stringtranslate.com

Аксессуары для Nintendo 64

Аксессуары Nintendo 64 — это оборудование Nintendo первой партии , а также оборудование сторонних производителей, лицензированное и нелицензированное. Аксессуары Nintendo первой партии в основном представляют собой преобразующие системные расширения: мультимедийная интернет-платформа 64DD с дисководом, видеозахватом и редактором, настройкой для создания игр, веб-браузером и онлайн-сервисом; контроллер плюс собственные расширения для хранения и обратной связи вибраций; и Expansion Pak, увеличивающий объем оперативной памяти, для значительных улучшений в графике и игровом процессе. Аксессуары сторонних производителей включают в себя основные инструменты разработчика игр, созданные SGI и SN Systems от имени Nintendo, нелицензированный онлайн-сервис SharkWire и нелицензированные более дешевые аналоги товаров первой партии. В пятом поколении игровых консолей Nintendo 64 просуществовала на рынке с 1996 по 2002 год.

Первая сторона

Аксессуары для Nintendo 64 от первого лица имеют код продукта с префиксом NUS, сокращением от «Nintendo Ultra Sixty-four». [1] [2]

Контроллер

Контроллер Nintendo 64

Контроллер Nintendo 64 (NUS-005) представляет собой контроллер в форме буквы «m» с 10 кнопками (A, B, C-вверх, C-вниз, C-влево, C-вправо, L, R, Z и старт), одним аналоговым джойстиком в центре, цифровой навигационной панелью с левой стороны и портом расширения на задней панели для многих аксессуаров системы. Первоначально был доступен в семи цветах: сером, желтом, зеленом, красном, синем, фиолетовом и черном, а позже был выпущен в полупрозрачных версиях этих цветов, кроме серого. [ необходима цитата ]


Контроллер Пак

Контроллер Пак

Controller Pak [a] (NUS-004) — это карта памяти консоли , сопоставимая с картами PlayStation и GameCube . Совместимые игры могут сохранять данные игрока на Controller Pak, который подключается к задней части контроллера Nintendo 64 (как и Rumble и Transfer Paks). Controller Pak был продан для обмена данными между владельцами Nintendo 64, поскольку данные на игровом картридже не могут быть переданы.

Оригинальные модели от Nintendo имеют 256 килобит (32 КБ) SRAM с батарейным питанием , разделенной на 123 страницы с ограничением в 16 файлов сохранения, но сторонние модели имеют гораздо больше, часто в виде 4 выбираемых банков памяти по 256 кбит. [3] Игры занимают разное количество страниц, иногда используя всю карту. Она питается от обычной батарейки CR2032 . [4]

После запуска Controller Pak изначально был полезен и даже необходим для ранних игр. Со временем Controller Pak утратил популярность из-за удобства SRAM или EEPROM с батарейным питанием в некоторых картриджах. Поскольку формат Nintendo 64 Game Pak также позволяет сохранять данные на поддерживаемых картриджах, лишь немногие игры от первой и второй стороны используют Controller Pak. [5] Подавляющее большинство из них — от сторонних разработчиков . Скорее всего, это связано с возросшими производственными и розничными расходами, которые были бы вызваны включением автономных данных на картридже. Некоторые игры используют его для сохранения дополнительных данных, которые слишком велики для картриджа, например, Mario Kart 64 , которая использует 121 из 123 страниц для хранения данных призраков , [6] или International Superstar Soccer 64 , которая использует все пространство картриджа для своих сохраненных данных. Tony Hawk's Pro Skater использует 11 страниц. [7] Quest 64 и Mystical Ninja Starring Goemon используют Controller Pak исключительно для сохраненных данных. Игра Animal Forest, доступная только в Японии, использует Controller Pak для путешествий в другие города. Animal Forest также могла играть в игры Famicom , сохраненные на Controller Pak. Это второе использование было гораздо менее известно, так как только одна игра, Ice Climber , была выпущена с помощью этого метода через раздачу журнала Nintendo Dream. [8]

После рождественского сезона распродаж 1996 года компания Next Generation сообщила о «впечатляющих продажах картриджей памяти, несмотря на отсутствие доступных игр, которые можно было бы использовать по цене 19,99 долл. США» [9] .

Джампер Пак

Джампер Пак

Jumper Pak [b] (NUS-008) — это заполнитель, который вставляется в порт расширения памяти консоли. [10] Он не выполняет никаких функциональных функций, кроме как для прекращения работы шины Rambus при отсутствии Expansion Pak. [11] Это функционально эквивалентно непрерывному RIMM на материнской плате Rambus, заполняющему неиспользуемые гнезда RIMM до тех пор, пока пользователь не выполнит обновление. Большинство консолей Nintendo 64 поставлялись с установленным Jumper Pak. [12] Запасные Jumper Paks не продавались по отдельности в магазинах и могли быть заказаны только через интернет-магазин Nintendo. Система не загрузится без установленных Jumper Pak или Expansion Pak.

Пакет расширения

Пакет расширения памяти 4 МБ

Expansion Pak [c] (NUS-007) состоит из 4 МБ (мегабайт) оперативной памяти (RAM) — которая является RDRAM , то же самое на материнской плате консоли [11] — увеличивая оперативную память консоли с 4 МБ до 8 МБ непрерывной основной памяти. [11] Он устанавливается в порт на верхней части консоли и заменяет предустановленный Jumper Pak, который является просто терминатором Rambus. [10] [11] Первоначально разработанный для больших мультимедийных рабочих станций с дисковым накопителем 64DD , Expansion Pak был выпущен отдельно в четвертом квартале 1998 года, а затем объединен с отложенным в декабре 1999 года пакетом запуска 64DD в Японии. [ необходима цитата ] Пакет дополнений был в комплекте с Donkey Kong 64 , [13] [14] а в Японии пакет дополнений дополнительно был в комплекте с The Legend of Zelda: Majora's Mask и Perfect Dark . [ необходима цитата ]

Все Nintendo Expansion Pak поставлялись в комплекте с «инструментом для извлечения» (NUS-012), предназначенным для извлечения оригинального Jumper Pak. [15]

Разработчики игр нашли способы использовать увеличенную память, включая большую визуальную привлекательность. Пакет расширения требуется для запуска как Donkey Kong 64, так и Majora's Mask . [14] [16] Perfect Dark блокирует доступ к контенту, включая однопользовательскую кампанию, когда отсутствует пакет расширения, и на упаковке игры указано, что в этом случае доступно «примерно 35%» игры. [17] Он требуется для всего программного обеспечения 64DD . В StarCraft 64 он необходим для разблокировки уровней из дополнения Brood War из версии для ПК . Quake II отличается более высокой глубиной цвета и лучшей производительностью, но не более высоким разрешением с пакетом расширения. В подавляющем большинстве игр с поддержкой, таких как Castlevania: Legacy of Darkness и Indiana Jones and the Infernal Machine , пакет расширения используется просто как дополнительная память буфера кадров для включения различных опций режима высокого разрешения (обычно чересстрочного) за счет производительности, в некоторых случаях существенной. Такое использование Expansion Pak можно объяснить простотой реализации и играми, которые в основном ориентированы на стандартную консоль; дополнительную память RDRAM нельзя легко использовать для обхода других узких мест консоли, таких как небольшой кэш текстур. [ необходима цитата ] Оригинальная версия NTSC [ необходима цитата ] Space Station Silicon Valley может вылетать в определенных местах, если присутствует Expansion Pak. [18]

IGN отметил методы индустрии Nintendo 64 по запуску и поддержке Expansion Pak за создание высокоэффективного аксессуара с «немедленными и заметными», хотя в основном необязательными, эффектами. [17]

Рамбл Пак

Рамбл Пак

Rumble Pak [d] (NUS-013) обеспечивает тактильную обратную связь посредством вибрации. Он питается от двух батареек AAA и подключается к порту расширения контроллера. Он был выпущен в 1997 году для новой игры Star Fox 64 , с которой он изначально был в комплекте. [25]

Трансфер Пак

Transfer Pak [e] (NUS-019) подключается к контроллеру для передачи данных между поддерживаемыми играми Nintendo 64 и играми Game Boy или Game Boy Color . [16] Он был выпущен в Японии в августе 1998 года в комплекте с игрой Pocket Monsters' Stadium , а в Северной Америке и Европе в феврале и апреле 2000 года соответственно, где он также был в комплекте с игрой Pokémon Stadium . [26]


64ДД

64DD, неприкрепленный

64DD (NUS-010) — это дисковод на 64 МБ с часами реального времени, шрифтами и аудиобиблиотекой в ​​ПЗУ, а также набором других аксессуаров и пользовательских игр. Периферийное устройство было первоначально анонсировано в 1995 году, планировалось к выпуску в 1997 году и неоднократно откладывалось до своего выпуска в декабре 1999 года. Оно было запущено вместе с ныне несуществующим онлайн-сервисом Randnet. С девятью выпущенными играми оно стало коммерческим провалом и поэтому никогда не выпускалось за пределами Японии.

Мышь

Мышь Nintendo 64

Мышь (NUS-017) была разработана для игр и приложений на основе графического интерфейса 64DD, таких как набор Mario Artist , SimCity 64 и веб-браузер для несуществующего онлайн-сервиса Nintendo Randnet . Она была произведена Mitsumi и была выпущена только в комплекте с игрой запуска 64DD, Mario Artist: Paint Studio . [27] [28] [29] Она работает с Mario no Photopi [f] , которая была перенесена с 64DD на Game Pak.

ВРУ

VRU (блок распознавания голоса)

VRU или блок распознавания голоса (NUS-020, NUS-021, NUS-022 и NUS-025) совместим только с двумя играми: Hey You, Pikachu! и Densha de Go! 64. Hey You, Pikachu! поставляется с VRU и требует его, в то время как VRU не требуется для игрового процесса в Densha de Go! 64 , но включает его в комплект. [30] VRU состоит из балласта (NUS-020), подключенного к порту контроллера 4, микрофона (NUS-021), желтого пенопластового чехла для микрофона и зажима для крепления микрофона к контроллеру (NUS-025, в комплекте с Hey You, Pikachu! ) или пластикового держателя на шею для использования без помощи рук (NUS-022, в комплекте с Densha de Go! 64 ). VRU откалиброван для лучшего распознавания высоких голосов, например, голоса маленького ребенка, а другие голоса с меньшей вероятностью будут правильно распознаны VRU.

VRU зависят от региона, а VRU иностранного региона не определяются играми. В регионе EUR (PAL, Европа) не было выпущено ни одной игры, совместимой с VRU, поэтому VRU для региона EUR отсутствует. Аналогичное устройство для Wii — Wii Speak .

Набор для чистки

В набор для чистки (NUS-014, NUS-015 и NUS-016) входят материалы для чистки разъемов панели управления, контроллеров, игровых блоков, блоков вибраций и блоков контроллеров.

РЧ-переключатель и РЧ-модулятор

RF-адаптер для Nintendo 64 и GameCube

Радиочастотный переключатель и радиочастотный модулятор (NUS-009 и NUS-003) подключают Nintendo 64 и модель 2 SNES (переработанную после запуска Nintendo 64) к телевизору через радиочастоту. Он в первую очередь предназначен для старых телевизоров, в которых отсутствует поддержка AV-кабеля. Сам радиочастотный переключатель во всех отношениях идентичен радиочастотным переключателям, выпущенным для предыдущих систем Nintendo ( NES и SNES ), и при необходимости может быть заменен. Этот набор был позже перевыпущен для GameCube , чтобы дать ему возможность радиочастот. Кабели, предназначенные для GameCube, также будут работать с Nintendo 64 и SNES.

Евро разъем

Euro Connector Plug — это адаптер, входящий в комплект европейских версий консоли, который преобразует композитные и стереовходы RCA-кабеля в композитный SCART .

Кассета видеозахвата

Кассета видеозахвата (NUS-028), или картридж, предназначена для серии игр Mario Artist [g] 64DD. На задней стороне картриджа имеются входные разъемы аудио, видео и микрофона. [31] Она была в комплекте с игрой 64DD Mario Artist: Talent Studio . [h]

Модем

Модемный картридж (NUS-029) обеспечивает соединение со скоростью до 28,8 кбит/с для несуществующей службы Randnet и совместимых игр 64DD и веб-браузера.

Источник питания

Блок питания (NUS-002, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) обеспечивает электроэнергией палубу управления.

Клавиатура

Компактная клавиатура предназначена для сервиса Randnet и совместимых игр 64DD.

СмартМедиа

Карты SmartMedia для Mario no Photopi

Карты памяти SmartMedia для Mario no Photopi [i] содержат изображения, фоны, рамки и другие медиаресурсы для редактирования фотографий пользователя. Существует не менее 10 различных карт:

Все карты памяти SmartMedia 3,3 В емкостью 2 МБ, произведенные Hagiwara Sys-Com. Mario no Photopi поставлялся с пустой картой памяти SmartMedia для хранения пользовательских творений.

Лицензированный

ASCIIWHEEL 64

ASCIIWHEEL 64 — это альтернативный контроллер в форме руля для гоночных игр с портом для аксессуаров. [32]

Биодатчик

Биодатчик

Биодатчик (NUS-A-BIO-JPN) — это ушная клипса, которая вставляется в слот Controller Pak контроллера для измерения частоты сердечных сокращений пользователя . [31] Он был произведен Seta и выпущен только в Японии. Он совместим только с Tetris 64 , который заставляет более простые или более сложные фигуры падать в зависимости от того, насколько быстро бьется сердце игрока. [33] Это устройство похоже на невыпущенный Wii Vitality Sensor .

Цурикон 64

Tsuricon 64 [34] (ASC-0905) — контроллер для рыбалки, производимый корпорацией ASCII и совместимый с несколькими играми о рыбалке, выпущенными в Японии, такими как Bass Rush - ECOGEAR Power Worm Championship [t] , Nushi Tsuri 64: Shiokaze Ninotte [u] или Itoi Shigesato no Bass Tsuri No.1 Definitive Edition! [v]

Денша де Го! 64контроллер

Контроллер поезда, совместимый только с одной игрой: Densha de Go! 64 . [w] Он похож на другие контроллеры для той же серии игр на разных платформах, таких как Dreamcast и PlayStation. Игра опционально поддерживает VRU.

Системный организатор

Nintendo лицензировала ALS Industries на производство двух типов черных деревянных системных органайзеров. Оба оснащены пластиковым ящиком с наклейкой Nintendo 64 и слотами, предназначенными для хранения игровых картриджей Nintendo 64, контроллеров и Controller Paks.

Дорожные принадлежности

Messenger Bag — это черная сумка для ношения на левой стороне тела. Она поставляется с отделениями на молнии снаружи и внутри, а также с сетчатыми карманами для нескольких игр и контроллера.

Nintendo лицензировала Traveling Case — черную сумку с вышитым спереди названием Nintendo 64. Две пластиковые пряжки спереди удерживают сумку закрытой. В ней помещаются консоль Nintendo 64, контроллеры, игры и аксессуары. Они также сделали стандартный черный рюкзак с логотипом Nintendo 64 сверху и отделением на молнии спереди.

Камера

Базовая 35-мм камера, оснащенная таймером и вспышкой. Официальные камеры имеют логотип Nintendo 64 спереди. Они бывают разных цветов, например, синего и оранжевого.

Разработка и резервное копирование

Доктор В64

Оригинальная среда разработки программного обеспечения Nintendo 64 представляет собой карту, созданную SGI и содержащую большую часть консоли Nintendo 64, а также комплект средств разработки программного обеспечения (SDK) для самостоятельной установки на рабочей станции SGI Indy .

Второе поколение перешло к гораздо более дешевой партнерской модели между обычной консолью Nintendo 64 и ПК, предоставив форм-фактор картриджа, вмещающего флэш-память с кабельным подключением к ПК. Nintendo официально лицензировала SN Systems для создания комплекта разработчика SN Systems и SN Maestro 64, второго поколения Nintendo 64 SDK в партнерской форме ПК, чтобы заменить аппаратное решение, размещенное в Indy. Неофициальные комплекты включают IS-VIEWER 64 и Partner 64. Monegi Smart Pack — это набор стороннего оборудования и программного обеспечения, который облегчает разработку в реальном времени, пока игра запущена на консоли.

На протяжении десятилетий многие нелицензированные сторонние периферийные устройства предоставляли множество удобных для потребителя альтернативных носителей данных для розничных консолей Nintendo 64. Они обходят защиту консоли с целью разработки или для пользователей, делающих резервные копии игровых картриджей и сохраняющих данные. Doctor V64 — это периферийное устройство CD-ROM, разработанное Bung Enterprises и выпущенное в 1996 году. Оно подключается к нижнему слоту расширения Nintendo 64 и использует адаптер обхода блокировки, который вставляется в порт картриджа, в который вставляется любой розничный картридж для использования его чипа блокировки по доверенности. Doctor V64 Jr. — это более дешевая, сжатая версия, которая вставляется в порт картриджа и обеспечивает подключение к ПК через параллельный порт. Bung выпустила DX 256 Super Game Saver [35] , который хранит 256 состояний сохранения батареи EEPROM, и карту сохранения DS1 Super Doctor. CD 64 — это привод CD-ROM, разработанный UFO/Success Company. Backup Z64, разработанный Harrison Electronics, Inc., представляет собой периферийный ZIP-накопитель для создания записываемых резервных копий и воспроизведения любых картриджей Nintendo 64. Современные Everdrive 64, ED64 Plus, N64 Neo Myth и 64Drive используют карты SD для массового хранения файлов образов ROM или кабели USB для подключения к ПК для передачи.

DexDrive — это розничный потребительский продукт, адаптер для подключения Nintendo 64 #Controller Pak к последовательному порту ПК для обмена сохраненными играми . [36] [37]

Нелицензированный

GameShark Pro
SharkPad Pro

Примечания

  1. ^ Японский :コ ン ト ロ ー ラ パ ッ ク, Хепберн : Конторора Пакку
  2. ^ Известен в Японии как Terminator Pack ( японский :ターミネータ パック, Хепберн : Tāminēta Pakku )
  3. ^ Японский :拡張パック, Хепберн : Какучо Пакку
  4. ^ Японский :振動パック, Хепберн : Синдо Пакку
  5. В Японии известен как 64 ГБ Pack ( яп. : 64GBパック, Хепбёрн : Rokujūyon Jī Bī Pakku )
  6. ^ Японский :マリオのふぉとぴ
  7. ^ Японский :マリオアーティスト
  8. ^ Японский :マリオアーティスト タレントスタジオ
  9. ^ Японский :マリオのふぉとぴ
  10. ^ Японский :イラスト集 ポストカード 1
  11. ^ Японский :イラスト集 おもしろアクセサリー 1
  12. ^ Японский :キャラクター集 ヨッシーストーリー
  13. ^ Японский :キャラクター集 シルバニアファミリー
  14. ^ Японский :キャラクター集 ボンバーマン
  15. ^ Японский :キャラクター集 ゼルダの伝説 - 時のオカリナ
  16. ^ Японский :キャラクター集 ひみつのアッコちゃん
  17. ^ Японский :キャラクター集 Hello Kitty
  18. ^ Японский :キャラクター集 カードキャプターさくら
  19. ^ Японский :キャラクター集 メダロット
  20. ^ バスラッシュ - Чемпионат ECOGEAR Power Worm Championship
  21. ^ ぬし釣り64~潮風にのって~ , букв. «Мастер рыбной ловли 64, оседлайте соленый морской ветер»
  22. ^ 糸井重里のバス釣り №1 決定版!
  23. ^ 電車 で ВПЕРЕД! 64 , лит. «Поехали на поезде! 64»

Ссылки

  1. Лейн, Гэвин (6 мая 2020 г.). «Кодовые названия и коды продуктов консолей Nintendo». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 г. Получено 25 сентября 2020 г.
  2. ^ Келли, Марк. «Nintendo 64 Hardware and Accessories». nindb.net . Архивировано из оригинала 1 декабря 2019 г. Получено 25 сентября 2020 г.
  3. Casamassina, Matt (23 февраля 1999 г.). "Nintendo 64 Mailbag". IGN. Архивировано из оригинала 19 июля 2007 г. Получено 3 октября 2007 г.
  4. ^ "GB HUNTER Related Articles Это список аксессуаров для t". Amazines.com. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 г. Получено 12 мая 2010 г.
  5. ^ "Mantop!!! - Nintendo 64". Dinkacak.multiply.com. Архивировано из оригинала 14 февраля 2010 г. Получено 12 мая 2010 г.
  6. Thomas, Lucas M. (30 января 2007 г.). «Обзор Mario Kart 64 VC — обзор Wii на IGN». Wii.ign.com. Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. Получено 12 мая 2010 г.
  7. Скотт Макколл (4 апреля 2000 г.). "Архив 64: Tony Hawk's Pro Skater - Обзор Nintendo 64 (N64)". Pennoaks.net . Получено 12 мая 2010 г.
  8. ^ https://x.com/naporitanPG/status/1039497515559575553
  9. ^ «Кто выиграл войны видеоигр 1996 года?». Next Generation . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. стр. 17.
  10. ^ ab "Установка пакета расширения Nintendo 64". Nintendo - Служба поддержки клиентов . Nintendo of America Inc. Архивировано из оригинала 4 мая 2010 г. Получено 1 ноября 2009 г.
  11. ^ abcd "Nintendo 64 Tech". Icequake.net . Райан К. Андервуд. 17 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2009 г. Получено 1 ноября 2009 г.
  12. The Watch Dog (ноябрь 1997 г.). «Покупатели, берегитесь». GamePro . № 110. IDG . стр. 28.
  13. ^ Taruc, Nelson (22 ноября 1999 г.). "Donkey Kong 64 Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 г. Получено 17 декабря 2016 г.
  14. ^ abc "Expansion Pak Games". Nintendo of America. Архивировано из оригинала 13 апреля 2001 г. Получено 11 января 2014 г.
  15. ^ "Всё о 64DD". IGN . 10 февраля 2001 г. Получено 15 октября 2024 г.
  16. ^ ab "Аксессуары". Nintendo 64. Nintendo of Europe . Получено 21 июля 2014 г.
  17. ^ abc Buchanan, Levi (29 октября 2008 г.). "N64 Expansion Pak". IGN . Получено 5 сентября 2014 г. .
  18. ^ "Покупатели, будьте бдительны". GamePro . № 132. Сентябрь 1999. С. 29.
  19. ^ "Nintendo Sports: Baseball: All-Star Baseball 2000". nintendosports.com . Nintendo Sports. около 2000 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2000 г. Получено 21 сентября 2020 г. Однако если вы загрузите Expansion Pak, вы увидите очень длинные повторы.
  20. IGN Staff (12 мая 1999 г.). «Donkey Kong вводит ограничение 4 МБ». IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 19 декабря 2016 г.
  21. Уоттс, Мартин (28 мая 2013 г.). «Donkey Kong 64 требуется Expansion Pak для предотвращения ошибки, ломающей игру». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  22. Сивор, Крис (28 мая 2013 г.). CONKER'S BFD: КОММЕНТАРИЙ ДИРЕКТОРА PRT 1. Получено 17 декабря 2016 г.
  23. Лейн, Гэвин (23 ноября 2019 г.). «Feature: Donkey Kong 64 Devs On Bugs, Boxing And 20 Years Of The DK Rap». Nintendo Life . Получено 30 мая 2020 г.
  24. IGN Staff (20 мая 1999 г.). "Kong/Expansion Pak Bundle Absolute". IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. . Получено 19 декабря 2016 г. .
  25. ^ "Nintendo 64 Rumble Pak". Nintendo of America . Архивировано из оригинала 1 декабря 2000 года . Получено 10 августа 2020 года .
  26. "Transfer Pak". IGN. 7 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 г. Получено 5 октября 2022 г.
  27. ^ Бирн, Брайан С. (4 августа 2019 г.). История Nintendo: Том первый (журнал Console Gamer Magazine). Журнал Console Gamer Magazine . Получено 4 июня 2020 г. .
  28. ^ Бирн, Брайан С. (4 августа 2019 г.). История Nintendo: Том первый (журнал Console Gamer). Журнал Console Gamer. Архивировано из оригинала 5 июня 2020 г. . Получено 5 июня 2020 г. .
  29. "Nintendo Mouse". IGN. 12 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 1999 г. Получено 20 ноября 2015 г.
  30. ^ "Контроллер Densha de Go Box VRU HiRes" . 30 июля 1999 г.
  31. ^ ab "Peripheral Visions". Electronic Gaming Monthly . № 103. Ziff Davis . Февраль 1998. стр. 21.
  32. ^ "ASCIIWHEEL 64". Nintendo of America . Архивировано из оригинала 6 декабря 2000 г. Получено 10 августа 2020 г.
  33. Extension, Time (27 февраля 2023 г.). «Хотите поиграть в Тетрис с помощью пульса? Поприветствуйте биосенсор Nintendo 64». Time Extension . Получено 9 октября 2024 г.
  34. ^ Японский :つりコン64
  35. IGN Staff (26 февраля 1999 г.). "DX 256 - Super Game Saver". IGN . Получено 16 февраля 2019 г. .
  36. ^ D'Aprile, Jason. "DexDrive". Core Magazine . Архивировано из оригинала 18 октября 1999 года . Получено 25 сентября 2022 года .
  37. Уилкотт, Аарон (7 мая 2014 г.). «Всё и даже больше о DexDrive». Micro-64 . Получено 25 января 2022 г. .
  38. "Mad Catz High-Rez Pack". IGN. 2 июня 1999 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г.
  39. ^ "TremorPak Plus". IGN. 3 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2007 г.
  40. "Hyper Pak Plus". IGN. 12 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2007 г.
  41. ^ ab "Mad Catz Gets Into N64 Act" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 86. Ziff Davis . Сентябрь 1996 г. стр. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 21 августа 2019 г.
  42. ^ abc "GamePro Labs". GamePro . № 96. IDG . Сентябрь 1996. стр. 36.
  43. ^ "Multisystem Drivin'" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 95. Ziff Davis . Июнь 1997. стр. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 7 июля 2020 г.
  44. ^ "Fuel-Injected Gaming" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 97. Ziff Davis . Август 1997 г. стр. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 27 июля 2020 г.
  45. ^ "Flight for N64: InterAct First to Make 64-Bit Flight Sim Stick" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996 г. стр. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 27 марта 2020 г.
  46. ^ "Покупатели, будьте бдительны". GamePro . № 107. IDG . Август 1997. стр. 18.
  47. ^ McFerran, Damien (12 января 2023 г.). "Forever Pak 64 - Fixing Your N64's Ticking Time Bomb". Продление времени . Архивировано из оригинала 26 марта 2024 г. Получено 25 марта 2024 г.