stringtranslate.com

Последняя Фантазия XV

Final Fantasy XV [a]ролевая играразработанная и изданнаяSquare Enix. Пятнадцатая основная часть серии Final Fantasy , выпущенная дляPlayStation 4иXbox Oneв ноябре 2016 года,для Windowsв марте 2018 года и в качестве стартовой игры дляStadiaв ноябре 2019 года. В игре представленоткрытый мири боевая система, основанная на действиях, включающая быстрое переключение оружия, стихийную магию и другие функции, такие как перемещение на транспорте и кемпинг. Базовая кампания позже была расширеназагружаемым контентом(DLC), добавляющим дополнительные игровые возможности, такие как дополнительные игровые персонажи имногопользовательский режим.

Final Fantasy XV происходит в вымышленном мире Эос; за исключением Инсомнии, столицы Люциса, весь мир находится под властью империи Нифльхейм, которая стремится захватить контроль над магическим Кристаллом, защищаемым королевской семьей Люциса. Накануне мирных переговоров Нифльхейм нападает на столицу и похищает Кристалл. Ноктис Люцис Кэлум , наследник престола Люциса, отправляется на поиски, чтобы спасти Кристалл и победить Нифльхейм. Позже он узнает свою полную роль «Истинного короля», которому суждено использовать силы Кристалла, чтобы спасти Эос от вечной тьмы. Игра тематически связана с Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , подсерией игр, связанных общей мифологией, которая включает Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0 .

Разработка игры началась в 2006 году как спин-офф для PlayStation 3 под названием Final Fantasy Versus XIII . [b] Тэцуя Номура был оригинальным директором и дизайнером персонажей. После периода разработки в шесть лет, в 2012 году игра была изменена на следующую основную игру в серии; Номуру сменил на посту директора Хадзимэ Табата , и игра перешла на платформы восьмого поколения . Из-за изменений историю пришлось переписать, а некоторые сцены и персонажи были переделаны или удалены. Сеттинг Final Fantasy XV был «фэнтези, основанным на реальности», с локациями и существами, основанными на элементах из реального мира.

Чтобы дополнить игру, Square Enix создала мультимедийный проект под названием « Final Fantasy XV Universe», который включает в себя несколько игр-спин-оффов, а также аниме-сериал и художественный фильм . Геймплей и сюжетный DLC были выпущены в период с 2017 по 2019 год. После выпуска Final Fantasy XV была хорошо принята критиками. Широкое признание получили ее игровой процесс, визуальные эффекты и саундтрек, в то время как восприятие ее сюжета и презентации было неоднозначным. По состоянию на май 2022 года было продано десять миллионов копий игры по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых игр Final Fantasy всех времен.

Геймплей

Final Fantasy XVролевая игра в открытом мире , в которой игроки берут под контроль главного героя Ноктиса Люциса Кэлума во время его путешествия по миру Эос. Сопровождаемый тремя своими спутниками Гладиолусом, Игнисом и Промпто , Ноктис — единственный персонаж, которым напрямую управляет игрок: он может перемещаться с помощью движения, перепрыгивать через небольшие препятствия, бегать в течение ограниченного времени и выполнять действия, основанные на контексте, такие как укрытие за объектами. [1] [2] Королевство Люцис — это большой связанный участок суши, который можно исследовать пешком, используя машину группы «Регалия» или чокобо , повторяющихся птиц-куропаток в серии Final Fantasy . [3] [4] И Регалию, и выбранных Чокобо может настраивать игрок, и Чокобо могут участвовать в битвах, если их связь с персонажами достаточно сильна. В то время как Чокобо управляются вручную, Регалией можно управлять как вручную, так и автоматически. Группа также может быстро перемещаться в области, открытые на карте мира. Регалию необходимо периодически заправлять на заправочных станциях. [5] [6] [7] В городах, которые может посетить группа, есть гостиницы и отели, где они могут остановиться, магазины, где можно купить предметы и снаряжение за игровую валюту gil, и местные информаторы, неигровые персонажи (NPC), которые предоставляют информацию о заданиях, от основных сюжетных миссий до побочных заданий. Побочные задания также доступны у отдельных NPC, найденных в городах. [1] [7] Во время некоторых сюжетных сцен для Ноктиса появляются варианты диалогов, при этом выбранный вариант изменяет ответ NPC. [7] Игра также содержит два режима сложности, и игроки могут свободно переключаться между ними. [1]

Боевая система

Система Active Cross Battle в действии, показывающая, как Ноктис атакует вражеского солдата в одной из игровых локаций.

Игра использует боевую систему в реальном времени, основанную на действиях, называемую системой Active Cross Battle. Вместо использования интерфейса меню игрок выбирает команды, напрямую сопоставленные с кнопками на контроллере, такими как «Атака», «Защита» и «Предмет». [2] Сражения происходят в текущей среде, а не переходят на отдельную арену, и могут варьироваться от открытых равнин до закрытых интерьеров зданий. [1] [8] При приближении к врагам в верхней части экрана появляется индикатор угрозы, интенсивность которого увеличивается по мере приближения отряда к врагу. Когда отряд приближается и атакует или обнаруживается, начинается бой. Бегство от врагов и выход из зоны боя в обычных боях заканчивает бой. Во время боя у каждого персонажа есть очки здоровья (HP), а у Ноктиса также есть очки магии (MP). HP истощается всякий раз, когда персонаж подвергается атаке, в то время как MP Ноктиса восстанавливается со временем, когда он не находится в бою или не использует связанные способности, такие как телепортация или особые навыки оружия. Если текущий уровень HP персонажа достигает нуля, он переходит в режим опасности, в течение которого максимальный уровень HP неуклонно уменьшается; персонаж побеждён, когда весь его максимальный уровень HP потерян. Некоторые враги, такие как демоны, способны понижать уровень HP своими атаками. Если Ноктис побеждён, есть короткий период, когда необходимо использовать предмет возрождения. Если игрок не делает этого, игра заканчивается. [1]

Ноктис может выполнять четыре действия в бою: стандартная атака; защита, которая блокирует и парирует атаки; телепортация, которая переносит Ноктиса в целевую область, такую ​​как другой враг или удаленная точка телепортации, и использование предметов. Доступна опция «Режим ожидания», в которой, если все действия игрока останавливаются, битва приостанавливается, и игроки могут выбирать новых врагов для атаки или действия, которые нужно выполнить в течение ограниченного времени. [1] [8] Опция, доступная как для Ноктиса, так и для Игниса в режиме ожидания, — это Libra, способность, которая отображает здоровье, сильные и слабые стороны врага. [1] Ноктис может находить и экипировать широкий спектр оружия, включая одноручные и двуручные мечи, древковое оружие, топоры, щиты, огнестрельное оружие, кинжалы и королевское оружие. Оружие появляется из воздуха, когда Ноктис сражается, и может быть вручную изменено игроком. Тип экипированного оружия определяет скорость атаки и количество урона при обычных атаках. В дополнение к обычным атакам, есть атаки, которые наносят больше урона в зависимости от позиции Ноктиса, такие как «Side Strike» или «Blindside», в дополнение к атаке Warp Strike. Атаки врагов можно парировать, и в зависимости от качества парирования Ноктис может контратаковать. Если у него оружие типа щита, успешный блок ошеломляет врага, делая его уязвимым для атаки. Ноктис может запустить специальную атаку с Королевским оружием, получившим название «Armiger», когда шкала заполняется во время боя: хотя Королевское оружие и мощнее стандартного оружия, оно потребляет HP при каждом использовании. [1] [5] [6] Ноктис также может использовать два класса огнестрельного оружия — Пистолеты, которые варьируются от пистолетов до винтовок; и Машины, мощное оружие, которое имеет различные эффекты в зависимости от используемого типа, от создания мощной ударной волны до нанесения большого урона в ближнем бою. [9]

Спутники Ноктиса, контролируемые искусственным интеллектом (ИИ) игры , могут выполнять контекстные команды. Когда Ноктис успешно парирует атаку противника или выполняет боковой удар или слепой удар, могут быть активированы совместные атаки между ним и его спутниками, называемые Link-strikes. Во время боя заполняется счетчик, называемый Tech Bar. Когда он заполнен, Ноктис может приказать своим спутникам выполнить специальные приемы, называемые Techniques: Гладиолус выполняет размашистую атаку своим мечом, Игнис использует свои кинжалы, чтобы пометить врагов, чтобы Ноктис мог выполнить атаку варп-удара, а Промпто использует свое огнестрельное оружие, чтобы сделать мощный выстрел, который пронзает сильных противников. После каждого из этих ударов Ноктис может инициировать последующую атаку. Ноктис также может активировать Armiger Chain, где он разделяет свое Royal Arms между своими спутниками, прежде чем начать одну атаку. [5] [10]

Магия делится на два типа: Элемантия и Аркана. [10] Элемантия делится на три типа: Огонь, Лед и Молния. Элементная энергия берется из точек по всей карте мира, поглощается в специальные колбы и используется для создания магических бомб, которые можно использовать против врагов. Элемантию также можно комбинировать с определенными предметами, чтобы добавлять новые эффекты, такие как исцеление членов группы и нанесение урона врагам. И Ноктис, и его спутники могут использовать Элемантию. [1] [10] Аркана, доступ к которой открывается, когда Ноктис приобретает и экипирует предмет, связанный с историей, называемый Кольцом Люциев, дает доступ к более мощным магическим способностям, таким как «Смерть», которая истощает здоровье врага. [10] После определенного момента в игре Ноктис может призывать призванных монстров, называемых Астралами, которые помогают группе, запуская разрушительную атаку. Представленные призывы являются постоянными персонажами серии, включая Титана, Раму, Левиафана и Шиву. Тип их атак и даже то, помогают ли они вообще, зависит от окружающей среды: например, Левиафана можно призвать только на открытом воздухе, если поблизости есть водоем. [6] [10] [11] В определенные моменты истории к Ноктису присоединяются гостевые персонажи, у которых есть свои собственные Link-удары и приемы. [12]

Развитие персонажа

После каждой битвы персонажи зарабатывают очки опыта (EXP), но они не повышают свой уровень автоматически, когда набирается определенное количество EXP. Вместо этого группа должна отправиться в безопасные зоны, называемые «Havens», а именно места отдыха, такие как гостиницы или кемпинги. Когда группа отдыхает ночью, каждый персонаж получает уровни в зависимости от количества заработанного EXP. В случае поражения в битве весь EXP, полученный до этого момента с момента последнего повышения уровня, навсегда теряется. Действия в верхнем мире приносят группе очки способностей (AP). AP тратятся на Ascension Grid, игровую систему уровней, которая разделена на деревья навыков, называемые «Astralspheres». Каждая Astralspheres сортируется по типу, связанному с магическими, боевыми или пассивными способностями. Расходование AP открывает узлы в Astralsphere, которые, в свою очередь, предоставляют доступ к дальнейшим узлам, для разблокировки которых требуется большее количество AP. [1] [6]

У каждого из спутников Ноктиса есть свои навыки, которые повышаются в зависимости от использования и влияют на снаряжение. Способность Ноктиса к рыбалке улучшается с каждым разом, когда он рыбачит, и чем лучше предметы он использует, что, в свою очередь, распространяется на его снаряжение. Навыки выживания Гладиолуса увеличиваются в зависимости от расстояния, которое группа прошла за день, что улучшает качество их снаряжения и предметов. Кулинария Игниса может быть улучшена на основе ингредиентов, купленных в магазинах или найденных в дикой природе, а его блюда повышают характеристики группы. Промпто делает фотографии во время путешествия группы, и качество его собственных навыков со временем увеличивается. [1] [6] Обновление после релиза позволяет управлять всеми четырьмя персонажами во время боя после разблокировки выделенного узла в Сетке вознесения; каждый персонаж использует определенные типы оружия и способности, привязанные к ним. [13]

Мультиплеер

Многопользовательский режим под названием «Товарищи» был выпущен как дополнение , с игровым процессом и боевыми действиями, взятыми из основной игры и адаптированными для многопользовательской игры; вместо предустановленного персонажа игроки берут на себя роль настраиваемого аватара , который принимает участие в части истории, пропущенной основным повествованием. Игра начинается с того, что игроки выбирают свой пол, прическу, одежду и другие аспекты. Используя игровой город Лесталлум в качестве своей базы, игроку назначаются миссии с тремя другими персонажами — либо другими игроками, либо контролируемыми ИИ. Во время миссий игрок сражается с монстрами либо на вылазках, либо для защиты транспортов; в конце каждой миссии игрок получает Gil, материалы, используемые для создания и улучшения оружия, и «Meteorshards», которые могут усилить поселения вокруг Лесталлума и открыть новые квесты. Некоторые области открывают Королевские гробницы, которые дают игроку Королевский знак; эти знаки как увеличивают определенные характеристики, так и предоставляют новые тематические способности, такие как исцеление или увеличение боевых приемов. Игроку доступен широкий выбор оружия: от обычных мечей до булав и сюрикенов, которые улучшаются с помощью материалов для увеличения пассивных способностей, таких как их способность наносить урон. [14] Многопользовательский режим был закрыт в июне 2020 года, хотя в кампанию «Товарищи» по-прежнему можно играть с членами группы NPC. [15]

Сюжет

Параметр

Final Fantasy XV происходит в земном мире Эос, [16] который разделен между четырьмя странами: Люцис, Аккордо, Тенебра и Нифльхейм. Люцис, занимающий целый участок суши, обладает магическим артефактом, известным как Кристалл, подаренным правящей династии Кэлум божествами мира в древности и доступ к которому можно получить через наследственное Кольцо Люциев. Аккордо, расположенный в южной части Эоса, является островным государством, образованным через союз свободных торговых городов. Западный континент является домом для технологически развитой империи Нифльхейм и государства Тенебра, которым правит Оракул — жрица, которая может общаться с богами. Главная задача Оракула — излечить Звездную скверну, чуму, которая поглощает весь естественный свет и превращает зараженных в ночных монстров, известных как Демоны. [17] [18] [19] : 318–319 

Центральными элементами в истории Эос являются Астралы, шесть божественных существ, которые служат хранителями естественного мира и основаны на призванных монстрах из серии Final Fantasy ; [6] [20] [21] и Истинный Король, легендарная фигура, которая, согласно пророчеству, должна появиться, когда Звездная скверна угрожает погрузить Эос в вечную ночь. [22] Ключевой частью предыстории Эос является Великая Война Древности, конфликт, зародившийся, когда древняя человеческая цивилизация Сольхейма обратилась против Астралов, одним из которых был покровитель Сольхейма Ифрит. Последующая попытка Ифрита уничтожить человечество бросила вызов долгу Астралов защищать Эос, заставив их лидера Бахамута убить его. Предполагается, что этот конфликт вызвал распространение Звездной скверны по всей планете, ускорив падение Сольхейма. [19] : 318–319  [22]

На протяжении столетий Люцис находится в состоянии войны с милитаристским Нифльхеймом, который стремится превзойти славу Сольхейма. С этой целью Нифльхейм подчинил себе большую часть Эоса, включая Аккордо и Тенебру; Тенебра сохраняет ограниченную политическую автономию из-за влияния Оракула. ​​Только столица Люциса Инсомния остается непокоренной из-за использования силы Кристалла, которая медленно истощает жизненную силу нынешнего короля. В начале игры между двумя странами объявляется перемирие из-за ухудшающегося здоровья короля; в рамках мирных соглашений Нифльхейм получит контроль над всеми территориями Люциса за пределами Инсомнии, и между наследниками королевских семей Люциса и Тенебры заключается брак . [17] [18] [22]

Персонажи

Рекламное произведение, демонстрирующее основные и второстепенные персонажи Final Fantasy XV и ее расширенные медиаматериалы

Главный герой игры — Ноктис Люцис Кэлум , наследный принц королевства Люцис, который теряет своего отца во время вторжения Нифльхейма. Ноктиса сопровождают в его путешествии по миру Эос трое его друзей: Гладиолус Амицития , отпрыск семьи, поклявшейся защищать семью Ноктиса; Игнис Шиенция , вундеркинд-военный тактик и помощник Ноктиса; и Промпто Аргентум , друг детства Ноктиса из низшего социального класса. Среди гостевых персонажей — Кор Леонис , легендарный воин Люциса и лидер Королевской гвардии, который выступает в качестве раннего проводника для партии Ноктиса; Ирис Амицития , младшая сестра Гладиолуса; и Аранея Хайвинд , наемный драгун на службе Нифльхейма. Другими ключевыми персонажами являются Лунафрейя Нокс Флере , нынешний Оракул и бывшая принцесса Тенебры, обрученная с Ноктисом; Регис Люцис Кэлум CXIII , король Люциса и отец Ноктиса; и Джентьяна , помощница Лунафрейи. Империей Нифльхейм управляет император Иедолас Альдеркапт . Среди известных подчиненных Альдеркапта - Ардин Изуния , имперский канцлер и главный антагонист игры; Равус Нокс Флере , брат Лунафрейи и верховный командующий Нифльхейма; и Верстел Бесития , главный исследователь империи.

История

Ноктис и его трое друзей отправляются в путешествие в Альтисию, столицу Аккордо, где состоится свадьба Ноктиса и Лунафрейи. Обнаружив, что местные лодочные перевозки остановлены, они получают известие о нападении Нифльхейма на город Инсомнию и краже Кристалла ; король Регис был убит, а Ноктис и Лунафрейя объявлены мертвыми. [23] Встретившись с Кором, Ноктис получает задание вернуть Королевское оружие — магическое оружие прошлых королей Люциса — чтобы спасти Кристалл и вернуть себе трон. [24] Во время пребывания в городе Лесталлум с Ирис, Ноктис связывается с Астральным Титаном; воодушевленный Ардином, Ноктис выдерживает испытание Титана и зарабатывает свою силу, узнав, что Лунафрейя путешествует впереди Ноктиса, чтобы пробудить Астралов от их сна. [25] [26] Группа продолжает путешествовать по Люцису, добывая Королевское оружие и встречая Астрального Раму с помощью Джентьяны. Он также сталкивается с враждебным Равусом, сражается с наемницей Аранеей и получает дальнейшую помощь от Ардина. [27] [ 28] [29] В конце концов группа находит детали для ремонта старой яхты Региса, используя ее для путешествия в Альтиссию. [30]

Партия прибывает в Альтиссию, где Лунафрейя нашла убежище. Лунафрейя пробуждает Астрального Левиафана, чтобы Ноктис мог получить ее силу, но Левиафан приходит в ярость, когда атакует Нифльхейм. Появляется Ардин и смертельно ранит Лунафрейю, прерывая ритуал, но ей удается пробудить силы Ноктиса, что позволяет ему победить Левиафана. Пока он без сознания, к нему во сне приходит дух Лунафрейи, который дает ему Кольцо Люциев. Ноктис просыпается и обнаруживает, что Лунафрейя мертва, Альтиссия в хаосе, а Игнис ослеп во время битвы. [31] Партия продолжает путь к столице Нифльхейма Гралее на поезде. Слепота Игниса и траур Ноктиса по Лунафрейе вызывают трения с Гладиолусом, пока Игнис не заставляет их примириться. Также выяснилось, что ночи становятся длиннее, из-за чего появляется больше Демонов. [32] Ардин обманом заставляет Ноктиса столкнуть Промпто с поезда и держит Промпто и Кристалл в плену в военной крепости Гралеи, Крепости Зегнаутус, главной лаборатории, где Нифльхейм создает свою военную пехоту, кибернетических роботов, использующих демоническую энергию. Ноктис обнаруживает, что сила Кристалла может уничтожать Демонов. [33] [34] Ноктис продолжает путь в Тенебру, где Аранея помогает беженцам со всего Эоса. Там Ноктис узнает, что Лунафрейя умирает от пробуждения Астралов, и что Равус теперь поддерживает его. На последнем пути в Гралею поезд попадает в засаду Демонов. Победив их, Ноктис получает благословение Астрального Шивы от Джентьяны, которая оказывается человеческой формой Шивы. [34]

Прибыв, чтобы обнаружить Гралею, захваченную Демонами, Ноктис отделяется от своих друзей и вынужден использовать Кольцо Люциев и выжить в Крепости Зегнавт. После воссоединения и спасения Промпто, партия продолжает путь через Крепость Зегнавт, побеждая Равуса и Императора Альдеркапта, которые были превращены в Демонов. Насильно оставив своих друзей позади, Ноктис достигает Кристалла, только чтобы быть втянутым в него. Появляется Ардин и раскрывает себя как Ардин Люцис Кэлум, целитель, изгнанный при поддержке Астралов и Кристалла, после того, как был заражен Звездной скверной. Он стремился отомстить родословной семьи и Кристаллу, распространяя Звездную скверну, ожидая появления Истинного Короля, чтобы он мог уничтожить их обоих. [35] Внутри Кристалла Ноктис встречает Бахамута и узнает, что он Истинный Король пророчества, который очистит Звездную скверну и вернет свет Эос ценой своей жизни. Ноктис возвращается в Эос спустя десять лет, обнаружив, что мир охвачен тьмой. Воссоединившись со своими друзьями, Ноктис направляется в Инсомнию, сражаясь с Ифритом, возрожденным и испорченным Звездной скверной, прежде чем столкнуться с Ардином. Убив Ардина в поединке, Ноктис восходит на трон и жертвует собой, используя Кристалл и Кольцо Люциев, чтобы очистить Эос от Звездной скверны. В загробной жизни, с помощью Лунафрейи, Ноктис уничтожает дух Ардина. В сценах в середине титров и после титров выясняется, что Ноктис открылся своим товарищам перед финальной битвой и находит покой с Лунафрейей в загробной жизни. [36]

Разработка

Final Fantasy XV была первоначально разработана Square Enix Business Division 2. [37] Дополнительные студии, которые помогали в разработке, включали HexaDrive , XPEC Entertainment , Plusmile и Streamline Studios . [38] [39] [40] [41] В состав команды входили директор Хадзимэ Табата ; продюсер Синдзи Хасимото ; главный сценарист Саори Итамуро, которая написала сценарий на основе оригинального проекта Казусигэ Нодзимы ; и арт-директоры Томохиро Хасэгава, Юсукэ Наора и Исаму Камикокурё . [42] [43] Дизайн персонажей был разработан Тэцуей Номурой и Роберто Феррари, с последующими изменениями Наоры. [42] [44] [45] [46] Одежда главных героев была разработана Хирому Такахара, ведущим дизайнером японского модного дома Roen. [44] Саундтрек был в основном написан Ёко Шимомура , в то время как сцены в реальном времени и CGI-ролики были срежиссированы Такеши Нозуэ из Visual Works , внутренней студии по производству CGI Square Enix. [42] [47] Иллюстрация логотипа была сделана постоянным художником серии Ёситакой Амано . [18]

Разработка началась в 2006 году как спин-офф для PlayStation 3 под названием Final Fantasy Versus XIII , как часть Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , подсерии игр, связанных общей мифологией, и работающей на фирменном движке Crystal Tools компании Square Enix . Разработанная командой, стоящей за серией Kingdom Hearts , она должна была стать более мрачной записью в серии Final Fantasy , чем разрешено в основной серии. [48] [49] [50] Номура был изначальным директором, дизайнером и создал первоначальную концепцию и сценарий. [42] [44] Проект пострадал от длительного и проблемного развития, появляясь лишь фрагментарно в течение следующих шести лет. [51] [52] Уже в 2007 году масштаб проекта побудил разговоры о его ребрендинге как следующей основной записи. После внутреннего представления PlayStation 4 и Xbox One было решено превратить игру в основную версию, а предложенную версию для PS3 отменили из-за технических проблем. Движок игры также изменился, перейдя на новый фирменный движок компании Luminous Engine . [2] [53] [54] На момент ребрендинга и перехода на консоли следующего поколения в 2012 году Versus XIII описывалась как завершенная на 20-25%, а Табата сказал, что она так и не была реализована. [55] [56]

Когда Табата сменил Номуру, вся команда разработчиков была перетасована, и разработка началась заново, хотя он работал содиректором с Номурой до конца 2013 года, чтобы гарантировать, что проект останется максимально верным своему первоначальному видению. [2] [51] [57] Среди изменений было удаление вступления оригинальной истории и замена оригинальной героини Стеллы Нокс Флёре на Лунафрейю с похожим именем. [58] [59] Связь с Fabula Nova Crystallis также была уменьшена, брендинг и специфичная для мифологии терминология были удалены, чтобы помочь в маркетинге игры. Тематические, эстетические и дизайнерские элементы были сохранены из-за их основного места в мире и предыстории. [18] [22] : 592–597  [55] [60] Основной концепцией Final Fantasy XV была «фэнтези, основанное на реальности», в мире, очень похожем на Землю, и в котором элементы фэнтези постепенно вторгаются в в остальном нормальную обстановку. Для достижения этой цели локации в Eos были основаны на реальных местах, таких как Токио , Венеция и Багамы . [4] [18] [38]

Последняя Фантазия XVВселенная

Из-за масштаба повествования игры и желания Табаты выпустить одну игру, а не серию игр, похожих на Final Fantasy XIII , аспекты запланированного повествования были переделаны в дополнительные медиа-проекты. [61] Известные как « Вселенная Final Fantasy XV », проекты были разделены на две части: медиа, предназначенные для охвата более широкой аудитории, чем та, с которой игра могла бы справиться в одиночку, и дополнительный игровой контент, такой как порты на другое оборудование и DLC. [62] Проект был впервые представлен на пресс-конференции в марте 2016 года под названием «Uncovered: Final Fantasy XV ». [63] Позже Табата заявил, что те, кто только что играл в игру, упустят контекст для событий истории, показанных в других связанных медиа. [62]

Две центральные части « Вселенной Final Fantasy XV » — это художественный фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV и оригинальная сетевая анимация Brotherhood: Final Fantasy XV . [61] Brotherhood был создан аниме-студией A-1 Pictures под руководством Square Enix; [64] повествование было сосредоточено на предыстории Ноктиса и его спутников. [65] Сериал был выпущен в сети в период с марта по сентябрь 2016 года. [66] [67] Kingsglaive , который получил ограниченный театральный релиз в 2016 году, был совместной работой Visual Works и западных студий, включая Digic Pictures и Image Engine ; [68] [69] история, которая в основном была сосредоточена на оригинальных персонажах, переработала элементы истории, вырезанные из начального повествования Final Fantasy XV . [70]

Также частью проекта были Platinum Demo: Final Fantasy XV , игровая демоверсия , подробно описывающая инцидент в детстве Ноктиса, который связан с событиями Brotherhood ; [61] [71] Justice Monsters Five , мобильная игра, основанная на мини-игре из Final Fantasy XV , которая была активна с августа 2016 года по март 2017 года; [63] [72] [73] A King's Tale: Final Fantasy XV , рекламный beat 'em up с Регисом в качестве игрового персонажа; [74] Monster of the Deep: Final Fantasy XV , игра-симулятор виртуальной реальности , выпущенная в 2017 году для PlayStation VR ; [75] и Final Fantasy XV: A New Empire , многопользовательская онлайн -стратегическая игра, изданная Machine Zone в 2017 году и разработанная их дочерней компанией Epic Action. [76] [77]

Выпускать

Первоначально анонсированная в 2006 году вместе с XIII и Type-0 , игра была публично переименована на E3 2013 , с регулярными обновлениями названия, начиная со следующего года. [52] Демоверсия под названием Final Fantasy XV: Episode Duscae была выпущена в марте 2015 года как ограниченное дополнение к Final Fantasy Type-0 HD . [78] [79] [80] Локализацией игры занимался Дэн Иноуэ, который использовал разные акценты для персонажей, чтобы обозначить их происхождение в разных частях Эоса. [81] В дополнение к английскому, японскому и европейским языкам, игра была локализована для Латинской Америки с текстом на латиноамериканском испанском и бразильском португальском : это был первый случай локализации названия Final Fantasy на эти языки. [82]

Его первоначальный мировой релиз, 30 сентября, был анонсирован на мероприятии «Uncovered». [63] Несмотря на эту предполагаемую дату, дальнейшая работа по полировке привела к тому, что дата была перенесена на 29 ноября. [83] [84] Дальнейшие исправления были применены к игре через патч первого дня , выпущенный одновременно с игрой. [85] Игра была опубликована в нескольких изданиях, называемых «Day One», «Deluxe» и «Ultimate Collector's Edition». [86] Издание «Deluxe» включало в себя Blu-ray- издание Kingsglaive , в то время как «Ultimate Collector's Edition» включало как Kingsglaive , так и версию Brotherhood с дополнительными кадрами, связанными с Луной. [64] [86] [87] В 2018 году была выпущена версия игры под названием Royal Edition , которая содержала как все DLC, опубликованные на тот момент, так и дополнительные сюжетные и игровые дополнения наряду с техническими улучшениями. [88]

Версия для Windows была выпущена 6 марта 2018 года. Square Enix разработала порт совместно с Nvidia, используя обновленную версию движка Luminous Studio, включающую графические улучшения и все DLC. [88] [89] [90] Эти улучшения и дополнения были также выпущены как часть эксклюзивного для консолей Royal Edition . [88] Игра также была портирована на потоковую платформу Stadia , выпущенную 19 ноября 2019 года в качестве стартовой версии. [91] Другая версия под названием Final Fantasy XV: Pocket Edition была выпущена в феврале 2018 года для iOS и Android . [92] Игра была совместно разработана Square Enix, SummerTimeStudio и XPEC Entertainment. [93] [94] Разработка началась в 2015 году после выхода Episode Duscae ; Игра была спродюсирована Косэем Ито, который был продюсером первой крупной игры Табаты для Square Enix Before Crisis: Final Fantasy VII . [94] [95]

Загружаемый контент

Несколько частей загружаемого контента (DLC) были созданы для игры небольшой командой разработчиков из основного состава Final Fantasy XV . Команду курировал Табата, а возглавлял новый продюсер Харуёси Саватари. [96] [11] Среди DLC были дополнительные элементы истории, призванные ответить на критику игроков повествовательной структуры игры и недостающих деталей. [88] [97] Путешествия друзей Ноктиса во время их отсутствия в основной истории расширяются с помощью эпизодов DLC, ориентированных на персонажей — Episode Gladiolus , Episode Prompto и Episode Ignis — которые были выпущены соответственно в марте, июне и декабре 2017 года. [98] [99] [100] Сюжетно-ориентированный многопользовательский режим под названием Comrades был выпущен в ноябре 2017 года, а Final Fantasy XV стала первой основной однопользовательской Final Fantasy , включающей многопользовательский контент. [101] [102] Отдельная версия Comrades была выпущена для PS4 и Xbox One в декабре 2018 года, чтобы заменить DLC-версию Comrades . [103]

Episode Ignis должен был стать последним сюжетным DLC, но положительные отзывы игроков привели к тому, что Square Enix захотела разработать дополнительный контент, сосредоточенный на других главных героях, таких как Ардин. [104] Episode Ardyn был выпущен в марте 2019 года и стал последним пострелизным обновлением для Final Fantasy XV . [105] [106] Первоначально являясь частью тетралогии сюжетных эпизодов DLC под названием The Dawn of the Future , другие эпизоды были отменены из-за структурных изменений в Square Enix. [107] Сюжетный материал для DLC The Dawn of the Future был превращен в роман с тем же названием . [108] [106] Впервые он был выпущен в Японии в апреле 2019 года, а во всем мире — в июне 2020 года. [109] [110]

Прием

Final Fantasy XV получила «в целом благоприятные» отзывы критиков для всех версий, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [113] [112] [111] Японский игровой журнал Famitsu дал обеим версиям игры оценку 38 баллов из 40. [117] Различные игровые дизайнеры заявили, что Final Fantasy XV была их любимой игрой 2016 года, включая создателя серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути , Сигео Комори из Atlus , Такаши Моринаку из Koei Tecmo и Теруюки Торияму и Сюхэя Ёсиду из Sony Interactive Entertainment . [126]

Мнения о сюжете Final Fantasy XV были неоднозначными, хотя основной состав получил высокую оценку за свою химию. [115] [118] [123] [121] [125] Эндрю Райнер из Game Informer похвалил изменение простого и понятного сюжета после сложной истории Final Fantasy XIII . [118] Питер Браун из GameSpot и Филип Коллар из Polygon похвалили обыденные действия и взаимодействие персонажей, причем Коллар назвал спутников Ноктиса «бьющимся сердцем» игры. [120] [124] Напротив, Джонатан Лик из Game Revolution обнаружил, что персонажи не вызывают интереса в ранних частях кампании, [119] а Адам Бек из Hardcore Gamer назвал основную историю «монументальным разочарованием», несмотря на то, что ему понравился основной состав. [122] Минимальное представление второстепенных персонажей также часто подвергалось сомнению. [115] [116] [120] [121] Дэвид Робертс из GamesRadar , Молли Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly и Крис Картер из Destructoid также отметили важную роль, которую расширенные медиа-ресурсы игры играют в обосновании или конкретизации основного сюжета. [115] [116] [121]

Визуальные эффекты и реалистичный стиль были положительно восприняты, а Винс Ингенито из IGN наслаждался необычным использованием реалистичных эстетических деталей для городов и окружающей среды. [123] Робертс, Браун, Лик, Бек и Коллар похвалили дизайн открытого мира и глубину детализации, в дополнение к его масштабу и сходству с открытыми мирами из недавних западных игр. [119] [120] [121] [124] [122] Бек также отметил, что моменты декораций выглядят красиво, несмотря на слабые элементы повествования и запутанный или запутанный игровой процесс. [122] Лик положительно отметил привлекательный дизайн основного состава, который, по его мнению, помог сохранить связь в течение ранних частей игры. [119] Музыка Шимомуры также была положительно воспринята критиками. [116] [118] [122]

Геймплей хвалили за его быстрый темп и увлекательную механику, несмотря на отсутствие глубины по сравнению с другими экшен-играми, при этом несколько рецензентов сравнивали его с Kingdom Hearts ; [115] [118] [120] [123] [124] Паттерсон положительно сравнил обычные сражения с эксклюзивными битвами с CGI-заставками из более ранних игр Square Enix, [116] в то время как Лик назвал боевую систему « Kingdom Hearts встречает Dissidia » и похвалил ее глубину и доступность. [119] Кирк МакКид из Digital Spy похвалил поведение спутников Ноктиса в бою, сказав, что они были эффективными вспомогательными юнитами. [125] Линейная вторая половина вызвала критику, и Робертс предсказал, что это будет один из самых спорных элементов игры. [121] [124] [122] Призывы были восприняты как зрелищные, но либо не имеющие смысла в игровом процессе, либо слишком сложные для активации. [115] [116] [120] [123] Несколько рецензентов отметили иногда непредсказуемое поведение игровой камеры. [118] [119] [124]

Продажи

В Японии версия для PS4 возглавила японские игровые чарты, продав 690 471 единиц. Версия для Xbox One была продана почти 3 800 единиц. Общие продажи обеих версий составили 694 262 единицы, а выпуск игры увеличил продажи консоли для PS4 по сравнению с предыдущей неделей более чем на 42 000 единиц. [127] Продажи на второй неделе в регионе составили 79 792 единицы, что на 88% меньше, чем на неделе запуска, и привело к тому, что игра опустилась на пятое место. [128] Различные рейтинги в январе следующего года помещали японские продажи Final Fantasy XV в диапазоне от 900 000 до одного миллиона копий. [129] [130] В игровых чартах всех форматов Соединенного Королевства, закончившихся 3 декабря, Final Fantasy XV стала вторым по величине запуском серии после Final Fantasy XIII . [131] Согласно данным за декабрь, опубликованным NPD Group , Final Fantasy XV стала второй самой продаваемой игрой месяца после Call of Duty: Infinite Warfare . Игра также стала самой продаваемой игрой месяца для PS4 и стала лучшим консольным месяцем запуска в истории франшизы. [132]

В течение первых двадцати четырёх часов Square Enix сообщила, что Final Fantasy XV было отгружено пять миллионов копий по всему миру как на физических носителях, так и в цифровом формате — эта цифра позволила игре «выйти в ноль» по расходам на разработку. [133] Это дало Final Fantasy XV самый большой запуск во всей франшизе на сегодняшний день, наибольшее количество цифровых продаж в первый день в Японии для игры на тот момент и установило рекорды по физическим поставкам и загрузкам в континентальной Азии. [134] Комментируя большие цифры, Табата сообщил, что высокие продажи спасли франшизу Final Fantasy в целом, которая в последние годы переживала спад коммерческого успеха. [135] По данным Square Enix, к январю 2017 года поставки достигли более шести миллионов копий по всему миру. [136] В мае того же года игра и Rise of the Tomb Raider помогли увеличить продажи и прибыль за 2016-2017 финансовый год. [137] К маю 2022 года было продано десять миллионов копий Final Fantasy XV по всему миру во всех версиях, что сделало ее одной из самых продаваемых игр Final Fantasy всех времен. [138]

Награды

Final Fantasy XV завоевала множество наград от различных игровых изданий, включая «Игру года» от RPG Site и RPGFan [139] [ 140] и «Лучшая RPG (выбор народа)» от IGN [141] , PlayStation Blog наградил Final Fantasy XV наградами в категориях «Лучшая игра для PS4», «Лучшее использование Pro», «Лучший саундтрек» и «Лучшие визуальные эффекты» [142] , а в номинации RPG of the Year Awards 2017 журнала Game Informer игра была удостоена награды за «Лучшую поддержку после запуска» [143] На церемонии вручения наград National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2017 игра победила в номинациях « Игра, франшиза, ролевая игра» и «Песня, оригинальная или адаптированная » [144] . [144] Игра также была номинирована на «Лучший оригинальный саундтрек» и «Лучший оригинальный инструментальный трек» («Valse di Fantastica») на 15-й ежегодной церемонии вручения премии Game Audio Network Guild Awards . [145] В 2017 году игра была номинирована на «Лучший визуальный дизайн» на Golden Joystick Awards , [146] и на «Лучшую ролевую игру» на The Game Awards 2017 , но проиграла Cuphead и Persona 5 соответственно. [147] [148] The Comrades DLC был номинирован на «Лучшее дополнение» на Gamescom 2017 Awards. [149] Игра также была номинирована на «Развивающуюся игру» на 14-й церемонии вручения премии British Academy Games Awards . [150] [151] На церемонии Japan Game Awards 2017 Final Fantasy XV стала одним из одиннадцати лауреатов «Награды за выдающиеся достижения». [152]

В 2019 году NHK провела опрос Final Fantasy в Японии, в котором приняли участие более 468 000 человек, среди которых 51% мужчин и 49% женщин. Final Fantasy XV была признана десятой лучшей игрой в серии, более 71% голосов отдали женскому населению, что является более высоким показателем, чем у любой другой игры Final Fantasy . [153]

Примечания

  1. ^ Японский :ファイナルファンタジーXV , Хепберн : Фаинару Фантаджи Фифутин
  2. ^ ファイナルファンタジーヴェルサスXIII , Фаинару Фантаджи Верусасу Сатин

Ссылки

  1. ^ abcdefghijk "Final Fantasy XV Digital Mini-guide" (PDF) . Square Enix . 2016. Архивировано из оригинала (PDF) 15 ноября 2016 года . Получено 26 ноября 2016 года .
  2. ^ abcd Слейтон, Оливия (2 октября 2014 г.). «Final Fantasy XV director addresss fan concern, new gaming». Gematsu. Архивировано из оригинала 2 октября 2014 г. Получено 2 октября 2014 г.
  3. ^ Сато (4 апреля 2016 г.). «Рассматривается возможность выпуска Final Fantasy XV на ПК, планы по платным и бесплатным DLC». Siliconera. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 г. Получено 4 апреля 2016 г.
  4. ^ ab Corriea, Alexa Ray (22 января 2015 г.). «Final Fantasy XV's Map Is One Giant, Connected Land Mass». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 г. Получено 23 января 2015 г.
  5. ^ abc Romano, Sal (25 ноября 2016 г.). "Final Fantasy XV подробно описывает Phantom Swords, настройку чокобо и Regalia, а также Ally Commands". Gematsu. Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 г. Получено 26 ноября 2016 г.
  6. ^ abcdef Кишимото, Мэтт (22 ноября 2016 г.). "15 вещей без спойлеров, которые вам нужно знать о Final Fantasy XV". Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г. Получено 26 ноября 2016 г.
  7. ^ abc Romano, Sal (21 июля 2016 г.). "Final Fantasy XV подробно описывает Равуса, Айрис, варианты диалогов, магазины и многое другое". Gematsu. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. Получено 26 ноября 2016 г.
  8. ^ ab Sato (14 июня 2016 г.). «Final Fantasy XV Details About Its Road Trip, Adventure, And Combat». Siliconera. Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г. Получено 26 ноября 2016 г.
  9. ^ Романо, Сал (2 сентября 2016 г.). «Final Fantasy XV представляет огнестрельное и машинное оружие». Gematsu. Архивировано из оригинала 12 ноября 2016 г. Получено 26 ноября 2016 г.
  10. ^ abcde Романо, Сал (27 октября 2016 г.). "Final Fantasy XV подробно описывает стихийную магию, магию колец, демонов, путешествия и многое другое". Gematsu. Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 г. Получено 26 ноября 2016 г.
  11. ^ ab Romano, Sal (16 июня 2016 г.). «Final Fantasy XV director answers 16 fan questions at E3 2016». Gematsu. Архивировано из оригинала 18 июня 2016 г. Получено 12 августа 2016 г.
  12. ^ Сато (16 ноября 2016 г.). «Final Fantasy XV рассказывает больше о Левиафане, гостевых персонажах и уникальных навыках». Siliconera. Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 г. Получено 26 ноября 2016 г.
  13. ^ Кнежевич, Кевин (12 декабря 2017 г.). «Final Fantasy 15 December Update Out Now, Adds Character Swapping». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 г. Получено 13 февраля 2018 г.
  14. Уоллес, Кимберли (20 ноября 2017 г.). «Стоит ли играть в многопользовательское дополнение Final Fantasy XV Comrades?». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 г. Получено 13 февраля 2018 г.
  15. ^ 『FINAL FANTASY XV』一部オンラインコンテンツ終了のお知らせ [Уведомление об окончании некоторого онлайн-контента "Final Fantasy XV"]. Square Enix (на японском языке). 1 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2020 г. Проверено 1 апреля 2020 г.
  16. ^ "Final Fantasy XV - Что такое Final Fantasy XV?". Сайт Final Fantasy XV. Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 г. Получено 3 апреля 2016 г.
  17. Square Enix (9 июля 2016 г.). Kingsglaive: Final Fantasy XV Promotional Art Book Program (на японском языке). Square Enix. стр. 16–17.
  18. ^ abcde Джуба, Джо (май 2016). «Final Fantasy XV - The Clearing Storm». Game Informer . № 277. GameStop . стр. 38–64.
  19. ^ ab Final Fantasy XV: The Complete Official Guide Collector's Edition . Piggyback Interactive. 29 ноября 2016 г. ISBN 978-1-9110-1500-0.
  20. Corriae, Alexa Ray (29 августа 2015 г.). «16 дополнительных фактов, которые мы узнали о Final Fantasy 15». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 августа 2015 г. Получено 30 августа 2015 г.
  21. ^ 『FF15』にはキーアイテムが存在する。チョコボは戦闘を回避することも可能【TGS2015】 [В «FF15» есть ключевые предметы. Чокобо также могут избегать боя [TGS2015]] (на японском языке). Денгеки Онлайн . 22 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  22. ^ абвг ファイナルファンタジーXV アルティマニア -シナリオSIDE-[ Final Fantasy XV Ultimania: Scenario Side ] (на японском). Square Enix . 28 декабря 2016 г. ISBN 978-4-7575-5214-2.
  23. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/зона: Глава 1: Отправление.
  24. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/зона: Глава 2: Нет пути назад.
  25. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 3: Открытый мир.
  26. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 4: Живая легенда.
  27. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 5: Темные облака.
  28. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 6: Путь вперед.
  29. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/зона: Глава 7: Party of Three.
  30. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/зона: Глава 8: Seaworthy.
  31. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 9: Призвания.
  32. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 10: Сердце короля.
  33. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 11: В темноте.
  34. ^ ab Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/зона: Глава 12: Конец света.
  35. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 13: Искупление.
  36. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Уровень/область: Глава 14: Возвращение домой.
  37. Вальдес, Джанкарло (12 июня 2016 г.). «Режиссер Final Fantasy XV о сохранении актуальности флагманской японской серии в 2016 году». VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 9 июля 2016 г.
  38. ^ ab Ike, Sato (6 апреля 2015 г.). "Разработчик Type-0 HD помогает Square Enix в разработке Final Fantasy XV". Siliconera. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 г. Получено 6 апреля 2015 г.
  39. ^ 『ファイナルファンタジーXV』はアジアにも本気で取り組む! 田畑端氏が台湾の地から界初出し情報を多数発信【台北ゲームショウ2016】 ["Final Fantasy XV" серьёзно работает над Азией! Хадзиме Табата рассылает много первой в мире информации из Тайваня [Taipei Game Show 2016]] (на японском языке). Famitsu . 1 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 г. Получено 1 февраля 2016 г.
  40. ^ "Umbra улучшает производительность частоты кадров в Final Fantasy XV". Umbra . 25 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 25 марта 2016 г.
  41. Batchelor, James (12 июля 2016 г.). "Streamline Studios совместно разрабатывает Final Fantasy XV". Develop . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 г. . Получено 12 июля 2016 г. .
  42. ^ abcd 体験版『FF15』エピソード・ダスカ2.00でカトブレパスと戦える?ストーリーについて重大発表も [Сможете ли вы сразиться с Катоблепасом в пробной версии Даски 2.00 эпизода «FF15»? Большое объявление об этой истории] (на японском языке). Денгеки Онлайн . 4 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2015 года . Проверено 6 июня 2015 г.
  43. Лада, Дженни (2 декабря 2015 г.). «Сатоши Китаде из Final Fantasy XV говорит, что предварительную бета-версию можно пройти от начала до конца». Siliconera. Архивировано из оригинала 2 декабря 2015 г. Получено 2 декабря 2015 г.
  44. ^ abc Romano, Sal (6 августа 2010 г.). «Final Fantasy Versus XIII – все подробности на данный момент». Gematsu. Архивировано из оригинала 1 августа 2013 г. Получено 11 сентября 2014 г.
  45. "Final Fantasy XV: La Failure de Roberto Ferrari" (на французском). Final Fantasy Dream. 29 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2016 г. Получено 29 августа 2016 г.
  46. Goldfarb, Andrew (6 августа 2016 г.). «8 великолепных фотографий персонажей Final Fantasy XV». IGN . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 г. Получено 6 августа 2016 г.
  47. Спенсер, Йип (3 апреля 2015 г.). «Final Fantasy’s Cinematic Mastermind On Making Advent Children And FFXV’s Cutscene Balance». Siliconera. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 г. Получено 6 апреля 2015 г.
  48. Gantayat, Anoop (31 мая 2006 г.). «Gaimaga Blows Out Final Fantasy XIII». IGN . Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 г. Получено 10 февраля 2010 г.
  49. Кристина, С. (2 июня 2006 г.). «Интервью с людьми, стоящими за Final Fantasy XIII». Qj.net. Архивировано из оригинала 7 июля 2007 г. Получено 2 июня 2006 г.
  50. Джексон, Тайрелл (22 февраля 2008 г.). "GDC: Square-Enix анонсирует Crystal Tools". PlayStation Universe. Архивировано из оригинала 26 февраля 2008 г. Получено 1 апреля 2009 г.
  51. ^ ab Parkin, Simon (2 ноября 2016 г.). «Finishing Final Fantasy». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 ноября 2016 г. Получено 2 ноября 2016 г.
  52. ^ ab Juba, Joe (17 марта 2015 г.). "Где Final Fantasy XV (Versus XIII)?". Game Informer . Архивировано из оригинала 23 мая 2015 г. Получено 15 августа 2015 г.
  53. ^ 今週のスクープ ファイナルファンタジーXV[Сенсация этой недели: Final Fantasy XV]. Weekly Famitsu (на японском) (1281). Enterbrain : 11ff. 20 июня 2013 г.
  54. Soichiro (12 июня 2013 г.). "E3 2013: Tetsuya Nomura spricht über Final Fantasy XV" [E3 2013: Tetsuya Nomura рассказывает о Final Fantasy XV] (на немецком языке). JPGames.de. Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 г. Получено 2 апреля 2015 г.
  55. ^ ab "Gamescom 2015: интервью с Хадзимэ Табата (на английском языке)". Finaland. 11 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 г. Получено 15 августа 2015 г.
  56. Goldfarb, Andrew (31 августа 2015 г.). «Pax 2015: Versus XIII был готов на 20-25% до того, как стал Final Fantasy 15». IGN . Архивировано из оригинала 31 августа 2015 г. Получено 31 августа 2015 г.
  57. Айк, Сато (5 апреля 2016 г.). «Дата выхода Final Fantasy XV была уже определена в 2013 году». Siliconera. Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 г. Получено 2 июля 2016 г.
  58. ^ 「FINAL FANTASY」は再びゲーム業界の最先端を目指す。田畑 端氏と野末武志氏が語る「FFXV」の展開戦略と物作りとは. 4Gamer.net . 9 апреля 2016. Архивировано из оригинала 22 октября 2016 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  59. ^ Sahdev, Ishaan (4 июня 2015 г.). «Final Fantasy XV больше не Final Fantasy Versus XIII, говорит директор». Siliconera. Архивировано из оригинала 4 июня 2015 г. Получено 4 июня 2015 г.
  60. ^ «30 Minutos Con Hajime Tabata» [30 минут с Хадзиме Табата] (на испанском языке). Столица Овидада. 13 октября 2016. Архивировано из оригинала 22 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 г.
  61. ^ abc Corriae, Alexa Ray (31 марта 2016 г.). «15 новых вещей, которые мы узнали от директора Final Fantasy 15». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  62. ^ ab Smith, Mat (26 августа 2017 г.). «Режиссер „Final Fantasy XV“ еще не закончен». Engadget . Архивировано из оригинала 26 августа 2017 г. . Получено 26 августа 2017 г. .
  63. ^ abc Kishimoto, Mat (30 марта 2016 г.). "Final Fantasy XV Out 9/30, Feature Film and Anime Series Announced". PlayStation Blog . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. . Получено 31 марта 2016 г. .
  64. ^ ab "Les dessous d'une compilation: Brotherhood, Kingsglaive..." [Далее приведен сборник: Brotherhood, Kingsglaive...] (на французском). Final Fantasy Dream. 4 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 г. Получено 4 апреля 2016 г.
  65. Corriae, Alexa Ray (13 сентября 2016 г.). «История Brotherhood, аниме Final Fantasy XV». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. Получено 13 сентября 2016 г.
  66. Goldfarb, Andrew (30 марта 2016 г.). "Анонсирован аниме-сериал Final Fantasy 15 'Brotherhood'". IGN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  67. Square Enix , A-1 Pictures (17 сентября 2016 г.). Brotherhood Final Fantasy XV - Эпизод 5: "The Warmth of Light" ( Видео ) (на японском). Crunchyroll . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 г. Получено 13 февраля 2018 г.{{cite AV media}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  68. ^ Sato (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV раскрыт как CGI-фильм в стиле Advent Children». Siliconera. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  69. Айк, Сато (31 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV режиссер Advent Children». Siliconera. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  70. Шрелер, Джейсон (20 июня 2016 г.). «Подробный Q&A с директором Final Fantasy XV». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 июня 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
  71. Лада, Дженни (30 марта 2016 г.). «Final Fantasy XV Platinum Demo Follows Young Noctis In His Dreams». Siliconera. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  72. ^ "Final Fantasy XV Spinoff Game Justice Monsters Five Arrives on iOS/Android on August 30". Anime News Network . 28 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2016 г. Получено 28 августа 2016 г.
  73. ^ Романо, Сал (27 декабря 2016 г.). "Justice Monsters Five to end service on March 27". Gematsu. Архивировано из оригинала 27 декабря 2016 г. Получено 2 апреля 2017 г.
  74. ^ Matulef, Jeffrey (14 июня 2016 г.). «Final Fantasy 15 получает спин-офф в жанре beat-'em-up». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  75. ^ Salbato, Mike (20 сентября 2017 г.). «Monster of the Deep: Noctis Meets [Your Name Here] in TGS Trailer». RPGFan. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  76. ^ Романо, Сал (7 ноября 2016 г.). «Final Fantasy XV mobile MMO в разработке у разработчика Mobile Strike Machine Zone». Gematsu. Архивировано из оригинала 7 ноября 2016 г. Получено 7 ноября 2016 г.
  77. Романо, Сэл (28 июня 2017 г.). «Новый спин-офф Final Fantasy XV уже вышел». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 г. Получено 29 июня 2017 г.
  78. Романо, Сал (20 февраля 2015 г.). "Final Fantasy XV: Episode Duscae demo special reveal live stream – full report". Gematsu. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 г. Получено 20 февраля 2015 г.
  79. Саед, Шериф (5 февраля 2015 г.). "Final Fantasy 15 Episode Duscae demo releases on March 17". VG247 . Архивировано из оригинала 8 августа 2015 г. . Получено 6 февраля 2015 г. .
  80. Мартин, Лиам (16 февраля 2015 г.). «Демоверсия Final Fantasy XV доступна для игры при запуске Type-0». Digital Spy . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 20 февраля 2015 г.
  81. Tabata, Hajime (14 октября 2015 г.). «Английский перевод». Форумы Final Fantasy XV. Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 г. Получено 4 ноября 2015 г.
  82. Романо, Сал (23 марта 2016 г.). «Final Fantasy XV будет локализована на латиноамериканском испанском и бразильском португальском [Обновление]». Gematsu. Архивировано из оригинала 23 марта 2016 г. Получено 23 марта 2016 г.
  83. Романо, Сал (15 августа 2016 г.). «Final Fantasy XV отложена до 29 ноября». Gematsu. Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. Получено 15 августа 2016 г.
  84. ^ Дональдсон, Алекс (1 сентября 2016 г.). «Интервью по Final Fantasy 15: Табата рассказывает о задержках, Versus, ожиданиях фанатов и многом другом». VG247 . Архивировано из оригинала 1 сентября 2016 г. Получено 2 сентября 2016 г.
  85. ^ Макуч, Эдди (21 ноября 2016 г.). «Подробности обновления первого дня Final Fantasy 15». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 г. Получено 22 ноября 2016 г.
  86. ^ ab Romano, Sal (30 марта 2016 г.). "Официально объявлены дата выхода Final Fantasy XV, демоверсия Platinum, аниме, CG-фильм и многое другое". Gematsu. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  87. ^ "Kingsglaive, Brotherhood: détails à Japan Expo" [Kingsglaive, Brotherhood: details at Japan Expo] (на французском). FFRing. 8 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2016 г. Получено 9 июля 2016 г.
  88. ^ abcd Робинсон, Мартин (16 января 2018 г.). «Final Fantasy 15 Royal Edition анонсирована, версия для ПК датирована». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. . Получено 16 января 2018 г. .
  89. ^ PC版『ファイナルファンタジーXV WINDOWS ИЗДАНИЕ』の発売が決定!2018年発売予定、4K(最大8K )解像度をサポートし、HDR10にも対応する “究極の『FFXV』” [Выйдет версия Final Fantasy XV для Windows Edition для ПК! Выход «Ultimate FFXV», который планируется в 2018 году, поддерживает разрешение 4K (до 8K), а также HDR10]. Famitsu . 21 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2017 г. Получено 23 августа 2017 г.
  90. Худ, Вик (21 августа 2017 г.). «Final Fantasy 15 подтверждена для ПК в начале 2018 года». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. Получено 23 августа 2017 г.
  91. Batchelor, James (18 ноября 2019 г.). «Stadia почти удваивает состав всего за несколько дней до запуска». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 г. . Получено 18 ноября 2019 г. .
  92. ^ Айк, Сато (29 января 2018 г.). «Final Fantasy XV: Pocket Edition выйдет 9 февраля для iOS и Android». Siliconera. Архивировано из оригинала 29 января 2018 г. Получено 29 января 2018 г.
  93. ^ "《Final Fantasy Pocket Edition》официально выпущен на iOS и Android". XPEC Entertainment . 13 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 г. Получено 13 февраля 2018 г.
  94. ^ ab SummerTimeStudio (20 января 2018 г.). 1/19(金)・20(金)に開催されたIT津梁まつりにて、弊社代表の弘津がトークショーに出演しました!! [Наш представитель Хироцу появился в ток-шоу на фестивале IT Tsuryo, проходившем 19 января (пятница) и 20 января (пятница)!] (на японском языке). Фейсбук . Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  95. ^ 『FF15』Windows版でMODはどうなる?『Pocket Edition』のプレイ時間なども聞いた [Что происходит с MOD в версии "FF15" для Windows? Я также слышал о времени воспроизведения «Pocket Edition»] (на японском языке). Денгеки Онлайн . 22 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 2 ноября 2017 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  96. ^ Романо, Сал (27 октября 2016 г.). «Final Fantasy XV выходит на золото, трейлер CG 'Omen' и подробности о DLC». Gematsu. Архивировано из оригинала 27 октября 2016 г. Получено 27 октября 2016 г.
  97. Табата, Хадзимэ (7 декабря 2016 г.). «Анонс бесплатных обновлений для Final Fantasy XV». Square Enix . Архивировано из оригинала 19 декабря 2016 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  98. Холл, Чарли (11 марта 2017 г.). «Hands-on Final Fantasy 15: Episode Gladiolus». Polygon . Архивировано из оригинала 11 марта 2017 г. Получено 11 марта 2017 г.
  99. Романо, Сал (19 июня 2017 г.). "Final Fantasy XV DLC 'Episode Prompto' trailing". Gematsu. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 г. Получено 19 июня 2017 г.
  100. ^ Романо, Сал (30 октября 2017 г.). «Final Fantasy XV DLC „Эпизод Игнис“ выйдет 13 декабря». Gematsu. Архивировано из оригинала 18 декабря 2017 г. Получено 18 декабря 2017 г.
  101. ^ Ламб, Дэвид (6 ноября 2017 г.). «Многопользовательский DLC 'Final Fantasy XV' перенесен на 15 ноября». Engadget . Архивировано из оригинала 2 января 2018 г. Получено 13 февраля 2018 г.
  102. Арнольд, Кори (20 сентября 2017 г.). «Многопользовательское расширение Final Fantasy XV „Товарищи“ выходит в Хэллоуин». Destructoid . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. . Получено 23 сентября 2017 г. .
  103. ^ Дональдсон, Алекс (8 ноября 2018 г.). «Final Fantasy 15 перетряска: директор уходит, DLC отменен, а поддержка ПК сокращена». VG247 . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. . Получено 8 ноября 2018 г. .
  104. Романо, Сал (23 сентября 2017 г.). «Разработка Final Fantasy XV продлится до 2018 года». Gematsu. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 23 сентября 2017 г.
  105. ^ "Final Fantasy XV отмечает вторую годовщину новым контентом и важным объявлением". Square Enix . 7 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. Получено 8 ноября 2018 г.
  106. ^ ab Romano, Sal (17 февраля 2019 г.). "Final Fantasy XV DLC „Episode Ardyn“ запускается 26 марта, аниме-короткометражка „Prologue“ уже доступна". Gematsu. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г. Получено 18 февраля 2019 г.
  107. Романо, Сал (7 ноября 2018 г.). «Final Fantasy XV DLC „Эпизод Аранея“, „Эпизод Лунафрейя“ и „Эпизод Ноктис“ отменены». Gematsu. Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. Получено 8 ноября 2018 г.
  108. ^ 『FFXV エピソードアーデン』開発スタッフに訊く見どころとこれから― ―物語は“ファンのために書かれた”小説へとつながる[Опрос разработчиков «FFXV Episode Arden». Что посмотреть и чем заняться — История ведет к созданию романа, «написанного для фанатов»] (на японском языке). Фамицу . 27 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 27 марта 2019 г.
  109. ^ "FFXV Episode Ardyn Prologue disponible, les DLC annulés en roman" [FFXV Episode Ardyn Prologue доступен, DLC отменен в романе] (на французском). Final Fantasy World. 17 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г. Получено 18 февраля 2019 г.
  110. ^ "Square Enix анонсировала новеллу NieR:Automata на осень 2020 года". Gamasutra . 18 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 г. Получено 18 ноября 2019 г.
  111. ^ ab "Final Fantasy XV: Windows Edition for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. . Получено 27 марта 2018 г. .
  112. ^ ab "Final Fantasy XV for Xbox One Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 ноября 2016 года . Получено 28 ноября 2016 года .
  113. ^ ab "Final Fantasy XV for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 г. Получено 28 ноября 2016 г.
  114. ^ "Final Fantasy XV: Royal Edition for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. . Получено 25 августа 2018 г. .
  115. ^ abcdef Картер, Крис (28 ноября 2016 г.). "Обзор: Final Fantasy XV". Destructoid . Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 г. . Получено 28 ноября 2016 г. .
  116. ^ abcdef L. Patterson, Mollie (6 декабря 2016 г.). "Обзор Final Fantasy XV". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 6 декабря 2016 г.
  117. ^ ab Romano, Sal (13 декабря 2016 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1463". Gematsu. Архивировано из оригинала 14 декабря 2016 г. Получено 14 декабря 2016 г.
  118. ^ abcdef Райнер, Эндрю (28 ноября 2016 г.). "Final Fantasy XV - Cruising To Success". Game Informer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 г. Получено 28 ноября 2016 г.
  119. ^ abcdef Лик, Джонатан (2 декабря 2016 г.). "Обзор Final Fantasy XV". Game Revolution . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. . Получено 2 декабря 2016 г. .
  120. ^ abcdef Браун, Питер (28 ноября 2016 г.). "Обзор Final Fantasy XV". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 г. Получено 28 ноября 2016 г.
  121. ^ abcdef Робертс, Дэвид (28 ноября 2016 г.). "Обзор Final Fantasy XV". GamesRadar . Архивировано из оригинала 12 декабря 2016 г. . Получено 28 ноября 2016 г. .
  122. ^ abcdef Бек, Адам (1 декабря 2016 г.). "Обзор: Final Fantasy XV". Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 г. Получено 1 декабря 2016 г.
  123. ^ abcde Ingenito, Vince (28 ноября 2016 г.). "Final Fantasy XV Review". IGN . Архивировано из оригинала 5 декабря 2016 г. . Получено 28 ноября 2016 г. .
  124. ^ abcdef Коллар, Филип (28 ноября 2016 г.). "Обзор Final Fantasy XV". Polygon . Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 г. . Получено 28 ноября 2016 г. .
  125. ^ abc McKeand, Kirk (5 декабря 2016 г.). "Обзор Final Fantasy XV - сразил ли он нас наповал?". Digital Spy . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  126. ^ 149 人のゲーム業界著名人に聞く, 2016年の回顧と2017 год, 4Gamer, 恒例, 年末企画をお届け[Ретроспектива 2016 года и перспективы на 2017 год, интервью 149 знаменитостей игровой индустрии. Выполнение годового плана 4Gamer на конец года] (на японском языке). 4Gamer.net . 28 декабря 2016 года. Архивировано из оригинала 28 декабря 2016 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  127. ^ Романо, Сал (7 декабря 2016 г.). «Media Create Sales: 11/28/16 – 12/4/16». Gematsu. Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 г. Получено 7 декабря 2016 г.
  128. ^ "Final Fantasy XV увидела падение продаж на 88% на второй неделе, Yakuza 6 занимает первое место". 14 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 г. Получено 21 декабря 2016 г.
  129. Даннинг, Джейсон (11 января 2017 г.). «Японский график продаж: продажи PS4 растут, Final Fantasy XV перевалила за 900 000». PlayStation Lifestyle. Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  130. Дювелл, Рон (26 января 2017 г.). «Final Fantasy XV продаётся тиражом в миллион копий в Японии, вдвое больше, чем любой другой хит для PS4». TechnoBuffalo. Архивировано из оригинала 27 января 2017 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  131. Dayus, Oscar (5 декабря 2016 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: Final Fantasy 15 — второй по величине запуск серии, но не может превзойти FIFA». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  132. ^ Минотти, Майк (19 января 2017 г.). "Декабрь 2016 NPD: Final Fantasy XV показывает, что у нее есть новый рецепт продаж франшизы". VentureBeat . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  133. Сато, Айк (7 февраля 2017 г.). «Final Fantasy XV окупилась с учетом затрат на разработку в день запуска». Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 г. Получено 7 февраля 2017 г.
  134. ^ Сато (1 декабря 2016 г.). «Final Fantasy XV достигла отметки в 5 миллионов копий по всему миру; самая быстро продаваемая игра из серии». Siliconera. Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 г. Получено 1 декабря 2016 г.
  135. Фарохманеш, Меган (1 марта 2017 г.). «Final Fantasy XV была „последним шансом“ Square Enix для серии». The Verge . Архивировано из оригинала 1 октября 2017 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  136. ^ "Final Fantasy XV Game's Physical Shipments, Digital Sales Exceed 6 Million Copies". 10 января 2017 г. Архивировано из оригинала 11 января 2017 г. Получено 10 января 2017 г.
  137. ^ «Final Fantasy XV и Rise of the Tomb Raider помогли Square Enix получить большие продажи и прибыль». Siliconera. 11 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2017 г. Получено 12 мая 2017 г.
  138. Крофт, Лиам (17 мая 2022 г.). «Final Fantasy XV достигла 10 миллионов проданных единиц по всему миру». Push Square . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 г. Получено 17 мая 2022 г.
  139. ^ "RPG Site Awards 2016: Readers' Choice in Detail | RPG Site". RPG Site. 3 января 2017 г. Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 17 января 2017 г.
  140. ^ "RPGFan Feature - Игры года 2016: Лучшие RPG 2016 года". RPGFan. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Получено 20 января 2017 года .
  141. ^ "Лучшая RPG - Best of 2016 Awards (People's Choice) - IGN". IGN . 8 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 7 января 2017 г. Получено 6 января 2017 г.
  142. ^ Massongill, Justin (12 января 2017 г.). "Победители: PlayStation.Blog Game of the Year 2016". PlayStation.Blog . Архивировано из оригинала 17 января 2017 г. . Получено 17 января 2017 г. .
  143. ^ Уоллес, Кимберли (7 января 2018 г.). «Премия RPG года 2017». Game Informer . стр. 2. Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. Получено 10 января 2018 г.
  144. ^ "NAVGTR Awards (2016)". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . Архивировано из оригинала 4 мая 2017 года.
  145. ^ "2017 Awards". Game Audio Network Guild . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 г. Получено 16 апреля 2018 г.
  146. ^ Gaito, Eri (13 ноября 2017 г.). "Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2017". Лучший в слоте . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 10 января 2018 г.
  147. Вебер, Рэйчел (17 ноября 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила высокие оценки на 35-й церемонии вручения премии Golden Joystick Awards, представленной вместе с OMEN от HP». Gamesradar . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 г. Получено 17 ноября 2017 г.
  148. ^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 возглавили Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 10 января 2018 г.
  149. ^ Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017». CGM . Архивировано из оригинала 20 января 2018 г. Получено 23 января 2018 г.
  150. ^ deAlessandri, Marie (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Получено 16 марта 2018 г.
  151. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года». Destructoid . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г. . Получено 13 апреля 2018 г. .
  152. ^ Strawhun, Aiden (24 сентября 2017 г.). "Zelda: Breath Of The Wild Nets Nintendo Second Game Of The Year Award At TGS". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 г.
  153. ^ "全ファイナルファンタジー大投票" [Большое голосование за все Final Fantasy]. NHK (на японском языке). 2020. Архивировано из оригинала 13 марта 2020 года . Проверено 19 мая 2022 г.

Внешние ссылки