Fire Emblem: Genealogy of the Holy War [a] — тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для домашней игровой консоли Super Famicom в 1996 году. Это четвертая часть серии Fire Emblem , [1] [2] и вторая, разработанная для этой платформы. Genealogy of the Holy War происходит на континенте Джагдрал, разделенном между восемью странами, основанными Двенадцатью Крестоносцами, древней группой солдат, которые положили конец правлению древнего дракона Лоптуса с божественной помощью. В настоящем культ, работающий над возрождением Лоптуса, разжигает войну между странами. История рассказывается на протяжении двух поколений — первое поколение следует за принцем Граннвалии Сигурдом, а второе — за его сыном Селифом, который работает над тем, чтобы победить культ и отомстить за своего отца. Игровой процесс следует традиционной системе тактических сражений Fire Emblem , происходящих на картах с сеткой, при этом добавляя системы Оружейного треугольника и Поддержки, которые напрямую повлияли как на игровой процесс, так и на сюжет.
Разработка началась после завершения Fire Emblem: Mystery of the Emblem . В команду вернулись директор, дизайнер и сценарист Сёдзо Кага , композитор Юка Цудзиёко , дизайнер персонажей Кацуёси Коя и продюсер Гумпэй Ёкой ; это была последняя игра, созданная Ёкой. Больше внимания было уделено сюжету по сравнению с предыдущими частями, хотя игровой процесс также получил новые дополнения. Производство было бурным из-за перемещений персонала и неожиданного добавления романтики персонажей и расширенной сюжетной линии. Впервые представленная под названием Inheritors of Light , она изначально была запланирована на март, но в конечном итоге была выпущена в мае. Она имела успех у критиков и коммерческий успех. Продолжение, основанное на сюжетной линии игры, Fire Emblem: Thracia 776 , было выпущено в 1999 году. Многие элементы, представленные в Genealogy of the Holy War , снова появятся в более поздних играх. По состоянию на 2024 год игра еще не вышла за пределами Японии, но является выбором импортного названия. Названия персонажей и локаций в игре были локализованы с помощью мобильной игры Fire Emblem Heroes 2017 года .
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War — тактическая ролевая игра , в которой игрок берет на себя роль Сигурда и его сына Селифа в различных сюжетных миссиях на континенте Джагдрал. [3] История разделена на главы, которые в свою очередь делятся между двумя поколениями персонажей. До и во время миссий игровые отряды могут поселиться на домашней базе, где можно выполнять различные действия, такие как ремонт оружия, покупка и продажа предметов и участие в боях на арене. Замковые города на картах миссий также можно посещать для получения аналогичных услуг. [4] [5] [6]
Сражения разыгрываются с использованием пошаговой системы , где каждому юниту с обеих сторон дается свой шанс двигаться и действовать. [4] Персонажи двигаются и атакуют в течение одного хода, и в некоторых случаях юниты могут делать два хода за ход. [5] Ключевой частью боя является Треугольник Оружия, новое дополнение к серии, которое управляет противоположными сильными и слабыми сторонами типов оружия на основе системы камень-ножницы-бумага - копья сильнее мечей, мечи сильнее топоров, а топоры сильнее копий. Вторичная система управляет магической системой, где заклинания Огня, Молнии и Ветра имеют различные сильные и слабые стороны по отношению друг к другу, а Светлая и Темная магия существуют за пределами магического треугольника, имея преимущество над типами стихийной магии. [5] У каждого юнита есть класс персонажа , который определяет их оружие, движение и какими навыками они обладают. Типы оружия также влияют на эффективность боя: например, топоры наносят больше урона, но отягощают персонажей сильнее, чем мечи. [4] [5]
Действия, предпринятые в более ранних частях карты, могут повлиять на более поздние части этой миссии, вызывая заскриптованные изменения в целях и поведении противника: например, когда замок захвачен, соседний замок развернет дополнительные войска. [5] [6] После каждого сражения персонаж игрока получает очки опыта . Когда отряд получает 100 очков опыта, он получает случайные улучшения своих характеристик, таких как здоровье, сила и скорость. [3] [6] Все персонажи, за исключением сюжетных, подлежат постоянной смерти, если они побеждены в битве, что удаляет их из остальной части игры. Если лидер армии убит, карту необходимо перезапустить из файла сохранения , который можно записать в начале каждого хода. Победа достигается при захвате определенного замка на карте. [3] [4]
Отношения персонажей составляют основную часть игрового процесса и включают как необязательные разговоры, так и сюжетно-ориентированные романы персонажей. [5] [6] В разговорах выбранные персонажи на карте миссий разговаривают друг с другом, а некоторые романы запускаются историей, когда определенные персонажи присоединяются к отряду во время сюжетной линии первого поколения. [4] [6] У юнитов второго поколения значения характеристик и личные навыки зависят от назначенных атрибутов их родителей. Юниты второго поколения также могут формировать необязательные романтические привязанности, но это позволяет вести только разговоры, повышающие характеристики. [4] Когда братья и сестры или женатые персонажи находятся рядом друг с другом, они дают друг другу усиление критического удара . [4] [6] Женатые персонажи также могут отдавать свое золото друг другу, если они находятся рядом друг с другом, в то время как воры могут отдавать свое золото любому соседнему персонажу, независимо от статуса отношений. В дополнение к обычному росту характеристик, некоторые высокоранговые отряды с обеих сторон имеют отдельный ранг «Лидерства», который дает повышение характеристик всем отрядам в пределах трех клеток, причем повышение увеличивается с повышением ранга Лидерства этого отряда. [4]
Genealogy of the Holy War происходит на континенте Джагдрал, который разделен между восемью странами: Королевством Граннвейл, Королевством Вердан, Королевством Агустрия, округом Манстер, Королевством Фракия, Республикой Милет, Королевством Силесс и Королевством Исаах. [7] [8] По словам сотрудников, Джагдрал находится в том же мире, что и Арханея, континент, представленный в оригинальной Fire Emblem и ее продолжениях: события Genealogy of the Holy War происходят за сотни лет до временного периода Арханеи, причем последняя находится в едва цивилизованном состоянии. Именно в это время Племена Драконов спорили о том, как относиться к человечеству. [7] В древние времена в году Гранн 440, Земляной Дракон Лоптус заключил договор со священником Галле, который стал его сосудом для разрушения человечества. К 632 году Божественный Дракон Нага обнаружил участие Лоптуса в постепенном завоевании Джагдрала, поэтому она выбрала двенадцать солдат, чтобы победить Лоптуса: это событие стало известно как Чудо Дарны. Двенадцать Крестоносцев победили Лоптуса и его культ, принеся мир на землю в конфликте, названном «Священной Войной» — эти двенадцать продолжат основывать страны Джагдрала. События Генеалогии Священной Войны начинаются в 757 году. [7] [8] [9]
В году Гранн 757 варвары из королевства Исаах осаждают замок Дарна, а принц Курт из Граннвале и его друг лорд Байрон из Чалфи отправляются в карательную экспедицию . Когда юго-западное королевство Вердан воспользовалось ослаблением Граннвале, чтобы вторгнуться, сын Байрона Сигурд отбивает их и начинает контрнаступление, чтобы спасти свою подругу детства Эдайн, дочь герцога Ингви, которая была похищена, и в процессе он спасает Шаннан, принца Исааха, которая была использована в качестве заложницы, чтобы заставить его тетю Айру сражаться против Граннвале. Во время кампании Сигурд встречает таинственную девушку по имени Дейрдре. Выясняется, что она имеет кровь нагов, давно потерянного члена королевской семьи Граннвале, Дома Белхаллы, и потомка крестоносца, обладающего силой победить злого дракона Лоптуса. Сигурд и Дейрдре влюбляются и женятся, и их сын Селиф рождается в Агустрии. В этот момент герцоги Ломбард и Рептор сговариваются захватить трон Граннвейла, убить Курта и подставить Сигурда и его отца за преступление. Сигурд вынужден отправиться в изгнание, в то время как архиепископ Манфрой из церкви Лоптра похищает Дейрдре и стирает ее воспоминания, чтобы использовать ее для воскрешения Лоптуса. Его план состоит в том, чтобы выдать ее замуж за лорда Арвиса из Вельтомера — они, сами того не зная, являются сводными братом и сестрой, и их союз создаст человеческий сосуд, способный вместить сознание Лоптуса. Во время своего изгнания Сигурд и его союзники вынуждены спрятать Селифа и остальных своих детей от сил Арвиса и культа. После года изгнания Сигурд начинает свой путь обратно через Югдрал, убивая герцогов, ответственных за ложное обвинение. По-видимому, оправданный, Сигурд возвращается в Граннвейл, только чтобы узнать, что Арвис женился на Дейрдре, чтобы стать королем Граннвейла. Арвис приказывает казнить союзников Сигурда и лично убивает Сигурда.
В течение следующих пятнадцати лет Граннвейл расширяется, чтобы удерживать власть над всем Джагдралом, и Арвис называет себя императором Граннвейла. У него и Дейрдре есть дети-близнецы: Юлиус, отпрыск Лоптуса, и Джулия, отпрыск Наги. Манфрой использует фолиант Лоптир, чтобы развратить Юлиуса, превратив его в сосуд Лоптуса, в то время как Дейрдре жертвует собой, чтобы отдалить Джулию от Юлиуса. Юлиус свергает своего отца и превращает Империю в тиранический режим. В этот момент Селиф выходит из укрытия, чтобы защитить близлежащую деревню, раскрывая свое долго скрываемое существование Граннвейлу. Путешествуя по землям Джагдрала, Селиф объединяет силы с долго скрываемыми детьми спутников Сигурда, а также с Джулией. Пробираясь через страны Джагдрала, он получает поддержку от выживших сил и постепенно освобождает завоеванные территории Граннвейла. Арвис бессилен свергнуть правление своего сына и погибает в битве с Селифом. В ходе этих сражений Джулия попадает в плен, а Манфрой и Юлиус пытаются принести ее в жертву, так как ее силы могут изгнать Лоптуса навсегда. Селифу удается спасти ее, и после победы над Манфроем и Юлиусом в битве Джулия успешно изгоняет Лоптуса, наконец, положив конец его правлению и позволив Джагдралу оправиться от недавних конфликтов. Селиф занимает свое законное место на троне как император Граннвейла и восстанавливает власть в соседних странах с их соответствующими наследниками.
Производство Genealogy of the Holy War началось после завершения Fire Emblem: Mystery of the Emblem в 1994 году. [10] В состав вернувшихся сотрудников вошли создатель серии Сёдзо Кага , который выступил в качестве режиссера, дизайнера и сценариста; композитор Юка Цудзиёко , которая работала над всеми предыдущими частями серии; и продюсер Nintendo Гумпэй Ёкой . Genealogy of the Holy War стала последней игрой, созданной Ёкой. [11] [12] [13] Дизайном персонажей в основном занимался Кацуёси Коя, который ранее работал над Mystery of the Emblem : это была последняя работа Кои в серии, поскольку и он, и Кага были недовольны качеством его иллюстраций. Дополнительную работу выполнила Маюми Хирота. [14] [15] Позже это было списано на серьезные временные ограничения по сравнению с разработкой Mystery of the Emblem . Напротив, Кага был в восторге от работы Хироты, похвалив то, как ей удалось запечатлеть его видение персонажей. [16] Общая разработка была бурной из-за общей смены персонала между Mystery of the Emblem и Genealogy of the Holy War , в дополнение к переезду большей части производственной команды. [10] По словам будущего продюсера серии Масахиро Хигучи, первоначальная концепция Genealogy of the Holy War настолько отличалась от типичной игры Fire Emblem , что вместо этого ее окрестили « Holy Sword Emblem Kaiser ». Это название пришлось отбросить из-за ограничений по пространству и других неуказанных проблем, и поскольку ее содержание больше соответствовало серии Fire Emblem , ее название было изменено на « Sword Emblem ». В конечном итоге ей дали название Fire Emblem , когда ее механика устоялась в ее нынешнем виде. [17]
В то время как последние три названия Fire Emblem использовали схожий сеттинг, причем Shadow Dragon and the Blade of Light и Mystery of the Emblem оба были установлены на континенте Арханея, Кага хотел создать что-то новое для своего следующего названия. Это было по двум причинам: он хотел выйти за пределы границ Арханеи, а также хотел попробовать свои силы в крупномасштабной исторической драме. [18] Подобно другим названиям Fire Emblem , сеттинг черпал вдохновение из Средневековой Европы. Вдохновение истории изменилось, черпая вдохновение из скандинавской и кельтской мифологии в отличие от элементов из классической мифологии, используемых в более ранних названиях. [19] Подобно Mystery of the Emblem , история была разделена на две половины, причем первая половина служила введением к квесту Селифа. Главной темой истории было то, как глупость людей могла подделывать историю. [20] Фокус сместился с персонажей на общий мир Jugdral, чтобы показать масштаб конфликта и создать впечатление, что история находится в процессе становления. [19] В то время как предыстория Jugdral представляла собой четко определенную битву между добром и злом, различие между добром и злом в основной истории было размыто, примером чего является то, что потомки Двенадцати Крестоносцев находились на противоположных сторонах, а не были едины. Ярким примером был Арвис, чьи завоевания были обусловлены желанием положить конец дискриминации в отношении членов родословной Лоптусов. [16] Из-за этого Кага не создал сюжетную линию, сосредоточенную на поэтической справедливости и морали, вместо этого стремясь к более реалистичному сценарию. Этот реализм также побудил включить такие элементы, как отцеубийство и инцест, которые имели место в истории, но обычно не включались в игровые повествования того времени. [16] [20] Изначально история состояла из трех актов, а не из двух. Отсутствующий акт охватывал бы период между первым и вторым актом, что делало бы более явный акцент на темах отцеубийства и инцеста. Из-за ограничений по времени этот третий акт пришлось вырезать. [16] В более позднем интервью Кага почувствовал, что акцент на повествовании ослабил игровой процесс. [21]
Первоначальная концепция игрового процесса была для тактической игры на основе отряда, которая исключала ролевые элементы, но в конечном итоге вернулась к более традиционному стилю Fire Emblem одиночного боя между отрядами. Нарихиро также отметил, что Кага продолжал настаивать на большем количестве ролевых элементов, до такой степени, что команда почувствовала, что игра превращается в полноценную ролевую видеоигру . [10] Масштаб карт был значительно увеличен из-за желания Каги сделать историю эпической по своему масштабу. [18] Были внесены корректировки в систему денег, классов персонажей и рейтингов, чтобы помочь с балансировкой, в то время как некоторые движения отрядов были скорректированы, чтобы придать сражениям большую реалистичность. Система прокачки «Лидерства» была предназначена для того, чтобы должным образом передать впечатление от определенных персонажей как лидеров, не прибегая к опоре на рост характеристик. [18] Изначально планировалась домашняя база, которую можно было бы свободно исследовать между миссиями, но большинство ее функций пришлось вырезать из-за ограничений оборудования, хотя базовая концепция осталась в игре. [17] Различия между первым прототипом и финальной сборкой были описаны Нарихито как «огромные», и он подсчитал, что игра была переделана два или три раза во время разработки. [10] Система поддержки, представленная в Mystery of the Emblem , была значительно расширена на основе отзывов фанатов, таких как разговоры между юнитами, запускаемые в зависимости от различных факторов, чтобы дать им больше предыстории. [18] Система романтики была предложена Кагой, частично как расширение системы поддержки, а частично из-за его желания создать эпическую историю. Некоторые элементы нужно было удалить, например, как дарение подарков влияет на отношения, из-за ограничений по пространству. [18] [20] По словам Тору Нарихиро, одного из сотрудников игры, механика романтики была вдохновлена в сознании Каги разведением породистых скаковых лошадей. Когда он попросил об этой функции, все сотрудники были шокированы, и было подсчитано, что целый год разработки был посвящен тому, чтобы заставить эту функцию работать. Романтика также попала в популярную игровую тенденцию того времени. [10] Системы, управляющие детьми, были предназначены для поощрения игроков посредством определенных пар персонажей, но также были открытыми, так что игрокам вообще не нужно было участвовать в системе романтики, при этом они все равно получали удовольствие от этого опыта. [18]
Когда игра впервые была представлена, она была известна под предварительным названием Fire Emblem: Inheritors of Light . Первоначально её выпуск был запланирован на март 1996 года. [22] Genealogy of the Holy War была выпущена 14 мая 1996 года. [23] Это вторая игра, выпущенная для Super Famicom . [24] Её японское название, Seisen no Keifu , попеременно переводилось как « Descent of Jihad » и « Genealogy of the Holy War »: последний стал более распространённым переводом. [6] [25] Впоследствии она была портирована на другие платформы через Virtual Console от Nintendo . Она была выпущена для Wii 30 января 2007 года; [26] для Wii U 27 апреля 2013 года; [27] и 27 августа 2016 года для New Nintendo 3DS . [28] Игра не была локализована для западного релиза, оставаясь эксклюзивной для Японии. Был разработан и выпущен английский фанатский перевод. [11] [29]
По состоянию на 2002 год было продано в общей сложности 494 216 копий игры во время ее первоначального тиража, что сделало ее второй самой продаваемой игрой Fire Emblem на тот момент. [31] Она получила оценку 31 из 40 от японского игрового журнала Famitsu : хотя это и положительная оценка, это также была игра Fire Emblem с самой низкой оценкой для системы. [30]
Тони Грин из RPGamer похвалил оптимизированный и простой в освоении игровой процесс, в дополнение к его эмоциональной истории, кастомизации и яркой графике. Его главная критика была направлена против скачка сложности после первых двух глав. Он чувствовал, что самым большим барьером для игроков был язык из-за отсутствия официальной локализации. [5] Nintendo Power в импортном предварительном обзоре игры была весьма позитивна: говоря, что игроки должны «забыть обо всем, что [они] знают о РПГ и стратегических играх», говоря о игровом процессе, автор также похвалил музыку, сложную сюжетную линию и графику. Редактор завершил, назвав Genealogy of the Holy War «действительно игрой эпических масштабов». [6]
В статье о пяти лучших играх Fire Emblem до 2013 года Крис Картер из Destructoid включил Genealogy of the Holy War в их число из-за множества долгосрочных особенностей, которые она привнесла в серию. [32] В ретроспективной статье об играх, не выпущенных в Великобритании , Дэмиан Макферрен из Digital Spy назвал ее лучшей игрой в серии, порицая ее исключительность для Японии. [29] В статье для RPGamer писательница Кассандра Рамос назвала игру игрой, которую она больше всего хотела бы увидеть выпущенной за рубежом из-за ее масштаба и качества по сравнению с другими играми того периода. [25] Оба отметили, что Genealogy of the Holy War была подходящей темой для ремейка на фоне международного успеха более поздних игр серии. [25] [29]
После завершения Genealogy of the Holy War в 1998 году началась работа над тем, что изначально было побочным проектом. Под названием Fire Emblem: Thracia 776 , он был развёрнут в сюжетной линии Genealogy of the Holy War . [21] Кага, Хирота и Цудзиёко вернулись к своим ролям в команде из Genealogy of the Holy War . [13] [15] [21] Thracia 776 изначально была выпущена для флэш-картриджа Nintendo Power в 1999 году, а затем через стандартный картридж ROM в 2000 году. [33] [34] [35] Это была последняя игра Fire Emblem, разработанная Кагой, поскольку он ушёл, чтобы основать студию разработчиков Tirnanog после завершения Thracia 776 , разрабатывая Tear Ring Saga для PlayStation . [15] Многие из особенностей, использованных в Genealogy of the Holy War , появятся в более поздних играх: Треугольник Оружия и расширенные диалоги Поддержки стали основными элементами серии, в то время как романтика и игровые персонажи из разных поколений стали основной частью Fire Emblem Awakening . [11] [36] Концепция исследуемой домашней базы позже использовалась в Fire Emblem Fates под названием «My Castle», [17] а также в Fire Emblem Three Houses и Fire Emblem Engage .
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )