stringtranslate.com

Юнижин

UNIGINE — собственный кроссплатформенный игровой движок, разработанный компанией UNIGINE и используемый в симуляторах, системах виртуальной реальности , серьезных играх и визуализации . Он поддерживает OpenGL 4 , Vulkan и DirectX 12 . [3]

UNIGINE Engine — это основная технология для ряда тестов (ЦП, графический процессор, блок питания, система охлаждения), [4] которые используются оверклокерами и техническими средствами, такими как Tom's Hardware , [5] [6] Технические советы Линуса , [ 7] PC Gamer , [8] и JayzTwoCents. [9] Тесты UNIGINE также включены в состав пакета тестов Phoronix для целей тестирования Linux и других систем. [10]

ЮНИЖИН 1

Первым публичным выпуском стала версия 0.3 4 мая 2005 года.

Платформы

UNIGINE 1 поддерживал Microsoft Windows , Linux , [1] OS X , PlayStation 3 , Android и iOS . Экспериментальная поддержка WebGL существовала, но не была включена в официальный SDK. [11] UNIGINE 1 поддерживал DirectX 9 , DirectX 10 , DirectX 11 , OpenGL , OpenGL ES и PlayStation 3 , тогда как первоначальные версии (v0.3x) поддерживали только OpenGL.

UNIGINE 1 предоставил разработчикам API C++ , C# и UnigineScript . Он также поддерживал языки шейдеров GLSL и HLSL .

Особенности игры

UNIGINE 1 поддерживал большие виртуальные сценарии и специальное оборудование, необходимое для профессиональных симуляторов и корпоративных VR-систем, часто называемых серьезными играми .

Поддержка больших виртуальных миров была реализована посредством двойной точности координат (64 бита на ось), [12] потоковой передачи фоновых данных на основе зон, [13] и дополнительных операций в географической системе координат (широта, долгота и высота вместо X). , Й, З). [14]

Вывод на дисплей был реализован посредством многоканального рендеринга (синхронизированной по сети генерации одного большого изображения на нескольких компьютерах), что характерно для профессиональных симуляторов. [16] Та же система обеспечивает поддержку нескольких устройств вывода с асимметричными проекциями (например, CAVE ). Также поддерживались изогнутые экраны с несколькими проекторами. [17] UNIGINE 1 имела поддержку стереоскопического вывода для анаглифного рендеринга, вывода отдельных изображений, Nvidia 3D Vision и гарнитур виртуальной реальности . Он также поддерживал вывод на несколько мониторов. [18]

Другие особенности

UNIGINE поддерживает шейдерную модель 5.0 с аппаратной тесселяцией , DirectCompute и OpenCL . Также использовалась окклюзия экранного пространства и глобальное освещение в реальном времени . UNIGINE использовал собственный физический движок для обработки таких событий, как обнаружение столкновений , физика твердого тела и динамическое разрушение объектов. Он также использовал собственный движок для поиска пути и базовые компоненты искусственного интеллекта. UNIGINE имел такие функции, как интерактивный 3D- графический интерфейс пользователя , воспроизведение видео с использованием кодека Theora , 3D-аудиосистему на основе библиотеки OpenAL , редактор сцен WYSIWYG (UNIGINE Editor).

ЮНИЖИН 2

UNIGINE 2 был выпущен 10 октября 2015 года.

UNIGINE 2 обладает всеми функциями UNIGINE 1 и перешел от прямого рендеринга к отложенному рендерингу, затенению PBR и представил новые графические технологии, такие как геометрическая вода, многослойные объемные облака, SSRTGI и воксельное освещение. [19]

Платформы

UNIGINE 2 поддерживает Microsoft Windows , Linux и OS X (поддержка прекращена, начиная с версии 2.6 [20] ).

UNIGINE 2 также поддерживает следующие графические API: DirectX 11 , OpenGL 4.x. Начиная с версии 2.16 UNIGINE экспериментально поддерживает DirectX 12 и Vulkan .

Для разработчиков существует 3 API: C++, C#, Unigine Script.

Поддерживаемые языки шейдеров: HLSL , GLSL , UUSL (унифицированный язык шейдеров UNIGINE).

ССРТГИ

Собственная технология рендеринга SSRTGI (Screen Space Ray-Traced Global Illumination) была представлена ​​в версии 2.5. [21] Он был представлен на SIGGRAPH 2017 Real-Time Live! событие. [22]

Разработка

Корни UNIGINE лежат в проекте с открытым исходным кодом frustum.org [23] , который был инициирован в 2002 году Александром «Frustum» Запрягаевым, который является соучредителем (вместе с Денисом Шергиным, генеральным директором) и бывшим техническим директором компании UNIGINE. .

Конкурс игр для Linux

25 ноября 2010 года компания UNIGINE объявила конкурс на поддержку разработки игр для Linux . Они согласились предоставить бесплатную лицензию на движок UNIGINE всем, кто захочет разработать и выпустить игру с собственным клиентом Linux, а также предоставить команде лицензию на Windows. [24] Конкурс продлился до 10 декабря 2010 года, было подано значительное количество заявок. Из-за неожиданного ответа UNIGINE решила распространить предложение на трех лучших претендентов, каждый из которых получил полные лицензии UNIGINE. [25] Победители были объявлены 13 декабря 2010 года. Разработчиками были выбраны Kot-in-Action Creative Artel (которая ранее разработала Steel Storm ), Gamepulp (которая намерена создать платформу-головоломку) и MED-ART (которая ранее работал над Painkiller: Resurrection ). [26]

Проекты на базе UNIGINE

По состоянию на 2021 год компания заявила, что у нее более 250 клиентов B2B по всему миру. [27]

Некоторые компании, разрабатывающие программное обеспечение для профессиональных симуляторов самолетов, кораблей и транспортных средств, используют UNIGINE Engine в качестве основы для 3D и VR-визуализации. [28] [29] [30]

Игры

Выпущенный
Предстоящие


Моделирование и визуализация

Тесты

UNIGINE Engine используется в качестве платформы для серии тестов, [66] которые можно использовать для определения стабильности аппаратного обеспечения ПК (ЦП, графический процессор, блок питания, система охлаждения) в экстремально стрессовых условиях, а также для разгона:

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab "Выпущен Unigine v0.3 (официальный пресс-релиз) - Unigine". 10 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2006 г.
  2. ^ «UNIGINE 2.18: оптимизация производительности, встроенный VR, новая экспозиция и тонометр, новая система событий, экспериментальные улучшения анимации» . http://developer.unigine.com . 18 декабря 2023 г. Проверено 20 декабря 2023 г.
  3. ^ "Unigine Heaven Benchmark 2.1: Техническая демонстрация с OpenGL 4.0 и стереоскопическим 3D - Golem.de" . www.golem.de (на немецком языке) . Проверено 19 апреля 2020 г.
  4. ^ "Бенчмарки UNIGINE" . www.benchmark.unigine.com . Проверено 19 апреля 2020 г.
  5. ^ Февраль 2018 г., Игорь Валлоссек 09. «Как проводить стресс-тестирование видеокарт (как мы)». Аппаратное обеспечение Тома . Проверено 19 апреля 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  6. ^ "Тема тестов аппаратной суперпозиции Тома" . Аппаратный форум Тома . 6 октября 2017 г. Проверено 19 апреля 2020 г.
  7. ^ «Тема оценок Unigine Valley Benchmark + СУПЕРПОЗИЦИЯ *** Более 1000 заявок! ***» . Технические советы Линуса . 27 октября 2013 года . Проверено 19 апреля 2020 г.
  8. ^ Норрис, Джеймс (10 марта 2019 г.). «Как разогнать видеокарту». ПК-геймер . Проверено 19 апреля 2020 г.
  9. ^ «Поделитесь со мной своими результатами Heaven Benchmark с соответствующими настройками» . Твиттер . Проверено 17 сентября 2021 г.
  10. ^ «Игровой движок Unigine продолжает развиваться - Phoronix» . www.phoronix.com . Проверено 19 апреля 2020 г.
  11. ^ «Демо-версия Unigine Crypt в реальном времени в 3D — WebGL» . crypt-webgl.unigine.com .
  12. ^ «Поддержка огромных миров - Unigine Developer». http://developer.unigine.com .
  13. ^ «Фоновая потоковая передача на основе зон - Unigine Developer» . http://developer.unigine.com .
  14. ^ «Поддержка CIGI, лучшая поддержка геоданных, Game Framework — разработчик Unigine» . http://developer.unigine.com .
  15. ^ «ПЕЩЕРЫ и стены мониторов с многоузловым рендерингом - Unigine Developer» . http://developer.unigine.com .
  16. ^ Генератор изображений ПК-кластер uiowa.edu
  17. ^ «Вывод на несколько проекторов, смешивание краев, нелинейное отображение изображений - Unigine Developer» . http://developer.unigine.com .
  18. ^ «Поддержка нескольких устройств вывода (стены мониторов, CAVE) - Unigine Developer» . http://developer.unigine.com .
  19. ^ «UNIGINE 2.0: Полностью отложенный рендеринг, TAA, улучшения потоковой передачи данных, оптимизация производительности - Unigine Developer» . http://developer.unigine.com .
  20. ^ «UNIGINE 2.6: Editor2, улучшенный многоканальный рендеринг, процедурная генерация ландшафта, шаблон VR — Unigine Developer» . http://developer.unigine.com .
  21. ^ «SSRTGI: сложнейшая задача в 3D в реальном времени» . 80.лв . 15 июля 2019 г.
  22. ^ "Прямой эфир в реальном времени!". СИГРАФ 2017 . 19 сентября 2015 г.
  23. ^ "Личный открытый проект Александра Запрягаева" . Архивировано из оригинала 20 января 2016 г. Проверено 25 декабря 2012 г.
  24. ^ Ларабель, Майкл (26 ноября 2010 г.). «Unigine запускает конкурс по разработке игр для Linux». Фороникс .
  25. ^ Ларабель, Майкл (12 декабря 2010 г.). «Хорошие новости о конкурсе игр Unigine для Linux». Фороникс .
  26. ^ Ларабель, Майкл (13 декабря 2010 г.). «Unigine анонсирует три новые игры для Linux». Фороникс .
  27. ^ «Клиенты | UNIGINE: 3D-движок реального времени» .
  28. ^ «UNIGINE: Мощная часть нашего морского симулятора NAUTIS» . www.vstepsimulation.com . 5 апреля 2018 года . Проверено 11 ноября 2022 г.
  29. ^ «НОВОЕ ПАРТНЕРСТВО С 3D EXPERT UNIGINE ПОЗВОЛЯЕТ ФОТОРЕАЛИСТИЧЕСКИЕ ВИЗУАЛИЗАЦИИ В СИМУЛЯЦИОННОМ РЕШЕНИИ CARMAKER» . Safetywissen.com . Проверено 11 ноября 2022 г.
  30. ^ "ЮНИЖИНА". uni3dlabs.com . Проверено 11 ноября 2022 г.
  31. ^ "Выпущена игра-колыбель" . Юнижин . 25 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2019 г. Проверено 19 августа 2019 г.
  32. ^ "SYNDICATES OF ARKON: THE BEGINNING - Syndicates of Arkon - первая бесплатная научно-фантастическая MMORPG для двух игр, построенная на графическом движке Next-Gen. Уникальная игровая вселенная в стиле кибер-панка" . 19 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 г. Проверено 19 августа 2019 г.
  33. ^ designosis.com. «BlueGiant Interactive — Геймплей TRYST —». www.bluegiantinteractive.com . Проверено 19 августа 2019 г.
  34. ^ «Самая странная игра на платформе Unigine» . 8 мая 2011 года . Проверено 21 декабря 2021 г.
  35. ^ "Студия Текилабайт". tequilabyte.com .
  36. ^ «Сумоман в Steam». store.steampowered.com .
  37. ^ «Acro FS в Steam». store.steampowered.com . Проверено 28 июля 2023 г.
  38. ^ «Двойная вселенная». www.dualuniverse.game .
  39. ^ «Узел в Steam». store.steampowered.com .
  40. ^ "Игра ESQ" . esqgame.com .
  41. ^ «Команда ESQ создает независимую MMORPG El Somni Quas» . Патреон .
  42. ^ «Интеллектуальное моделирование Metro Simulator на базе UNIGINE 2 Sim: спасайте жизни, время и деньги» . 18 февраля 2022 г.
  43. ^ «Выпуск CarMaker 10.0 от IPG Automotive» . 20 апреля 2021 г.
  44. ^ «UNIGINE: Мощная часть нашего морского симулятора NAUTIS» . 5 апреля 2018 г.
  45. ^ «Новости - Октал Сидак - Моделирование в движении» . www.oktalsydac.com . Проверено 28 июля 2023 г.
  46. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Симулятор полета Бе-200 (на базе UNIGINE 2 Sim)». YouTube .
  47. ^ Бьянки, Паскаль. «Klee 3D – Решение для розничного торгово-маркетинга». www.klee3d.com/ .
  48. ^ «Движок UNIGINE выбран для программного обеспечения Алмаз-Антей - Land Warfare - Shephard Media» . www.shephardmedia.com .
  49. ^ «Сотворение виртуального мира». Ай3Д .
  50. ^ «Скоро... | UNIGINE: 3D-движок реального времени» . unigine.com .
  51. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Симулятор спасательного вертолета Bell 206 (на базе UNIGINE Sim)». YouTube .
  52. ^ "МАГ ИЗ МАШИНЫ" . 29 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 г.
  53. ^ "ИННОСИМУЛЯЦИЯ".
  54. ^ «Джон Джеррард - Ферма (Прайор-Крик, Оклахома) 2015» . Архивировано из оригинала 11 мая 2015 г.
  55. ^ «Солнечный заповедник (Тонопа, Невада) 2014». Солнечный заповедник (Тонопа, Невада), 2014 г.
  56. ^ «Упражнения (Дуньхуан) 2014». Учения (Дуньхуан) 2014 г.
  57. ^ "Западный флаг (Спиндлтоп, Техас) 2017" . Западный флаг (Спиндлтоп, Техас), 2017 г.
  58. ^ "X. laevis (Космическая лаборатория) 2017" . X. laevis (Космическая лаборатория), 2017 г.
  59. ^ "Главная". www.rc-spectr.ru .
  60. ^ "虚拟现实|虚拟仿真|VR内容|虚拟仿真实验教学-曼恒数字官网-首页" . www.gdi.com.cn.
  61. ^ "虚拟现实|虚拟仿真|VR内容|虚拟仿真实验教学-曼恒数字官网-首页" . www.gdi.com.cn.
  62. ^ «RealFlight® 9 RC Flight Simulator — теперь с эксклюзивными самолетами и технологиями Horizon Hobby®!». Радиоуправляемый симулятор полета RealFlight .
  63. ^ http://www.sepi.es/default.aspx?cmd=0004&IdContent=36438&idLanguage=_EN&lang= [ неработающая ссылка ]
  64. ^ «Новый симулятор корабля NAVANTIS представлен на DIMDEX 2016» . unigine.com . Проверено 28 июля 2023 г.
  65. ^ «Автономные летающие автомобили будут обучаться в виртуальных мирах UNIGINE» .
  66. ^ "Бенчмарки UNIGINE" . www.benchmark.unigine.com . Проверено 17 сентября 2021 г.
  67. ^ "Бенчмарки UNIGINE" .
  68. ^ "Бенчмарки UNIGINE" .
  69. ^ "Бенчмарки UNIGINE" .
  70. ^ "Бенчмарки UNIGINE" .
  71. ^ "Бенчмарки UNIGINE" .

Внешние ссылки