Герой , также известный как Лото на японском языке и Эрдрик на английском языке, является главным героем видеоигры 1988 года Dragon Quest III . В отличие от предыдущих главных героев Dragon Quest , этот Герой может быть мужчиной или женщиной, хотя фанаты критиковали отсутствие различий между двумя вариантами пола. Они сын Ортеги, который пропал без вести после поиска злодея Барамоса. Герой принимает этот квест на свой 16-й день рождения. Мужской Герой появляется в Super Smash Bros. Ultimate как играбельный персонаж как часть персонажа под названием «Герой», наряду с героями Dragon Quest IV , Dragon Quest VIII и Dragon Quest XI . Они являются молчаливыми главными героями, за исключением одной фразы, которая не была хорошо принята фанатами. Отсутствие различий между мужским и женским Героем также подверглось критике, что привело к попыткам улучшить это в Dragon Quest IV . Герой был признан культовым героем, а многие критики назвали его дизайн основополагающим, приводя в пример главного героя ранобэ «Маоюй» .
Герой появляется в Dragon Quest III как его главный герой, может быть мужчиной или женщиной. Их воспитывала мать, а их отец, Ортега, пропал без вести после того, как ушел после рождения Героя, чтобы убить злодея Барамоса. В свой 16-й день рождения Герой отправляется победить Барамоса вместо своего отца. У них есть класс персонажа Герой, и он единственный персонаж, который может иметь этот класс. Их могут сопровождать до трех персонажей-партнеров, каждый из которых может быть одним из нескольких разных классов. Герой узнает, что Ортега, как сообщается, упал в вулкан, но Герой нашел его сражающимся прямо перед своей смертью в битве. Убив Барамоса, Герой узнает, что Барамос был приспешником настоящего злодея, Зомы. После победы над Зомой Герой изображен исчезнувшим, оставив после себя свое снаряжение, которое появляется в Dragon Quest и его продолжении, Dragon Quest II . После этого Герой получает титул Эрдрика, легендарной фигуры в I и II . [1] Ссылка на них была включена в английскую версию первой Final Fantasy , где на надгробии было написано «Здесь лежит Эрдрик». Это было изменено с Link . [2]
В майнинге данных Super Smash Bros. Ultimate был найден файл персонажа с кодовым именем «Brave», что привело к предположению, что Dragon Quest Hero может быть включен в качестве игрового персонажа, причем самым популярным предложением был Dragon Quest III Hero. [3] Обоснованием было то, что Герой назывался «Yuusha» на японском языке, что напрямую переводится как Brave. [4] Утечка также сообщила, что Dragon Quest III Hero появится в качестве игрового персонажа в Ultimate . [5] Мужской Герой Dragon Quest III в конечном итоге был раскрыт для Ultimate вместе с мужским Героем Dragon Quest IV и героями Dragon Quest VIII и Dragon Quest XI как один персонаж. Все они могут использовать различные заклинания Dragon Quest , а также свой соответствующий меч и щит. [6] Отсутствие женского Героя в Ultimate предположительно связано с убеждением, что Square Enix неохотно использовала игровых персонажей в таких играх, как Dragon Quest Heroes . [7] Мужской Герой также представлен в Dragon Quest Tact . [ необходима ссылка ]
Герой-мужчина выступает в шоу на арене под названием «Dragon Quest Live Spectacle Tour», в котором участвуют и другие персонажи из сериала, такие как Алена из Dragon Quest IV , Терри из Dragon Quest VI и Янгус из Dragon Quest VIII . [8] В этом аниме их изображает Мацуура Цукаса. [9]
Герой Dragon Quest II был разработан Акирой Ториямой и создан создателем серии Юдзи Хории . [ необходима цитата ] [10] На японском языке их называют Лото, но в оригинальном выпуске трилогии Dragon Quest для Nintendo Entertainment System их называли Эрдриком . Имя Лото использовалось в англоязычных выпусках трилогии для Game Boy Color , хотя позже Square Enix начала использовать имя Эрдрик на английском языке. [11] Хории сделал главного героя молчаливым из-за своего желания, чтобы игроки могли поставить себя на место главного героя. Он сделал одно исключение в сцене, где Герой говорит некоторым персонажам бежать из-за того, что им трудно найти другой способ сделать это, заметив, что игрокам не нравится, когда они говорят ни с того ни с сего. [10] В то время как Герой Dragon Quest I и II оба мужчины, этот Герой может быть как мужчиной, так и женщиной. Несмотря на то, что Герою разрешено быть женщиной, в диалогах в оригинальной версии персонажи обращаются к ней как к мальчику. [ необходима цитата ] Это было изменено в версиях игры для Super Famicom и Game Boy Color . [ необходима цитата ] В игре нет различий в игровом процессе между мужскими и женскими персонажами. [12] Критика со стороны игроков по поводу отсутствия различий между мужскими и женскими героями побудила создателя серии Юдзи Хории стремиться лучше справляться с гендерными различиями для героя Dragon Quest IV , хотя он заявил, что вспомнил об этом намерении только на полпути разработки игры. [13] Если женский герой в Dragon Quest III был в значительной степени неотличим от мужского героя, то женский Dragon Quest IV можно было отличить по визуальным эффектам. [14] [15] Начиная с версии Dragon Quest III для Super Famicom , игроку дается тест на личность, чтобы определить тип личности героя. [16] В Dragon Quest III HD-2D Remake мужской герой озвучивает Нобуюки Хияма, а женский — Юко Минагути. [17]
Герой получил положительный прием. В частности, они были идентифицированы как примечательный пример героя, а писатель Magmix Луис Филд сказал, что люди думают об этом Герое, когда думают о героях, и что дизайн Героя-мужчины является культовым дизайном героя. [18] Писатель Anime News Network Жан-Карло Лемус считал, что Герой в Dragon Quest III был основополагающим дизайном персонажа, являясь основой для дизайнов героев в видеоиграх и легких новеллах , утверждая, что главный герой легкого романа Маоюй взял дизайн Героя. [19] Писатель Game*Spark Rate-Dat считал, что, несмотря на концепцию героя, предшествующую Dragon Quest III , именно Герой и Зома были ответственны за популяризацию мотива герой против повелителя демонов в Японии. [20] Писатель Magmix Катано чувствовал то же самое относительно повсеместности обруча Героя, заявляя, что он был частью образа героя в течение многих лет. Они утверждали, что синяя бусина в обруче и на рисунках их союзников контрастировала с красными бусинами, которые носили злодеи, такие как Зома и Барамос. Катано утверждал, что современный образ героя начался с серии Dragon Quest , полагая, что Dragon Quest III и ее Герой сыграли решающую роль в создании этого образа. [21] [22]
Автор USgamer Надя Оксфорд оценила возможность играть за Героя-женщину в Dragon Quest III , в то время как Ген Гамачи из Inside Games посчитал, что возможность выбора пола Героя способствовала расширению свободы игры. [23] [24] Автор Siliconera Дженни Лада посчитала, что возможность выбора пола помогла выделить Dragon Quest III и создала тенденцию, которая появилась в будущих играх Dragon Quest . [25] Автор Futabanet Ямагучи Квест выразил желание, чтобы ремейк Dragon Quest III позволил Герою иметь более счастливый конец, а его мать и отец выжили до конца. [26] Автор 4gamer Кеничи Маэямада также нашел этот конец грустным, особенно из-за того, что Ортега умер, не увидев своего ребенка, и что Герой не смог вернуться в их мир. [27]