stringtranslate.com

Эд Фрис

Эд Фрайс ( / ˈ f r z / «freeze») — американский программист видеоигр и предприниматель, который был вице-президентом по изданию игр в Microsoft на протяжении большей части жизненного цикла Xbox .

Ранний период жизни

Фрайс влюбился в игры, играя в аркадные игры в начале 1980-х годов. Оба его родителя были инженерами, и он видит в своей любви к играм что-то похожее на любовь своего отца к самолетам во время работы в Boeing . [1] Будучи подростком, он запрограммировал клон Frogger для 8-битных компьютеров Atari , который распространялся через системы досок объявлений . [2] Его увидел кто-то из издателя игр Romox, который предложил ему работу, и игра была опубликована под названием The Princess and the Frog в 1982 году. Фрайс написал две другие игры для Romox: Ant-Eater (похожую на Dig Dug ) и Sea Chase . [3] Ant-Eater была рассмотрена C&VG , который дал ей 7/10 за «начало работы» и графику, 4/10 за ценность и 7/10 за играбельность. [4]

Фрайс стал соучредителем Tom & Ed's Bogus Software совместно с Томом Сакстоном. Они разработали оригинальный скринсейвер Fish!, который позже был адаптирован Berkeley Systems в популярную серию модулей скринсейверов Aquatic Realm / Fish! After Dark . [5]

Майкрософт

Получив степень бакалавра в области компьютерных наук в Институте горного дела и технологий Нью-Мексико в 1986 году, Фрайс вернулся в Сиэтл, чтобы присоединиться к Microsoft в разработке программного обеспечения для повышения производительности . Он назвал это время игрой Эндера и сказал: «Нас, как детей, завербовали, чтобы сражаться в их войнах: Excel против Lotus 1-2-3 и Word против WordPerfect ». [1]

В конце 1990-х он возглавил команду, создавшую первую версию игровой консоли Xbox . [1] Он был главным проповедником платформы среди разработчиков игр и сыграл важную роль в приобретении разработчиков Bungie , Ensemble Studios и Rare . [6]

После Майкрософт

Фрайс покинул Microsoft в январе 2004 года. [6] Он консультировал стартап-компанию FireAnt, которая позже была продана Sony Online Entertainment . Он также был связан с несколькими стартапами, включая Ageia , которая стремится вывести на рынок первый чип «физического ускорителя» для игр, и Emotiv Systems , компанию, создающую игровой контроллер на основе ЭЭГ .

В настоящее время [ когда? ] Фрайс работает над тем, чтобы воплотить свою любимую игру [ требуется цитата ] World of Warcraft в трехмерную жизнь с помощью своей стартап-компании Figure Prints. Компания создает 3D-модели персонажей игроков, используя парк принтеров Z Corporation . В течение первых 12 часов после запуска его компании более 4000 человек запросили заказ на модель. Фрайс объясняет в интервью, что на создание каждой модели может уйти около недели.

В июле 2010 года Фрайс выпустил игру для Atari 2600, вдохновленную серией Halo , под названием Halo 2600. [7]

С 2012 по 2015 год он был консультантом Ouya , игровой консоли на базе Android , а также консультантом Animoca Brands [8] и множества других брендов. [9]

Ссылки

  1. ^ abc Brightman, James (5 февраля 2014 г.). «Сага об Эде Фрайсе». Gamesindustry.biz . Получено 20 апреля 2015 г. .
  2. ^ Стилфен, Скотт (2015). «Интервью с Эдом Фрайсом». Atari Compendium .
  3. ^ Хейг, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  4. ^ Pratt, Terry, ed. (сентябрь 1983 г.). "Обзоры". Компьютерные и видеоигры . Durrant House, 8 Herbal Hill. London EC1R 5JB: EMAP National Publications. ISSN  0261-3697 . Получено 27 мая 2021 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  5. ^ «Ставка на чёрного: как Microsoft и Xbox изменили поп-культуру».
  6. ^ ab Bishop, Todd (14 января 2004 г.). «Игра окончена для Эда Фрайса из Xbox». Seattle Post-Intelligencer . Получено 2 сентября 2010 г.
  7. Beschizza, Rob (3 августа 2010 г.). «Бывший вице-президент Microsoft приносит Halo на Atari 2600». BoingBoing . Получено 2 сентября 2010 г.
  8. ^ «Animoca Brands приобретает Pixowl, разработчика игры Sandbox».
  9. ^ "Опыт работы Эда Фриза". LinkedIn .

Внешние ссылки