stringtranslate.com

1978 в видеоиграх

В 1978 году вышли новые видеоигры, такие как Space Invaders . Этот год считается началом золотого века аркадных видеоигр . Самой кассовой видеоигрой года стала аркадная игра Space Invaders от Taito , а самой продаваемой домашней системой стала Atari Video Computer System (Atari VCS).

Финансовые показатели

Самые прибыльные аркадные игры

Space Invaders была самой кассовой видеоигрой в мире в 1978 году. [1] В следующей таблице перечислены самые кассовые аркадные игры 1978 года в Японии, Великобритании, США и по всему миру.

Япония

В Японии следующие игры стали самыми кассовыми аркадными играми 1978 года, согласно третьему ежегодному чарту Game Machine , в котором перечислены как аркадные видеоигры , так и электромеханические игры (игры EM) в одном и том же чарте аркадных игр. Space Invaders от Taito стала первой видеоигрой, которая стала самой кассовой аркадной игрой в общем зачете в ежегодном чарте Game Machine , после того как два предыдущих чарта возглавила игра EM, F-1 от Namco . [3] [4]

Следующие игры стали самыми кассовыми играми в каждом игровом чарте Game Machine . EVR Race от Nintendo стала самой кассовой игрой-медальером третий год подряд. [3] [4]

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах следующие игры вошли в десятку самых кассовых аркадных видеоигр 1978 года по объему выпавших монет, согласно ежегодным рейтингам Play Meter и RePlay .

Самые продаваемые домашние системы

События

Бизнес

Известные релизы

Игры

Аркада
Компьютер

Аппаратное обеспечение

Компьютер
Консоль

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Space Invaders продали 85 000 автоматов в Соединенном Королевстве между 1978 и 1979 годами. [1]
  2. ^ ブロック 各被, Бурокку Какухи
  3. ^ フリッパー, Фуриппа
  4. ^ Далее
  5. ^ Папка 45 , Пайпай 45
  6. ^ バンクロバーズ, Банку Робазу
  7. ^ 湘阿織機, Кансай Сэйки
  8. ^ キャッスルテイク, Кьяссуру Тейку
  9. ^ 鬼泣かせ

Ссылки

  1. ^ abcd "After Pong". ACE . № 6 (март 1988). 4 февраля 1988. стр. 29–32 (29).
  2. ^ ab Cohen, Daniel (1982). Видеоигры. Нью-Йорк: Pocket Books . стр. 15. ISBN 0-671-45872-8.
  3. ^ abcd "人気マシン・ベスト3" [Популярные машины: Лучшие 3] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 113. Amusement Press, Inc., февраль 1979 г., стр. 2–3.
  4. ^ abcde "調査対象5年間のベスト1" [Лучший 1 из опрошенных за 5 лет] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 159. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1981 г., с. 1.
  5. ^ ab "Могут ли астероиды победить космических захватчиков?" (PDF) . Electronic Games . Vol. 1, no. 1. Winter 1981. pp. 30–33 (31) . Получено 12 февраля 2021 г. .
  6. ^ Кубей, Крейг (1982). Книга победителей видеоигр. Нью-Йорк: Warner Books . стр. 90. ISBN 978-0-446-37115-5.
  7. ^ ab "Video Games". RePlay . Ноябрь 1978.
  8. ^ ab Bloom, Steve (1982). Video Invaders. Arco Publishing. стр. 18. ISBN 978-0-668-05520-8.
  9. ^ "Победители '78: Лучшие аркадные игры". Play Meter . 1978.
  10. ^ Рубин, Майкл (2006). «Восемнадцать: Дыра в пустыне [1982–1983]» (PDF) . Droidmaker: Джордж Лукас и цифровая революция . Triad Publishing Company. стр. 291-314 (292-3). ISBN 978-0-937404-67-6.
  11. ^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [Сколько старых (1970-х) видеоигр продано?]. Classic Videogame Station Odyssey (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено. 16 апреля 2021 г. .
  12. ^ abc Reimer, Jeremy (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 27 ноября 2021 г.
    • Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). "Общая доля: доля рынка персональных компьютеров 1975-2010". Джереми Реймер .
  13. ^ abcd "BYTE News... Radio Shack имеет более 50 процентов бизнеса персональных компьютеров". BYTE . Том 4, № 5. Май 1979. С. 117.
  14. ^ "Players Guide To Electronic Science Fiction Games". Electronic Games . 1 (2): 35–45 [36]. Март 1982. Получено 1 февраля 2012 .
  15. Kohler, Chris (6 сентября 2011 г.). «Билл Канкель, оригинальный игровой журналист, умер в возрасте 61 года». Wired . Получено 1 марта 2012 г.
  16. ^ "История Coin-Op – 1975 to 1997 – со страниц RePlay". RePlay . 1998. Архивировано из оригинала 28 апреля 1998 года . Получено 21 апреля 2021 года .
  17. ^ Юко Аояма и Хиро Изуши (2003), Аппаратная фишка или культурная инновация? Технологические, культурные и социальные основы японской индустрии видеоигр Архивировано 6 марта 2016 г. в Wayback Machine , Research Policy 32 : 423-44
  18. ^ "Essential 50: Space Invaders". 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 г. . Получено 26 марта 2011 г. .
  19. ^ Эдвардс, Бендж. «Десять вещей, которые каждый должен знать о Space Invaders». 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 11 июля 2008 г.