Джонатан " Шеймус " Блэкли [2] [3] (родился в 1968) [4] [3] — американский дизайнер видеоигр и бывший агент Creative Artists Agency, представляющий создателей видеоигр. Он наиболее известен созданием и дизайном оригинальной Xbox в 2001 году.
Поступив в Университет Тафтса на изучение электротехники, Блэкли переключился на изучение физики и окончил его в 1990 году, [3] Summa cum Honore en Tesis . Будучи студентом, он опубликовал свою первую статью в Journal of Magnetic Resonance . [5] После колледжа он изучал физику высоких энергий в Национальной ускорительной лаборатории имени Ферми , пока проект сверхпроводящего суперколлайдера не был закрыт в 1993 году.
Затем Блэкли перешёл на работу в Blue Sky Productions, позже переименованную в Looking Glass Studios . В дополнение к своей работе над Ultima Underworld и System Shock , Блэкли помог создать сложную физическую систему в Flight Unlimited . Он упоминается в руководстве Flight Unlimited следующим образом:
Еще в 1992 году мы начали искать новые способы летать на ПК . Шеймус Блэкли, эксперт по физике и опытный пилот, только что был нанят в Looking Glass Technologies, и он был в хорошей позиции, чтобы увидеть, в чем нынешние симуляторы не дотягивают до того, какими они могли бы быть. [6]
После завершения Flight Unlimited в 1995 году Блэкли планировал использовать код вычислительной гидродинамики (CFD) этой игры для создания боевого симулятора полетов под названием Flight Combat . [7] [8] [9] Однако новый менеджер Looking Glass Studios потребовал, чтобы Блэкли вместо этого разработал прямое продолжение Flight Unlimited , чтобы напрямую конкурировать с Microsoft Flight Simulator . Блэкли отказался и был уволен, покинув компанию в конце 1995 года. [8] [10] [11]
После Looking Glass Блэкли работал в DreamWorks Interactive в качестве исполнительного продюсера Jurassic Park: Trespasser , сиквела видеоигры к фильму The Lost World: Jurassic Park . Trespasser был разработан с использованием игрового движка с богатой физикой для большей части анимации игры. Игра должна была быть выпущена к концу 1997 года в рамках сделки, которую Dreamworks заключила с производителем компьютерных чипов, но игра была завершена лишь частично; сделка по чипам сорвалась, и бюджет игры был значительно урезан. Хотя игра в конечном итоге была опубликована в 1998 году, ее провал стал общеизвестным, и Блэкли взял на себя полную ответственность за ее недостатки. [11]
Во время пресс-конференций для Trespasser Блэкли встретился с Биллом Гейтсом , тогдашним генеральным директором Microsoft . Гейтс был впечатлен техническими достижениями Trespasser , и он помог Блэкли получить работу в Microsoft в феврале 1999 года в качестве менеджера программ по развлекательной графике, изначально работая над DirectX . [12] В 1999 году Sony представила PlayStation 2 , которую они позиционировали как платформу для гостиной, которая превзойдет Microsoft Windows и Linux. Блэкли сказал, что это объявление вызвало опасения в Microsoft по поводу того, как они могут бросить вызов Sony. [12] Блэкли уже осознал, что часть проблем Microsoft с поддержкой игр заключалась в огромном количестве возможных конфигураций, с которыми им приходилось иметь дело, и их попытках с такими технологиями, как DirectX, стандартизировать их. Во время перелета из Бостона обратно в Сиэтл после визита к своей девушке Блэкли придумал идею о том, чтобы Microsoft разработала собственную консоль со стандартизированным оборудованием и смогла задействовать больший пул аппаратных ресурсов благодаря влиянию компании, чтобы победить Sony в ее собственной игре. [12] Это привело к первоначальному предложению Xbox , которое Гейтс в конечном итоге одобрил, и помог собрать команду, которая спроектировала и построила устройство. Затем он продвигал Xbox среди разработчиков игр по всему миру. [13]
Блэкли покинул Microsoft в 2002 году, чтобы совместно с бывшим коллегой по Microsoft Кевином Бахусом основать Capital Entertainment Group после того, как он занялся разработкой Xbox. [14] Целью CEG было реформировать финансовые модели, доступные в игровой индустрии, следуя модели голливудской студии, чтобы предоставить разработчикам игр больше гибкости и творческого контроля, а также ослабить контроль издателей над игровой индустрией. CEG не смогла завершить игру, прежде чем закрылась в 2003 году. [15] В 2007 году Блэкли получил премию PT Barnum Award от Университета Тафтса за исключительную работу в области медиа и развлечений. [3]
С 2003 по май 2011 года Блэкли представлял разработчиков видеоигр в Creative Artists Agency , развивая положение видеоигр в индустрии развлечений. [16] В феврале 2012 года Блэкли стал соучредителем Innovative Leisure, чтобы набирать программистов игр из Золотого века аркадных видеоигр для написания мобильных игр. [17] В 2017 году Блэкли занял должность руководителя группы исследований и разработок для стартапа дополненной реальности Daqri, чтобы исследовать методы создания более мощных голограмм, а в 2018 году стал генеральным директором технологического стартапа Pacific Light and Hologram. [18] [19]
В 2019 году Блэкли появился в роли самого себя в 172-м эпизоде веб-сериала Angry Video Game Nerd , отвечая на вопросы, касающиеся разработки видеоигры Trespasser . [20]
Во время пандемии COVID-19 Блэкли привлек внимание общественности своими обучающими тредами в Twitter о выпечке хлеба на закваске с использованием древних дрожжей и исторических методов выпечки. [21]
Блэкли, 39 … «Шеймус» — это что-то вроде сценического имени, которое он получил в Looking Glass. Шеймус, урожденный (sic) Джонатан …
Блэкли, 34 года