаши, Дин (11 ноября 2003 г.). «Игровой посредник бросает полотенце». Mercury News . Архивировано из оригинала 17 февраля 2004 г.
  16. Graser, Marc (26 мая 2011 г.). «Шеймус Блэкли покидает CAA». Variety . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 г. . Получено 10 декабря 2017 г. .
  17. Такахаси, Дин (2 февраля 2012 г.). «Создатель Xbox Шеймус Блэкли запускает стартап мобильных игр с ветеранами аркадных автоматов Atari». VentureBeat . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  18. ^ Дин Такахаши, «Соучредитель Xbox Шеймус Блэкли занимает должность научно-исследовательского специалиста в компании дополненной реальности Daqri» Архивировано 09.10.2018 в Wayback Machine , Venture Beat, 15 марта 2017 г.
  19. ^ LinkedIn, «Шеймус Блэкли, Опыт», доступ получен 8 октября 2018 г.
  20. ^ Рольф, Джеймс. "Jurassic Park: Trespasser (PC) - Angry Video Game Nerd (AVGN)". YouTube . Архивировано из оригинала 2021-12-12 . Получено 26 сентября 2019 .
  21. ^ Thurler, Kim (18 марта 2021 г.). «Выпекай как египтянин». Tufts Now . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 14 декабря 2021 г.

Внешние ссылки