stringtranslate.com

Последняя фантазия XV

Final Fantasy XV [a]— эторолевая игра,разработанная и изданнаяSquare Enix. Пятнадцатая основная часть серии Final Fantasy , она была выпущена дляPlayStation 4иXbox Oneв 2016 году,для Windowsв 2018 году и в качестве стартовой игры дляStadiaв 2019 году. В игре присутствуетоткрытый мири боевая система, основанная на действиях. , включающий быстрое переключение оружия, магию стихий и другие функции, такие как путешествие на автомобиле и кемпинг. Позже базовая кампания была расширена за счетзагружаемого контента(DLC), добавив дополнительные возможности игрового процесса, такие как дополнительные игровые персонажи имногопользовательский режим.

Действие Final Fantasy XV происходит в вымышленном мире Эос; Помимо Инсомнии, столицы Люциса, во всем мире доминирует империя Нифльхейм, которая стремится получить контроль над волшебным Кристаллом, защищаемым королевской семьей Люциса. Накануне мирных переговоров Нифльхейм нападает на столицу и крадет Кристалл. Ноктис Люцис Кэлум , наследник трона Люциана, отправляется на поиски, чтобы спасти Кристалл и победить Нифльхейм. Позже он узнает свою полную роль «Истинного короля», которому суждено использовать силы Кристалла, чтобы спасти Эос от вечной тьмы. Игра имеет тематическую связь с Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , подсерией игр, связанных общим мифом, в которую входят Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0 .

Разработка игры началась в 2006 году как спин-офф PlayStation 3 под названием Final Fantasy Versus XIII . [b] Тэцуя Номура был первоначальным режиссером и дизайнером персонажей. После шестилетнего периода разработки в 2012 году он был изменен на следующую основную игру серии; Номура был заменен на посту директора Хадзиме Табата , и игра перешла на платформы восьмого поколения . Из-за изменений историю пришлось переписать, а некоторые сцены и персонажи были перепрофилированы или удалены. Сеттинг Final Fantasy XV представлял собой «фэнтези, основанное на реальности», с локациями и существами, основанными на элементах реального мира.

В дополнение к игре компания Square Enix создала мультимедийный проект под названием « Вселенная Final Fantasy XV », включающий в себя несколько спин-оффов, а также аниме-сериал и художественный фильм . DLC с игровым процессом и сюжетом были выпущены в период с 2017 по 2019 год. После выпуска Final Fantasy XV была хорошо встречена критиками. Широкая похвала была дана за игровой процесс, визуальные эффекты и саундтрек, тогда как сюжет и презентация были неоднозначными. По состоянию на май 2022 года по всему миру было продано десять миллионов единиц игры, что сделало ее одной из самых продаваемых игр Final Fantasy всех времен.

Геймплей

Final Fantasy XV — это ролевая игра с открытым миром , в которой игроки берут под свой контроль главного героя Ноктиса Люциса Кэлума во время его путешествия по миру Эоса. В сопровождении трех своих товарищей Гладиолуса, Игниса и Промпто Ноктис является единственным персонажем, которым непосредственно управляет игрок: он может перемещаться, перепрыгивать небольшие препятствия, бегать в течение ограниченного времени и выполнять контекстно-зависимые действия, такие как укрытие. за объектами. [1] [2] Королевство Люцис — это большой взаимосвязанный массив суши, который можно исследовать пешком, используя машину группы «Регалия» или чокобо , повторяющихся курчавых птиц в серии Final Fantasy . [3] [4] И Регалии, и выбранные Чокобо могут быть настроены игроком, и Чокобо могут участвовать в битвах, если их связь с персонажами достаточно сильна. В то время как Чокобо управляются вручную, Регалией можно управлять как вручную, так и автоматически. Группа также может быстро путешествовать по разблокированным областям на карте мира. «Регалию» необходимо периодически заправлять на заправочных станциях. [5] [6] [7] В городах, которые группа может посетить, есть гостиницы и отели, где они могут остановиться, магазины, где предметы и оборудование можно приобрести за внутриигровую валюту, а также местные информаторы, неигровые персонажи. (NPC), которые предоставляют информацию о квестах, от основных сюжетных миссий до побочных квестов. Побочные квесты также доступны от отдельных NPC, найденных в городах. [1] [7] В некоторых сюжетных эпизодах Ноктису появляются варианты диалога, при этом выбранный вариант меняет реакцию неигровых персонажей. [7] В игре также есть два режима сложности, игроки могут свободно переключаться между ними. [1]

Боевая система

Система Active Cross Battle в действии, показывающая, как Ноктис атакует вражеского солдата в одном из игровых локаций.

В игре используется боевая система в реальном времени, основанная на действиях, называемая системой Active Cross Battle. Вместо использования интерфейса меню игрок выбирает команды, непосредственно сопоставленные с кнопками на контроллере, например «Атака», «Защита» и «Предмет». [2] Сражения происходят в текущей среде, а не на отдельной арене, и могут варьироваться от открытых равнин до закрытых интерьеров зданий. [1] [8] При приближении к врагам в верхней части экрана появляется индикатор угрозы, интенсивность которого увеличивается по мере приближения группы к врагу. Когда группа приближается и атакует или ее обнаруживают, начинается битва. Убегание от врагов и выход из зоны боя в обычных боях завершает бой. Во время боя у каждого персонажа есть очки здоровья (HP), а у Ноктиса — еще и очки магии (MP). HP истощается всякий раз, когда на персонажа нападают, а MP Ноктиса со временем восстанавливается, когда он не в бою или не использует связанные способности, такие как искажение или навыки специального оружия. Если текущий запас здоровья персонажа достигает нуля, он переходит в режим опасности, в течение которого максимальный предел запаса здоровья постоянно уменьшается; персонаж терпит поражение, когда теряется весь его максимальный запас здоровья. Некоторые враги, такие как демоны, могут снизить предел здоровья своими атаками. Если Ноктис побежден, на короткое время необходимо использовать предмет возрождения. Если игрок этого не сделает, игра заканчивается. [1]

Ноктис может выполнять в бою четыре действия: стандартную атаку; защита, которая блокирует и парирует атаки; искажение, которое переносит Ноктиса в выбранную область, например, к другому врагу или в отдаленную точку телепортации, и использование предметов. Доступна опция «Режим ожидания», в которой, если все действия игрока останавливаются, битва приостанавливается, и игроки могут выбирать новых врагов для атаки или действия, которые необходимо предпринять в течение ограниченного времени. [1] [8] Опцией, доступной как для Ноктиса, так и для Игниса в режиме ожидания, является «Весы», способность, которая отображает здоровье, сильные и слабые стороны врага. [1] Ноктис может найти и экипировать широкий спектр оружия, включая одноручные и двуручные мечи, древковое оружие, топоры, щиты, огнестрельное оружие, кинжалы и королевское оружие. Оружие появляется из воздуха во время боя Ноктиса, и игрок может перемещать его вручную. Тип экипированного оружия определяет скорость атаки и количество урона при обычных атаках. Помимо обычных атак, в дополнение к атаке Warp Strike существуют атаки, которые наносят больший урон в зависимости от положения Ноктиса, например «Боковой удар» или «Слепая сторона». Атаки врагов можно парировать, а в зависимости от качества парирования Ноктис может контратаковать. Если вы владеете оружием типа щита, успешный блок ошеломит врага, сделав его уязвимым для атаки. Ноктис может провести особую атаку с помощью Королевского оружия, получившую название «Армигер», когда счетчик заполняется во время боя: хотя Королевское оружие более мощное, чем стандартное оружие, оно потребляет HP при каждом использовании. [1] [5] [6] Ноктис также может использовать два класса огнестрельного оружия: огнестрельное, от пистолетов до винтовок; и Машины, мощное оружие, которое имеет различные эффекты в зависимости от используемого типа: от создания мощной ударной волны до нанесения большого урона в ближнем бою. [9]

Спутники Ноктиса, управляемые искусственным интеллектом (ИИ) игры , могут выполнять контекстные команды. Когда Ноктис успешно парирует атаку противника или выполняет боковой удар или удар вслепую, могут быть активированы совместные атаки между ним и его товарищами, называемые «Связующими ударами». Во время боя заполняется счетчик, называемый полосой технологий. Когда Ноктис заполнен, он может приказать своим товарищам выполнять специальные приемы, называемые «Техники»: Гладиолус выполняет размашистую атаку своим мечом, Игнис использует свои кинжалы, чтобы отметить врагов, чтобы Ноктис мог выполнить атаку варп-ударом, а Промпто использует свое огнестрельное оружие, чтобы произвести мощный выстрел. который пробивает сильных противников. После каждого из них Ноктис может начать последующую атаку. Ноктис также может активировать Цепь Оруженосца, где он разделяет свое Королевское оружие между своими товарищами, прежде чем начать одну атаку. [5] [10]

Магия делится на два типа: Элемантия и Аркана. [10] Элемантия делится на три типа: Огонь, Лед и Молния. Энергия стихий извлекается из точек на карте мира, поглощается специальными колбами и используется для создания магических бомб, которые можно использовать против врагов. Элемантию также можно комбинировать с определенными предметами, чтобы добавлять новые эффекты, например, исцелять членов группы и наносить урон врагам. И Ноктис, и его товарищи могут использовать Элемантию. [1] [10] Тайна, доступ к которой открывается, когда Ноктис приобрел и экипировал предмет, связанный с сюжетом, под названием Кольцо Люциев, дает доступ к более мощным магическим способностям, таким как «Смерть», которая истощает здоровье врага. [10] После определенного момента в игре Ноктис может призывать призванных монстров, называемых Астралами, которые помогают группе, нанося разрушительную атаку. Представленные призывы - это завсегдатаи сериалов, включая Титана, Раму, Левиафана и Шиву. Их типы атак и даже то, помогают ли они вообще, зависят от окружающей среды: например, Левиафана можно вызвать только на открытом воздухе, когда поблизости есть водоем. [6] [10] [11] В определенные моменты истории к Ноктису присоединяются приглашенные персонажи, у которых есть свои собственные Link-удары и техники. [12]

Развития персонажа

После каждой битвы персонажи зарабатывают очки опыта (EXP), но их уровень не повышается автоматически при накоплении определенного количества EXP. Вместо этого группа должна отправиться в безопасные зоны, называемые «Убежищами», а именно в места отдыха, такие как гостиницы или кемпинги. Когда группа отдыхает ночью, каждый персонаж получает уровни в зависимости от количества заработанного опыта. В случае поражения в бою весь опыт, полученный к этому моменту с момента последнего повышения уровня, безвозвратно теряется. За действия в реальном мире группа получает очки способностей (AP). AP тратятся на Сетку Вознесения, систему прокачки в игре, которая разделена на деревья навыков , называемые «Астральные сферы». Каждая Астральная сфера отсортирована по типу, связанному с магическими, боевыми или пассивными способностями. Расходование AP открывает узлы в Астральной сфере, что, в свою очередь, предоставляет доступ к дальнейшим узлам, для разблокировки которых требуется большее количество AP. [1] [6]

У каждого из спутников Ноктиса есть свои навыки, уровень которых повышается в зависимости от использования и влияет на снаряжение. Рыболовные способности Ноктиса улучшаются по мере того, как больше раз он ловит рыбу и чем более качественные предметы он использует, что, в свою очередь, распространяется и на его снаряжение. Навыки выживания Гладиолуса повышаются в зависимости от расстояния, пройденного группой за день, что улучшает качество их снаряжения и предметов. Готовку Игниса можно улучшить с помощью ингредиентов, купленных в магазинах или найденных в дикой природе, а его еда повышает характеристики группы. Промпто фотографирует во время путешествия группы, и качество его навыков со временем возрастает. [1] [6] Обновление, выпущенное после релиза, позволяет управлять всеми четырьмя персонажами во время битвы после разблокировки специального узла в Решетке Вознесения; каждый персонаж использует определенные типы оружия и связанные с ним способности. [13]

Мультиплеер

Многопользовательский режим под названием «Товарищи» был выпущен как расширение , в котором игровой процесс и бой взяты из основной игры и адаптированы для многопользовательской игры; вместо заранее установленного персонажа игроки берут на себя роль настраиваемого аватара , который принимает участие в части истории, пропущенной в основном повествовании. Игра начинается с того, что игроки выбирают свой пол, прическу, одежду и другие аспекты. Используя внутриигровой город Лесталлум в качестве своей базы, игроку назначаются миссии с тремя другими персонажами — либо другими игроками, либо управляемыми ИИ. Во время миссий игрок сражается с монстрами либо во время вылазок, либо для защиты транспортов; в конце каждой миссии игрок награждается Гил, материалами, используемыми для изготовления и улучшения оружия, а также «Осколками метеора», которые могут усилить поселения вокруг Лесталлума и открыть новые квесты. В некоторых областях открываются Королевские гробницы, которые дают игроку Королевский знак; эти символы увеличивают определенные характеристики и предоставляют новые тематические способности, такие как исцеление или увеличение боевых приемов. Игроку доступны различные типы оружия: от обычных мечей до булав и сюрикенов, которые улучшаются с использованием материалов для увеличения пассивных способностей, таких как их наносимый урон. [14] Многопользовательский режим был закрыт в июне 2020 года, хотя в кампанию «Товарищи» по-прежнему можно играть с членами группы NPC. [15]

Сюжет

Параметр

Действие Final Fantasy XV происходит в похожем на Землю мире Эос, [16] который разделен между четырьмя нациями: Люцисом, Аккордо, Тенеброй и Нифльхеймом. Люцис, занимающий целую территорию, обладает магическим артефактом, известным как Кристалл, подаренным правящей династии Кэлум мировыми божествами в древности и доступным через наследственное Кольцо Люциев. Аккордо, расположенное в южной части Эоса, — островное государство, образованное в результате союза городов свободной торговли. Западный континент является домом для технологически развитой империи Нифльхейм и государства Тенебра, которым управляет Оракул — жрица, способная общаться с богами. Основная задача Оракула — излечить Звездную скверну, чуму, которая поглощает весь естественный свет и превращает зараженных в ночных монстров, известных как демоны. [17] [18] [19] : 318–319 

Центральное место в истории Эоса занимают Астралы, шесть божественных существ, которые служат хранителями мира природы и основаны на призванных монстрах из серии Final Fantasy ; [6] [20] [21] и Истинный Король, легендарная фигура, которая, согласно предсказаниям, появится, когда Звездная скверна угрожает погрузить Эос в вечную ночь. [22] Ключевой частью предыстории Эос является Древняя Великая Война, конфликт, возникший, когда древняя человеческая цивилизация Сольхейма обратилась против Астралов, одним из которых был покровитель Сольхейма Ифрит. Последующая попытка Ифрита уничтожить человечество нарушила обязанность Астралов защищать Эос, вынудив их лидера Бахамута убить его. Предполагается, что этот конфликт стал причиной распространения Звездной скверны по планете, ускорив падение Сольхейма. [19] : 318–319  [22]

На протяжении веков Люцис находился в состоянии войны с милитаристским Нифльхеймом, стремящимся подражать славе Сольхейма. С этой целью Нифльхейм подчинил себе большую часть Эоса, включая Аккордо и Тенебру; Тенебра сохраняет ограниченную политическую автономию из-за влияния Оракула. Только столица Люциса, Инсомния, остается непокоренной из-за использования силы Кристалла, который медленно истощает жизненную силу нынешнего короля. В начале игры между двумя странами объявляется перемирие из-за ухудшения здоровья короля; В рамках мирных соглашений Нифльхейм получит контроль над всеми территориями Люциса за пределами Инсомнии, и будет заключен брак между прямыми наследниками королевских семей Люциса и Тенебры. [17] [18] [22]

Персонажи

Рекламное изображение основного и второстепенного состава Final Fantasy XV и расширенных медиафайлов.

Главный герой игры — Ноктис Люцис Кэлум , наследный принц Королевства Люцис, потерявший отца во время вторжения в Нифльхейм. В путешествии по миру Эоса Ноктиса сопровождают трое его друзей: Гладиолус Амицития , отпрыск семьи, поклявшейся защищать семью Ноктиса; Игнис Саентия , одаренный военный тактик и помощник Ноктиса; и Промпто Аргентум , друг детства Ноктиса из низшего социального класса. В число приглашенных персонажей входят Кор Леонис , легендарный воин Люциса и лидер Королевской гвардии, который выступает в качестве одного из первых проводников группы Ноктиса; Ирис Амицития , младшая сестра Гладиолуса; и Аранея Хайвинд , наемный драгун на службе в Нифльхейме. Другими ключевыми персонажами являются Лунафрейя Нокс Флере , нынешний Оракул и бывшая принцесса Тенебры, обрученная с Ноктисом; Регис Люцис Кэлум CXIII , король Люциса и отец Ноктиса; и Джентьяна , помощница Лунафрейи. Империей Нифльхейм управляет император Иедолас Альдеркапт . Среди известных подчиненных Альдеркапта - Ардин Изуния , имперский канцлер и главный антагонист игры; Равус Нокс Флере , брат Лунафрейи и верховный командующий Нифльхейма; и Верстел Бесития , главный исследователь империи.

История

Ноктис и трое его друзей отправляются в путешествие в Альтиссию, столицу Аккордо, где состоится свадьба Ноктиса и Лунафрейи. Обнаружив, что местные лодки остановились, они получают известие о нападении Нифльхейма на город Инсомнию и краже Кристалла ; Король Регис убит, а Ноктис и Лунафрейя объявлены мертвыми. [23] Встретившись с Кором, Ноктис получает задание вернуть Королевское оружие — магическое оружие прошлых королей Люциана — чтобы спасти Кристалл и вернуть себе трон. [24] Во время пребывания в Лесталлуме с Ирис, Ноктис связывается с Астральным Титаном; Воодушевленный Ардином, Ноктис выдерживает испытание Титана и обретает свою силу, узнав, что Лунафрейя путешествует впереди Ноктиса, чтобы пробудить Астралов ото сна. [25] [26] Группа продолжает путешествовать по Люцису, забирая Королевское оружие и встречая Астрального Раму с помощью Джентьяны. Он также сталкивается с враждебным Равусом, сражается с наемницей Аранеей и получает дополнительную помощь от Ардина. [27] [28] [29] В конце концов группа находит детали для ремонта старой яхты Региса и использует ее для путешествия в Альтиссию. [30]

Группа прибывает в Альтиссию, где укрылась Лунафрейя. Лунафрейя пробуждает Астрального Левиафана, чтобы Ноктис мог получить ее силу, но Левиафан приходит в ярость, когда Нифльхейм атакует. Появляется Ардин и смертельно ранит Лунафрейю, нарушая ритуал, но ей удается пробудить силы Ноктиса, позволяя ему победить Левиафана. Пока он без сознания, во сне его посещает дух Лунафрейи, который дает ему Кольцо Люциев. Ноктис просыпается и обнаруживает, что Альтиссия находится в хаосе, а Игнис был ослеплен во время битвы. [31] Группа продолжает путь на поезде в сторону столицы Нифльхейма Гралеи. Слепота Игниса и оплакивание Ноктисом Лунафрейи вызывают разногласия с Гладиолусом, пока Игнис не добивается примирения. Также выяснилось, что ночи становятся длиннее, в результате чего появляется больше демонов. [32] Ардин обманом заставляет Ноктиса столкнуть Промпто с поезда и держит Промпто и Кристалл в плену в военной крепости Гралеи, Крепости Зегнавтус, основной лаборатории, где Нифльхейм создает свою военную пехоту, кибернетических роботов, использующих демоническую энергию. Ноктис обнаруживает, что сила Кристалла может уничтожить демонов. [33] [34] Ноктис продолжает путь в Тенебру, где Аранея помогает беженцам со всего Эоса. Там Ноктис узнает, что Лунафрейя умирала из-за пробуждения Астралов, и что теперь Равус поддерживает его. На последнем пути в Гралею поезд попадает в засаду демонов. Победив их, Ноктис получает благословение Астрального Шивы от Джентьяны, которая проявляется в человеческой форме Шивы. [34]

Прибыв и обнаружив Гралею, наводненную демонами, Ноктис отделяется от своих друзей и вынужден использовать Кольцо Люциев, чтобы выжить в Крепости Зегнавтус. После воссоединения и спасения Промпто группа продолжает путь через Крепость Зегнавтус, побеждая Равуса и Императора Альдеркапта, которые превратились в демонов. Вынужденно оставив своих друзей позади, Ноктис достигает Кристалла, но его втягивает в него. Появляется Ардин и раскрывается как Ардин Люцис Кэлум, целитель, подвергшийся остракизму при поддержке Астралов и Кристалла после заражения Звездной скверной. Он стремился отомстить семейной родословной и Кристаллу, распространяя Звездную скверну, ожидая появления Истинного Короля, чтобы он мог уничтожить их обоих. [35] Внутри Кристалла Ноктис встречает Бахамута и узнает, что он Истинный Король пророчеств, который очистит Звездную скверну и вернет свет на Эос ценой своей жизни. Ноктис возвращается на Эос через десять лет и обнаруживает, что мир окутан тьмой. Воссоединившись со своими друзьями, Ноктис направляется в Инсомнию, где сражается с Ифритом, возрожденным и испорченным Звездной скверной, прежде чем встретиться с Ардином. Убив Ардина в единоборстве, Ноктис взбирается на трон и приносит себя в жертву, используя Кристалл и Кольцо Люциев, чтобы очистить Эос от Звездной скверны. В загробной жизни Ноктис с помощью Лунафрейи уничтожает дух Ардина. В сценах после титров и после титров выясняется, что Ноктис открылся своим товарищам перед финальной битвой и находит покой с Лунафрейей в загробной жизни. [36]

Разработка

Final Fantasy XV была в первую очередь разработана бизнес-подразделением Square Enix 2. [37] Дополнительные студии, которые помогали в разработке, включали HexaDrive , XPEC Entertainment , Plusmile и Streamline Studios . [38] [39] [40] [41] В штат входили режиссер Хадзиме Табата ; продюсер Синдзи Хасимото ; главный сценарист Саори Итамуро, написавшая сценарий по оригинальному проекту Казусигэ Нодзимы ; и арт-директора Томохиро Хасегава, Юсуке Наора и Исаму Камикокурё . [42] [43] Дизайн персонажей был разработан Тэцуей Номурой и Роберто Феррари, с более поздними изменениями Наоры. [42] [44] [45] [46] Одежда главных героев была разработана Хирому Такахара, ведущим дизайнером японского дома моды Roen. [44] Саундтрек был написан в основном Ёко Симомура , а ролики в реальном времени и компьютерной графики были сняты Такеши Нодзуэ из Visual Works , собственной студии производства компьютерной графики Square Enix. [42] [47] Иллюстрация логотипа была выполнена художником регулярных серий Ёситакой Амано . [18]

Разработка началась в 2006 году как спин-офф PlayStation 3 под названием Final Fantasy Versus XIII , как часть Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , подсерии игр, связанных общим мифом и работающих на собственном движке Crystal Tools от Square Enix. Разработанный командой серии Kingdom Hearts , он должен был стать более мрачной частью серии Final Fantasy, чем это разрешено в основной серии. [48] ​​[49] [50] Номура был первоначальным режиссером, дизайнером и создал первоначальную концепцию и сценарий. [42] [44] Проект пострадал от длительного и беспокойного развития, и в течение следующих шести лет появлялся лишь фрагментарно. [51] [52] Еще в 2007 году масштаб проекта вызвал разговоры о его ребрендинге в качестве следующего основного проекта. После внутреннего представления PlayStation 4 и Xbox One было решено превратить ее в основную версию, а предложенную версию для PS3 пришлось отказаться от нее из-за технических проблем. Движок игры также изменился: он перешёл на новый фирменный движок компании Luminous Engine . [2] [53] [54] На момент ребрендинга и перехода на консоли следующего поколения в 2012 году Versus XIII описывалась как завершенная на 20-25%, а Табата сказал, что она так и не обрела форму. [55] [56]

Когда Табата сменил Номуру, вся команда разработчиков была перестановлена, и разработка началась заново, хотя до конца 2013 года он работал содиректором Номуры, чтобы гарантировать, что проект максимально соответствует своему первоначальному видению. [2] [51] [57] Среди изменений было удаление вступления оригинальной истории и замена оригинальной героини Стеллы Нокс Флёре на Лунафрейю с таким же именем. [58] [59] Связь с Fabula Nova Crystallis также была уменьшена, а брендинг и терминология, специфичная для мифов, были удалены, чтобы помочь в маркетинге игры. Тематические, эстетические и дизайнерские элементы были сохранены из-за их основного места в мире и предыстории. [18] [22] : 592–597  [55] [60] Основная концепция Final Fantasy XV заключалась в «фэнтези, основанной на реальности», где мир очень похож на Землю и содержит элементы фэнтези, постепенно вторгающиеся в нормальную в остальном жизнь. параметр. Для достижения этой цели локации в Эосе были основаны на реальных локациях, таких как Токио , Венеция и Багамские острова . [4] [18] [38]

Вселенная Final Fantasy XV

Из-за масштаба повествования игры и желания Табаты выпустить одну игру, а не серию игр, подобных Final Fantasy XIII , аспекты запланированного повествования были преобразованы в дополнительные медиа-проекты. [61] Проект, известный как « Вселенная Final Fantasy XV », был разделен на две части; средства массовой информации, предназначенные для охвата более широкой аудитории, чем игра может справиться в одиночку, а также дополнительный контент, связанный с игрой, такой как порты на другое оборудование и DLC. [62] Впервые о проекте было объявлено на пресс-конференции «Uncovered: Final Fantasy XV » в марте 2016 года. [63] Позже Табата заявил, что те, кто только что играл в игру, упустили контекст сюжетных событий, показанных в других связанных средствах массовой информации. [62]

Две центральные части « Вселенной Final Fantasy XV » — художественный фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV и оригинальная сетевая анимация Brotherhood: Final Fantasy XV . [61] «Братство» было произведено аниме-студией A-1 Pictures под руководством Square Enix; [64] повествование сосредоточено на предыстории Ноктиса и его товарищей. [65] Сериал был выпущен в Интернете в период с марта по сентябрь 2016 года. [66] [67] Kingsglaive , получивший ограниченный прокат в кинотеатрах в 2016 году, стал результатом сотрудничества Visual Works и западных студий, включая Digic Pictures и Image Engine ; [68] [69] История, которая в основном сосредоточена на оригинальных персонажах, переработана в элементы истории, вырезанные из вступительного повествования Final Fantasy XV . [70]

Также частью проекта были Platinum Demo: Final Fantasy XV , демо-версия игры, подробно описывающая инцидент из детства Ноктиса, связанный с событиями Brotherhood ; [61] [71] Justice Monsters Five — мобильная игра, основанная на мини-игре из Final Fantasy XV, которая была активна с августа 2016 года по март 2017 года; [63] [72] [73] A King's Tale: Final Fantasy XV , рекламная игра Beat 'em Up с участием Реджиса в качестве игрового персонажа; [74] Monster of the Deep: Final Fantasy XV — игра-симулятор виртуальной реальности , выпущенная в 2017 году для PlayStation VR ; [75] и Final Fantasy XV: A New Empireмногопользовательская онлайн- стратегия , выпущенная Machine Zone в 2017 году и разработанная их дочерней компанией Epic Action. [76] [77]

Выпускать

Первоначально анонсированная в 2006 году вместе с XIII и Type-0 , игра была публично переименована на E3 2013 , а со следующего года начнутся регулярные обновления игры. [52] Демо-версия под названием Final Fantasy XV: Episode Duscae была выпущена в марте 2015 года как ограниченное дополнение к Final Fantasy Type-0 HD . [78] [79] [80] Локализацией игры занимался Дэн Иноуэ, который использовал разные акценты для персонажей, чтобы обозначить их происхождение из разных частей Эоса. [81] Помимо английского, японского и европейского языков, игра была локализована для Латинской Америки с использованием текста на латиноамериканском испанском и бразильском португальском языках: это был первый раз, когда игра Final Fantasy была локализована на эти языки. [82]

О его первом мировом релизе 30 сентября было объявлено на мероприятии Uncovered. [63] Несмотря на намеченную дату, дальнейшие работы по доработке привели к тому, что дата была перенесена на 29 ноября. [83] [84] Дополнительные исправления были внесены в игру через патч первого дня , выпущенный одновременно с игрой. [85] Игра была опубликована в нескольких изданиях: «Day One», «Deluxe» и «Ultimate Collector's Edition». [86] Издание «Deluxe» включало издание Kingsglaive на Blu-ray , а «Ultimate Collector's Edition» включало как Kingsglaive , так и версию Brotherhood с дополнительными кадрами, связанными с Луной. [64] [86] [87] В 2018 году была выпущена версия игры под названием Royal Edition , которая содержала как все DLC, опубликованные на тот момент, так и дополнительные сюжетные и игровые дополнения, а также технические улучшения. [88]

Версия для Windows была выпущена 6 марта 2018 года. Square Enix разработала порт совместно с Nvidia, используя обновленную версию движка Luminous Studio, включающую графические улучшения и все DLC. [88] [89] [90] Эти улучшения и дополнения также были выпущены как часть эксклюзивного для консоли Royal Edition . [88] Игра также была портирована на потоковую платформу Stadia и выпущена 19 ноября 2019 года в качестве стартовой игры. [91] Еще одна версия под названием Final Fantasy XV: Pocket Edition была выпущена в феврале 2018 года для iOS и Android . [92] Игра была разработана совместно Square Enix, SummerTimeStudio и XPEC Entertainment. [93] [94] Разработка началась в 2015 году после выхода Episode Duscae ; Продюсером игры выступил Косей Ито, который был продюсером первой крупной игры Табаты для Square Enix Before Crisis: Final Fantasy VII . [94] [95]

Загружаемый контент

Несколько частей загружаемого контента (DLC) были созданы для игры небольшой командой разработчиков из основного персонала Final Fantasy XV . Команду курировал Табата, а возглавил новый продюсер Харуёси Саватари. [96] [11] Среди DLC были дополнительные сюжетные элементы, призванные удовлетворить критику игроков по поводу повествовательной структуры игры и недостающих деталей. [88] [97] Путешествия друзей Ноктиса во время их отсутствия в основной истории расширены за счет управляемых персонажами эпизодов DLC — Эпизод Гладиолус , Эпизод Промпто и Эпизод Игнис — которые были выпущены соответственно в марте, июне и декабре 2017 года. [98] [99] [100] В ноябре 2017 года был выпущен сюжетный многопользовательский режим под названием «Товарищи» , при этом Final Fantasy XV стала первой основной однопользовательской игрой Final Fantasy , включающей многопользовательский контент. [101] [102] В декабре 2018 года была выпущена автономная версия Comrades для PS4 и Xbox One, чтобы заменить DLC-версию Comrades . [103]

Episode Ignis должен был стать последним сюжетным DLC, но положительные отзывы игроков привели к тому, что Square Enix захотела разработать дальнейший контент, сосредоточив внимание на других главных героях, таких как Ардин. [104] Эпизод Ардин был выпущен в марте 2019 года и стал последним пострелизным обновлением Final Fantasy XV . [105] [106] Первоначально часть тетралогии сюжетных эпизодов DLC, получившей название « Рассвет будущего» , остальные эпизоды были отменены из-за структурных изменений в Square Enix. [107] Сюжетный материал для DLC «Рассвет будущего» был превращен в одноименный роман . [108] [106] Впервые он был выпущен в Японии в апреле 2019 года и во всем мире в июне 2020 года. [109] [110]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Final Fantasy XV получила «в целом положительные» отзывы критиков для всех версий . [113] [112] [111] Японский игровой журнал Famitsu дал обеим версиям игры оценку 38 баллов из 40. [117] Различные геймдизайнеры заявили, что Final Fantasy XV была их любимой игрой 2016 года, в том числе создатель серии Final Fantasy. Хиронобу Сакагути , Сигео Комори из Atlus , Такаши Моринака из Koei Tecmo и Теруюки Торияма и Сюхей Ёсида из Sony Interactive Entertainment . [126]

Мнения по поводу сюжета Final Fantasy XV были неоднозначными, хотя основной состав хвалили за химию. [115] [118] [123] [121] [125] Эндрю Райнер из Game Informer похвалил переход к простому и понятному сюжету после сложного лора Final Fantasy XIII . [118] Питер Браун из GameSpot и Филип Коллар из Polygon высоко оценили обыденные действия и взаимодействие персонажей, а Коллар назвал товарищей Ноктиса «бьющимся сердцем» игры. [120] [124] Напротив, Джонатан Лик из Game Revolution обнаружил, что персонажам не хватало интереса на ранних этапах кампании, [119] а Адам Бек из Hardcore Gamer назвал основную историю «монументальным разочарованием», несмотря на то, что она наслаждалась главной историей. бросать. [122] Минимальное представление второстепенных персонажей также часто подвергалось критике. [115] [116] [120] [121] Дэвид Робертс из GamesRadar , Молли Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly и Крис Картер из Destructoid также отметили решающую роль, которую играют расширенные медиаигры в обосновании или конкретизации основного история. [115] [116] [121]

Визуальные эффекты и реалистичный стиль были положительно восприняты: Винсу Ингенито из IGN понравилось необычное использование реалистичных эстетических деталей для городов и окружающей среды. [123] Робертс, Браун, Лик, Бек и Коллар высоко оценили дизайн открытого мира и глубину детализации, а также его масштаб и сходство с открытыми мирами из недавних западных игр. [119] [120] [121] [124] [122] Бек также отметил, что основные моменты кажутся красивыми, несмотря на слабые элементы повествования и запутанный или запутанный игровой процесс. [122] Лик положительно отметил привлекательный дизайн главных героев, который, по его мнению, помог поддерживать связь на ранних этапах игры. [119] Оценка Симомуры также была положительно воспринята критиками. [116] [118] [122]

Геймплей получил высокую оценку за быстрый темп и увлекательную механику, несмотря на недостаток глубины по сравнению с другими играми-боевиками, причем несколько рецензентов сравнили его с Kingdom Hearts ; [115] [118] [120] [123] [124] Паттерсон положительно сравнил обычные сражения с битвами, эксклюзивными для CGI-роликов из более ранних игр Square Enix, [116] в то время как Лик назвал боевую систему « Kingdom Hearts встречает Dissidia » и похвалил его глубина и доступность. [119] Кирк МакКинд из Digital Spy похвалил поведение спутников Ноктиса в бою, заявив, что они являются эффективными подразделениями поддержки. [125] Линейная вторая половина вызвала критику, и Робертс предсказал, что это будет один из самых спорных элементов игры. [121] [124] [122] Призыв был воспринят как эффектный, но либо лишенный смысла в игровом процессе, либо его слишком сложно активировать. [115] [116] [120] [123] Несколько обозревателей отметили иногда неустойчивое поведение внутриигровой камеры. [118] [119] [124]

Продажи

В Японии версия для PS4 возглавила японские игровые чарты, продав 690 471 единицу. Версия для Xbox One была продана почти 3800 единицами. Общий объем продаж обеих версий составил 694 262 единицы, при этом выпуск игры увеличил продажи консолей PS4 по сравнению с предыдущей неделей более чем на 42 000 единиц. [127] Продажи на второй неделе в регионе составили 79 792 единицы, что на 88% ниже, чем на неделе запуска, в результате чего игра опустилась на пятое место. [128] В январе следующего года в различных рейтингах объем продаж Final Fantasy XV в Японии составлял от 900 000 до одного миллиона копий. [129] [130] В общеформатных игровых чартах Великобритании, закончившихся 3 декабря, Final Fantasy XV стала вторым по величине запуском серии после Final Fantasy XIII . [131] Согласно декабрьским данным, опубликованным NPD Group , Final Fantasy XV стала второй самой продаваемой игрой месяца после Call of Duty: Infinite Warfare . Игра также стала самой продаваемой игрой месяца для PS4 и стала лучшим месяцем запуска консоли в истории франшизы. [132]

За первые двадцать четыре часа Square Enix сообщила, что Final Fantasy XV отгрузила по всему миру пять миллионов единиц как в физических, так и в цифровых продажах - цифра, которая позволила игре «окупиться» по затратам на разработку. [133] Это дало Final Fantasy XV самый крупный запуск франшизы на сегодняшний день, наибольшее количество цифровых продаж игры в первый день в Японии на тот момент, а также установило рекорды по физическим поставкам и загрузкам в материковой Азии. [134] Комментируя большие цифры, Табата отметил, что высокие продажи спасли франшизу Final Fantasy в целом, коммерческий успех которой в последние годы снижался. [135] По данным Square Enix, к январю 2017 года поставки по всему миру превысили шесть миллионов. [136] В мае того же года игра и Rise of the Tomb Raider помогли увеличить продажи и прибыль в 2016-2017 финансовом году. . [137] К маю 2022 года по всему миру было продано десять миллионов единиц всех версий Final Fantasy XV , что сделало ее одной из самых продаваемых игр Final Fantasy всех времен. [138]

Награды

Final Fantasy XV получила множество наград от различных игровых изданий, в том числе «Игра года» от RPG Site и RPGFan , [139] [140] и «Лучшая ролевая игра (выбор народа)» от IGN , [141] PlayStation Blog наградил Final Fantasy XV награды в категориях «Лучшая игра для PS4», «Лучшее использование Pro», «Лучший саундтрек» и «Лучшая графика»; [142] и в номинации «РПГ года 2017» от Game Informer игра была отмечена наградой «Лучшая поддержка после запуска». [143] На церемонии вручения наград Национальной академии торговых рецензентов видеоигр 2017 года игра получила награды «Игра», «Ролевая игра по франшизе» и «Песня», оригинальная или адаптированная . [144] Он также был номинирован на «Лучший альбом с оригинальным саундтреком» и на «Лучший оригинальный инструментальный трек» («Valse di Fantastica») на 15-й ежегодной церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards . [145] В 2017 году игра была номинирована на «Лучший визуальный дизайн» на Golden Joystick Awards , [146] и на «Лучшая ролевая игра» на The Game Awards 2017 , но проиграла Cuphead и Persona 5 соответственно. [147] [148] Дополнение Comrades было номинировано на премию Gamescom 2017 Awards в категории «Лучшее дополнение» . [149] Игра также была номинирована на премию «Развивающаяся игра» на 14-й церемонии вручения наград Британской академии игр . [150] [151] На церемонии вручения наград Japan Game Awards 2017 Final Fantasy XV стала одним из одиннадцати лауреатов «Премии за выдающиеся достижения». [152]

В 2019 году NHK провела опрос Final Fantasy в Японии, в котором приняли участие более 468 000 избирателей, включая 51% избирателей-мужчин и 49% избирателей-женщин. Final Fantasy XV была признана десятой лучшей игрой в серии: более 71% голосов пришло от женской аудитории, что больше, чем за любую другую игру Final Fantasy . [153]

Примечания

  1. ^ Японский :ファイナルファンタジーXV , Хепберн : Фаинару Фантаджи Фифутин
  2. ^ ファイナルファンタジーヴェルサスXIII , Фаинару Фантаджи Верусасу Сатин

Рекомендации

  1. ^ abcdefghijk «Цифровой мини-руководство Final Fantasy XV» (PDF) . Сквер Эникс . 2016. Архивировано из оригинала (PDF) 15 ноября 2016 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  2. ↑ abcd Слейтон, Оливия (2 октября 2014 г.). «Режиссер Final Fantasy XV решает проблемы фанатов и новый игровой процесс» . Гемацу. Архивировано из оригинала 2 октября 2014 года . Проверено 2 октября 2014 г.
  3. Сато (4 апреля 2016 г.). «Выпуск Final Fantasy XV для ПК рассматривается, планы на платные и бесплатные DLC» . Силиконра. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  4. ^ аб Корриа, Алекса Рэй (22 января 2015 г.). «Карта Final Fantasy XV представляет собой один гигантский соединенный массив суши». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 23 января 2015 г.
  5. ^ abc Романо, Сал (25 ноября 2016 г.). «В Final Fantasy XV подробно описаны Призрачные мечи, настройки чокобо и регалий, а также команды союзников». Гемацу. Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  6. ↑ abcdef Кишимото, Мэтт (22 ноября 2016 г.). «15 вещей без спойлеров, которые вам нужно знать о Final Fantasy XV». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  7. ^ abc Романо, Сал (21 июля 2016 г.). «В Final Fantasy XV подробно описаны Равус, Ирис, варианты диалога, магазины и многое другое». Гемацу. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  8. ↑ Аб Сато (14 июня 2016 г.). «Final Fantasy XV Подробности о путешествии, приключениях и боях». Силиконра. Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  9. Романо, Сал (2 сентября 2016 г.). «Final Fantasy XV представляет огнестрельное и машинное вооружение». Гемацу. Архивировано из оригинала 12 ноября 2016 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  10. ↑ abcde Romano, Сал (27 октября 2016 г.). «Final Fantasy XV подробно описывает магию стихий, магию колец, демонов, путешествия и многое другое». Гемацу. Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  11. ↑ Аб Романо, Сал (16 июня 2016 г.). «Режиссер Final Fantasy XV ответил на 16 вопросов фанатов на E3 2016» . Гемацу. Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года . Проверено 12 августа 2016 г.
  12. Сато (16 ноября 2016 г.). «Final Fantasy XV рассказывает больше о Левиафане, приглашенных персонажах и уникальных навыках» . Силиконра. Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  13. Кнежевич, Кевин (12 декабря 2017 г.). «Обновление Final Fantasy от 15 декабря уже вышло, добавляет замену персонажей» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  14. Уоллес, Кимберли (20 ноября 2017 г.). «Стоит ли вам играть в многопользовательское расширение Final Fantasy XV, товарищи?». Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  15. ^ 『FINAL FANTASY XV』一部オンラインコンテンツ終了のお知らせ [Уведомление об окончании некоторого онлайн-контента "Final Fantasy XV"]. Square Enix (на японском языке). 1 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2020 г. Проверено 1 апреля 2020 г.
  16. ^ "Final Fantasy XV - Что такое Final Fantasy XV?" Веб-сайт Final Fantasy XV. Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 года . Проверено 3 апреля 2016 г.
  17. ^ ab Square Enix (9 июля 2016 г.). Kingsglaive: Программа рекламных артбуков Final Fantasy XV (на японском языке). Сквер Эникс. стр. 16–17.
  18. ^ abcde Джуба, Джо (май 2016 г.). «Final Fantasy XV — Проясняющий шторм». Игровой информер . № 277. GameStop . стр. 38–64.
  19. ^ ab Final Fantasy XV: Полное официальное руководство, коллекционное издание . Контейнерный интерактив. 29 ноября 2016 г. ISBN 978-1-9110-1500-0.
  20. Корриа, Алекса Рэй (29 августа 2015 г.). «Еще 16 вещей, которые мы узнали о Final Fantasy 15». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 августа 2015 года . Проверено 30 августа 2015 г.
  21. ^ 『FF15』にはキーアイテムが存在する。チョコボは戦闘を回避することも可能【TGS2015】 [Есть ключевые элементы в «ФФ15». Чокобо также могут избегать боя [TGS2015]] (на японском языке). Денгеки Онлайн . 22 сентября 2015. Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  22. ^ abcd ファイナルファンタジーXV アルティマニア -シナリオSIDE-[ Final Fantasy XV Ultimania: Сторона сценария ] (на японском языке). Сквер Эникс . 28 декабря 2016 г. ISBN 978-4-7575-5214-2.
  23. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Сквер Эникс. Уровень/область: Глава 1: Отправление.
  24. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Сквер Эникс. Уровень/область: Глава 2: Пути назад нет.
  25. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Сквер Эникс. Уровень/область: Глава 3: Открытый мир.
  26. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Сквер Эникс. Уровень/область: Глава 4: Живая легенда.
  27. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Сквер Эникс. Уровень/область: Глава 5: Темные облака.
  28. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Сквер Эникс. Уровень/область: Глава 6: Путь вперед.
  29. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Сквер Эникс. Уровень/область: Глава 7: Группа трёх.
  30. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Сквер Эникс. Уровень/область: Глава 8: Мореходность.
  31. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Сквер Эникс. Уровень/область: Глава 9: Призвания.
  32. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Сквер Эникс. Уровень/область: Глава 10: Сердце короля.
  33. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Сквер Эникс. Уровень/область: Глава 11: В темноте.
  34. ^ ab Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Сквер Эникс. Уровень/область: Глава 12: Конец дней.
  35. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Сквер Эникс. Уровень/область: Глава 13: Искупление.
  36. Square Enix (29 ноября 2016 г.). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Сквер Эникс. Уровень/область: Глава 14: Возвращение домой.
  37. Вальдес, Джанкарло (12 июня 2016 г.). «Режиссер Final Fantasy XV о сохранении актуальности флагманского японского сериала в 2016 году» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 9 июля 2016 г.
  38. ^ аб Айк, Сато (6 апреля 2015 г.). «Разработчик HD типа 0 помогает Square Enix в разработке Final Fantasy XV» . Силиконра. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 г.
  39. ^ 『ファイナルファンタジーXV』はアジアにも本気で取り組む! 田畑端氏が台湾の地から界初出し情報を多数発信【台北ゲームショウ2016】 ["Final Fantasy XV" серьёзно работает над Азией! Хадзиме Табата рассылает много первой в мире информации из Тайваня [Taipei Game Show 2016]] (на японском языке). Фамицу . 1 февраля 2016. Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 года . Проверено 1 февраля 2016 г.
  40. ^ «Umbra повышает частоту кадров в Final Fantasy XV» . Умбра . 25 марта 2016. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2016 г.
  41. Бэтчелор, Джеймс (12 июля 2016 г.). «Streamline Studios совместно разрабатывает Final Fantasy XV». Развивать . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
  42. ^ abcd 体験版『FF15』エピソード・ダスカ2.00でカトブレパスと戦える?ストーリーについて重大発表も [Сможете ли вы сразиться с Катоблепасом в пробной версии Даски 2.00 эпизода «FF15»? Большое объявление об этой истории] (на японском языке). Денгеки Онлайн . 4 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2015 года . Проверено 6 июня 2015 г.
  43. Лада, Дженни (2 декабря 2015 г.). «Сатоши Китаде из Final Fantasy XV говорит, что в предбета-сборку можно играть от начала до конца» . Силиконра. Архивировано из оригинала 2 декабря 2015 года . Проверено 2 декабря 2015 г.
  44. ^ abc Романо, Сал (6 августа 2010 г.). «Final Fantasy Versus XIII – пока все подробности». Гемацу. Архивировано из оригинала 1 августа 2013 года . Проверено 11 сентября 2014 г.
  45. ^ "Final Fantasy XV: Разочарование Роберто Феррари" (на французском языке). Последняя фантастическая мечта. 29 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 29 августа 2016 года . Проверено 29 августа 2016 г.
  46. Гольдфарб, Эндрю (6 августа 2016 г.). «8 великолепных фотографий персонажей Final Fantasy XV». ИГН . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 6 августа 2016 г.
  47. Спенсер, Йип (3 апреля 2015 г.). «Кинематографический вдохновитель Final Fantasy по созданию Advent Children и балансу роликов FFXV». Силиконра. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 г.
  48. Гантаят, Ануп (31 мая 2006 г.). «Гаймага выбивает Final Fantasy XIII». ИГН . Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года . Проверено 10 февраля 2010 г.
  49. Кристина С. (2 июня 2006 г.). «Интервью с людьми, стоящими за Final Fantasy XIII». Qj.net. Архивировано из оригинала 7 июля 2007 года . Проверено 2 июня 2006 г.
  50. Джексон, Тайрелл (22 февраля 2008 г.). «GDC: Square-Enix анонсирует Crystal Tools». Вселенная PlayStation. Архивировано из оригинала 26 февраля 2008 года . Проверено 1 апреля 2009 г.
  51. ↑ Аб Паркин, Саймон (2 ноября 2016 г.). «Завершение Final Fantasy». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 ноября 2016 года . Проверено 2 ноября 2016 г.
  52. ↑ Аб Джуба, Джо (17 марта 2015 г.). «Где Final Fantasy XV (Versus XIII)?». Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 мая 2015 года . Проверено 15 августа 2015 г.
  53. ^ 今週のスクープ ファイナルファンタジーXV[Сенсация этой недели Final Fantasy XV]. Еженедельник Famitsu (на японском языке) (1281 г.). Межмозговой мозг : 11 и далее. 20 июня 2013 г.
  54. Соитиро (12 июня 2013 г.). «E3 2013: Тэцуя Номура spricht über Final Fantasy XV» [E3 2013: Тэцуя Номура рассказывает о Final Fantasy XV] (на немецком языке). JPGames.de. Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 г.
  55. ^ ab «Gamescom 2015: Интервью Хадзиме Табата (английский)» . Финалэнд. 11 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 года . Проверено 15 августа 2015 г.
  56. Гольдфарб, Эндрю (31 августа 2015 г.). «Pax 2015: Versus XIII был готов на 20–25% до того, как он стал Final Fantasy 15». ИГН . Архивировано из оригинала 31 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  57. Айк, Сато (5 апреля 2016 г.). «Дата выхода Final Fantasy XV была определена еще в 2013 году». Силиконра. Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 2 июля 2016 г.
  58. ^ 「FINAL FANTASY」は再びゲーム業界の最先端を目指す。田畑 端氏と野末武志氏が語る「FFXV」の展開戦略と物作りとは. 4Gamer.net . 9 апреля 2016. Архивировано из оригинала 22 октября 2016 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  59. Сахдев, Ишаан (4 июня 2015 г.). «Final Fantasy XV больше не Final Fantasy Versus XIII, - говорит режиссер». Силиконра. Архивировано из оригинала 4 июня 2015 года . Проверено 4 июня 2015 г.
  60. ^ «30 Minutos Con Hajime Tabata» [30 минут с Хадзиме Табата] (на испанском языке). Столица Овидада. 13 октября 2016. Архивировано из оригинала 22 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 г.
  61. ↑ abc Corriae, Алекса Рэй (31 марта 2016 г.). «15 новых вещей, которые мы узнали от режиссера Final Fantasy 15». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  62. ↑ Аб Смит, Мэт (26 августа 2017 г.). «Режиссёр Final Fantasy XV ещё не закончил». Engadget . Архивировано из оригинала 26 августа 2017 года . Проверено 26 августа 2017 г.
  63. ↑ abc Кисимото, Мэт (30 марта 2016 г.). «Final Fantasy XV, выход 30 сентября, анонсирован художественный фильм и аниме-сериал». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  64. ^ ab "Сборник Les dessous d'une: Brotherhood, Kingsglaive..." [Сборник: Brotherhood, Kingsglaive...] (на французском языке). Последняя фантастическая мечта. 4 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  65. Корриа, Алекса Рэй (13 сентября 2016 г.). «История Братства, аниме Final Fantasy XV». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 г.
  66. Гольдфарб, Эндрю (30 марта 2016 г.). «Анонсирован аниме-сериал Final Fantasy 15 «Братство»» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  67. Square Enix , A-1 Pictures (17 сентября 2016 г.). Brotherhood Final Fantasy XV — Эпизод 5: «Тепло света» ( Видео ) (на японском языке). Кранчиролл . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года . Проверено 13 февраля 2018 г.{{cite AV media}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  68. Сато (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV представлена ​​как компьютерный фильм в стиле адвентистских детей» . Силиконра. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  69. Айк, Сато (31 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV снимает режиссер Advent Children» . Силиконра. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  70. Шрелер, Джейсон (20 июня 2016 г.). «Углубленные вопросы и ответы с режиссером Final Fantasy XV». Котаку . Архивировано из оригинала 20 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  71. Лада, Дженни (30 марта 2016 г.). «Демо-версия Final Fantasy XV Platinum следует за юным Ноктисом в его снах». Силиконра. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  72. ^ «Спин-офф Final Fantasy XV Justice Monsters Five выйдет на iOS/Android 30 августа» . Сеть новостей аниме . 28 августа 2016. Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 28 августа 2016 г.
  73. Романо, Сал (27 декабря 2016 г.). «Пять монстров правосудия завершат службу 27 марта». Гемацу. Архивировано из оригинала 27 декабря 2016 года . Проверено 2 апреля 2017 г.
  74. Матулеф, Джеффри (14 июня 2016 г.). «Final Fantasy 15 получит спин-офф в жанре «избей их всех»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  75. Сальбато, Майк (20 сентября 2017 г.). «Монстр глубин: Ноктис встречает [здесь ваше имя] в трейлере TGS». РПГФан. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  76. Романо, Сал (7 ноября 2016 г.). «Мобильная MMO Final Fantasy XV находится в разработке у разработчика Mobile Strike Machine Zone». Гемацу. Архивировано из оригинала 7 ноября 2016 года . Проверено 7 ноября 2016 г.
  77. Романо, Сал (28 июня 2017 г.). «Новый спин-офф Final Fantasy XV уже доступен». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.
  78. Романо, Сал (20 февраля 2015 г.). «Прямая трансляция специальной демо-версии Final Fantasy XV: Episode Duscae - полный отчет» . Гемацу. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  79. Саед, Шериф (5 февраля 2015 г.). «Демо-версия Final Fantasy 15 Episode Duscae выйдет 17 марта» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 августа 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 г.
  80. Мартин, Лиам (16 февраля 2015 г.). «Демо-версия Final Fantasy XV, в которую можно играть при запуске Type-0». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  81. Табата, Хадзиме (14 октября 2015 г.). «Английский перевод». Форумы Final Fantasy XV. Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 года . Проверено 4 ноября 2015 г.
  82. Романо, Сал (23 марта 2016 г.). «Final Fantasy XV будет локализована на латиноамериканском испанском и бразильском португальском языках [обновление]». Гемацу. Архивировано из оригинала 23 марта 2016 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  83. Романо, Сал (15 августа 2016 г.). «Final Fantasy XV перенесена на 29 ноября». Гемацу. Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 15 августа 2016 г.
  84. Дональдсон, Алекс (1 сентября 2016 г.). «Интервью Final Fantasy 15: Табата рассказывает о задержках, Versus, ожиданиях фанатов и многом другом» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 сентября 2016 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  85. Макуч, Эдди (21 ноября 2016 г.). «Подробное обновление первого дня Final Fantasy 15» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 года . Проверено 22 ноября 2016 г.
  86. ↑ Аб Романо, Сал (30 марта 2016 г.). «Официально объявлена ​​дата выхода Final Fantasy XV, платиновая демоверсия, аниме, компьютерная графика и многое другое». Гемацу. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  87. ^ «Kingsglaive, Brotherhood: подробности на Japan Expo» [Kingsglaive, Brotherhood: подробности на Japan Expo] (на французском языке). ФФРинг. 8 июля 2016 года. Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года . Проверено 9 июля 2016 г.
  88. ^ abcd Робинсон, Мартин (16 января 2018 г.). «Анонсировано Final Fantasy 15 Royal Edition, версия для ПК устарела» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 января 2018 года . Проверено 16 января 2018 г.
  89. ^ PC版『ファイナルファンタジーXV WINDOWS EDITION』の発売が決定!2018年発売予定、4K(最大8K)解像度をサポートし、HDR10にも対応する“究極の『FFXV』” [версия Final Fantasy XV для ПК Windows Edition» выйдет в свет! В 2018 году планируется выпустить Ultimate FFXV, поддерживающий разрешение 4K (до 8K), а также HDR10]. Фамицу . 21 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 23 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 г.
  90. Худ, Вик (21 августа 2017 г.). «Final Fantasy 15 подтверждена для ПК в начале 2018 года». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 г.
  91. Бэтчелор, Джеймс (18 ноября 2019 г.). «За несколько дней до запуска Stadia почти удваивает состав». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 года . Проверено 18 ноября 2019 г.
  92. Айк, Сато (29 января 2018 г.). «Final Fantasy XV: Pocket Edition выйдет 9 февраля для iOS и Android». Силиконра. Архивировано из оригинала 29 января 2018 года . Проверено 29 января 2018 г.
  93. ^ «《Final Fantasy Pocket Edition》официально выпущено на iOS и Android» . XPEC Entertainment . 13 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  94. ^ ab SummerTimeStudio (20 января 2018 г.). 1/19(金)・20(金)に開催されたIT津梁まつりにて、弊社代表の弘津がトークショーに出演しました! [Наш представитель Хироцу появился в ток-шоу на фестивале IT Tsuryo, проходившем 1/ 19 (пятница) и 20 (пятница)!] (на японском языке). Фейсбук . Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  95. ^ 『FF15』Windows版でMODはどうなる?『Pocket Edition』のプレイ時間なども聞いた [Что происходит с MOD в версии "FF15" для Windows? Я также слышал о времени воспроизведения «Pocket Edition»] (на японском языке). Денгеки Онлайн . 22 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 2 ноября 2017 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  96. Романо, Сал (27 октября 2016 г.). «Final Fantasy XV становится золотой, трейлер компьютерной графики «Омен» и подробности DLC». Гемацу. Архивировано из оригинала 27 октября 2016 года . Проверено 27 октября 2016 г.
  97. Табата, Хадзиме (7 декабря 2016 г.). «Анонс бесплатных обновлений Final Fantasy XV». Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 19 декабря 2016 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  98. Холл, Чарли (11 марта 2017 г.). «Практическое занятие по Final Fantasy 15: Эпизод Гладиолус». Полигон . Архивировано из оригинала 11 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  99. Романо, Сал (19 июня 2017 г.). «Трейлер дополнения Final Fantasy XV «Эпизод Промпто»» . Гемацу. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 года . Проверено 19 июня 2017 г.
  100. Романо, Сал (30 октября 2017 г.). «Дополнение Final Fantasy XV «Episode Ignis» выйдет 13 декабря». Гемацу. Архивировано из оригинала 18 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
  101. Ламб, Дэвид (6 ноября 2017 г.). «Многопользовательское DLC Final Fantasy XV перенесено на 15 ноября». Engadget . Архивировано из оригинала 2 января 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  102. Арнольд, Кори (20 сентября 2017 г.). «Многопользовательское расширение Final Fantasy XV «Товарищи» выйдет на Хэллоуин» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
  103. Дональдсон, Алекс (8 ноября 2018 г.). «Встряска Final Fantasy 15: режиссёр уходит, DLC отменено, а поддержка ПК прекращена». ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 8 ноября 2018 г.
  104. Романо, Сал (23 сентября 2017 г.). «Разработка Final Fantasy XV продолжится до 2018 года». Гемацу. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
  105. ^ «Final Fantasy XV отмечает вторую годовщину новым контентом и важным объявлением» . Сквер Эникс . 7 ноября 2018 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 8 ноября 2018 г.
  106. ↑ Аб Романо, Сал (17 февраля 2019 г.). «Дополнение Final Fantasy XV «Episode Ardyn» выходит 26 марта, доступен короткометражный аниме «Пролог»» . Гемацу. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 г.
  107. Романо, Сал (7 ноября 2018 г.). «Дополнения Final Fantasy XV «Эпизод Аранея», «Эпизод Лунафрейя» и «Эпизод Ноктис» отменены». Гемацу. Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 8 ноября 2018 г.
  108. ^ 『FFXV エピソード アーデン』開発スタッフに訊く見どころとこれから――物語は“ファンのために書かれた”小説へとつながる [Опрос разработчиков "FFXV Episode Arden" Что посмотреть и чем заняться — история приводит к роману, «написанному для фанатов»] (на японском языке). Фамицу . 27 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 27 марта 2019 г.
  109. ^ «Пролог FFXV Episode Ardyn доступен, DLC аннулированы в романе» [Доступен пролог FFXV Episode Ardyn, DLC отменен в романе] (на французском языке). Последний мир фантазий. 17 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 г.
  110. ^ «Square Enix анонсировала роман NieR: Automata осенью 2020 года» . Гамасутра . 18 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 года . Проверено 18 ноября 2019 г.
  111. ^ ab «Final Fantasy XV: Обзоры Windows Edition для ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  112. ^ ab «Обзоры Final Fantasy XV для Xbox One». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
  113. ^ ab «Обзоры Final Fantasy XV для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
  114. ^ «Обзоры Final Fantasy XV: Royal Edition для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Проверено 25 августа 2018 г.
  115. ↑ abcdef Картер, Крис (28 ноября 2016 г.). «Обзор: Final Fantasy XV». Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
  116. ↑ abcdef Л. Паттерсон, Молли (6 декабря 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 6 декабря 2016 г.
  117. ↑ Аб Романо, Сал (13 декабря 2016 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1463». Гемацу. Архивировано из оригинала 14 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 г.
  118. ↑ abcdef Райнер, Эндрю (28 ноября 2016 г.). «Final Fantasy XV — На пути к успеху». Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
  119. ^ abcdef Лик, Джонатан (2 декабря 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV». Игра Революция . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 2 декабря 2016 г.
  120. ↑ abcdef Браун, Питер (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
  121. ↑ abcdef Робертс, Дэвид (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV». Игровой радар . Архивировано из оригинала 12 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
  122. ^ abcdef Бек, Адам (1 декабря 2016 г.). «Обзор: Final Fantasy XV». Хардкорный геймер. Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 г.
  123. ^ abcde Ingenito, Винс (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV». ИГН . Архивировано из оригинала 5 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
  124. ↑ abcdef Коллар, Филип (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV». Полигон . Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
  125. ↑ abc McKeand, Кирк (5 декабря 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV — это нам не помешало?» Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 года . Проверено 5 декабря 2016 г.
  126. ^ 149 人のゲーム業界著名人に聞く,2016年の回顧と2017年への展望。4Gamer恒例の年末企画をお届け [Ретроспектива 2016 года и перспективы на 2017 год, интервью 149 знаменитостей игровой индустрии. Выполнение годового плана 4Gamer на конец года] (на японском языке). 4Gamer.net . 28 декабря 2016. Архивировано из оригинала 28 декабря 2016 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  127. Романо, Сал (7 декабря 2016 г.). «Продажи в СМИ: 28.11.16 – 4.12.16». Гемацу. Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 года . Проверено 7 декабря 2016 г.
  128. ^ "Продажи Final Fantasy XV за вторую неделю упали на 88%, Yakuza 6 занимает первое место" . 14 декабря 2016 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 21 декабря 2016 г.
  129. Даннинг, Джейсон (11 января 2017 г.). «Диаграмма продаж в Японии: продажи PS4 выросли, тираж Final Fantasy XV превысил 900 000» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  130. Дювелл, Рон (26 января 2017 г.). «Final Fantasy XV разошлась тиражом в миллион копий в Японии, что вдвое превышает продажи любого другого хита для PS4». ТехноБуффало. Архивировано из оригинала 27 января 2017 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  131. Даюс, Оскар (5 декабря 2016 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: Final Fantasy 15 — второй по величине запуск серии, но она не может превзойти FIFA». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 декабря 2016 года . Проверено 5 декабря 2016 г.
  132. Минотти, Майк (19 января 2017 г.). «Декабрь 2016 г. NPD: Final Fantasy XV показывает, что у нее есть новый рецепт продаж франшизы» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  133. Сато, Айк (7 февраля 2017 г.). «Final Fantasy XV окупила затраты на разработку в день запуска» . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 года . Проверено 7 февраля 2017 г.
  134. ^ Сато (1 декабря 2016 г.). «Всемирный тираж Final Fantasy XV превысил 5 миллионов; самая продаваемая игра из серии». Силиконра. Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 г.
  135. Фарохманеш, Меган (1 марта 2017 г.). «Final Fantasy XV была« последним шансом »Square Enix для этой серии». Грань . Архивировано из оригинала 1 октября 2017 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  136. ^ «Физические поставки игры Final Fantasy XV, цифровые продажи превышают 6 миллионов копий» . 10 января 2017 года. Архивировано из оригинала 11 января 2017 года . Проверено 10 января 2017 г.
  137. ^ «Final Fantasy XV и Rise of the Tomb Raider помогли Square Enix добиться больших продаж и прибыли» . Силиконра. 11 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 12 мая 2017 года . Проверено 12 мая 2017 г.
  138. Крофт, Лиам (17 мая 2022 г.). «По всему миру продано 10 миллионов копий Final Fantasy XV». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 года . Проверено 17 мая 2022 г.
  139. ^ «Награды RPG Site Awards 2016: Подробности выбора читателей | Сайт RPG» . Сайт РПГ. 3 января 2017. Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 17 января 2017 г.
  140. ^ «Особенность RPGFan — Игры года 2016: Лучшая ролевая игра 2016 года» . РПГФан. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 20 января 2017 г.
  141. ^ «Лучшая ролевая игра — награда за лучшее в 2016 году (Выбор народа) — IGN» . ИГН . 8 декабря 2016. Архивировано из оригинала 7 января 2017 года . Проверено 6 января 2017 г.
  142. Массонгилл, Джастин (12 января 2017 г.). «Победители: Игра года в блоге PlayStation.Blog 2016». PlayStation.Блог . Архивировано из оригинала 17 января 2017 года . Проверено 17 января 2017 г.
  143. Уоллес, Кимберли (7 января 2018 г.). «Награда «РПГ года 2017». Игровой информер . п. 2. Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 10 января 2018 г.
  144. ^ "Награды NAVGTR (2016)" . Национальная академия обозревателей видеоигр . Архивировано из оригинала 4 мая 2017 года.
  145. ^ «Награды 2017». Игра Гильдия Аудио Сети . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 года . Проверено 16 апреля 2018 г.
  146. Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). Номинанты премии «Золотой джойстик 2017». Лучший в слоте . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 10 января 2018 г.
  147. Вебер, Рэйчел (17 ноября 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила высокие оценки на 35-й церемонии вручения награды Golden Joystick Awards, врученной OMEN от HP». Игровой радар . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 г.
  148. Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 во главе с игрой года Zelda: Breath Of The Wild» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 10 января 2018 г.
  149. Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017». КГМ . Архивировано из оригинала 20 января 2018 года . Проверено 23 января 2018 г.
  150. Рианна деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice» в первых рядах номинаций на премию BAFTA Games Awards. МКВ . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
  151. Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года». Деструктоид . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
  152. Строхун, Эйден (24 сентября 2017 г.). «Zelda: Breath Of The Wild Nets — вторая игра года для Nintendo на TGS». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 года.
  153. ^ "全ファイナルファンタジー大投票" [Большое голосование за все Final Fantasy]. NHK (на японском языке). 2020. Архивировано из оригинала 13 марта 2020 года . Проверено 19 мая 2022 г.

Внешние ссылки