stringtranslate.com

Шнапсен

Шнапсен , Шнапсер или Шнапсакарточная игра семейства безик ( туз–десятка ), очень популярная в Баварии и на территориях бывшей Австро-Венгерской империи и ставшая национальной карточной игрой Австрии и Венгрии. [1] Шнапсен относится как к подтипу «пойнт-трюк» (отдельные карты в каждой взятке используются для определения очков, как в «Пинохле» ), так и «взятка и розыгрыш» (новая карта вытягивается после каждой взятки).

Игра похожа на шестьдесят шесть ( Sechsundsechzig ). Существует множество вариантов правил, и как Шнапсен, так и шестьдесят шесть требуют сложной стратегии. [2] Шнапсена описывают как «напряженную игру, которая требует большой концентрации и поэтому не подходит для общения, но это сложная игра, интерес к которой никогда не ослабевает». [3]

Этимология и происхождение

Название Шнапсен ( венгерский : Snapszer ) может быть получено из слова schnappen , что означает « козырить ». Самая распространенная теория в популярной традиции заключается в том, что игра названа так потому, что люди часто играли в нее ради выпивки, особенно шнапса . Шнапсен происходит от Мариажа , самое раннее описание которого можно найти в Лейпцигерском фрауэнциммер-лексиконе 1715 года. Мариаж, 32-карточная игра, в которую до сих пор часто играют в Чехии, где она называется Мариаш .

Самым ранним упоминанием самого Шнапсена может быть следующая цитата, приписываемая профессору Галлетти (1750–1828), который сообщил своим ученикам в гимназии Готы ( Gymnasium Gotha ), что:

Ihr denkt wohl, Geschichte is so leicht als Schnarps? Ах, Geschichte kann man in einer Stunde lernen, aber an Schnarps muß man mehrere Jahre studiren. ( «Значит, вы действительно думаете, что история так же легка, как шнапс? Ах, историю можно выучить за час, а шнапс надо изучать много лет». [4]

Ранние правила Шнапсена записаны Унгером ок. 1920 г. [5]

Правила

Цель

Цель игры — как можно быстрее набрать 66 или более карточных очков, выполняя трюки , чтобы получить в общей сложности 7 игровых очков.

Карты, выигранные в взятках, приносят очки, чтобы определить, выигран ли раунд или проигран (с дополнительными очками, полученными в результате возможных брачных комбинаций). Каждая сделка может принести игроку максимум 3 игровых очка. В результате результата начисляются игровые очки .

Карты

Двойные немецко-французские карты Шнапсена

В зависимости от региона в Шнапсен играют либо французскими , либо двойными немецкими игральными картами , также известными как образец Вильгельма Телля. Для турниров, в которых встречаются игроки из разных регионов, существуют специальные Двойные немецко-французские карты (см. иллюстрацию). В Шнапсен играют колодой из 20 карт , в отличие от игры Sechsundsechzig («Шестьдесят шесть»), в которой используется 24 карты. В отличие от Sechsundsechzig, в шнапсене цифра 9 не используется.

В каждой масти по пять карт:

В австрийском немецком языке Мандерль — это название Обера, а Бауэр — название Унтера .

Дилерство

Дилер определяется путем розыгрыша карт. Игрок, вытянувший старшую карту, сдает первый раунд; другой игрок — Форхенд ( Ворханд ).

Дилер тасует , разрезает и раздает карты следующим образом: три карты сдаются Форхенду, а затем три дилеру. Далее переворачивается седьмая карта, обозначающая козырную масть. Наконец, две карты раздаются Форхэнду и две дилеру, что дает каждому игроку по 5-карточной руке.

Остальные девять карт (ровно половина колоды) образуют коготь и кладутся лицевой стороной вниз поперек открытой карты так, чтобы половина последней открытой карты была видна. Масть явки становится козырной мастью , регионально называемой Атут.

В последующих раздачах игроки чередуют роли дилера и форхенда.

Играя

Шнапсен — это игра с взятками, в которой каждая взятка состоит из двух карт. Форхенд выполняет первый трюк, кладя карту лицевой стороной вверх в центр стола. В начале игры игрокам не обязательно следовать их примеру или выигрывать взятку: дилер может либо взять взятку со старшей картой той же масти , либо с козырем (который выигрывает взятку). В качестве альтернативы, дилер может сбросить карту по своему выбору и передать взятку в пользу удара справа. Игрок, выигравший взятку, кладет взятку рубашкой вниз и вытягивает верхнюю карту из когтя. Противник вытягивает следующую верхнюю карту из когтя. После того, как оба игрока снова набрали на руках пять карт, победитель последней взятки ведет следующую взятку.

Игра продолжается таким образом до тех пор, пока не будет израсходован коготь – если только один из игроков заранее не объявил 66 очков или не перевернул переворот, чтобы закрыть коготь (см. ниже). Если коготь израсходован или закрыт, игроки должны последовать его примеру ( Фарбцванг ) и, если возможно, выиграть взятку ( Стичцванг ) с этого момента. Это означает, что во время своего хода игрок должен:

Следование масти ( Фарбцванг ) всегда имеет приоритет над выигрышем взятки ( Стихцванг ): игрок не может разыграть козырь, если он может последовать его примеру. Нарушение этого правила называется аннулированием и наказывается немедленной потерей сделки и получением противником 3 очков.

Выходить из дома

Если игрок набирает 66 или более карточных очков ( Augen ) после выигрыша взятки или объявления о браке (см. ниже), он может «выйти» ( ausmelden ), обычно говоря: «У меня достаточно» ( Ich habe genug ) или просто «достаточно» ( генуг ). Игрок не может выйти в другое время. После этого игра заканчивается, и каждый игрок подсчитывает набранные им карточные очки.

Если игрок обнаруживает, что у него меньше 66 карточных очков и, таким образом, он завершил раздачу по ошибке, игра останавливается, и его противник выигрывает столько очков, сколько игрок выиграл бы, если бы он был прав.

Последний трюк

Если ни один из игроков не выходит из игры до того, как будет сыграна последняя карта, должна быть сыграна последняя карта, и победителем последней взятки становится победитель раздачи, набирающий одно очко. Это правило не применяется, если коготь закрыт (см. ниже).

Браки

Если у игрока есть король и обер (или король и дама) одной масти, он может объединить их ( ansagen, melden ), когда наступит его очередь вести, и получить следующие (бонусные) очки:

Форхенд может с самого начала соединить брак. (Однако для варианта Sharp Schnapsen, подробно описанного ниже, брак может быть объединен только после того, как игрок выиграет свою взятку, а не в начале.) Игрок, который объединяет брак, должен разыграть одну из двух карт для следующей взятки. (Однако в Sharp Schnapsen объединяющийся игрок должен играть королем.)

Если игрок, заключивший брак, в ходе игры не предпринимает никаких взяток, очки брака не засчитываются. Если карта брака впоследствии будет побита при следующей взятке, а игрок возьмет взятку позже в раздаче, очки останутся в силе.

Во избежание последующих споров при подсчете очков рекомендуется показать обе карты пары.

Пара Король-Королева известна в играх семьи Безик и в Поче как брак. Этот термин распространен и имеет больше смысла при игре с французскими картами масти.

Трамп Унтер

Если игрок идет впереди и держит Козырный Унтер (или Козырный Валет), игрок может обменять его на раскрытый козырь, прежде чем перейти к взятке.

Форхенд может сделать это до начала игры. (Однако в Sharp Schnapsen козырный унтер можно обменять только после того, как будет разыграна первая взятка.)

Закрытие когтя

Когда наступает его очередь, если игрок считает, что может набрать необходимые 66 очков, не пополняя руку из когтя, он может «закрыть» ее. Он рисует загиб снизу когтя и кладет его на верх. С этого момента игроки должны следовать их примеру и пытаться выиграть каждую взятку, как если бы коготь был исчерпан. Если игроку, зажавшему коготь, удастся набрать 66 очков и одержать победу раньше, чем это сделает его противник, он победил. Количество набранных игровых очков зависит от количества карточных очков, собранных на момент закрытия когтя. Подхваты и браки противника в этот момент засчитываются сразу после закрытия когтя. Если игрок, зажавший коготь, не может набрать 66 карточных очков или если его противник опережает его, то противник побеждает:

Буммерлы и резинки

Баммерл состоит из нескольких отдельных рук , и дилер поочередно раздает каждую руку. Игрок, набравший первым семь игровых очков, побеждает, и его противник записывает это большой точкой ( ) напротив своего имени, также называемой Баммерл .

Одной из особенностей шнапсена является счет «от семи вниз» ( von Siebenherunter ); т.е. вы не считаете уже набранные игровые очки, а записываете количество очков, которое еще необходимо для победы. Таким образом, оба игрока начинают с семью очками; если игрок выигрывает первую игру с 3 игровыми очками, его количество очков уменьшается до четырех. Счет традиционно записывается на маленькой доске или с помощью счетчика Буммерля ( Bummerlzähler ): семь больших бусин ( Perlen ) на внешней арке указывают текущий счет разыгрываемой руки или Буммерля , а бусинки меньшего размера на внутренняя арка показывает количество уже сыгранных Баммерлов .

Резина ( Partie ) состоит, по соглашению или по правилам турнира, из двух или трех Баммерлов , т. е. игрок, который заставляет своего противника записать на свой счет два или три Баммерла , выигрывает резину.

Отсюда происходит поговорка : Einer kriegt immer das Bummerl (немецкий) / Oana kriagt imma dös bummal (австрийский), что означает «Кто-то всегда получает Bummerl», то есть «кто-то всегда проигрывает».

Шарп Шнапсен

Вышеуказанные правила описывают так называемый «мягкий» Шнапсен. В Шарп Шнапсен ( Scharfes Schnapsen ) внесены следующие изменения в правила:

Турнирный Шнапсен

Шнапсен пользуется большой популярностью в Австрии, в него играют на многочисленных турнирах. Преобладающий тип турнира — Прейсшнапсен . Реже проводятся турниры по швейцарской системе . Победителем матча считается игрок, который первым «добавит» 2 баммерла в счет соперника. Если игра выиграна со счетом 7:0, то в турнирной игре это засчитывается только как 1 промах , а не два, как в частных играх. В зависимости от правил турнира можно играть либо «мягким» ( weich ), либо «острым» ( scharf/hart ) шнапсеном.

Прейшнапсен

Турнир в Прейшнапсене проводится по «модифицированной» системе нокаута . Эта форма турнира также используется для Ваттена , где он называется Прейсваттен . Хотя в обычной системе на выбывание игрок выбывает после своего первого поражения, в случае с Прейшнапсеном это не всегда так , поскольку в некоторых турнирах игрок может купить несколько входных карточек.

Карты участников

Перед началом турнира выдаются «карточки участников», количество карточек всегда равно степени двойки - например, 32, 64, 128 - и зависит от ожидаемого количества игроков. Каждый игрок может купить определенное количество входных карточек - по-разному называемых Lose («партии» или «лоты»), Leben («жизни») или Standkarten («входные карты»), максимум, скажем, до трех карт. как указано в приглашении на турнир. Непроданные билеты — Freilose («пока»).

Ничьи

Затем жеребьёвкой определяются пары для первого тура. Розыгрыши проводятся таким образом, чтобы игроку, имеющему несколько входных карт, по возможности не приходилось играть против самого себя. Однако это может произойти в более высоких раундах, и в этом случае соответствующий игрок должен сдать одну карту участника и может перейти в следующий раунд с другой картой.

Типичный розыгрыш происходит следующим образом. Если выдать 64 входных билета, то в первом туре турнира будет сыграно 32 игры. Для розыгрыша используются два банка - «правый» и «левый», в каждый из которых помещается по 32 карты с номерами от 1 до 32. Теперь отдельные игроки тянут карты в соответствии с количеством купленных ими входных карт, начиная с левого банка: если первый игрок купил три карты, он тянет три карты из левого банка и так далее. Только когда все карты взяты из левого банка, карты вытягиваются из правого банка. Если левый банк пуст и игрок, вытянувший из него последнюю карту, также должен взять карту из правого, вполне возможно, что он сможет снова вытянуть то же число. Если да, то ему разрешается повторно взять карту из правого банка.

Числа, оставшиеся в правом банке после того, как все игроки вытянули свои «номера раунда», считаются «прощай», т. е. игроки, вытянувшие соответствующие номера из левого банка, переходят в следующий раунд без необходимости соревноваться. Участники, выпавшие одинаковое число, теперь встречаются в первом туре и разыгрывают игру, как правило, на 2 облома .

Раунды

Конечно, не все игры в раунде можно играть одновременно, так как игроку, имеющему несколько входных карточек, приходится играть против нескольких противников. Не существует расписания, показывающего, когда какой игрок должен играть с каким соперником. Каждый игрок должен выследить своего противника при помощи команды организаторов турнира. Победитель игры сохраняет свою входную карту и переходит в следующий раунд, проигравший должен сдать входную карту, но пока у него есть дополнительные входные карты, он остается в турнире. После того, как все игры в раунде завершены, определяются пары для следующего раунда, причем первыми вытягиваются игроки, у которых еще есть более одной входной карты.

Призы

На турнире в Прейшнапсене обычно разыгрывается восемь призов :

Игрок, купивший более одной входной карты, также может выиграть более одного приза, если в условиях турнира прямо не указано иное.

Победитель Прейшнапсена обычно получал в качестве первого приза гуся .

Юридический

Согласно австрийскому законодательству, Шнапсен – в отличие от различных вариантов покера – не является азартной игрой, используемой для азартных игр , а игрой мастерства , а именно:

«Типичными играми мастерства являются Тарок , Бридж , Шнапсен или шахматы ». [6]

Похожие игры

Рекомендации

  1. ^ Томпа, Мартин. Шнапсен: Классическая игра с трюками для двух игроков, Новые абстрактные игры . Проверено 13 октября 2021 г.
  2. ^ Томпа, Мартин. Победа в Шнапсене: от основ карточной игры к экспертной стратегии, 2015. ISBN  978-1515377368
  3. ^ Шнапсен на www.pagat.com. Проверено 10 июня 2018 г.
  4. ^ Галлетти, Иоганн Георг Август (1876). Галлетиана . Николай, Берлин, 1876 г., с. 49. Полный цифровой текст опубликован на Wikisource, URL: (версия от 1.8.2018).
  5. ^ Унгер 1920.
  6. ^ "Bundesministerium für Finanzen - FAQ zum Glücksspielmonopol" . Архивировано из оригинала 21 марта 2013 г. Проверено 21 июля 2020 г.

Литература

Внешние ссылки