stringtranslate.com

Ярость 2

Rage 2 видеоигра в жанре шутера от первого лица 2019 года, разработанная Avalanche Studios совместно с id Software и изданная Bethesda Softworks . [3] Игра является продолжением игры Rage 2011 года . Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 14 мая 2019 года. [4] Она получила неоднозначные отзывы критиков, хвалящие боевую систему, но критикующие сюжет, персонажей и игровой процесс в открытом мире.

Геймплей

Rage 2шутер от первого лица . Игроки берут на себя управление рейнджером по имени Уокер, который может свободно исследовать апокалиптический открытый мир игры . Игрокам предоставляется контроль над некоторыми атрибутами Уокера, такими как пол, навыки или одежда. Уокер может использовать различное огнестрельное оружие и инструменты для борьбы с врагами, включая возвращающееся оружие, такое как крылатая палка. Игроки могут развивать навыки Уокера с помощью способностей на основе нанотритов. Благодаря режиму под названием Overdrive, оружие Уокера наносит больше урона, враги теряют больше энергии и постоянно исцеляются, что предоставляет игрокам агрессивный способ уничтожать врагов. [5] [6] Нанотриты из первой игры, которые действуют как особые способности и усилители способностей, можно использовать для повышения боевой эффективности. В игре представлены боевые действия на транспортных средствах , включая грузовики, багги и гирокоптеры, причем игрок может управлять любым транспортным средством в игровом мире. [7]

Сюжет

Игроки берут на себя управление Уокером, последним рейнджером Винеландии, который должен выжить в мире, населенном опасными мутантами и безумными бандитами после того, как он был поражен астероидом 99942 Апофис . [8] Большая часть человечества погибла во время этого апокалиптического события. В то время как появлялись новые поселения и фракции, группа под названием Власть объявила себя новой военной силой. Пролог игры начинается в доме Уокера, Вайнленде, городе, основанном бывшими жителями Ковчега и их потомками. Вайнленд штурмуют восстановленные армией мутантов Абадон, а приемная тетя Уокера Проули убита генералом Кроссом. Проули оставляет предварительно записанную голозапись с просьбой к Уокеру выполнить проект «Кинжал», миссию, задуманную, чтобы остановить генерала Кросса. Уокер становится последним рейнджером, группой выживших жителей Ковчега, чьи костюмы, работающие на нанотрите, дают им улучшенные боевые возможности. Запись Проули просит их найти трех других членов проекта «Кинжал»: Лусум Хагар, Маршалла и доктора Квасира. Биологическая дочь Проули, Лили, предоставляет Уокеру «Феникс», неуязвимое средство передвижения по Пустоши, и обещает восстановить Винеланд в отсутствие рейнджера.

Маршалла находят в городе Ганбаррел. Уокера просят помочь ему восстановить питание Ганбаррела и вернуть Гуло, разведчика, отправленного Маршаллом из враждебного клана под названием Бессмертные Саваны. Последним дерзким поступком разведчика было проглотить диктофон с местоположением бункера, который Уокер извлекает из ее уже вырезанного кишечника. Они направляются в бункер, уничтожая как Бессмертных Саванов, так и патруль Власти, посланный, чтобы вытеснить их, и получают данные, необходимые для проникновения через сканы безопасности Власти.

Лусум Хагар — мэр Уэллспринга, крупного транспортного узла в Пустоши. Когда Уокер прибывает в ее офис, Рейнджер вынуждена отразить покушение на мэра, которого она подозревает в организации атаки магната Пустоши Клегга Клейтона. Клегг пытается убить Уокера, признавшись, что был на ты с генералом Кроссом. Сражаясь с приспешниками Клегга, Уокер предупреждает Лусум о заговоре против Уэллспринга и обнаруживает танк Xerxes MK III Authority Predator, спрятанный в катакомбах Клегга под городом. Рейнджер следует за Клеггом в бункер Управления, чтобы стать свидетелем того, как генерал Кросс уложил своего неудачливого лакея за то, что тот не смог доставить Уэллспринг. Исследуя глубже объект, Уокер находит доказательства того, что Управление строит по частям огромных мутантов Абадона, называя их «Титанами» и планируя выпустить их на остальную часть Пустоши. Уокер вырывает ядро ​​термоядерного синтеза из огромного, наполовину построенного Титана, вызывая цепную реакцию, которая уничтожает объект и одновременно обеспечивает источник энергии для танка «Хищник Ксеркс III», необходимого для завершения проекта «Кинжал».

Доктор Антон Квасир — мастер генной манипуляции, которому поручено создать нанотритный вирус, который лишит генерала Кросса возможности клонировать себя бесконечно, чтобы продлить свою жизнь. Ученый приглашает Уокера в свое святилище, где, по его словам, ему мешает завершить свой проект недостаточная вычислительная мощность. Уокеру поручено посадить Eco-Pod 15, последний из серии спутников, которым поручено повторно засеять Землю жизнью в случае, если метеорит Апофис сделает планету бесплодной после удара. После входа в Космический центр EDEN Квасир взламывает главный компьютер Vault, чтобы предоставить Уокеру статус POTUS , чтобы гарантировать им доступ ко всем аспектам проекта EDEN. Успешно спустив Eco-Pod 15 обратно на Землю, Уокер подключает свой процессор к главному компьютеру Квасира, прежде чем ему придется отбиваться от ударных сил Власти. Квасир отправляет Уокера на миссию по извлечению образца ДНК у генерала Кросса. Совершив набег на базу Власти ради образца, Уокер освобождает пленников из Вайнленда, чья ДНК использовалась в ужасающих экспериментах по клонированию и мутированию. Уокер обезглавливает генерала Кросса после победы над ним в битве, хотя свежий клон генерала сбегает. Вернувшись в лабораторию Квасира, доктор использует отрубленную голову Кросса для создания нанотритного вируса, который был его частью проекта «Кинжал».

С тремя компонентами Уокер начинает финальную фазу проекта «Кинжал», проникнув в штаб-квартиру Управления. Получив возможность проникнуть на территорию, выдав себя за генерала Кросса, Рейнджера обнаруживает настоящий генерал. Генерал Кросс встречает Уокера, когда он едет на гигантском кибер-титане, и они сражаются. Убив Титана, Уокер вонзает Кроссу в глаз вирус нанотрита, в результате чего его ДНК повреждается, чтобы предотвратить создание будущих клонов. Однако, без ведома Уокера из-за манипуляций Квасира, собственные нанотриты Рейнджера также восприимчивы к вирусу. Задыхаясь насмерть рядом с изломанным телом генерала Кросса, Уокер спасается благодаря вмешательству Лили, которая возвращает их в офис Хагара в Уэллспринге для лечения. С пистолетом Лили у головы доктор Квасир лихорадочно работает, чтобы спасти Рейнджера. Когда ему это удается, доктор умоляет сохранить ему жизнь у разъяренной Лили, которая щадит его. Игра заканчивается тем, что Уокер приходит в сознание и благодарит Лили за помощь, обещая продолжить помогать Пустоши в качестве Последнего Рейнджера. [9]

Разработка

Rage 2 — совместная разработка id Software и Avalanche Studios . Avalanche была выбрана в качестве партнёра по сотрудничеству для проекта, поскольку id Software была впечатлена работой Avalanche над Just Cause 3 , особенно её основанным на физике игровым процессом. По словам Тима Уиллитса , команда надеялась, что сиквел сможет выполнить обещание, данное первой игрой, которая была ограничена технологиями во время её выпуска. Уиллитс добавил, что Rage 2 была разработана как «силовая фантазия» игрока, поэтому они гарантировали, что игрок не будет чувствовать себя слабым в начале игры. Игра отличается красочной цветовой палитрой, чтобы отличаться от других игр id Software. [10] Rage 2 использует фирменный игровой движок Apex от Avalanche Studios вместо id Tech , который использовался для предшественника. [11] Движок Apex позволил команде создавать детализированные внутренние среды, а также обширные наружные локации, также позволяя игрокам переходить между этими мирами без каких-либо загрузочных экранов. [5] [10] Игровой движок использует исключительно API Vulkan . [12]

На продолжение Rage намекнул Пит Хайнс из Bethesda, который считал, что и Rage , и The Evil Within продались достаточно, чтобы оправдать сиквелы. [13] В середине мая 2018 года слухи о сиквеле подпитывались, когда веб-сайт Walmart Canada обновил свои разделы видеоигр несколькими пока не анонсированными названиями, среди которых была Rage 2. Bethesda подшучивала над Walmart в социальных сетях в последующие дни, но это превратилось в более прямые намеки на существование сиквела. [14] Bethesda официально представила Rage 2 14 мая 2018 года, выпустив тизер-трейлер и трейлер геймплея на следующий день. [15] Игра была выпущена на PlayStation 4 , Windows и Xbox One 14 мая 2019 года. [16] [17] Коллекционное издание игры, включающее отрубленную голову мутанта, озвученную Эндрю В.К. , должно выйти вместе со стандартным изданием. [18] Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получат доступ к эксклюзивной миссии и дополнительным игровым предметам. [7] Уиллитс сообщил, что игра будет игрой как услугой , и пообещал, что в игре не будет лутбоксов . [19] Rage 2 была выпущена в Steam с управлением цифровыми правами Denuvo . Однако игра была взломана в течение дня, поскольку версия в собственном магазине Bethesda не использовала Denuvo. Впоследствии Denuvo была удалена из выпуска Steam. [20] [21]

Пакет расширения под названием Rise of the Ghosts был выпущен 26 сентября 2019 года. Он добавил в игру читы, новые транспортные средства, новую историю и пилотируемых мехов. [22] Игра была доступна для Stadia в качестве стартовой версии консоли 19 ноября 2019 года. [23]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , после релиза Rage 2 получила «смешанные или средние отзывы» .

Дэниел Тэк из Game Informer оценил игру на 7/10, похвалив механику стрельбы и музыку, но раскритиковав визуальные эффекты, открытый мир и персонажей. [34] Дэн Стэплтон из IGN дал оценку 8/10, сравнив игру с Doom 2016 года , похвалив игру за перестрелки и игровой процесс в открытом мире, а также за способности и визуальный стиль, но был озадачен использованием микротранзакций , поскольку в ней не было кооператива или многопользовательского режима. [35] Майкл Хайэм из GameSpot дал игре оценку 6/10, похвалив боевую систему и способности игры, но раскритиковав юмор, короткую продолжительность, повествование, персонажей, игровой процесс и побочные действия. [36]

Rage 2 стала самой продаваемой розничной игрой в Великобритании за неделю после релиза, обойдя Days Gone , хотя её физические продажи составили всего 25% от продаж оригинальной игры за неделю после запуска. [37] В Японии версия Rage 2 для PlayStation 4 также стала самой продаваемой розничной игрой за первую неделю после релиза, было продано 12 146 копий. [38]

Примечания

  1. ^ Дополнительная музыка Юкки Ринтамяки. [2]

Ссылки

  1. Ривз, Бен (14 декабря 2018 г.). «Переосмысление Wastelands: как Avalanche привнесла цвет и безумие в Rage 2». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 г. Получено 2 февраля 2019 г.
  2. Avalanche Studios (14 мая 2019 г.). Rage 2 (Windows). Bethesda Softworks . Сцена: Финальные титры.
  3. Маркс, Том (10 августа 2018 г.). «Rage 2 в первую очередь разрабатывается Avalanche Studios, я работаю с ними на творческом уровне». IGN . Получено 12 августа 2018 г.
  4. ^ Кэмпбелл, Колин (6 декабря 2018 г.). «Rage 2 выйдет в мае 2019 г.». Polygon . Получено 1 июня 2022 г. .
  5. ^ ab "Rage 2 - Welcome the Post-Post-Apocalypse!". GameGator . Архивировано из оригинала 24 января 2019 г. Получено 24 января 2019 г. .
  6. ^ Fingas, Jon (15 мая 2018 г.). «„Rage 2“ переносит неистовый экшен „Doom“ в открытый мир». Engadget . Получено 13 июня 2018 г.
  7. ^ ab Trans, Эдмонд (7 июня 2018 г.). "E3 2018: Rage 2 — что мы знаем и хотим". GameSpot . Получено 13 июня 2018 г.
  8. Chalk, Andy (13 июня 2018 г.). «Трейлер Rage 2 демонстрирует машины, оружие, особые способности и странный постапокалипсис». PC Gamer . Получено 13 июня 2018 г.
  9. Блейк, Викки (12 июня 2018 г.). «Bethesda подтверждает, что «Rage 2» продолжит сюжетную линию «Rage 1». Variety . Получено 13 июня 2018 г.
  10. ^ ab Billcliffe, James (12 июня 2018 г.). «Мы спросили директора студии id Software Тима Уиллитса об их партнерстве с Avalanche, усталости от открытого мира и Rage 2 на Switch». VG 247 . Получено 13 июня 2018 г.
  11. Singletary, Charles (21 мая 2018 г.). «Rage 2 использует движок Just Cause Series вместо idTech». Shacknews . Получено 13 июня 2018 г.
  12. ^ W1zzard (13 мая 2019 г.). "RAGE 2 Benchmark Test & Performance Analysis". TechPowerUp .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  13. Портер, Мэтт (9 августа 2016 г.). «Bethesda обсуждает сиквелы Rage и The Evil Within». IGN . Получено 13 июня 2018 г.
  14. ^ Yin-Poole, Wesley (10 мая 2018 г.). «Несмотря на всю свою ярость, твит Bethesda загоняет Walmart в клетку». Eurogamer . Получено 14 мая 2018 г.
  15. Планте, Крис (14 мая 2018 г.). «Трейлер Rage 2 намекает на глупый сиквел, смешивая Mad Max с Borderlands». Polygon . Получено 14 мая 2018 г.
  16. Перейра, Крис (14 мая 2018 г.). «Rage 2 разрабатывается частично студией Just Cause Studio; подтверждено для PS4, Xbox One, ПК». GameSpot . Получено 14 мая 2018 г.
  17. Скребелс, Джо (15 мая 2018 г.). «Rage 2: Release Window, Gameplay Details Announced». IGN . Получено 15 мая 2018 г. .
  18. Фрэнк, Аллегра (10 июня 2018 г.). «Коллекционное издание Rage 2 не менее жуткое». Polygon . Получено 13 июня 2018 г.
  19. Саид, Шериф (17 мая 2018 г.). «Rage 2 — это игра как услуга, но не ждите лутбоксов». VG 247. Получено 13 июня 2018 г.
  20. Грейсон, Натан (17 мая 2019 г.). «Rage 2 избавляется от Denuvo DRM в рекордные сроки» . Получено 20 мая 2019 г.
  21. ^ Уолтон, Джарред (17 мая 2019 г.). «Патч Rage 2 удаляет Denuvo, но производительность ухудшается». PC Gamer . Future . Получено 20 мая 2019 г. .
  22. ^ "Rage 2: Rise of the Ghosts уже доступна". Bethesda Softworks .
  23. ^ Орланд, Кайл (18 ноября 2019 г.). «Google расширяет сегодняшнюю линейку Stadia до 22 игр [Обновлено]». Ars Technica . Получено 23 декабря 2022 г. .
  24. ^ "Rage 2 for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 13 мая 2019 г. .
  25. ^ "Обзоры Rage 2 для Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Получено 3 июля 2019 г. .
  26. ^ "Обзоры Rage 2 для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Получено 3 июля 2019 г. .
  27. ^ Картер, Крис (13 мая 2019 г.). "Обзор: Rage 2". Destructoid . Получено 13 мая 2019 г. .
  28. Tack, Daniel (13 мая 2019 г.). «Обзор Rage 2 — A Blunted Bloodbath». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 г. Получено 13 мая 2019 г.
  29. Джеймс, Форд (13 мая 2019 г.). "Обзор Rage 2". GamesRadar+ . Получено 13 мая 2019 г. .
  30. Хайэм, Майкл (13 мая 2019 г.). «Обзор Rage 2». GameSpot . Получено 13 мая 2019 г.
  31. Стэплтон, Дэн (13 мая 2019 г.). «Обзор Rage 2». IGN . Получено 13 мая 2019 г. .
  32. ^ Silent_Jay (13 мая 2019 г.). "Test du jeu Rage 2". Видеоигры . Получено 13 мая 2019 г.
  33. ^ Уильямс, Майк (13 мая 2019 г.). «Обзор Rage 2». Vg247 . Jeuxvideo . Получено 13 мая 2019 г. .
  34. Tack, Daniel (13 мая 2019 г.). «Обзор Rage 2 — A Blunted Bloodbath — Game Informer». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 г. Получено 14 мая 2019 г.
  35. Стэплтон, Дэн (13 мая 2019 г.). «Обзор Rage 2 — IGN». IGN . Ziff Davis . Получено 15 мая 2019 г. .
  36. Хайэм, Майкл (14 мая 2019 г.). «Обзор Rage 2 — Wasted Land — GameSpot». GameSpot . Получено 17 мая 2019 г. .
  37. Дринг, Кристофер (20 мая 2019 г.). «UK Charts: Rage 2 is No.1 but failed to match original». GamesIndustry.biz . Получено 20 мая 2019 г. .
  38. ^ Романо, Сал (12 июня 2019 г.). «Продажи Famitsu: 6/3/19 – 6/9/19 [Обновление]». Gematsu . Получено 18 июня 2019 г. .

Внешние ссылки