Эд Фрайс ( / ˈ f r iː z / «freeze») — американский программист видеоигр и предприниматель, который был вице-президентом по изданию игр в Microsoft на протяжении большей части жизненного цикла Xbox .
Фрайс влюбился в игры, играя в аркадные игры в начале 1980-х годов. Оба его родителя были инженерами, и он видит в своей любви к играм что-то похожее на любовь своего отца к самолетам во время работы в Boeing . [1] Будучи подростком, он запрограммировал клон Frogger для 8-битных компьютеров Atari , который распространялся через системы досок объявлений . [2] Его увидел кто-то из издателя игр Romox, который предложил ему работу, и игра была опубликована под названием The Princess and the Frog в 1982 году. Фрайс написал две другие игры для Romox: Ant-Eater (похожую на Dig Dug ) и Sea Chase . [3] Ant-Eater была рассмотрена C&VG , который дал ей 7/10 за «начало работы» и графику, 4/10 за ценность и 7/10 за играбельность. [4]
Фрайс стал соучредителем Tom & Ed's Bogus Software совместно с Томом Сакстоном. Они разработали оригинальный скринсейвер Fish!, который позже был адаптирован Berkeley Systems в популярную серию модулей скринсейверов Aquatic Realm / Fish! After Dark . [5]
Получив степень бакалавра в области компьютерных наук в Институте горного дела и технологий Нью-Мексико в 1986 году, Фрайс вернулся в Сиэтл, чтобы присоединиться к Microsoft в разработке программного обеспечения для повышения производительности . Он назвал это время игрой Эндера и сказал: «Нас, как детей, завербовали, чтобы сражаться в их войнах: Excel против Lotus 1-2-3 и Word против WordPerfect ». [1]
В конце 1990-х он возглавил команду, создавшую первую версию игровой консоли Xbox . [1] Он был главным проповедником платформы среди разработчиков игр и сыграл важную роль в приобретении разработчиков Bungie , Ensemble Studios и Rare . [6]
Фрайс покинул Microsoft в январе 2004 года. [6] Он консультировал стартап-компанию FireAnt, которая позже была продана Sony Online Entertainment . Он также был связан с несколькими стартапами, включая Ageia , которая стремится вывести на рынок первый чип «физического ускорителя» для игр, и Emotiv Systems , компанию, создающую игровой контроллер на основе ЭЭГ .
В настоящее время [ когда? ] Фрайс работает над тем, чтобы воплотить свою любимую игру [ требуется цитата ] World of Warcraft в трехмерную жизнь с помощью своей стартап-компании Figure Prints. Компания создает 3D-модели персонажей игроков, используя парк принтеров Z Corporation . В течение первых 12 часов после запуска его компании более 4000 человек запросили заказ на модель. Фрайс объясняет в интервью, что на создание каждой модели может уйти около недели.
В июле 2010 года Фрайс выпустил игру для Atari 2600, вдохновленную серией Halo , под названием Halo 2600. [7]
С 2012 по 2015 год он был консультантом Ouya , игровой консоли на базе Android , а также консультантом Animoca Brands [8] и множества других брендов. [9]
{{cite magazine}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка )