Fire Emblem: Thracia 776 [a] — тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Super Famicom ; изначально она была выпущена на картридже Nintendo Power flash в 1999 году, а затем на картридже ROM в следующем году. Это пятая часть в серии Fire Emblem , [b] третья и последняя игра, разработанная для Super Famicom, и последняя домашняя консоль Fire Emblem до выхода Fire Emblem: Path of Radiance в 2005 году.
Thracia 776 происходит на континенте Джагдрал. Действие игры разворачивается в эпоху разрыва поколений в Fire Emblem: Genealogy of the Holy War . История следует за главным героем Лейфом, который собирает частную армию в попытке победить правящую империю Граннвейл и восстановить свое потерянное королевство Фракия. Игровой процесс следует традиционной системе Fire Emblem тактических сражений, происходящих на сеточных картах, но с добавлением таких элементов, как система усталости, когда персонажи теряют энергию с каждым выполненным действием.
Разработка началась в 1998 году как небольшой сторонний проект Genealogy of the Holy War , хотя со временем он значительно разросся в масштабах. Создатель серии Сёдзо Кага выступил в качестве дизайнера и сценариста, персонажей разработала Маюми Хирота, а музыку написала Юка Цудзиёко . Кага, Хирота и Цудзиёко позже покинули Intelligent Systems, чтобы заняться независимой карьерой, и только Цудзиёко вернулась к работе над будущими играми. Игра имела коммерческий успех после выпуска, хотя она была одной из самых плохо продаваемых игр в серии в целом. Она также получила положительные отзывы критиков. Ни одна версия не была выпущена за пределами Японии.
Fire Emblem: Thracia 776 — тактическая ролевая игра, в которой игрок берет на себя командование группой юнитов и отправляется на сюжетные миссии с различными целями, от победы над определенными врагами и спасения целей до побега невредимым из сражений. [3] Карты содержат множество различных ландшафтов, от плоских равнин до гор; в сочетании со способностями юнита окружающая среда влияет на движение. Есть также такие места, как города и церкви, где предметы, внутриигровая валюта или здоровье могут быть предоставлены, если юнит использует там определенное действие. Кроме того, на некоторых картах присутствует эффект «Тумана войны», когда карта скрыта для игроков, пока юнит не продвинется вперед и не покажет часть карты в пределах своего движения и дальности атаки. [4]
Thracia 776 использует пошаговую боевую систему, где каждая сторона действует в свой ход, чтобы перемещать выбранные юниты по карте, используя сетку макета. Юниты и их выравнивание или статус представлены с помощью цветов, причем синие юниты являются играбельными, а красные юниты являются врагами среди прочих. [3] После определенного момента в игре становится доступным предварительное планирование для юнитов, что позволяет игрокам выбирать группу юнитов для участия в битве. [5] Когда вступают в бой два юнита, сцена переходит на отдельный экран битвы, где бой разыгрывается автоматически, а характеристики каждого юнита отображаются под битвой. [6] Битва выиграна, когда выполнена цель карты: цели варьируются от победы над всеми врагами до победы над определенными юнитами или спасения определенных юнитов, или даже побега невредимым из битвы. [3] После определенного момента в игре определенные действия, такие как атака или открытие сундуков, добавляют персонажу «усталость»: если он слишком устанет, он не будет играбельным в следующей главе. [4] Действия в бою вознаграждают отряды игроков очками опыта (EXP): когда собрано сто EXP, уровень персонажа повышается, а его характеристики случайным образом повышаются. [3] Каждая характеристика ограничена 20 очками: характеристики делятся на здоровье и магию, а также пассивные способности, такие как ловкость, скорость и вероятность критического удара. [6]
Каждому отряду назначается класс персонажа, который влияет на назначенное ему оружие, сильные и слабые стороны, а также дальность и скорость передвижения на поле боя. Эти классы варьируются от топорщиков и мечников до воров, конных отрядов и пользователей магии, таких как целители. Некоторые персонажи, такие как главный герой Лейф, имеют уникальные классы. Классы также естественным образом развиваются по ходу истории. Конные отряды имеют возможность спешиваться со своих коней, чтобы сражаться пешком, и должны спешиваться, когда находятся внутри зданий. [4] [7] [8] Оружие в выбранном классе персонажа отряда можно свободно менять на более мощные версии: когда конные отряды спешиваются, они меняют копья или топоры на мечи. [4] [6] Эффективность оружия регулируется Треугольником оружия: мечи сильны против топоров, топоры против копий, а копья против мечей. [4]
Thracia 776 разворачивается в сюжетной линии второго поколения Genealogy of the Holy War , в то время как изгнанный принц Селиф все еще скрывается и готовится к битве с Арвисом на континенте. [9] Главный герой Лейф — свергнутый наследник Республики Мюнстер, которого от нападения войск Фракии спас Финн, друг отца Селифа Сигурда. Проведя большую часть своей жизни в бегах, Лейф в конце концов находит убежище в деревне Фиана. Однажды защитники деревни разгоняют бандитов, когда Рэйдрик, новый герцог Мюнстера, нападает на деревню в поисках Лейфа, похищая друзей Лейфа Нанну и Мариту. Опустошенный разрушением города и похищениями своих друзей, Лейф решает столкнуться с войсками Фракии и вернуть Мюнстер. С помощью Финна и растущей группы мятежников он спасает и Нанну, и контролируемую врагом Мариту, и побеждает силы Райдрика и Вельда, высокопоставленного жреца секты Лоптус, когда они отвоевывают Манстер и освобождают северную Фракию. Силы Лейфа наконец сталкиваются с Райдриком в битве, но после его поражения Вельд превращает его в монстра-нежить, называемого Мертвым Лордом Мусом. Лейф уничтожает Муса, убивает Вельда и объединяет свои силы, защищая Манстер и северную Фракию от армии Граннвейла.
Thracia 776 была создана разработчиком серии Fire Emblem Intelligent Systems , спроектирована и написана создателем серии Сёдзо Кагой и спродюсирована Такэхиро Изуши. [10] [11] Музыка была написана Юкой Цудзиёко , которая работала над каждой игрой Fire Emblem с момента выхода оригинальной игры в 1990 году. [12] Персонажи были разработаны Маюми Хиротой, художницей, которая работала над Genealogy of the Holy War и заняла должность дизайнера персонажей у Кои Кацуёси после того, как последний покинул Nintendo. Кага выбрал её после того, как был приятно впечатлён её способностями к рисованию, и пригласил её на борт как Genealogy of the Holy War , так и Thracia 776. [ 13] Кага стал называть Thracia 776 одной из двух лучших игр в серии на тот момент наряду с Genealogy of the Holy War . [13] Это был последний раз, когда Кага и Хирота работали над серией, так как оба покинули Intelligent Systems после завершения Thracia 776 и продолжили разработку Tear Ring Saga для PlayStation . [13] Цудзиёко также ушла, чтобы заняться карьерой фрилансера, но она вернулась, чтобы создавать и контролировать музыку для будущих игр Fire Emblem , включая The Binding Blade и Fire Emblem Fates . [12] [14] [15]
Разработка Thracia 776 началась примерно в начале 1998 года, изначальным планом было создание компактного побочного проекта для Genealogy of the Holy War . Разработка также должна была закончиться задолго до даты ее окончательного выпуска, но по мере развития игры сотрудники почувствовали необходимость продолжить и создать полноценную игру Fire Emblem . Это, в свою очередь, вызвало трудности с сохранением игры в мире Genealogy of the Holy War , и Кага прокомментировал, что было бы проще создать полностью оригинальную игру, если бы они знали, насколько большим станет проект. Персонажам намеренно давали мало развития или предыстории, оставляя их индивидуальные личности на усмотрение игроков. Поскольку стратегические элементы симуляции войны в Genealogy of the Holy War пострадали из-за цели создания замысловатой истории, на этот раз Кага переключил свое внимание на игровой процесс. Базовая структура была взята из Mystery of the Emblem с дополнительными элементами, такими как разветвленные пути на картах и вариации движения юнитов. Это было достигнуто путем предоставления каждой карте отдельного алгоритма для работы. Система усталости была введена для того, чтобы еще больше бросить вызов игрокам. [10]
Thracia 776 впервые была выпущена через систему картриджей Nintendo Power flash . [16] Оригинальная версия была выпущена 1 сентября 1999 года. [17] В дополнение к стандартному выпуску был доступен предварительно записанный картридж как часть «DX Pack». [16] Версия для стандартного картриджа ROM Super Famicom была анонсирована в декабре 1999 года, через три месяца после первоначального выпуска. [18] Эта версия была выпущена 21 января 2000 года . [17] Это была третья и последняя игра Fire Emblem , разработанная для Super Famicom , после Mystery of the Emblem и Genealogy of the Holy War . [19] Thracia 776 была последней игрой Fire Emblem , разработанной для домашних консолей до Fire Emblem: Path of Radiance в 2005 году, и предположительно была одной из последних оригинальных игр Super Famicom, разработанных. [20] [21] Thracia 776 никогда не выпускалась за пределами Японии, [20] но английский фанатский перевод , который перевёл важные элементы истории, был выпущен в 2007 году. [22] Более полный фанатский перевод с переведёнными меню и улучшенными диалогами и переводами названий, Project Exile , был завершён и выпущен 31 мая 2019 года. [23] [24] Название было переиздано в цифровом виде через службу Virtual Console от Nintendo в Японии, для Wii 15 июля 2008 года, [25] и для Wii U 10 июля 2013 года. [26]
После выпуска версия Nintendo Power оказалась очень популярной, и люди в большом количестве приходили в магазины, чтобы купить ее. Это было связано с популярностью серии Fire Emblem . [30] Это была самая продаваемая игра Super Famicom в сентябре. [31] К ноябрю следующего года сообщалось, что она стала самой популярной игрой Nintendo Power за этот период. [32] Совокупные продажи ее релизов Nintendo Power и ROM Cartridge достигли 106 108 единиц по состоянию на 2002 год, что сделало Thracia 776 самой продаваемой игрой Fire Emblem на тот момент. [33] По альтернативной оценке Famitsu на конец 1999 года, общий объем продаж составил 145 600 единиц, что заняло 103-е место среди самых продаваемых игр года. По данным Famitsu , это был самый продаваемый релиз Super Famicom того года. [34]
Famitsu дал ROM-картриджу оценку 35/40. [27] [28] Рецензенты были как позитивны относительно дальнейших усовершенствований и дополнений к формуле игрового процесса Fire Emblem , так и удивлены значительно возросшим уровнем сложности по сравнению с предыдущей частью. [28] Керри Бранскилл из Nintendo Life снова отметил крутую сложность даже по сравнению с другими частями Fire Emblem , но также положительно отметил ее звуковую основу игрового процесса и похвалил ее «хорошо продуманную» историю. [35] Десмонд Габен из Nintendojo дал Thracia 776 оценку 9,9/10 в своем обзоре: он похвалил графику как одну из лучших на системе, в целом одобрил улучшения игрового процесса, несмотря на его высокую сложность, и назвал ее «обязательной» для поклонников жанра. [29] Игра была отмечена сайтом RacketBoy как редкость из-за ее релизного носителя и признана наряду с другими играми Super Famicom Fire Emblem как качественная игра. [19] TechnologyTell включила в свой список лучшие игры для Super Famicom, которые не были выпущены за рубежом. [36]