Аниматроник – это мехатронная кукла . [1] Они представляют собой современный вариант автомата и часто используются для изображения персонажей в фильмах , играх и на аттракционах тематических парков .
Это междисциплинарная область, объединяющая кукольный театр , анатомию и мехатронику . [2] [3] Аниматронные фигурки могут быть реализованы как с компьютерным, так и с человеческим управлением, включая телеуправление . Актуаторы движения часто используются для имитации движений мышц и создания реалистичных движений. Фигурки обычно заключены в оболочки и гибкую оболочку из твердого или мягкого пластика и украшены цветами, волосами, перьями и другими компонентами, чтобы сделать их более реалистичными. Аниматроника возникла из давней традиции механических автоматов , приводимых в движение гидравликой , пневматикой и часовым механизмом . Греческая мифология и древние китайские писания упоминают ранние примеры автоматов. Самый старый из сохранившихся автоматов датируется 16 веком.
До того, как термин «аниматроника» стал общепринятым, их обычно называли « роботами ». С тех пор роботы стали известны как более практичные программируемые машины, которые не обязательно напоминают живых существ. Роботы (или другие искусственные существа), убедительно напоминающие людей, известны как « андроиды ». Термин «аниматроника» представляет собой смесь слов « анимация» и «электроника» . [4] Термин «аудио-аниматроника» был придуман Уолтом Диснеем в 1961 году, когда он начал разрабатывать аниматронику для развлечений и кино. Аудио-Аниматроника не делает различий между аниматрониками и андроидами.
Автономатроника также была определена Disney Imagineers для описания более продвинутой аудио-аниматронной технологии, включающей камеры и сложные датчики для обработки и реагирования на информацию в окружающей среде персонажа. [5]
История
График
1939 : Спарко, собака -робот , домашнее животное Электро , выступает перед публикой, но Спарко, в отличие от многих изображений роботов того времени, представлял собой живое животное, став, таким образом, самым первым современным аниматронным персонажем, [6] наряду с безымянная лошадь, которая, как сообщалось, реалистично скакала. Аниматронная скачущая лошадь также была представлена на Всемирной выставке 1939 года на другой выставке, отличной от выставки Спарко. [7] , Всемирная выставка в Нью-Йорке, ( 1939 )1939 год .
1961 : Генрих Эрнст разрабатывает MH-1, механическую руку с компьютерным управлением. [8] ( 1961 )
1961 : Уолт Дисней вводит термин «аудио-аниматроника», и его команда WED Enterprises начинает разработку современной аниматронной технологии. [9] ( 1961 )
1977 : Chuck E. Cheese (тогда известный как Pizza Time Theater) — первый ресторан, аттракционом которого является аниматроника. ( 1977 )[ нужна цитата ]
1982 : Бен Франклин — первая аниматронная фигура, поднявшаяся по лестнице. [10] ( 1982 )
1989 : Второе поколение стандартных аниматроников Диснея «А-100», изображающее Злую Ведьму Запада из « Волшебника страны Оз» , разработано для аттракциона «Большая кинопоездка» в Disney-MGM Studios. ( 1989 )[11]
1998 : Компания Tiger Electronics начинает продавать Ферби , домашнее животное-аниматрон, которое говорит более чем на 800 английских фразах и фразах «Фербиш» и может реагировать на окружающую среду. ( 1998 )[ нужна цитата ]
2005 : Engineered Arts выпускает первую версию своего аниматронного актера RoboThespian ( 2005 ) [12].
2008 : Мистер Картофельная Голова на выставке «История игрушек» демонстрирует губы с более высоким диапазоном движений, чем предыдущие аниматронные фигурки. [13] , Голливудская студия Диснея ( 2008 ) [ нужна ссылка ]
31 октября 2008 г. - 1 июля 2009 г .: Аниматронный персонаж Авраама Линкольна модернизирован с использованием новых технологий. [9] , Зал президентов ( 31 октября 2008 г. ) ( 01.07.2009 ) [ нужна ссылка ]
28 сентября 2009 г .: Дисней разрабатывает Отто , первую интерактивную фигурку, которая может чувствовать и реагировать на действия вокруг себя. [9] , D23 Expo ( 28 сентября 2009 г. ) [ нужна ссылка ]
2019 : Disney выпускает ряд новых персонажей на основе своей платформы третьего поколения «А-1000» ( 2019 ) [11].
Современные достопримечательности
Первыми персонажами-аниматрониками, показанными публике, были собака и лошадь как отдельные аттракционы на Всемирной выставке в Нью-Йорке 1939 года . Спарко, собака-робот («домашнее животное» робота Электро ) считается первым современным аниматронным персонажем, поскольку он представлял собой живое животное, а не чисто механическую фигуру. [6] Также была выставлена безымянная аниматронная лошадь, которая, как сообщалось, реалистично скакала. [7]
Лаффинг Сал был одним из нескольких автоматизированных персонажей, которые использовались для привлечения посетителей карнавалов и парков развлечений в дома развлечений и темные аттракционы по всей территории Соединенных Штатов. [14] Его движения сопровождались хриплым записанным смехом, который иногда пугал маленьких детей и раздражал взрослых. [15]
Уолту Диснею часто приписывают популяризацию аниматроники для развлечения после того, как он купил аниматронную птицу во время отпуска (либо в Новом Орлеане [16] , либо в Европе [17] ). Видение Диснея аудио-аниматроники было в первую очередь сосредоточено на патриотических проявлениях, а не на развлечениях. [18]
В 1951 году, через два года после того, как Дисней разработал аниматронику, он поручил машинисту Роджеру Броги и скульптору Уотелу Роджерсу возглавить команду, которой было поручено создать 9-дюймовую фигуру, которая могла бы говорить и воссоздавать танцевальные номера в исполнении актера Бадди Эбсена. Фигура, получившая название «Проект «Маленький человек»» , так и не был закончен. Год спустя был создан Walt Disney Imagineering . [19] Дисней использовал то, что выглядело как аниматронная птица в своем фильме « Мэри Поппинс » (1964), которой фактически управляли с помощью велосипедных тросов .
После проекта «Маленький человек» первым проектом команды Imagineering была «Китайская голова», которая выставлялась в холле их офиса. Клиенты могли задавать голове вопросы, и она отвечала мудрыми словами. Глаза моргнули, а рот открылся и закрылся. [19]
Первой полностью аудиоаниматронной человеческой фигурой была фигура Авраама Линкольна , созданная Диснеем для Всемирной выставки 1964 года в Нью-Йорке . В 1965 году Дисней модернизировал фигуру, получившую название Линкольн Марк II, чтобы она появилась в Оперном театре Диснейленда в Калифорнии. [18] В течение трех месяцев, пока оригинальный Линкольн выступал в Нью-Йорке, Линкольн Марк II давал пять представлений в час в Диснейленде. Обе версии фигуры озвучил актер Ройал Дано . [18]
Динозавр Лаки — первая свободно перемещающаяся аудио-аниматронная фигурка, созданная Disney's Imagineers . [21] Зеленая фигура сегнозавра высотой примерно 8 футов (2,4 м) . Она тянет покрытую цветами тележку, ее возглавляет Чендлер, укротитель динозавров. Цветочная тележка, которую тянет Счастливчик, скрывает компьютер и источник питания. [22]
Muppet Mobile Lab — это бесплатное роуминговое аудио-аниматронное устройство, разработанное Walt Disney Imagineering. Два персонажа Маппетов , доктор Бунсен Ханидью и его помощник Бикер , управляют своим «лабораторным» автомобилем по парку, взаимодействуя с гостями и используя специальные эффекты, такие как туманообразователи, мигающие огни, движущиеся знаки, пушки с конфетти и струи распылителей. Аттракцион в настоящее время размещен в Гонконгском Диснейленде в Гонконге . [ нужна цитата ]
Кино и телевидение
Киноиндустрия стала движущей силой, которая произвела революцию в технологиях, используемых для разработки аниматроники. [23] Аниматроника используется в ситуациях, когда существо не существует, действие слишком рискованно или дорого, чтобы использовать реальных актеров или животных, или действие никогда не может быть получено с живым человеком или животным. Его главное преимущество перед компьютерной графикой и покадровой анимацией заключается в том, что моделируемое существо физически движется перед камерой в реальном времени. Технология, лежащая в основе аниматроники, с годами стала более продвинутой и сложной, что сделало марионеток еще более реалистичными. [ нужна цитата ]
Аниматроника была впервые представлена Диснеем в фильме 1964 года «Мэри Поппинс» , в котором фигурировала аниматронная птица. С тех пор аниматроника широко использовалась в таких фильмах, как « Челюсти » и «Инопланетянин» , которые в значительной степени полагались на аниматронику. [24]
В фильме 1993 года «Парк Юрского периода» , снятом Спилбергом, использовалась комбинация компьютерных изображений в сочетании с аниматронными динозаврами в натуральную величину , созданными Стэном Уинстоном и его командой. Аниматроник Уинстона «Т. Рекс» имел длину почти 20 футов (6,1 м), [25]
40 футов (12 м) [26] и даже самые большие аниматроники весом 9000 фунтов (4100 кг) были способны идеально воссоздать внешний вид и естественное движение на экране полноразмерного тираннозавра рекса . [27]
Джек Хорнер назвал его «самым близким к живому динозавру, которого я когда-либо видел». [26] Критики называли динозавров Спилберга потрясающе — и пугающе — реалистичными . [28] [29]
Мини-сериал BBC 1999 года «Прогулка с динозаврами» был создан с использованием комбинации примерно 80% компьютерной графики и 20% аниматронных моделей. [30] Качество компьютерных изображений того времени было хорошим, но аниматроника всё равно лучше справлялась с дистанционными снимками, а также с крупными планами динозавров. [30] Аниматроника для сериала была разработана британской аниматронной фирмой Crawley Creatures. [30] В 2007 году за шоу последовала живая адаптация сериала « Прогулка с динозаврами: Зрелищная арена» . [ нужна цитата ]
В британской рекламной кампании Cadbury Schweppes под названием Gorilla был показан актер в костюме гориллы с аниматронно анимированным лицом. [ нужна цитата ]
Персонаж-аниматроник построен вокруг внутренней несущей рамы, обычно сделанной из стали. К этим «костям» прикреплены «мышцы», которые можно изготовить с помощью эластичной сетки из шариков стирола . [33] Каркас обеспечивает поддержку электроники и механических компонентов, а также придает форму внешней обшивке. [34]
«Кожу» фигурки чаще всего изготавливают из поролона, силикона или уретана , заливают в формы и дают затвердеть. Чтобы обеспечить дополнительную прочность, кусок ткани разрезают по размеру и заливают в поролон после того, как его заливают в форму. После полного затвердевания формы каждая деталь отделяется и прикрепляется к внешней стороне фигурки, обеспечивая внешний вид и текстуру, аналогичные «коже». [35]
Состав
Персонаж-аниматроник обычно создается максимально реалистичным и, таким образом, строится так же, как он был бы в реальной жизни. Каркас фигуры напоминает «скелет». Суставы, двигатели и приводы действуют как «мышцы». Все электрические компоненты соединяются между собой проводами, такими как «нервная система» настоящего животного или человека. [36] Сталь, алюминий, пластик и дерево обычно используются в создании аниматроники, но каждый из них имеет свою лучшую цель. При выборе наиболее подходящего материала следует учитывать относительную прочность, а также вес самого материала. Стоимость материала также может вызывать беспокойство. [36] При изготовлении экстерьера фигуры аниматроника обычно используются несколько материалов. В зависимости от конкретных обстоятельств для создания наиболее реалистичной формы будет использоваться лучший материал. Например, «глаза» и «зубы» обычно полностью изготавливаются из акрила. [37]
Материалы
Латекс: Белый латекс обычно используется в качестве основного материала, поскольку он имеет высокий уровень эластичности. Он также предварительно вулканизирован, что позволяет легко и быстро наносить его. [38] Латекс производится в нескольких сортах. Марка 74 — популярная форма латекса, которая быстро сохнет и может наноситься очень толстым слоем, что делает ее идеальной для изготовления форм. [39] Пенный латекс — это легкая и мягкая форма латекса, которая используется в масках и лицевых протезах для изменения внешнего вида человека, а также в аниматронике для создания реалистичной «кожи». [39] «Волшебник страны Оз» был одним из первых фильмов, в которых широко использовались протезы из пенолатекса в 1930-х годах. [40]
Силикон: у Disney есть исследовательская группа, занимающаяся улучшением и разработкой более эффективных методов создания более реалистичных экстерьеров аниматроников с помощью силикона . [41] Силикон RTV (силикон, вулканизируемый при комнатной температуре) используется главным образом в качестве формовочного материала, поскольку он очень прост в использовании, но относительно дорог. К нему прилипают немногие другие материалы, поэтому формы легко отделить. [42] [43] Пузырьки из силикона удаляются путем заливки жидкого материала тонкой струей или обработки в вакуумной камере перед использованием. Колотый диоксид кремния используется в качестве наполнителя для более толстых покрытий материала. [44]
Полиуретан: Полиуретановый каучук является более экономичным материалом, который можно использовать вместо силикона. Полиуретан имеет различные уровни твердости, которые измеряются по шкале Шора . Жесткий пенополиуретан используется при прототипировании, поскольку его можно фрезеровать и придавать ему форму высокой плотности. Гибкий пенополиуретан часто используется при создании окончательной фигуры аниматроника, поскольку он гибкий и хорошо сцепляется с латексом. [39]
Штукатурка: Штукатурка, как обычный строительный и отделочный материал, широко доступна. Его жесткость ограничивает его использование в формах, а гипсовые формы непригодны при наличии подрезов. Это может затруднить использование гипса, чем более мягких материалов, таких как латекс или силикон. [43]
Движение
Пневматические приводы можно использовать для небольших аниматроников, но они недостаточно мощны для больших конструкций и должны быть дополнены гидравликой . Чтобы создать более реалистичное движение больших фигур, обычно используется аналоговая система, придающая фигурам полный диапазон плавных движений, а не простые движения в двух положениях. [45]
Имитирование зачастую едва уловимых проявлений людей и других живых существ, а также связанных с ними движений — сложная задача при разработке аниматроники. Одной из наиболее распространенных эмоциональных моделей является система кодирования лицевых действий (FACS), разработанная Экманом и Фризеном. [46] FACS определяет, что по выражению лица люди могут распознавать шесть основных эмоций: гнев, отвращение, страх, радость, печаль и удивление. Другая теория — это теория Ортони, Клора и Коллинза, или модель OCC [47] , которая определяет 22 различные эмоциональные категории. [48]
В 2020 году Дисней представил своего нового робота-аниматроника, который может дышать, двигать глазами, как люди, и идентифицировать людей вокруг себя, чтобы выбрать «подходящий» ответ, в отличие от предыдущих аниматроников Диснея, которые использовались чисто по сценарию, без каких- либо сценариев. интерактивные ситуации, такие как поездки в тематические парки . [49]
Некоторые колледжи и университеты предлагают программы обучения аниматронике. Лица, интересующиеся аниматроникой, обычно получают степень в области робототехники, которая тесно связана со специализациями, необходимыми в области разработки аниматроники. [50]
Студенты, получившие степень бакалавра в области робототехники, обычно проходят курсы по:
С 2017 года компания Disney собирается использовать аниматронику и искусственный интеллект для имитации одного из своих персонажей в реальной жизни: Паскаля, одного из персонажей фильма « Запутанная история» . [51]
«Объятие» , короткометражный фильм ужасов 2018 года, снятый Джеком Бишопом и Джастином Неймом, с Ником Армстронгом и Романом Джорджем в главных ролях, рассказывает о непослушном имениннике в Pandory's Pan Pizza Palace, ресторане, похожем на ShowBiz Pizza Place , у которого возникла неловкая ситуация с Пандори. Панда, гигантская панда- аниматронный талисман пиццерии . Премьера фильма состоялась на Hulu в рамках киноконкурса Huluween. [58]
Телевидение
Банда Капиколы, трио злых антропоморфных аниматронных животных из The Fun Fun Zone, состоящее из Доминика (робота- медведя , хотя в титрах указан как Главный Медведь), который основан на Вито Корлеоне из «Крестного отца» , Луи (робота- бобра ). ), Амелия (робот- утка , хотя в титрах указана как Утиная леди) — главные антагонисты в эпизодах «Fuzzy Dice» [59] и «Steak Me Amadeus» регулярного шоу . [60] Лидер банды Капиколы сыграл эпизодическую роль в качестве обвинительного свидетеля в фильме «Можете ли вы меня услышать?» [61] , где он давал показания в суде против Мордекая и Ригби. Они имеют сходство с персонажами популярной серии игр Five Nights at Freddy's и популярного детского развлекательного центра Chuck E. Cheese . [ нужна цитата ]
Hoo-Ha's Jamboree, аниматронная группа на Hoo-Ha Owl's Pizzamatronic Jamboree и пародия на The Rock-afire Explosion of ShowBiz Pizza Place , в состав которой входят Hoo-Ha the Owl ( гитарист и солист ), болельщик ( банджоист ) , Бобер (гитарист), Крыса в бочке (два одинаковых аниматроника сидят по обе стороны сцены), Ковбой Фрог ( игрок на бонго ) и Уилл Э. Бэджер ( разогрев ) — второстепенные антагонисты в эпизодах Гравити Фолз «Сус и настоящая девушка», [62] «Weirdmageddon Part 1», [63] и «Weirdmageddon 2: Побег из реальности». [64] Их можно увидеть на фотографиях в фильме « Не то, чем он кажется ». [65]
Видеоигры
Five Nights at Freddy's (широко известная как FNaF), серия видеоигр ужасов, в которой в качестве антагонистов используются различные аниматронные артисты, которые пытаются убить персонажа игрока, который обычно является ночным охранником или сотрудником одного из объектов (обычно пиццерия). где живут аниматроники. В первой игре серии Five Nights at Freddy's жестокое отношение аниматроников к людям в ночное время объясняется ошибочным программированием, из-за которого они принимают главного героя за эндоскелет без костюма персонажа, что противоречит правилам истеблишмента. . В результате аниматроники пытаются «насильно запихнуть» персонажа игрока в костюм, что приводит к его смерти. Тем не менее, в играх присутствует глубокая история (постепенно раскрывающаяся через различные мини-игры и пасхальные яйца ), которая показывает, что многих аниматроников на самом деле преследуют духи детей, смерть которых каким-то образом связана с франшизой вымышленного ресторана «Пицца Фредди Фазбира». По крайней мере шестеро из этих детей были убиты Уильямом Афтоном (также известным как «Фиолетовый парень»), одним из соучредителей оригинального ресторана и главным злодеем сериала, который после своего убийства стал обладателем собственного аниматроника. смерть. [66] [67] Со времени выхода оригинальной игры Five Nights at Freddy's превратилась в крупную медиа-франшизу, включающую различные сиквелы, приквелы и спин-оффы, фанатские игры, новую трилогию, [68] [69] [70] [71 ] ] [72] и серия рассказов-антологий. [73] [74] [75] [76] 27 октября 2023 года вышлаэкранизация Five Nights at Freddy's . [77]
^ «Определение аниматроника». www.merriam-webster.com . Проверено 7 февраля 2020 г.
^ Шутер, PE, Стивен Б. «Аниматроника». Машиностроительный факультет . Бакнеллский университет. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 10 октября 2014 г.
^ «Определение: аниматроника» . Оксфордский словарь . Издательство Оксфордского университета. Архивировано из оригинала 13 августа 2012 года. Техника создания и эксплуатации реалистичных роботов.
^ «определение аниматроника» .
^ Кинири, Лаура (3 октября 2012 г.). «6 крутых и жутких аниматронных достижений». Популярная механика . Проверено 10 августа 2014 г.
^ ab «Роботы: Электро и Спарко» . Проверено 7 августа 2023 г.
^ ab Corporation, Боннье (январь 1939 г.). «Механическая лошадь скачет реалистично». Популярная наука . 134 (1): 117 . Проверено 10 августа 2014 г.
^ Эрнст, Генрих А (1962). «MH-1, механическая рука, управляемая компьютером» (PDF) . Материалы весенней совместной компьютерной конференции AIEE-IRE '62 (весна), состоявшейся 1–3 мая 1962 г. п. 39. дои : 10.1145/1460833.1460839. hdl : 1721.1/15735. S2CID 18024020.
↑ abcd Айала, Альфредо Медина (22 октября 2010 г.). «Автономатроника ТМ». Достижения в области новых технологий, интерактивных интерфейсов и коммуникативности. Материалы первой международной конференции . Конспекты лекций по информатике. Том. 6616 (1-е изд.). Уэрта Гранде, Аргентина: Springer Berlin Heidelberg. стр. 8–15. дои : 10.1007/978-3-642-20810-2_2. ISBN978-3-642-20809-6.
^ Уэбб, Майкл (1983). «Роботы здесь! Роботы здесь!». Ежеквартальный журнал дизайна (121): 4–21. дои : 10.2307/4091102. JSTOR 4091102.
^ ab «От А1 до А100 и А1000 - аниматронное путешествие Диснея».
^ «Роботеспианский робот-гуманоид демонстрирует человеческие сценические представления» . Новый Атлас . 15 ноября 2011 г. Проверено 10 октября 2022 г.
^ Кларк, Эрик (2007). Настоящая история игрушек. Свободная пресса. ISBN978-0-7432-9889-6. Проверено 10 августа 2014 г.
^ Лука, Билл (2003). «Моя девочка Сал». Лафф в темноте.com . Проверено 26 августа 2010 г.
^ "Лаффинг Сал (автоматизация)" . Механический музей . Архивировано из оригинала 14 августа 2007 года . Проверено 10 августа 2007 г.
↑ Джонстон, Кэсси (13 июня 2014 г.). «Как Дисней построил и запрограммировал президента-аниматроника». Арс Техника . Проверено 4 августа 2014 г.
^ «История аудиоаниматроники Диснея». Волшебные королевства . 08 июля 2008 г. Проверено 6 августа 2014 г.
^ abc Пирс, Тодд Джеймс (18 июля 2013 г.). «За пределами Линкольна: видение аниматроники Уолтом в 1965 году» . Проверено 6 августа 2014 г.
^ аб Глюк, Кейт (18 июня 2013 г.). «Ранние дни аудиоаниматроники». Сан-Франциско, Калифорния: Семейный музей Уолта Диснея. Архивировано из оригинала 06 августа 2014 г. Проверено 10 августа 2014 г. Семейный музей Уолта Диснея не связан с The Walt Disney Company.
^ «Холст из реальной жизни: анимация с помощью аниматроники» . DizFanatic.com . Проверено 5 августа 2014 г.
^ Levelbest Communications (6 мая 2005 г.). «Мир Уолта Диснея — Информационный путеводитель по отпуску в Мире Диснея — ИНТЕРКОТ — Мир Уолта Диснея внутри и снаружи — Тематические парки» . Интеркот. Архивировано из оригинала 24 августа 2014 г. Проверено 4 августа 2014 г.
^ «Путеводитель по парку MousePlanet — Мир Уолта Диснея — Динозавр Лаки» . Mouseplanet.com. 19 июня 2010 г. Проверено 4 августа 2014 г.
^ «Как они это делают? С помощью аниматроники!». Индивидуальные развлекательные решения. 13 февраля 2013 г. Проверено 9 августа 2014 г.
^ «Настоящая история аниматроники». Роджерс Студиос . Проверено 4 августа 2014 г.
^ Стек, Тим; Стаскевич, Кейт (4 апреля 2013 г.). «Добро пожаловать в «Парк Юрского периода»: устная история». Развлекательный еженедельник . Проверено 29 сентября 2014 г.
^ аб Корлисс, Ричард (26 апреля 1993 г.). «За волшебством Парка Юрского периода». время . Проверено 26 января 2007 г.
^ Магид, Рон (июнь 1993 г.). «Команда эффектов возвращает динозавров от вымирания». Американский кинематографист . 74 (6): 46–52 . Проверено 21 октября 2014 г. Но наиболее замечательных результатов эта система достигла в звездном аттракционе «Парка Юрского периода» — аниматронной машине длиной 40 футов и весом 9000 фунтов, которая идеально воссоздала внешний вид и плавные движения полноразмерного тираннозавра рекса .
^ Коэн, Мэтт (5 апреля 2012 г.). «Почему Парк Юрского периода нужно было смотреть в 3D». НЕДЕЛЯ Публикации, Inc. Проверено 21 октября 2014 г. Динозавры Спилберга были потрясающе – и пугающе – реалистичны.
↑ Нил, Берен (17 сентября 2014 г.). «Как Парк Юрского периода вошел в историю кинематографа». 3D-мир (182) . Проверено 21 октября 2014 г. Увидев «Парк Юрского периода», я понял, что моя судьба — в цифровом мире.
↑ abc von Stamm, Беттина (19 мая 2008 г.). Управление инновациями, дизайном и творчеством (2-е изд.). Джон Уайли и сыновья. ISBN9780470510667. Проверено 5 августа 2014 г.
↑ Маккарти, Эрин (2 апреля 2010 г.). «Новый помощник-робот Крейга Фергюсона: эксклюзивные фотографии» . Популярная механика . Проверено 29 июля 2010 г.
^ «Золотой победитель Эффи 2007 года — Comcast «The Slowskys»» (PDF) . Веб-сервис Amazon . Проверено 7 августа 2014 г.
↑ Робертс, Том (12 августа 2009 г.). «Аниматроника – с прикусом». Хранитель . Проверено 6 августа 2014 г.
↑ Фитцпатрик, Роберт (1 мая 2010 г.). Проектирование и изготовление аниматронной головы, способной программировать движения человека с помощью программного обеспечения для отслеживания лиц (PDF) . Отчет о проекте Capstone для выпускников (магистр наук). Вустерский политехнический институт. Справка etd-050112-072212 . Проверено 13 сентября 2014 г.
^ Тайсон, Джефф (18 июля 2001 г.). «Как работает аниматроника». Как это работает . Проверено 27 ноября 2011 г.
^ ab Wise, Эдвин (2000). Аниматроника: Путеводитель по анимационным праздничным представлениям. Cengage Обучение. п. 9. ISBN978-0790612195.
^ Баффингтон, Джек. «Глаза Арвида». Эффекты Баффингтона . Проверено 9 августа 2014 г.
^ Джеймс, Терстон (1997). Справочник производителя реквизита по формованию и литью (6-е изд.). Цинциннати: Книги Betterway. п. 51. ИСБН978-1-55870-128-1.
^ abc Баффингтон, Джек. «Кожа и формы». БаффингтонFX.
^ Миллер, Рон (2006). Спецэффекты: введение в магию кино . Книги двадцать первого века.
^ Чан, Нормальный (15 августа 2012 г.). «Синтетическая кожа для аниматронных роботов становится более реалистичной». Уэйлерок Индастриз. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 9 августа 2014 г.
^ Байган, Ли (1988). Техники трехмерного макияжа . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Уотсон-Гуптилл. п. 100. ИСБН978-0-8230-5261-5.
^ аб Джеймс, Терстон (1997). Справочник производителя реквизита по формованию и литью (6-е изд.). Цинциннати: Книги Betterway. п. 55. ИСБН978-1-55870-128-1.
^ Уилан, Тони (1994). «Ф». Словарь по полимерной технологии . Спрингер Нидерланды. стр. 144–168. дои : 10.1007/978-94-011-1292-5_8. ISBN978-94-010-4564-3.
^ Корнблу, Рой Д; Пелрин, Рон; Цибин, Пей; Хейдт, Ричард; Стэнфорд, Скотт; О, Сичжин; Экерле, Джозеф (9 июля 2002 г.). «Электроэластомеры: применение преобразователей диэлектрических эластомеров для приведения в действие, генерации и интеллектуальных структур». Умные конструкции и материалы . Интеллектуальные конструкции и материалы 2002: Промышленное и коммерческое применение технологий интеллектуальных структур. Применение технологий интеллектуальных структур (254): 254. Бибкод : 2002SPIE.4698..254K. дои : 10.1117/12.475072. S2CID 110672457.
^ Экман, Пол; Фризен, Уоллес В. (1975). Разоблачение лица: руководство по распознаванию эмоций по признакам лица (PDF) (2-е [пр.] изд.). Энглвуд Клиффс, Нью-Джерси: Прентис-Холл. ISBN9780139381751. Проверено 13 октября 2014 г.
^ Ортони, Эндрю; Клор, Джеральд Л.; Коллинз, Аллан (1988). «Когнитивная структура эмоций» (PDF) . Издательство Кембриджского университета . Архивировано из оригинала (PDF) 23 ноября 2015 г.{{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
^ Рибейро, Тьяго; Пайва, Ана. «Иллюзия роботизированной жизни» (PDF) . Порту-Сальво, Португалия: INESC-ID . Проверено 9 августа 2014 г.{{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
^ «У нового робота Диснея жутко человеческий взгляд» (Видео) . CNN . 2 ноября 2020 г. Проверено 4 ноября 2020 г.
^ «Программы получения степени аниматроники с информацией о карьере» . Статьи о карьере и образовании . 25 марта 2013 года . Проверено 6 августа 2014 г.
^ "La Inteligencia Artificial y la animatronica, de la mano" . Омикроно (на европейском испанском языке). 06.08.2017 . Проверено 12 декабря 2017 г.
^ «Почему Five Nights at Freddy's так популярны» . Экранная ругань . 22 сентября 2020 г.
^ Фильм «Банановые расколы» на IMDb
^ Страна чудес Вилли на IMDb
↑ C, Марк (25 февраля 2021 г.). «Интервью WILLY'S WONDERLAND: режиссер Кевин Льюис о кастинге Николаса Кейджа, возможном продолжении и многом другом» . ComicBookMovie.com . Проверено 3 марта 2021 г.
^ «ПЯТЬ НОЧЕЙ В FREDDY'S Racing к глобальному открытию выходных стоимостью 130 миллионов долларов» . ComicBookMovie.com . 29 октября 2023 г. . Проверено 11 февраля 2024 г.
^ «Интервью IGM - Скотт Коутон (Five Nights at Freddy's)» . ИГМ . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 19 марта 2017 г.
Рианна Оксфорд, Надя (29 июня 2018 г.). «Убийство, неблагополучные семьи и фиолетовые парни: большая история пяти ночей в играх Фредди [обновлено для симулятора пиццерии Фредди Фазбира и UCN]». USGamer . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 года . Проверено 6 декабря 2020 г.
^ "" Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes" уже вышел - чертовски отвратительно!" bloody-disgusting.com . 18 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 18 мая 2017 г.
↑ Фрэнк, Аллегра (14 декабря 2015 г.). «Роман Five Nights at Freddy поступит в продажу в следующем году». Полигон . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 14 декабря 2015 г.
↑ Матулеф, Джеффри (17 декабря 2015 г.). «Создатель Five Nights at Freddy's выпускает спин-офф» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
↑ Триш, Джерон (7 февраля 2017 г.). «Пять ночей с Фредди: Книга Искажённых напугает вас кошмарами Чарли». Новости автомобильного мира . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 года . Проверено 3 августа 2017 г.
^ «Amazon раскрывает сюжет третьей книги Five Nights At Freddy's» . Newsweek . 8 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 10 марта 2018 г.
^ Коутон, Скотт; Купер, Элли (26 декабря 2019 г.). В яму (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #1). ISBN Scholastic Inc.978-1-338-62696-4. Архивировано из оригинала 27 марта 2021 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
^ Коутон, Скотт; Уэст, Карли Энн; Ваггенер, Андреа (03 марта 2020 г.). Принеси (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #2). ISBN Scholastic Inc.978-1-338-62697-1. Архивировано из оригинала 27 марта 2021 года . Проверено 11 ноября 2020 г.
^ Коутон, Скотт; Ваггенер, Андреа; Купер, Элли (05 мая 2020 г.). 1:35 (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #3). ISBN Scholastic Inc.978-1-338-62698-8. Архивировано из оригинала 27 марта 2021 года . Проверено 11 ноября 2020 г.
^ Коутон, Скотт (01 сентября 2020 г.). Зов кролика (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #5). ISBN Scholastic Inc.978-1-338-62700-8. Архивировано из оригинала 27 марта 2021 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
↑ Аарон Перин (20 ноября 2020 г.). «У фильма Five Nights at Freddy's назначена дата съемок». Комикс . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 20 ноября 2020 г.