stringtranslate.com

Братство: Последняя Фантазия XV

Brotherhood: Final Fantasy XV ( яп .ブラザーフッド ファイナルファンタジーXV , Хепбёрн : Burazāfuddo: Fainaru Fantajī Fifutīn ) оригинальный сетевой анимационный сериал, снятый Соити Масуи, спродюсированный Акио Офудзи, написанный Юнико Аяной и написанный Ясухисой Иноуэ и Сусуми Акидзуки. Совместно спродюсированный Square Enix и A-1 Pictures , он основан на сеттинге и сюжете видеоигры 2016 года Final Fantasy XV , которая тематически связана с подсерией Fabula Nova Crystallis . Действие Brotherhood разворачивается в рамках событий Final Fantasy XV и подробно рассказывает предысторию Ноктиса Люциса Кэлума и его друзей.

Brotherhood был создан как часть запланированного мультимедийного расширения Final Fantasy XV без необходимости разработки серии игр. Серия была задумана Офудзи в 2014 году, основанная на его желании расширить внутриигровую ссылку на трудное детство одного из персонажей. История фокусируется на темах братства и дружбы и была разработана, чтобы дать игрокам возможность заглянуть в личную жизнь и личности персонажей, которые не вписались бы в игру.

Сериал выходил с 30 марта по 17 сентября 2016 года. Транслировался бесплатно онлайн через YouTube и Crunchyroll , сериал был в комплекте с различными изданиями Final Fantasy XV , наряду с другим спин-оффом Kingsglaive: Final Fantasy XV . Издание Ultimate Collector's Edition игры включало дополнительные сцены, посвященные персонажу Лунафрейе Нокс Флёре . Эпизоды были одними из самых популярных видео на официальном канале игры на YouTube, и мнения об аниме были в целом положительными.

Синопсис

Brotherhood разворачивается в похожем на Землю мире Эос, в рамках событий Final Fantasy XV . Королевство Люцис, хранитель магического Кристалла, находится в состоянии войны с технологически продвинутой империей Нифльхейм, последняя доминирует над большей частью известного мира. После многих лет войны между Люцисом и Нифльхеймом заключен мир. В рамках мирных соглашений Ноктис Люцис Кэлум — сын правящего короля Региса и наследник трона Люциса — должен жениться на Лунафрейе Нокс Флёре , бывшей принцессе Тенебры, а теперь заложнице Нифльхейма. Ноктис отправляется жениться на Лунафрейе в компании своих верных спутников и друзей: Гладиолуса Амицитии , Промпто Аргентума и Игниса Шиенции . Во время их путешествия Нифльхейм предает и вторгается в Люцис, похищая кристалл и убивая Региса, оставляя Ноктиса отправляться на поиски, чтобы вернуть себе трон и победить Нифльхейм. [1] [2] [3] [4]

Производство

Brotherhood: Final Fantasy XV является частью « Final Fantasy XV Universe», мультимедийного проекта, основанного на видеоигре 2016 года Final Fantasy XV , которая также включает в себя театральный CGI- фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV : история XV была достаточно большой, чтобы охватить несколько игр, но поскольку команда не хотела создавать никаких дополнительных игр, они решили создать дополнительные медиа. [5] [6] Хотя по стилю она похожа на проект Compilation of Final Fantasy VII , медиа, связанные с Final Fantasy XV, появились до выхода игры, а не после нее, выступая в качестве понимания мира и персонажей. [7] XV и связанные с ней медиа также имеют тематическую связь с Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , сборником игр и связанных с ними медиа, разделяющих общую мифологию, но при этом имеющих несвязанные истории и обстановку. Хотя мир XV дистанцирован от бренда в маркетинговых целях, он по-прежнему использует его мифологию и элементы дизайна. [2] [8] [9] [10] [11] Brotherhood был разработан таким образом, чтобы людям не нужно было смотреть его для понимания основной игры. [12] После выхода игры директор Хадзимэ Табата описал Brotherhood и Kingsglaive как дающие лучшее представление о мире игры, добавив, что те, кто только играл в игру, могут заметить отсутствие контекста. [13]

Brotherhood был совместно спродюсирован Square Enix , разработчиками игры, и аниме-студией A-1 Pictures . Сотрудники Square Enix позаботились о том, чтобы сотрудники A-1 Pictures оставались верны игре. [14] A-1 Pictures ранее работали с Square Enix над « On the Way to a Smile », короткометражным анимационным фильмом, включенным в Final Fantasy VII: Advent Children Complete Edition , и обе компании часто выражали готовность снова работать вместе. [15] Режиссером был Соити Масуи, сценаристом — Юнико Аяна , а музыку написали Ясухиса Иноуэ и Сусуми Акидзуки. [14] Сериал возник благодаря продюсеру Акио Офудзи, который также был маркетинговым продюсером серии Final Fantasy . Любимым персонажем Офудзи из игры был Промпто, и аниме выросло из желания расширить отсылку в игре к трудному детству персонажа. [16] [5] Впервые концепция была предложена в 2014 году, за полтора года до ее показа. Ее формат как аниме-сериала был основан как на предложениях сотрудников, так и на том факте, что Kingsglaive уже находился в производстве как CGI-функция. [17] Эпизоды производились довольно быстро, создаваясь и выпускаясь с ежемесячными интервалами. [14] По мере их выпуска создатели учитывали отзывы фанатов при создании будущих эпизодов. [18] Природа Brotherhood как бесплатного аниме вызвала проблемы, когда дело дошло до финансирования проекта: это было решено, чтобы донести аниме до максимально широкой аудитории. В конечном итоге бюджет был разделен между общими затратами на производство Final Fantasy XV и прогнозируемыми физическими продажами после выпуска аниме. [15]

Офудзи отвечал за создание базового сценария, по которому будут работать главные сценаристы Brotherhood : работая с листами персонажей, созданными сценаристами XV , он создал весь сценарий, основанный на характеристиках предыстории каждого персонажа, таких как любовь Игниса к выпечке и детское ожирение Промпто. [15] Аниме фокусируется на темах братства и дружбы и включает в себя межличностные сцены, которые не могли быть включены в игру. [7] Его сюжетная линия подробно описывает предысторию Ноктиса с его детства до начала игры, а также предыстории его спутников. Первый и последний эпизоды напрямую связаны с событиями Platinum Demo: Final Fantasy XV , бесплатной технической демоверсии, показывающей путешествие Ноктиса через мир снов во время околосмертного опыта. [5] [19] [20] Аниме также служит введением для потенциальных игроков к персонажам. В предыдущих играх Final Fantasy партия игрока создавалась постепенно по ходу игры. В XV полная партия доступна с самого начала, и поскольку моменты предыстории не могли быть вписаны в игру, аниме служит похожим средством, позволяющим игрокам сочувствовать им. [21] События каждого эпизода также помогали детализировать некоторые из различных социальных классов персонажей, при этом приведенным примером является контраст между маленьким домом Промпто и трудолюбивыми родителями по сравнению с более роскошной жизнью Гладиолуса. [22]

Выпускать

Brotherhood был впервые анонсирован 30 марта 2016 года на «Uncovered: Final Fantasy XV », медиа-мероприятии, посвящённом игре; первый эпизод вышел в эфир сразу после мероприятия. Каждый эпизод был выпущен онлайн бесплатно на официальном канале игры на YouTube и завершился пятым эпизодом 17 сентября того же года. [23] [24] [25] Они также транслировались через онлайн-сервис Crunchyroll . [26] Каждый эпизод длится примерно от десяти до пятнадцати минут. [21] [22] Этот формат был выбран вместо стандартного 23-минутного формата, поскольку он рассказывал желаемые истории, не давая зрителям заскучать. [22] Все эпизоды Brotherhood были включены в состав Ultimate Collector's Edition Final Fantasy XV на диске Blu-ray . [24] Сериал также был включён в « Final Fantasy XV Film Collection», бокс-сет, который включает Final Fantasy XV и Kingsglaive . [27] Бонусные сцены, посвященные Лунафрейе, были включены исключительно как часть Ultimate Collector's Edition. [16] [14] Сериал был смонтирован в 30-минутный эпизод и транслировался на японской сети Tokyo MX 30 сентября. [28] Пять эпизодов также транслировались на Niconico во время прямой трансляции запуска 28 ноября, за день до всемирного запуска Final Fantasy XV . [29] Планировалось выпустить только пять эпизодов, но Офудзи заявил, что в зависимости от общественного восприятия сериала могут быть выпущены и другие эпизоды. [16]

Эпизоды

Прием

Первоначальная реакция на сериал оказалась лучше, чем изначально ожидали разработчики, и первый эпизод набрал больше просмотров, чем предполагалось после выпуска. [18] По состоянию на ноябрь 2016 года аниме-эпизоды были одними из самых просматриваемых на официальном канале игры на YouTube. «Before the Storm» было самым просматриваемым видео на канале, с более чем 2 330 000 просмотров. «Dogged Runner» был пятым с более чем 614 000 просмотров, в то время как «Sword and Shield» и «Bittersweet Memories» были на 13 и 14 местах с более чем 431 790 и 344 000 просмотров соответственно. У последнего эпизода было самое низкое количество просмотров, чуть более 110 000. Версии эпизодов на канале с многоязычными субтитрами также имели количество просмотров более 100 000. [34]

В своем обзоре первого эпизода аниме Меган Салливан из IGN похвалила визуальные эффекты и хореографию боев, но посчитала, что история будет запутанной для тех, кто еще не знаком с игрой. Она закончила, назвав эпизод «прочным началом того, что, как мы надеемся, станет запоминающимся аниме». [35] Мишель Нгуен из Geek.com , писавшая после выхода «Меча и щита», в целом положительно отнеслась к аниме, похвалив его персонажей, несмотря на свою неприязнь к отсутствию играбельных женских персонажей в самой игре. Говоря о каждом эпизоде, она нашла первый эпизод довольно слабым и высоко оценила «Dogged Runner» за то, что он превратил Промпто в более сложного персонажа. [36] Эндрю Вебстер, писавший для The Verge , сказал, что аниме уловило смесь юмора игры и традиционных сюжетных тропов ролевых игр, разделяя похвалу Нгуен за «Dogged Runner» и говоря, что аниме заставило его с большим желанием играть в саму игру. [37]

Крис Картер из Destructoid в статье о выходе финального эпизода сказал, что в целом ему понравилось аниме, хотя он посчитал финальный эпизод слабым в плане сюжета по сравнению с остальной частью серии из-за его сосредоточенности на действии. Он заявил, что «купился» на отношения между Ноктисом и другими персонажами. [38] В статье, подводящей итог Final Fantasy XV и связанным с ней медиа, GamesRadar назвал эпизоды «удивительно хорошо написанными» и «стоящими просмотра», отметив их сосредоточенность на личных историях по сравнению с более грандиозным повествованием Kingsglaive . [39] В похожей статье Ким Снайт из Kotaku UK сказал, что аниме «идеально [подготавливает] сцену для того, где Final Fantasy XV набирает обороты». [40]

Ссылки

  1. ^ "Final Fantasy XV - Что такое Final Fantasy XV?". Сайт Final Fantasy XV. Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 г. Получено 3 апреля 2016 г.
  2. ^ ab Juba, Joe (май 2016). «Final Fantasy XV - The Clearing Storm». Game Informer . № 277. GameStop . стр. 38–64.
  3. ^ "『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開" . Фамицу . 24 июня 2013. Архивировано из оригинала 13 февраля 2014 года . Проверено 16 августа 2014 г.
  4. Романо, Сал (5 августа 2015 г.). «Final Fantasy XV на Gamescom 2015: ранняя история подробно описана, кадры битвы с Мальборо». Gematsu. Архивировано из оригинала 6 августа 2015 г. Получено 5 августа 2015 г.
  5. ^ abc Corriae, Alexa Ray (31 марта 2016 г.). «15 новых вещей, которые мы узнали от директора Final Fantasy 15». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  6. ^ 『FFXV』の期待値を最大限に高めるプロジェクト"FINAL FANTASY XV UNIVERSE" —"UNCOVERED FINAL FANTASY XV"詳細リポ (на японском языке). Фамицу . 1 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 г.
  7. ^ ab UNCOVERED: FINAL FANTASY XV後の田畑氏・野末氏・大藤氏を直撃! (на японском языке). Фамицу . 5 апреля 2016. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 9 июля 2016 г.
  8. ^ "Gamescom 2015: интервью с Хадзимэ Табата (на английском языке)". Finaland. 11 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 г. Получено 15 августа 2015 г.
  9. ^ 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】 (на японском языке) ). Фамицу . 7 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2015 года . Проверено 7 августа 2015 г.Цитата:
    ――ではもうひとつ。神話や神についての設定は、『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』への移行により変更があるのでしょうか。
    田畑: 『FFXV』にする段階で、そこまでに固まっていた設定については、神話とは強く絡め『FFXV 』の設定として取り込んでいます。ファブラの神話として出てくるものではありませんが、ベースとして活きています。
  10. Corriae, Alexa Ray (29 августа 2015 г.). «16 дополнительных фактов, которые мы узнали о Final Fantasy 15». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 августа 2015 г. Получено 30 августа 2015 г.
  11. ^ «30 Minutos Con Hajime Tabata» [30 минут с Хадзиме Табата] (на испанском языке). Столица Овидада. 13 октября 2016. Архивировано из оригинала 22 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 г.
  12. Sato (21 апреля 2016 г.). «Final Fantasy XV Tidbits From The April Active Time Report». Siliconera. Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  13. Смит, Мэт (26 августа 2017 г.). «Режиссер „Final Fantasy XV“ еще не закончен». Engadget . Архивировано из оригинала 26 августа 2017 г. . Получено 14 ноября 2017 г. .
  14. ^ abcd "Les dessous d'une compilation: Brotherhood, Kingsglaive..." [Далее приведен сборник: Brotherhood, Kingsglaive...] (на французском). Final Fantasy Dream. 4 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 г. Получено 4 апреля 2016 г.
  15. ^ abc Corriae, Alexa Ray (13 сентября 2016 г.). «История Brotherhood, аниме Final Fantasy XV». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. Получено 13 сентября 2016 г.
  16. ^ abc "Kingsglaive, Brotherhood: détails à Japan Expo" [Kingsglaive, Brotherhood: details at Japan Expo] (на французском). FFRing. 8 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2016 г. Получено 9 июля 2016 г.
  17. ^ "Интервью: l'univers de FFXV selon Akio Ôfuji et Takeshi Nozue" (на французском). Final Fantasy Dream. 28 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2016 г. Получено 28 июля 2016 г.
  18. ^ ab "Хиронобу Сакагучи и Хадзимэ Табата обсуждают свою страсть к серии и закулисные эпизоды с мероприятия по раскрытию информации о Final Fantasy XV". Famitsu . 13 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Получено 15 июля 2016 г.
  19. Лада, Дженни (30 марта 2016 г.). «Brotherhood: Final Fantasy XV следует за Ноктисом от детства до взрослой жизни». Siliconera. Архивировано из оригинала 2016-03-31 . Получено 31 марта 2016 г.
  20. Лада, Дженни (30 марта 2016 г.). «Final Fantasy XV Platinum Demo Follows Young Noctis In His Dreams». Siliconera. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  21. ^ ab 『FFXV』のプロジェクトについて田畑端氏と野末武志氏を直撃!「もう一度、『FF』が勝つ姿を見せたい」【ダイジェスト版】 (на японском языке). Фамицу . 31 марта 2016. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  22. ^ abc "JE2016: Интервью Акио Офудзи FFXV". Finaland. 2 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2016 г. Получено 3 августа 2016 г.
  23. Goldfarb, Andrew (30 марта 2016 г.). "Анонсирован аниме-сериал Final Fantasy 15 'Brotherhood'". IGN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  24. ^ ab Romano, Sal (30 марта 2016 г.). "Официально объявлены дата выхода Final Fantasy XV, демоверсия Platinum, аниме, CG-фильм и многое другое". Gematsu. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  25. ^ abc Square Enix , A-1 Pictures (17 сентября 2016 г.). Brotherhood Final Fantasy XV - Эпизод 5: "The Warmth of Light" ( Видео ) (на японском). Crunchyroll . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 г. Получено 18 сентября 2016 г.{{cite AV media}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  26. Ластер, Джозеф (31 марта 2016 г.). "Crunchyroll транслирует аниме "Brotherhood Final Fantasy XV"". Crunchyroll . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  27. ^ "Kingsglaive Final Fantasy Xv" Products / Kingsglaive: Final Fantasy XV (на японском). Сайт Kingsglaive: Final Fantasy XV. Архивировано из оригинала 15 июля 2016 г. Получено 15 июля 2016 г.
  28. ^ 『キングスナイト』が『FFXV』に!『ブラザーフッド FFXV』テレビ放映やコラボカフェなど関連情報が大量発表【TGS 2016】 (на японском языке). Фамицу . 18 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 17 ноября 2016 г.
  29. ^ Романо, Сал (14 ноября 2016 г.). "Final Fantasy XV pre-launch live stream set for November 28". Gematsu. Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 г. Получено 17 ноября 2016 г.
  30. ^ ab Square Enix , A-1 Pictures (30 марта 2016 г.). Brotherhood Final Fantasy XV - Эпизод 1: "Before The Storm" ( Видео ) (на японском). YouTube .{{cite AV media}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  31. ^ ab Square Enix , A-1 Pictures (14 июня 2016 г.). Brotherhood Final Fantasy XV – Эпизод 2: «Dogged Runner» ( Видео ) (на японском). YouTube .{{cite AV media}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  32. ^ ab Square Enix , A-1 Pictures (7 июля 2016 г.). Brotherhood Final Fantasy XV - Эпизод 3: "Меч и щит" ( Видео ) (на японском). YouTube .{{cite AV media}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  33. ^ ab Square Enix , A-1 Pictures (17 августа 2016 г.). Brotherhood Final Fantasy XV - Эпизод 4: "Bittersweet Memories" ( Видео ) (на японском). YouTube .{{cite AV media}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  34. ^ "Final Fantasy XV Youtube Videos - Most Popular". YouTube . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года . Получено 17 ноября 2016 года .
  35. Салливан, Меган (1 апреля 2016 г.). "Brotherhood: Final Fantasy XV Episode 1 - "Before the Storm" Review". IGN . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г. . Получено 17 ноября 2016 г. .
  36. Нгуен, Мишель (7 августа 2016 г.). «Братство Final Fantasy XV: Самый бро-ский бро-шип, который когда-либо был бро-нимирован». Geek.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 г. Получено 17 ноября 2016 г.
  37. Вебстер, Эндрю (21 августа 2016 г.). «Вы действительно должны смотреть странное и прекрасное аниме Final Fantasy XV». The Verge . Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 г. Получено 17 ноября 2016 г.
  38. Картер, Крис (19 сентября 2016 г.). «Посмотрите финальный бесплатный эпизод Final Fantasy XV: Brotherhood здесь». Destructoid . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 г. . Получено 17 ноября 2016 г. .
  39. ^ «Final Fantasy 15: дата выхода, VR DLC, коллекционные издания и все, что вам нужно знать». GamesRadar . 2016. Архивировано из оригинала 10 октября 2016 г. Получено 17 ноября 2016 г.
  40. Snaith, Kim (17 ноября 2016 г.). «Настройтесь на Final Fantasy XV». Kotaku UK . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 г. Получено 17 ноября 2016 г.

Внешние ссылки