Final Fantasy XV [a]— эторолевая игра,разработанная и изданнаяSquare Enix. Пятнадцатая основная часть серии Final Fantasy , она была выпущена дляPlayStation 4иXbox Oneв 2016 году,для Windowsв 2018 году и в качестве стартовой игры дляStadiaв 2019 году. В игре присутствуетоткрытый мири боевая система, основанная на действиях. , включающий быстрое переключение оружия, магию стихий и другие функции, такие как путешествие на автомобиле и кемпинг. Позже базовая кампания была расширена за счетзагружаемого контента(DLC), добавив дополнительные возможности игрового процесса, такие как дополнительные игровые персонажи имногопользовательский режим.
Действие Final Fantasy XV происходит в вымышленном мире Эос; Помимо Инсомнии, столицы Люциса, во всем мире доминирует империя Нифльхейм, которая стремится получить контроль над волшебным Кристаллом, защищаемым королевской семьей Люциса. Накануне мирных переговоров Нифльхейм нападает на столицу и крадет Кристалл. Ноктис Люцис Кэлум , наследник трона Люциана, отправляется на поиски, чтобы спасти Кристалл и победить Нифльхейм. Позже он узнает свою полную роль «Истинного короля», которому суждено использовать силы Кристалла, чтобы спасти Эос от вечной тьмы. Игра имеет тематическую связь с Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , подсерией игр, связанных общим мифом, в которую входят Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0 .
Разработка игры началась в 2006 году как спин-офф PlayStation 3 под названием Final Fantasy Versus XIII . [b] Тэцуя Номура был первоначальным режиссером и дизайнером персонажей. После шестилетнего периода разработки в 2012 году он был изменен на следующую основную игру серии; Номура был заменен на посту директора Хадзиме Табата , и игра перешла на платформы восьмого поколения . Из-за изменений историю пришлось переписать, а некоторые сцены и персонажи были перепрофилированы или удалены. Сеттинг Final Fantasy XV представлял собой «фэнтези, основанное на реальности», с локациями и существами, основанными на элементах реального мира.
В дополнение к игре компания Square Enix создала мультимедийный проект под названием « Вселенная Final Fantasy XV », включающий в себя несколько спин-оффов, а также аниме-сериал и художественный фильм . DLC с игровым процессом и сюжетом были выпущены в период с 2017 по 2019 год. После выпуска Final Fantasy XV была хорошо встречена критиками. Широкая похвала была дана за игровой процесс, визуальные эффекты и саундтрек, тогда как сюжет и презентация были неоднозначными. По состоянию на май 2022 года по всему миру было продано десять миллионов единиц игры, что сделало ее одной из самых продаваемых игр Final Fantasy всех времен.
Final Fantasy XV — это ролевая игра с открытым миром , в которой игроки берут под свой контроль главного героя Ноктиса Люциса Кэлума во время его путешествия по миру Эоса. В сопровождении трех своих товарищей Гладиолуса, Игниса и Промпто Ноктис является единственным персонажем, которым непосредственно управляет игрок: он может перемещаться, перепрыгивать небольшие препятствия, бегать в течение ограниченного времени и выполнять контекстно-зависимые действия, такие как укрытие. за объектами. [1] [2] Королевство Люцис — это большой взаимосвязанный массив суши, который можно исследовать пешком, используя машину группы «Регалия» или чокобо , повторяющихся курчавых птиц в серии Final Fantasy . [3] [4] И Регалии, и выбранные Чокобо могут быть настроены игроком, и Чокобо могут участвовать в битвах, если их связь с персонажами достаточно сильна. В то время как Чокобо управляются вручную, Регалией можно управлять как вручную, так и автоматически. Группа также может быстро путешествовать по разблокированным областям на карте мира. «Регалию» необходимо периодически заправлять на заправочных станциях. [5] [6] [7] В городах, которые группа может посетить, есть гостиницы и отели, где они могут остановиться, магазины, где предметы и оборудование можно приобрести за внутриигровую валюту, а также местные информаторы, неигровые персонажи. (NPC), которые предоставляют информацию о квестах, от основных сюжетных миссий до побочных квестов. Побочные квесты также доступны от отдельных NPC, найденных в городах. [1] [7] В некоторых сюжетных эпизодах Ноктису появляются варианты диалога, при этом выбранный вариант меняет реакцию неигровых персонажей. [7] В игре также есть два режима сложности, игроки могут свободно переключаться между ними. [1]
В игре используется боевая система в реальном времени, основанная на действиях, называемая системой Active Cross Battle. Вместо использования интерфейса меню игрок выбирает команды, непосредственно сопоставленные с кнопками на контроллере, например «Атака», «Защита» и «Предмет». [2] Сражения происходят в текущей среде, а не на отдельной арене, и могут варьироваться от открытых равнин до закрытых интерьеров зданий. [1] [8] При приближении к врагам в верхней части экрана появляется индикатор угрозы, интенсивность которого увеличивается по мере приближения группы к врагу. Когда группа приближается и атакует или ее обнаруживают, начинается битва. Убегание от врагов и выход из зоны боя в обычных боях завершает бой. Во время боя у каждого персонажа есть очки здоровья (HP), а у Ноктиса — еще и очки магии (MP). HP истощается всякий раз, когда на персонажа нападают, а MP Ноктиса со временем восстанавливается, когда он не в бою или не использует связанные способности, такие как искажение или навыки специального оружия. Если текущий запас здоровья персонажа достигает нуля, он переходит в режим опасности, в течение которого максимальный предел запаса здоровья постоянно уменьшается; персонаж терпит поражение, когда теряется весь его максимальный запас здоровья. Некоторые враги, такие как демоны, могут снизить предел здоровья своими атаками. Если Ноктис побежден, на короткое время необходимо использовать предмет возрождения. Если игрок этого не сделает, игра заканчивается. [1]
Ноктис может выполнять в бою четыре действия: стандартную атаку; защита, которая блокирует и парирует атаки; искажение, которое переносит Ноктиса в выбранную область, например, к другому врагу или в отдаленную точку телепортации, и использование предметов. Доступна опция «Режим ожидания», в которой, если все действия игрока останавливаются, битва приостанавливается, и игроки могут выбирать новых врагов для атаки или действия, которые необходимо предпринять в течение ограниченного времени. [1] [8] Опцией, доступной как для Ноктиса, так и для Игниса в режиме ожидания, является «Весы», способность, которая отображает здоровье, сильные и слабые стороны врага. [1] Ноктис может найти и экипировать широкий спектр оружия, включая одноручные и двуручные мечи, древковое оружие, топоры, щиты, огнестрельное оружие, кинжалы и королевское оружие. Оружие появляется из воздуха во время боя Ноктиса, и игрок может перемещать его вручную. Тип экипированного оружия определяет скорость атаки и количество урона при обычных атаках. Помимо обычных атак, в дополнение к атаке Warp Strike существуют атаки, которые наносят больший урон в зависимости от положения Ноктиса, например «Боковой удар» или «Слепая сторона». Атаки врагов можно парировать, а в зависимости от качества парирования Ноктис может контратаковать. Если вы владеете оружием типа щита, успешный блок ошеломит врага, сделав его уязвимым для атаки. Ноктис может провести особую атаку с помощью Королевского оружия, получившую название «Армигер», когда счетчик заполняется во время боя: хотя Королевское оружие более мощное, чем стандартное оружие, оно потребляет HP при каждом использовании. [1] [5] [6] Ноктис также может использовать два класса огнестрельного оружия: огнестрельное, от пистолетов до винтовок; и Машины, мощное оружие, которое имеет различные эффекты в зависимости от используемого типа: от создания мощной ударной волны до нанесения большого урона в ближнем бою. [9]
Спутники Ноктиса, управляемые искусственным интеллектом (ИИ) игры , могут выполнять контекстные команды. Когда Ноктис успешно парирует атаку противника или выполняет боковой удар или удар вслепую, могут быть активированы совместные атаки между ним и его товарищами, называемые «Связующими ударами». Во время боя заполняется счетчик, называемый полосой технологий. Когда Ноктис заполнен, он может приказать своим товарищам выполнять специальные приемы, называемые «Техники»: Гладиолус выполняет размашистую атаку своим мечом, Игнис использует свои кинжалы, чтобы отметить врагов, чтобы Ноктис мог выполнить атаку варп-ударом, а Промпто использует свое огнестрельное оружие, чтобы произвести мощный выстрел. который пробивает сильных противников. После каждого из них Ноктис может начать последующую атаку. Ноктис также может активировать Цепь Оруженосца, где он разделяет свое Королевское оружие между своими товарищами, прежде чем начать одну атаку. [5] [10]
Магия делится на два типа: Элемантия и Аркана. [10] Элемантия делится на три типа: Огонь, Лед и Молния. Энергия стихий извлекается из точек на карте мира, поглощается специальными колбами и используется для создания магических бомб, которые можно использовать против врагов. Элемантию также можно комбинировать с определенными предметами, чтобы добавлять новые эффекты, например, исцелять членов группы и наносить урон врагам. И Ноктис, и его товарищи могут использовать Элемантию. [1] [10] Тайна, доступ к которой открывается, когда Ноктис приобрел и экипировал предмет, связанный с сюжетом, под названием Кольцо Люциев, дает доступ к более мощным магическим способностям, таким как «Смерть», которая истощает здоровье врага. [10] После определенного момента в игре Ноктис может призывать призванных монстров, называемых Астралами, которые помогают группе, нанося разрушительную атаку. Представленные призывы - это завсегдатаи сериалов, включая Титана, Раму, Левиафана и Шиву. Их типы атак и даже то, помогают ли они вообще, зависят от окружающей среды: например, Левиафана можно вызвать только на открытом воздухе, когда поблизости есть водоем. [6] [10] [11] В определенные моменты истории к Ноктису присоединяются приглашенные персонажи, у которых есть свои собственные Link-удары и техники. [12]
После каждой битвы персонажи зарабатывают очки опыта (EXP), но их уровень не повышается автоматически при накоплении определенного количества EXP. Вместо этого группа должна отправиться в безопасные зоны, называемые «Убежищами», а именно в места отдыха, такие как гостиницы или кемпинги. Когда группа отдыхает ночью, каждый персонаж получает уровни в зависимости от количества заработанного опыта. В случае поражения в бою весь опыт, полученный к этому моменту с момента последнего повышения уровня, безвозвратно теряется. За действия в реальном мире группа получает очки способностей (AP). AP тратятся на Сетку Вознесения, систему прокачки в игре, которая разделена на деревья навыков , называемые «Астральные сферы». Каждая Астральная сфера отсортирована по типу, связанному с магическими, боевыми или пассивными способностями. Расходование AP открывает узлы в Астральной сфере, что, в свою очередь, предоставляет доступ к дальнейшим узлам, для разблокировки которых требуется большее количество AP. [1] [6]
У каждого из спутников Ноктиса есть свои навыки, уровень которых повышается в зависимости от использования и влияет на снаряжение. Рыболовные способности Ноктиса улучшаются по мере того, как больше раз он ловит рыбу и чем более качественные предметы он использует, что, в свою очередь, распространяется и на его снаряжение. Навыки выживания Гладиолуса повышаются в зависимости от расстояния, пройденного группой за день, что улучшает качество их снаряжения и предметов. Готовку Игниса можно улучшить с помощью ингредиентов, купленных в магазинах или найденных в дикой природе, а его еда повышает характеристики группы. Промпто фотографирует во время путешествия группы, и качество его навыков со временем возрастает. [1] [6] Обновление, выпущенное после релиза, позволяет управлять всеми четырьмя персонажами во время битвы после разблокировки специального узла в Решетке Вознесения; каждый персонаж использует определенные типы оружия и связанные с ним способности. [13]
Многопользовательский режим под названием «Товарищи» был выпущен как расширение , в котором игровой процесс и бой взяты из основной игры и адаптированы для многопользовательской игры; вместо заранее установленного персонажа игроки берут на себя роль настраиваемого аватара , который принимает участие в части истории, пропущенной в основном повествовании. Игра начинается с того, что игроки выбирают свой пол, прическу, одежду и другие аспекты. Используя внутриигровой город Лесталлум в качестве своей базы, игроку назначаются миссии с тремя другими персонажами — либо другими игроками, либо управляемыми ИИ. Во время миссий игрок сражается с монстрами либо во время вылазок, либо для защиты транспортов; в конце каждой миссии игрок награждается Гил, материалами, используемыми для изготовления и улучшения оружия, а также «Осколками метеора», которые могут усилить поселения вокруг Лесталлума и открыть новые квесты. В некоторых областях открываются Королевские гробницы, которые дают игроку Королевский знак; эти символы увеличивают определенные характеристики и предоставляют новые тематические способности, такие как исцеление или увеличение боевых приемов. Игроку доступны различные типы оружия: от обычных мечей до булав и сюрикенов, которые улучшаются с использованием материалов для увеличения пассивных способностей, таких как их наносимый урон. [14] Многопользовательский режим был закрыт в июне 2020 года, хотя в кампанию «Товарищи» по-прежнему можно играть с членами группы NPC. [15]
Действие Final Fantasy XV происходит в похожем на Землю мире Эос, [16] который разделен между четырьмя нациями: Люцисом, Аккордо, Тенеброй и Нифльхеймом. Люцис, занимающий целую территорию, обладает магическим артефактом, известным как Кристалл, подаренным правящей династии Кэлум мировыми божествами в древности и доступным через наследственное Кольцо Люциев. Аккордо, расположенное в южной части Эоса, — островное государство, образованное в результате союза городов свободной торговли. Западный континент является домом для технологически развитой империи Нифльхейм и государства Тенебра, которым управляет Оракул — жрица, способная общаться с богами. Основная задача Оракула — излечить Звездную скверну, чуму, которая поглощает весь естественный свет и превращает зараженных в ночных монстров, известных как демоны. [17] [18] [19] : 318–319
Центральное место в истории Эоса занимают Астралы, шесть божественных существ, которые служат хранителями мира природы и основаны на призванных монстрах из серии Final Fantasy ; [6] [20] [21] и Истинный Король, легендарная фигура, которая, согласно предсказаниям, появится, когда Звездная скверна угрожает погрузить Эос в вечную ночь. [22] Ключевой частью предыстории Эос является Древняя Великая Война, конфликт, возникший, когда древняя человеческая цивилизация Сольхейма обратилась против Астралов, одним из которых был покровитель Сольхейма Ифрит. Последующая попытка Ифрита уничтожить человечество нарушила обязанность Астралов защищать Эос, вынудив их лидера Бахамута убить его. Предполагается, что этот конфликт стал причиной распространения Звездной скверны по планете, ускорив падение Сольхейма. [19] : 318–319 [22]
На протяжении веков Люцис находился в состоянии войны с милитаристским Нифльхеймом, стремящимся подражать славе Сольхейма. С этой целью Нифльхейм подчинил себе большую часть Эоса, включая Аккордо и Тенебру; Тенебра сохраняет ограниченную политическую автономию из-за влияния Оракула. Только столица Люциса, Инсомния, остается непокоренной из-за использования силы Кристалла, который медленно истощает жизненную силу нынешнего короля. В начале игры между двумя странами объявляется перемирие из-за ухудшения здоровья короля; В рамках мирных соглашений Нифльхейм получит контроль над всеми территориями Люциса за пределами Инсомнии, и будет заключен брак между прямыми наследниками королевских семей Люциса и Тенебры. [17] [18] [22]
Главный герой игры — Ноктис Люцис Кэлум , наследный принц Королевства Люцис, потерявший отца во время вторжения в Нифльхейм. В путешествии по миру Эоса Ноктиса сопровождают трое его друзей: Гладиолус Амицития , отпрыск семьи, поклявшейся защищать семью Ноктиса; Игнис Саентия , одаренный военный тактик и помощник Ноктиса; и Промпто Аргентум , друг детства Ноктиса из низшего социального класса. В число приглашенных персонажей входят Кор Леонис , легендарный воин Люциса и лидер Королевской гвардии, который выступает в качестве одного из первых проводников группы Ноктиса; Ирис Амицития , младшая сестра Гладиолуса; и Аранея Хайвинд , наемный драгун на службе в Нифльхейме. Другими ключевыми персонажами являются Лунафрейя Нокс Флере , нынешний Оракул и бывшая принцесса Тенебры, обрученная с Ноктисом; Регис Люцис Кэлум CXIII , король Люциса и отец Ноктиса; и Джентьяна , помощница Лунафрейи. Империей Нифльхейм управляет император Иедолас Альдеркапт . Среди известных подчиненных Альдеркапта - Ардин Изуния , имперский канцлер и главный антагонист игры; Равус Нокс Флере , брат Лунафрейи и верховный командующий Нифльхейма; и Верстел Бесития , главный исследователь империи.
Ноктис и трое его друзей отправляются в путешествие в Альтиссию, столицу Аккордо, где состоится свадьба Ноктиса и Лунафрейи. Обнаружив, что местные лодки остановились, они получают известие о нападении Нифльхейма на город Инсомнию и краже Кристалла ; Король Регис убит, а Ноктис и Лунафрейя объявлены мертвыми. [23] Встретившись с Кором, Ноктис получает задание вернуть Королевское оружие — магическое оружие прошлых королей Люциана — чтобы спасти Кристалл и вернуть себе трон. [24] Во время пребывания в Лесталлуме с Ирис, Ноктис связывается с Астральным Титаном; Воодушевленный Ардином, Ноктис выдерживает испытание Титана и обретает свою силу, узнав, что Лунафрейя путешествует впереди Ноктиса, чтобы пробудить Астралов ото сна. [25] [26] Группа продолжает путешествовать по Люцису, забирая Королевское оружие и встречая Астрального Раму с помощью Джентьяны. Он также сталкивается с враждебным Равусом, сражается с наемницей Аранеей и получает дополнительную помощь от Ардина. [27] [28] [29] В конце концов группа находит детали для ремонта старой яхты Региса и использует ее для путешествия в Альтиссию. [30]
Группа прибывает в Альтиссию, где укрылась Лунафрейя. Лунафрейя пробуждает Астрального Левиафана, чтобы Ноктис мог получить ее силу, но Левиафан приходит в ярость, когда Нифльхейм атакует. Появляется Ардин и смертельно ранит Лунафрейю, нарушая ритуал, но ей удается пробудить силы Ноктиса, позволяя ему победить Левиафана. Пока он без сознания, во сне его посещает дух Лунафрейи, который дает ему Кольцо Люциев. Ноктис просыпается и обнаруживает, что Альтиссия находится в хаосе, а Игнис был ослеплен во время битвы. [31] Группа продолжает путь на поезде в сторону столицы Нифльхейма Гралеи. Слепота Игниса и оплакивание Ноктисом Лунафрейи вызывают разногласия с Гладиолусом, пока Игнис не добивается примирения. Также выяснилось, что ночи становятся длиннее, в результате чего появляется больше демонов. [32] Ардин обманом заставляет Ноктиса столкнуть Промпто с поезда и держит Промпто и Кристалл в плену в военной крепости Гралеи, Крепости Зегнавтус, основной лаборатории, где Нифльхейм создает свою военную пехоту, кибернетических роботов, использующих демоническую энергию. Ноктис обнаруживает, что сила Кристалла может уничтожить демонов. [33] [34] Ноктис продолжает путь в Тенебру, где Аранея помогает беженцам со всего Эоса. Там Ноктис узнает, что Лунафрейя умирала из-за пробуждения Астралов, и что теперь Равус поддерживает его. На последнем пути в Гралею поезд попадает в засаду демонов. Победив их, Ноктис получает благословение Астрального Шивы от Джентьяны, которая проявляется в человеческой форме Шивы. [34]
Прибыв и обнаружив Гралею, наводненную демонами, Ноктис отделяется от своих друзей и вынужден использовать Кольцо Люциев, чтобы выжить в Крепости Зегнавтус. После воссоединения и спасения Промпто группа продолжает путь через Крепость Зегнавтус, побеждая Равуса и Императора Альдеркапта, которые превратились в демонов. Вынужденно оставив своих друзей позади, Ноктис достигает Кристалла, но его втягивает в него. Появляется Ардин и раскрывается как Ардин Люцис Кэлум, целитель, подвергшийся остракизму при поддержке Астралов и Кристалла после заражения Звездной скверной. Он стремился отомстить семейной родословной и Кристаллу, распространяя Звездную скверну, ожидая появления Истинного Короля, чтобы он мог уничтожить их обоих. [35] Внутри Кристалла Ноктис встречает Бахамута и узнает, что он Истинный Король пророчеств, который очистит Звездную скверну и вернет свет на Эос ценой своей жизни. Ноктис возвращается на Эос через десять лет и обнаруживает, что мир окутан тьмой. Воссоединившись со своими друзьями, Ноктис направляется в Инсомнию, где сражается с Ифритом, возрожденным и испорченным Звездной скверной, прежде чем встретиться с Ардином. Убив Ардина в единоборстве, Ноктис взбирается на трон и приносит себя в жертву, используя Кристалл и Кольцо Люциев, чтобы очистить Эос от Звездной скверны. В загробной жизни Ноктис с помощью Лунафрейи уничтожает дух Ардина. В сценах после титров и после титров выясняется, что Ноктис открылся своим товарищам перед финальной битвой и находит покой с Лунафрейей в загробной жизни. [36]
Final Fantasy XV была в первую очередь разработана бизнес-подразделением Square Enix 2. [37] Дополнительные студии, которые помогали в разработке, включали HexaDrive , XPEC Entertainment , Plusmile и Streamline Studios . [38] [39] [40] [41] В штат входили режиссер Хадзиме Табата ; продюсер Синдзи Хасимото ; главный сценарист Саори Итамуро, написавшая сценарий по оригинальному проекту Казусигэ Нодзимы ; и арт-директора Томохиро Хасегава, Юсуке Наора и Исаму Камикокурё . [42] [43] Дизайн персонажей был разработан Тэцуей Номурой и Роберто Феррари, с более поздними изменениями Наоры. [42] [44] [45] [46] Одежда главных героев была разработана Хирому Такахара, ведущим дизайнером японского дома моды Roen. [44] Саундтрек был написан в основном Ёко Симомура , а ролики в реальном времени и компьютерной графики были сняты Такеши Нодзуэ из Visual Works , собственной студии производства компьютерной графики Square Enix. [42] [47] Иллюстрация логотипа была выполнена художником регулярных серий Ёситакой Амано . [18]
Разработка началась в 2006 году как спин-офф PlayStation 3 под названием Final Fantasy Versus XIII , как часть Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , подсерии игр, связанных общим мифом и работающих на собственном движке Crystal Tools от Square Enix. Разработанный командой серии Kingdom Hearts , он должен был стать более мрачной частью серии Final Fantasy, чем это разрешено в основной серии. [48] [49] [50] Номура был первоначальным режиссером, дизайнером и создал первоначальную концепцию и сценарий. [42] [44] Проект пострадал от длительного и беспокойного развития, и в течение следующих шести лет появлялся лишь фрагментарно. [51] [52] Еще в 2007 году масштаб проекта вызвал разговоры о его ребрендинге в качестве следующего основного проекта. После внутреннего представления PlayStation 4 и Xbox One было решено превратить ее в основную версию, а предложенную версию для PS3 пришлось отказаться от нее из-за технических проблем. Движок игры также изменился: он перешёл на новый фирменный движок компании Luminous Engine . [2] [53] [54] На момент ребрендинга и перехода на консоли следующего поколения в 2012 году Versus XIII описывалась как завершенная на 20-25%, а Табата сказал, что она так и не обрела форму. [55] [56]
Когда Табата сменил Номуру, вся команда разработчиков была перестановлена, и разработка началась заново, хотя до конца 2013 года он работал содиректором Номуры, чтобы гарантировать, что проект максимально соответствует своему первоначальному видению. [2] [51] [57] Среди изменений было удаление вступления оригинальной истории и замена оригинальной героини Стеллы Нокс Флёре на Лунафрейю с таким же именем. [58] [59] Связь с Fabula Nova Crystallis также была уменьшена, а брендинг и терминология, специфичная для мифов, были удалены, чтобы помочь в маркетинге игры. Тематические, эстетические и дизайнерские элементы были сохранены из-за их основного места в мире и предыстории. [18] [22] : 592–597 [55] [60] Основная концепция Final Fantasy XV заключалась в «фэнтези, основанной на реальности», где мир очень похож на Землю и содержит элементы фэнтези, постепенно вторгающиеся в нормальную в остальном жизнь. параметр. Для достижения этой цели локации в Эосе были основаны на реальных локациях, таких как Токио , Венеция и Багамские острова . [4] [18] [38]
Из-за масштаба повествования игры и желания Табаты выпустить одну игру, а не серию игр, подобных Final Fantasy XIII , аспекты запланированного повествования были преобразованы в дополнительные медиа-проекты. [61] Проект, известный как « Вселенная Final Fantasy XV », был разделен на две части; средства массовой информации, предназначенные для охвата более широкой аудитории, чем игра может справиться в одиночку, а также дополнительный контент, связанный с игрой, такой как порты на другое оборудование и DLC. [62] Впервые о проекте было объявлено на пресс-конференции «Uncovered: Final Fantasy XV » в марте 2016 года. [63] Позже Табата заявил, что те, кто только что играл в игру, упустили контекст сюжетных событий, показанных в других связанных средствах массовой информации. [62]
Две центральные части « Вселенной Final Fantasy XV » — художественный фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV и оригинальная сетевая анимация Brotherhood: Final Fantasy XV . [61] «Братство» было произведено аниме-студией A-1 Pictures под руководством Square Enix; [64] повествование сосредоточено на предыстории Ноктиса и его товарищей. [65] Сериал был выпущен в Интернете в период с марта по сентябрь 2016 года. [66] [67] Kingsglaive , получивший ограниченный прокат в кинотеатрах в 2016 году, стал результатом сотрудничества Visual Works и западных студий, включая Digic Pictures и Image Engine ; [68] [69] История, которая в основном сосредоточена на оригинальных персонажах, переработана в элементы истории, вырезанные из вступительного повествования Final Fantasy XV . [70]
Также частью проекта были Platinum Demo: Final Fantasy XV , демо-версия игры, подробно описывающая инцидент из детства Ноктиса, связанный с событиями Brotherhood ; [61] [71] Justice Monsters Five — мобильная игра, основанная на мини-игре из Final Fantasy XV, которая была активна с августа 2016 года по март 2017 года; [63] [72] [73] A King's Tale: Final Fantasy XV , рекламная игра Beat 'em Up с участием Реджиса в качестве игрового персонажа; [74] Monster of the Deep: Final Fantasy XV — игра-симулятор виртуальной реальности , выпущенная в 2017 году для PlayStation VR ; [75] и Final Fantasy XV: A New Empire — многопользовательская онлайн- стратегия , выпущенная Machine Zone в 2017 году и разработанная их дочерней компанией Epic Action. [76] [77]
Первоначально анонсированная в 2006 году вместе с XIII и Type-0 , игра была публично переименована на E3 2013 , а со следующего года начнутся регулярные обновления игры. [52] Демо-версия под названием Final Fantasy XV: Episode Duscae была выпущена в марте 2015 года как ограниченное дополнение к Final Fantasy Type-0 HD . [78] [79] [80] Локализацией игры занимался Дэн Иноуэ, который использовал разные акценты для персонажей, чтобы обозначить их происхождение из разных частей Эоса. [81] Помимо английского, японского и европейского языков, игра была локализована для Латинской Америки с использованием текста на латиноамериканском испанском и бразильском португальском языках: это был первый раз, когда игра Final Fantasy была локализована на эти языки. [82]
О его первом мировом релизе 30 сентября было объявлено на мероприятии Uncovered. [63] Несмотря на намеченную дату, дальнейшие работы по доработке привели к тому, что дата была перенесена на 29 ноября. [83] [84] Дополнительные исправления были внесены в игру через патч первого дня , выпущенный одновременно с игрой. [85] Игра была опубликована в нескольких изданиях: «Day One», «Deluxe» и «Ultimate Collector's Edition». [86] Издание «Deluxe» включало издание Kingsglaive на Blu-ray , а «Ultimate Collector's Edition» включало как Kingsglaive , так и версию Brotherhood с дополнительными кадрами, связанными с Луной. [64] [86] [87] В 2018 году была выпущена версия игры под названием Royal Edition , которая содержала как все DLC, опубликованные на тот момент, так и дополнительные сюжетные и игровые дополнения, а также технические улучшения. [88]
Версия для Windows была выпущена 6 марта 2018 года. Square Enix разработала порт совместно с Nvidia, используя обновленную версию движка Luminous Studio, включающую графические улучшения и все DLC. [88] [89] [90] Эти улучшения и дополнения также были выпущены как часть эксклюзивного для консоли Royal Edition . [88] Игра также была портирована на потоковую платформу Stadia и выпущена 19 ноября 2019 года в качестве стартовой игры. [91] Еще одна версия под названием Final Fantasy XV: Pocket Edition была выпущена в феврале 2018 года для iOS и Android . [92] Игра была разработана совместно Square Enix, SummerTimeStudio и XPEC Entertainment. [93] [94] Разработка началась в 2015 году после выхода Episode Duscae ; Продюсером игры выступил Косей Ито, который был продюсером первой крупной игры Табаты для Square Enix Before Crisis: Final Fantasy VII . [94] [95]
Несколько частей загружаемого контента (DLC) были созданы для игры небольшой командой разработчиков из основного персонала Final Fantasy XV . Команду курировал Табата, а возглавил новый продюсер Харуёси Саватари. [96] [11] Среди DLC были дополнительные сюжетные элементы, призванные удовлетворить критику игроков по поводу повествовательной структуры игры и недостающих деталей. [88] [97] Путешествия друзей Ноктиса во время их отсутствия в основной истории расширены за счет управляемых персонажами эпизодов DLC — Эпизод Гладиолус , Эпизод Промпто и Эпизод Игнис — которые были выпущены соответственно в марте, июне и декабре 2017 года. [98] [99] [100] В ноябре 2017 года был выпущен сюжетный многопользовательский режим под названием «Товарищи» , при этом Final Fantasy XV стала первой основной однопользовательской игрой Final Fantasy , включающей многопользовательский контент. [101] [102] В декабре 2018 года была выпущена автономная версия Comrades для PS4 и Xbox One, чтобы заменить DLC-версию Comrades . [103]
Episode Ignis должен был стать последним сюжетным DLC, но положительные отзывы игроков привели к тому, что Square Enix захотела разработать дальнейший контент, сосредоточив внимание на других главных героях, таких как Ардин. [104] Эпизод Ардин был выпущен в марте 2019 года и стал последним пострелизным обновлением Final Fantasy XV . [105] [106] Первоначально часть тетралогии сюжетных эпизодов DLC, получившей название « Рассвет будущего» , остальные эпизоды были отменены из-за структурных изменений в Square Enix. [107] Сюжетный материал для DLC «Рассвет будущего» был превращен в одноименный роман . [108] [106] Впервые он был выпущен в Японии в апреле 2019 года и во всем мире в июне 2020 года. [109] [110]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Final Fantasy XV получила «в целом положительные» отзывы критиков для всех версий . [113] [112] [111] Японский игровой журнал Famitsu дал обеим версиям игры оценку 38 баллов из 40. [117] Различные геймдизайнеры заявили, что Final Fantasy XV была их любимой игрой 2016 года, в том числе создатель серии Final Fantasy. Хиронобу Сакагути , Сигео Комори из Atlus , Такаши Моринака из Koei Tecmo и Теруюки Торияма и Сюхей Ёсида из Sony Interactive Entertainment . [126]
Мнения по поводу сюжета Final Fantasy XV были неоднозначными, хотя основной состав хвалили за химию. [115] [118] [123] [121] [125] Эндрю Райнер из Game Informer похвалил переход к простому и понятному сюжету после сложного лора Final Fantasy XIII . [118] Питер Браун из GameSpot и Филип Коллар из Polygon высоко оценили обыденные действия и взаимодействие персонажей, а Коллар назвал товарищей Ноктиса «бьющимся сердцем» игры. [120] [124] Напротив, Джонатан Лик из Game Revolution обнаружил, что персонажам не хватало интереса на ранних этапах кампании, [119] а Адам Бек из Hardcore Gamer назвал основную историю «монументальным разочарованием», несмотря на то, что она наслаждалась главной историей. бросать. [122] Минимальное представление второстепенных персонажей также часто подвергалось критике. [115] [116] [120] [121] Дэвид Робертс из GamesRadar , Молли Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly и Крис Картер из Destructoid также отметили решающую роль, которую играют расширенные медиаигры в обосновании или конкретизации основного история. [115] [116] [121]
Визуальные эффекты и реалистичный стиль были положительно восприняты: Винсу Ингенито из IGN понравилось необычное использование реалистичных эстетических деталей для городов и окружающей среды. [123] Робертс, Браун, Лик, Бек и Коллар высоко оценили дизайн открытого мира и глубину детализации, а также его масштаб и сходство с открытыми мирами из недавних западных игр. [119] [120] [121] [124] [122] Бек также отметил, что основные моменты кажутся красивыми, несмотря на слабые элементы повествования и запутанный или запутанный игровой процесс. [122] Лик положительно отметил привлекательный дизайн главных героев, который, по его мнению, помог поддерживать связь на ранних этапах игры. [119] Оценка Симомуры также была положительно воспринята критиками. [116] [118] [122]
Геймплей получил высокую оценку за быстрый темп и увлекательную механику, несмотря на недостаток глубины по сравнению с другими играми-боевиками, причем несколько рецензентов сравнили его с Kingdom Hearts ; [115] [118] [120] [123] [124] Паттерсон положительно сравнил обычные сражения с битвами, эксклюзивными для CGI-роликов из более ранних игр Square Enix, [116] в то время как Лик назвал боевую систему « Kingdom Hearts встречает Dissidia » и похвалил его глубина и доступность. [119] Кирк МакКинд из Digital Spy похвалил поведение спутников Ноктиса в бою, заявив, что они являются эффективными подразделениями поддержки. [125] Линейная вторая половина вызвала критику, и Робертс предсказал, что это будет один из самых спорных элементов игры. [121] [124] [122] Призыв был воспринят как эффектный, но либо лишенный смысла в игровом процессе, либо его слишком сложно активировать. [115] [116] [120] [123] Несколько обозревателей отметили иногда неустойчивое поведение внутриигровой камеры. [118] [119] [124]
В Японии версия для PS4 возглавила японские игровые чарты, продав 690 471 единицу. Версия для Xbox One была продана почти 3800 единицами. Общий объем продаж обеих версий составил 694 262 единицы, при этом выпуск игры увеличил продажи консолей PS4 по сравнению с предыдущей неделей более чем на 42 000 единиц. [127] Продажи на второй неделе в регионе составили 79 792 единицы, что на 88% ниже, чем на неделе запуска, в результате чего игра опустилась на пятое место. [128] В январе следующего года в различных рейтингах объем продаж Final Fantasy XV в Японии составлял от 900 000 до одного миллиона копий. [129] [130] В общеформатных игровых чартах Великобритании, закончившихся 3 декабря, Final Fantasy XV стала вторым по величине запуском серии после Final Fantasy XIII . [131] Согласно декабрьским данным, опубликованным NPD Group , Final Fantasy XV стала второй самой продаваемой игрой месяца после Call of Duty: Infinite Warfare . Игра также стала самой продаваемой игрой месяца для PS4 и стала лучшим месяцем запуска консоли в истории франшизы. [132]
За первые двадцать четыре часа Square Enix сообщила, что Final Fantasy XV отгрузила по всему миру пять миллионов единиц как в физических, так и в цифровых продажах - цифра, которая позволила игре «окупиться» по затратам на разработку. [133] Это дало Final Fantasy XV самый крупный запуск франшизы на сегодняшний день, наибольшее количество цифровых продаж игры в первый день в Японии на тот момент, а также установило рекорды по физическим поставкам и загрузкам в материковой Азии. [134] Комментируя большие цифры, Табата отметил, что высокие продажи спасли франшизу Final Fantasy в целом, коммерческий успех которой в последние годы снижался. [135] По данным Square Enix, к январю 2017 года поставки по всему миру превысили шесть миллионов. [136] В мае того же года игра и Rise of the Tomb Raider помогли увеличить продажи и прибыль в 2016-2017 финансовом году. . [137] К маю 2022 года по всему миру было продано десять миллионов единиц всех версий Final Fantasy XV , что сделало ее одной из самых продаваемых игр Final Fantasy всех времен. [138]
Final Fantasy XV получила множество наград от различных игровых изданий, в том числе «Игра года» от RPG Site и RPGFan , [139] [140] и «Лучшая ролевая игра (выбор народа)» от IGN , [141] PlayStation Blog наградил Final Fantasy XV награды в категориях «Лучшая игра для PS4», «Лучшее использование Pro», «Лучший саундтрек» и «Лучшая графика»; [142] и в номинации «РПГ года 2017» от Game Informer игра была отмечена наградой «Лучшая поддержка после запуска». [143] На церемонии вручения наград Национальной академии торговых рецензентов видеоигр 2017 года игра получила награды «Игра», «Ролевая игра по франшизе» и «Песня», оригинальная или адаптированная . [144] Он также был номинирован на «Лучший альбом с оригинальным саундтреком» и на «Лучший оригинальный инструментальный трек» («Valse di Fantastica») на 15-й ежегодной церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards . [145] В 2017 году игра была номинирована на «Лучший визуальный дизайн» на Golden Joystick Awards , [146] и на «Лучшая ролевая игра» на The Game Awards 2017 , но проиграла Cuphead и Persona 5 соответственно. [147] [148] Дополнение Comrades было номинировано на премию Gamescom 2017 Awards в категории «Лучшее дополнение» . [149] Игра также была номинирована на премию «Развивающаяся игра» на 14-й церемонии вручения наград Британской академии игр . [150] [151] На церемонии вручения наград Japan Game Awards 2017 Final Fantasy XV стала одним из одиннадцати лауреатов «Премии за выдающиеся достижения». [152]
В 2019 году NHK провела опрос Final Fantasy в Японии, в котором приняли участие более 468 000 избирателей, включая 51% избирателей-мужчин и 49% избирателей-женщин. Final Fantasy XV была признана десятой лучшей игрой в серии: более 71% голосов пришло от женской аудитории, что больше, чем за любую другую игру Final Fantasy . [153]
{{cite AV media}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )