stringtranslate.com

Эуфоникс

Euphonix — профессиональная аудиокомпания, расположенная в Маунтин-Вью, Калифорния , США . Euphonix выпустила первую успешную линейку больших аналоговых микшерных консолей с цифровым управлением в конце 1980-х годов и с тех пор перешла на полностью цифровые системы. В 2010 году ее приобрела Avid . [1]

История

Основание через IPO

Подход Euphonix к использованию цифровой логики для управления несколькими цепочками аналоговых сигналов основан на оригинальных идеях Скотта Силфваста. Днем он работал в Stanford Research Systems (SRS), а по ночам разрабатывал предварительные концепции того, что впоследствии стало первым продуктом Euphonix — Crescendo. Дизайнер-механик Адам Рейф, также сотрудник SRS, присоединился к Скотту в 1988 году, чтобы основать компанию Euphonix в гараже в Пало-Альто за домом Скотта. В то же время младший брат Роб Силфваст разработал 4-полосный параметрический эквалайзер Crescendo, одну из его отличительных технологий, в качестве своего старшего проекта в Университете Аризоны. Вскоре после этого к команде присоединились Эндрю Калман (который также работал в SRS со Скоттом и Адамом) и его сосед по комнате в Стэнфордском университете Расс Кадота для разработки прошивки и программного обеспечения для Crescendo.

Первоначально Euphonix финансировалась из частных источников. Многие ранние инвесторы были друзьями и семьями сотрудников. По мере роста заработной платы и темпов расходования средств частные инвестиции были обеспечены. Ветераны отрасли были наняты, поскольку компания переросла гараж и переехала в более просторное здание под одной крышей с Fry's Electronics в Пало-Альто, Калифорния.

Имя Эуфоникс

Еще работая в SRS, Скотт рассматривал различные названия будущей компании и был особенно неравнодушен к слову «эуфонический», означающему «приятный звук». В конце концов было принято название «Эуфоникс». В 2004 году Euphonix выиграла спор о товарном знаке с Euphonic Audio, Inc по поводу своего товарного знака Euphonix.

Листинг рынка

Euphonix стала публичной на NASDAQ (EUPH) в 1995 году. Как и многие другие компании Кремниевой долины, ее акции упали в течение следующих нескольких лет, и впоследствии она была исключена из листинга. Клиент Euphonix Дитер Мейер из Yello в конечном итоге приобрел контрольный пакет акций компании, а затем сделал ее частной.

Продажа Avid

В апреле 2010 года Euphonix была приобретена Avid . [1]

Влияние на звукозаписывающую индустрию

Выход Euphonix на рынок профессионального аудио принес с собой технологию, которая значительно улучшила методы работы и экономику производства музыки и звука для кино/телевидения. Совершенно новые разработки Euphonix завоевали множество отраслевых наград. Системная интеграция всегда была важным аспектом линейки продуктов Euphonix.

Микшерные пульты

Аналоговый микшерный пульт Crescendo с цифровым управлением

Архитектура Крещендо была весьма нетрадиционной для своего времени. Система состояла из микшерного контроллера (размером примерно с кухонный стол), (аналогового) аудиомейнфрейма, одного многопарного кабеля управления между ними, вспомогательного компьютера (с цветным монитором), подключенного к микшерному контроллеру через RS-232. и внешний коммутационный отсек с возможностью подключения до 8 многопарных кабелей Elco к мейнфрейму аудио. За исключением микрофона обратной связи в микшерном контроллере, весь звук передавался в аудио мэйнфрейм и выходил из него.

Микш-контроллер

Микс-контроллер представлял собой набор из главного устройства и одного или нескольких модулей ввода-вывода, заключенных в специальную рамку. Модули можно располагать в рамке в любом порядке. Каждый модуль ввода-вывода обслуживал четыре канала звука. Каждый канал включал в себя стереофонический светодиодный гистограмму, выходную секцию, два микрофонных предусилителя, четыре элемента управления вспомогательной шиной и два независимых стереофейдера на канал с помощью 8 поворотных потенциометров, 2 линейных фейдеров и 15 кнопочных переключателей.

В модуле ввода-вывода не было аудиосигнала — вместо этого каждый модуль ввода-вывода имел один микропроцессор Z80 с частотой 4 МГц, который отвечал за преобразование пользовательского ввода (переключатели, ручки, фейдеры) по четырем каналам для управления сигналами для звуковой башни. и для возврата информации об уровне выборки для отображения на измерителях и информации о перегрузке для индикаторов ограничения. Главный модуль (также питаемый от одного Z80 с частотой 4 МГц) управлял главными фейдерами, системой обратной связи, дополнительными индикаторами и т. д., а также включал в себя поворотное колесо и матричный буквенно-цифровой дисплей для настройки системы. Поскольку большинство элементов управления (например, изменение усиления выбранного эквалайзера) можно было выполнять с помощью поворотного колеса и буквенно-цифрового дисплея и отображать их в реальном времени на дисплее вспомогательного компьютера, инженер микширования мог выполнять большую часть своей работы с помощью центральное расположение на микшерном контроллере, оставаясь при этом в «наилучшей зоне» звука для целей мониторинга и т. д. Это резко контрастировало с обычными микшерными консолями того времени, где конкретный эквалайзер нужно было настраивать с помощью соответствующих ручек в этом конкретном месте. полоса канала, которая может располагаться на значительном расстоянии от зоны наилучшего восприятия. Третья плата процессора на базе Z80 — MPU — находилась внутри главного модуля и отвечала за загрузку и инициализацию системы, управление системой, межмодульную связь и связь с внешним ПК.

Модульный, многопроцессорный подход был необходим для достижения одной из первоначальных целей Crescendo — полной реконфигурации всей консоли (независимо от размера) в кадре SMPTE, то есть за 1/30 с. Это было достигнуто за счет использования одного процессора, выделенного для всех четырех каналов ввода-вывода, независимо от размера консоли. Все процессоры в модулях ввода-вывода и главном модуле работали параллельно и обменивались данными с MPU через схему общей памяти. Модуль MPU контролировал доступ к общей памяти через схему разделения времени на основе адреса шины с квитированием связи. Каждый модуль ввода-вывода и главный модуль использовали одну и ту же базовую архитектуру подкачки памяти: нижние 32 КБ были сопоставлены с загрузочным EPROM емкостью 2 КБ и SRAM 32 КБ, а верхние 32 КБ могли быть сопоставлены под локальным управлением с одной из восьми SRAM по 32 КБ. Страницы SRAM с 0 по 6 располагались в самом модуле, но SRAM объемом 32 КБ для страницы 7 (так называемое ОЗУ информационной доски) располагалось удаленно в модуле MPU. Адрес и шины данных Z80 системы проходили по длине внутренней шины консоли, которая в более крупных конфигурациях могла превышать 9 футов (3 м). Разумеется, для такой длинной шины требовались буферы адресов и линий данных в каждом модуле ввода-вывода и ведущем модуле. Архитектура памяти модуля MPU немного отличалась от модулей ввода-вывода и главного модуля за счет использования EPROMS на страницах с 1 по 6 для хранения встроенного ПО для каждого из трех типов модулей. Страницы ОЗУ с 1 по 6 в модулях Master и I/O в конечном итоге использовались для автоматизации во время выполнения. Хотя тактовый сигнал распределялся между несколькими модулями, каждый модуль работал независимо и несинхронизировано только для повторной синхронизации в конце каждого кадра SMPTE. Crescendo был полностью запрограммирован на языке ассемблера Z80, используя почти все 64 КБ памяти программы, доступной каждому.

Типичный (например, 24-канальный) микш-контроллер Crescendo имел глубину примерно 44 дюйма, ширину 56 дюймов и толщину 10 дюймов (нужны точные размеры), не считая его ножек. Импульсные источники питания для консоли (у консоли с 56 фейдерами было более 5000 светодиодов!) размещались внутри самой консоли.

Аудио-мэйнфрейм

Аудио-мейнфрейм представлял собой небольшую башню размером с холодильник, содержащую все устройства управления звуком системы. Аналоговый звук передавался в каждый модуль мэйнфрейма аудио, обрабатывался в аналоговой области, а затем возвращался обратно как аналоговый звук. Большая часть цифрового управления в цепочке аналоговой обработки осуществлялась с помощью умножающих цифро-аналоговых преобразователей (MDAC), используемых в качестве элементов с переменным коэффициентом усиления/переменного сопротивления, с аналоговыми переключателями и реле. В параметрическом эквалайзере использовалась топология фильтра с переменным состоянием, реализованная с помощью MDAC и точно смоделированная в области Лапласа (также известной как «S-домен»), в результате чего на экране появилась первая кривая частотной характеристики, отображаемая в реальном времени по мере изменения параметров. микшерный пульт. Дизайнер Роб Сильфваст учился у Уильяма Кервина и Лоуренса Хьюлсмана (обоим приписывают изобретение фильтра переменной состояния) в Университете Аризоны.

Компоненты, используемые в тракте аудиосигнала, включали общую логику, доступную и сегодня, а также высокопроизводительные аудиочипы таких компаний, как PMI , SSM, Analog Devices , Burr-Brown , National Semiconductor , Maxim Integrated Products и других. Аудио-мэйнфрейм был оснащен одним главным аудиомодулем и до 28 аудиомодулями ввода-вывода. Главный модуль микс-контроллера управлял главным аудиомодулем, а каждый из модулей ввода-вывода микс-контроллера управлял четырьмя аудиомодулями ввода-вывода. Связь между микшерным контроллером и мэйнфреймом аудио осуществлялась через канал связи со скоростью 1 Мбит/с для каждого модуля микшерного контроллера. Поскольку канал связи между микшерным контроллером и мэйнфреймом аудио представлял собой строго цифровой интерфейс управления без каких-либо аудиосигналов, мэйнфрейм аудио можно было расположить на большом расстоянии от микшерного контроллера. Это было очень полезно с акустической точки зрения, поскольку вентиляторы, необходимые для охлаждения аудиомейнфрейма, работали заметно громко. Кроме того, поскольку схема аудиомодулей могла быть организована полностью независимо от ограничений, налагаемых панелью управления обычного микшера, аудиомодуль смог достичь одних из лучших (аналоговых) характеристик звука, когда-либо встречавшихся в продуктах этого типа. В процессе работы аудиомэйнфрейм потреблял около 2,5 кВт от выделенного линейного источника питания.

Эволюция

Первая система Crescendo была доставлена ​​в Poolside Studios (ныне Outpost Studios [1]) в Сан-Франциско в 1990 году. Crescendo трансформировалась в CSII, а затем в CS2000 и CS3000. Попутно он получил более быстрый (10 Мбит/с) интерфейс с компьютером поддержки через APU-модуль на базе Z180, стал полностью автоматизированным, обзавелся плоскими дисплеями и моторизованными фейдерами, увеличился в размере до 102 каналов за счет двух аудиоканалов. мэйнфреймы и более крупный корпус Mix Controller, претерпел множество косметических и упаковочных улучшений и был расширен за счет внешних модулей (например, динамических процессоров Cube и ES108).

Пользователи

Аналоговые консоли Euphonix быстро завоевали популярность среди музыкантов , композиторов , телестанций , пост-продакшн-студий, оперных театров и других площадок по всему миру. Известными ранними последователями являются кинокомпозиторы Ханс Циммер , Харрис Джаярадж , Видьясагар и А.Р. Рахман .

Конец жизни

Начиная с 1999 года, линейка Crescendo/CSII/CS2000/CS3000 была постепенно снята с производства и заменена полностью цифровой консолью Euphonix System 5. Несколько сотен консолей Crescendo/CSII/CS2000/CS3000 используются до сих пор.

Полностью цифровой микшерный пульт System 5

System 5 — это высокопроизводительная цифровая система микширования звука, специально разработанная для постобработки звука и музыкальных приложений.

System 5 претерпела серьезную эволюционную модернизацию, включая новые поверхностные модули, новый DSP SuperCore и новую гибридную опцию EuCon для добавления управления DAW с поверхности System 5.

S5 Фьюжн

S5 Fusion является развитием более крупной и масштабируемой платформы System 5. В большинстве технических аспектов она идентична более крупной консоли System 5 и использует все основные аппаратные компоненты платформы. Основные различия заключаются в следующем; Fusion предлагает ограниченные возможности расширения ядра DSP и продается в более узком диапазоне конфигураций, ориентированных на небольшой сегмент рынка консолей. Он примечателен включением в стандартную комплектацию функций протокола управления гибридной цифровой звуковой рабочей станцией EuCon. Гибридное управление EuCon DAW предлагается в качестве дополнительной опции для более крупной консоли System 5, и его включение в базовую систему является причиной маркетингового термина «Fusion», часть названия продукта «S5» происходит от «System 5». . S5 Fusion существенно отличался внешним видом от своего старшего брата, который предлагался в черной отделке, тогда как System 5 была доступна только в серебристо-сером цвете.

Макс Эйр

МС Про

Система 5-МС

Особенности Расширяемый DSP SuperCore может вместить более 450 аудиоканалов, каждый из которых полностью оснащен эквалайзером, динамикой, дополнительными посылами, панорамированием и маршрутизацией. Модульная поверхность управления с 112 линейками каналов, каждая с 8 сенсорными энкодерами и моторизованным фейдером 100 мм на канал. Ускорьте микширование с помощью SnapShot Recall, настраиваемых макетов и полной автоматизации. Получите быстрый доступ к многоформатным источникам и группам с определяемыми пользователем зонами разгрузки. Настраиваемый модульный ввод-вывод в соответствии с вашими потребностями. Просмотр измерений, маршрутизации, панорамирования и визуальной обратной связи эквалайзера/динамики на TFT-дисплеи высокого разрешения Смешивайте многоканальный звук с объемным звуком до 7.1. Управляйте несколькими DAW с помощью опции EUCON Hybrid.

Внешние ссылки

Рекомендации

  1. ^ ab «Avid объявляет о соглашении о приобретении Euphonix» (пресс-релиз). 11 апреля 2010 г. Проверено 12 января 2023 г.