stringtranslate.com

Трон (видеоигра)

«Трон» — аркадная видеоигра с монетоприемником, созданная и распространяемая компанией Bally Midway в 1982 году. Игра состоит из четырех подигр, вдохновленных событиямифильма «Трон» компании Walt Disney Productions, выпущенного ранее летом. Ведущим программистом был Билл Адамс. [2] Музыкальным программистом был Эрл Викерс.

За «Троном» в 1983 году последовал сиквел «Диски Трона» , который не имел такого успеха. Для домашних систем был выпущен ряд других лицензионных игр «Трон» , но они были основаны непосредственно на элементах фильма, а не на аркадной игре.

Геймплей

«Трон» состоит из четырех дополнительных игр, основанных на событиях и персонажах фильма. В общем, игрок управляет Троном, либо в человеческом облике, либо пилотируя транспортное средство, используя восьмипозиционный джойстик для движения, кнопку на джойстике для стрельбы (или замедления светового цикла игрока) и поворотный диск для прицеливания. . Цель игры — набрать очки и пройти двенадцать уровней игры, выполняя каждую из подигр. Большинство из 12 уровней названы в честь языков программирования: RPG , COBOL , BASIC , FORTRAN , SNOBOL , PL1 , PASCAL , ALGOL , ASSEMBLY , OS , JCL , USER . [3] В игре поддерживаются попеременные два игрока. [3]

В начале каждого уровня игрок попадает на экран выбора «Игровая сетка», разделенный на четыре квадранта. Игрок должен выбрать сектор, каждый из которых соответствует отдельной подигре. Дополнительная игра в каждом квадранте не известна игроку, пока она не будет выбрана. Если игрок терпит неудачу в игре и теряет жизнь, он возвращается на этот экран выбора, и теперь виден значок, обозначающий эту игру. Если вы не выберете квадрант до истечения экранного таймера, дополнительная игра будет выбрана случайным образом. Как только игрок завершает определенную дополнительную игру, она выводится из игры до начала следующего уровня.

Подигры следующие:

Башня ввода-вывода

Игрок должен провести Трона к мигающему кругу Башни ввода-вывода в течение установленного срока, избегая или уничтожая ошибки сети. Эта игра основана на сцене Башни ввода-вывода из фильма с добавлением сетевых ошибок в качестве врагов (которые лишь кратко упоминались в фильме). Бита время от времени появляется на экране и может быть получена за бонусные очки.

МКП Конус

Игрок должен прорваться через вращающуюся стену щита, защищающую конус MCP, и войти в конус, не касаясь ни одного из блоков щита. Эта игра основана на финальной битве Трона с MCP в фильме, но меняет природу щита MCP. Бонусные очки начисляются за уничтожение каждого блока на щите.

Световые циклы

В варианте концепции игры «Змея » «игрок против ИИ » игрок управляет синим световым циклом Трона на арене против одного или нескольких желтых противников. Цель состоит в том, чтобы заставить вражеские мотоциклы врезаться в стены, следы самолетов или друг в друга, одновременно избегая их. Когда вражеский цикл выходит из строя, он и его след исчезают. Эта игра основана на эпизоде ​​Light Cycle Arena из фильма, хотя цвета дружественных и вражеских персонажей поменялись местами. Это единственная дополнительная игра в «Троне» , в которой не используется поворотный переключатель.

Боевые Танки

Игрок должен провести красный боевой танк Трона через лабиринт и уничтожить все синие танки противника, выстрелив в каждый из них три раза. Танк может переместиться в случайное место лабиринта, войдя в ромб в центре, и его выстрелы отскакивают от стен или препятствий, пока не достигнут максимального расстояния полета. На более высоких уровнях сложности вражеские танки заменяются красными Распознавателями, которые намного быстрее и пытаются столкнуться с игроком, а не стрелять в него. Эта игра не основана на какой-либо конкретной сцене, а скорее основана на элементах Танковой программы, включая неудавшееся вторжение Клу в мэйнфрейм ENCOM и игру «Космические параноики», представленную в начале фильма.

Разработка

Трон аркадный автомат

Bally Midway попросила две разные команды дизайнеров представить свои идеи для игры. Одна команда планировала игру с векторной графикой от первого лица , а вторая команда предложила коллекцию из пяти мини-игр с использованием существующей технологии Bally Midway; второе предложение было использовано, поскольку у него было больше шансов на завершение к установленному сроку. [4] Одна из пяти мини-игр в конечном итоге была исключена из-за нехватки времени. [4]

Прием

Трон был удостоен награды «Игра года с монетоприемником» по версии журнала Electronic Games . [2]

The New York Times сообщила, что в 1982 году было продано 800 игровых автоматов. [5] К январю 1983 года он был четвертым в чартах игровых автоматов RePlay . [6] В книге «Голый компьютер» сообщается, что к 1983 году Трон заработал 45 000 000 долларов. [7] По оценкам USgamer, к 1983 году было продано 10 000 шкафов, а доход от игры к 1983 году составил более 30 000 000 долларов. [8] В 1995 году журнал Flux оценил аркадную версию. 49-е место в списке 100 лучших видеоигр. Они похвалили саундтрек и тогда сказали: «Даже многие из сегодняшних монетных операций не могут конкурировать с могучим Троном». [9]

Рекорды

Мировой рекорд для «Трона» был установлен в июле 2011 года Дэвидом Крузом из Брэндона, штат Флорида. Круз набрал 14 007 645 очков на основе правил и настроек игры Twin Galaxies. [10]

Наследие

Discs of Tron (1983) — аркадная игра, которая изначально задумывалась как пятый сегмент « Трона» , но была исключена, поскольку программирование не было завершено вовремя. [4] [3] В нем игрок участвует в бою с метанием дисков, как в фильме. «Диски Трона» не получили широкого распространения.

Два клона игры, ElecTron (1984) и Kron (1983), были выпущены для цветного компьютера TRS-80 . [11]

Сегмент «Трона» , посвященный световым циклам, привел к тому, что игры « Змеи » иногда называют играми «Световые циклы», несмотря на то, что эта концепция датируется 1976 годом. В некоторых играх-змеях пост- Трона используются темы или терминология из фильма.

Игра Tron 2.0: Killer App для Game Boy Advance 2004 года содержит порты оригинальных аркадных игр Tron и Discs of Tron .

Tron был выпущен для Xbox Live Arcade в январе 2008 года, портирован Digital Eclipse и выпущен под торговой маркой Disney Interactive .

Миниатюрный аркадный шкаф Tron , показывающий зацикленное видео с экранами аттракционов игры, используется в качестве игрушки в автомате для игры в пинбол Tron Legacy , выпущенном в 2011 году компанией Stern Pinball .

В октябре 2021 года Arcade1Up выпустила воссозданный кабинет оригинальной аркадной игры Tron .

Рекомендации

  1. ^ «Производственное оборудование» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Компания 5 февраля 1983 г. с. 35.
  2. ^ ab «Об авторе(ах) технологии». Инструмент мультимодальных аннотаций IBM . Alphaworks.ibm.com. 9 августа 2002 г. Архивировано из оригинала (Интернет) 21 января 2013 г. Проверено 15 сентября 2007 г.
  3. ^ abc "Трон Аркада". 3gcs.com . Архивировано из оригинала (Интернет) 2 июля 2007 года . Проверено 15 сентября 2007 г. Информация о технических характеристиках, шкафах, игровом процессе, ключевых словах уровней.
  4. ^ abc "Соревнование Трона". Ежемесячник электронных игр . № 103. Зифф Дэвис. Февраль 1998 г. с. 90.
  5. Хармец, Алжан (3 июля 1982 г.). «Темы фильмов приходят в видеоигры». Звездные новости . Проверено 28 февраля 2012 г.
  6. ^ "Десять лучших". Электронные развлечения с компьютерами и играми . Том. 1, нет. 3. Январь 1983 г. с. 91.
  7. ^ Джек Б. Рочестер и Джон Ганц (1983), Голый компьютер: альманах компьютерных знаний, волшебства, личностей, памятных вещей, мировых рекордов, умопомрачений и дурачества для непрофессионалов, Уильям Морроу и компания , стр. 164, ISBN 0-688-02450-5, получено 20 апреля 2011 г. Хотя Disney Studios ожидала заработать более 400 миллионов долларов на этой кремниевой феерии, наш источник в Variety сообщает нам, что ее прокат в Северной Америке составил 15 миллионов долларов, а общий валовой доход оценивается в 30 миллионов долларов . Аркадная игра «Трон», созданная Bally, собрала больше денег.
  8. ^ Ригналл, Джаз (30 декабря 2013 г.). «10 самых кассовых аркадных игр всех времен». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 30 июля 2022 г. Проверено 20 июля 2022 г.
  9. ^ «100 лучших видеоигр». Флюс . Публикации Харриса (4): 30 апреля 1995 г.
  10. ^ "Таблица галактик-близнецов ТРОН" (Интернет) . www.twingalaxies.com . Проверено 29 декабря 2010 г.
  11. ^ "Цветные компьютерные игры Tandy (TRS-80) - Индекс аркадных клонов" .

Внешние ссылки