Kaboom! — видеоигра в жанре экшн, выпущенная Activision в 1981 годудля Atari 2600. [ a] В игре Безумный бомбардировщик сбрасывает бомбы на увеличивающейся скорости, а игрок управляет набором ведер с водой, чтобы ловить их. Геймплей основан нааркадной видеоигре Atari Avalanche (1978). Kaboom! был написан Ларри Капланом , а Дэвид Крейн кодировал графику для ведер и Безумного бомбардировщика. Это была последняя игра, разработанная Капланом для Activision, который покинул компанию вскоре после ее выпуска. Позже игра была портирована Полом Уилсоном для системы Atari 5200 .
В целом критики высоко оценили графику, особенно Безумного бомбардировщика, выражение лица которого менялось в зависимости от того, насколько хорошо играл игрок. Прием был неоднозначным по отношению к простоте игры, некоторые критики хвалили ее как смену темпа по сравнению с такими играми, как Asteroids (1979) или Space Invaders (1978), в то время как другие сочли, что игре не хватает разнообразия и сложности. Ретроспективные обзоры были в целом положительными, ее хвалили за ее простоту и затягивающие качества действия, а также за то, что она была одной из лучших игр, выпущенных Activision в раннюю эпоху.
Игра была продана тиражом более миллиона картриджей и стала одной из самых продаваемых игр для Atari 2600. После выпуска игры для Atari 2600 были выпущены картриджи с похожим геймплеем на Kaboom!, такие как Lost Luggage (1982) и Eggomania (1983). Продолжение Kaboom! под предварительным названием Kaboom!: The Return of the Mad Bomber было показано на Летней выставке потребительской электроники 1991 года для Super Nintendo Entertainment System , но официально так и не было выпущено.
В игре Kaboom! «Безумный бомбардировщик» сбрасывает бомбы, чтобы посмотреть, как они взрываются. [4] Игрок начинает с тремя ведрами, наполненными водой, и должен поймать бомбы, чтобы обезвредить их и заработать очки. [4] [5]
В игре используется контроллер весла , перемещающий ведра с водой влево и вправо, вращая циферблат по часовой стрелке и против часовой стрелки. [5] Бомбы начинают падать быстрее по мере того, как их собирается больше. [4] Когда игрок пропускает бомбу, все остальные бомбы на экране взрываются, и игрок теряет одно из своих ведер. Если хотя бы одно ведро отсутствует, игрок будет получать новое ведро каждые 1000 очков. [5]
Переключатели сложности на консоли делают ведра в два раза шире, что затрудняет захват бомб. Доступен вариант для двух игроков, где игроки по очереди управляют своими ведрами и имеют собственные индивидуальные результаты, отображаемые на экране. [5]
Ларри Каплан разработал Kaboom! для Activision . [1] Каплан, Алан Миллер и Дэвид Крейн ранее работали в Atari, Inc. [6] Они считали, что Atari недооценивает своих программистов, что привело к тому, что Крейн и Миллер покинули Atari в августе 1979 года, чтобы создать свою собственную компанию под названием Activision. Каплан вскоре последовал за ними. [7] [8] До выпуска Kaboom! Каплан разработал Bridge для Atari 2600, игру, основанную на контрактном мосте , которая была выпущена в декабре 1980 года. [9] [10]
Kaboom! был вдохновлён аркадной игрой Atari 1978 года Avalanche, разработанной Деннисом Коблом. [1] [11] Каплан открыто говорил о влиянии в более поздних интервью, говоря: «Я просто скопировал Avalanche ». [1] Каплан чувствовал, что был ограничен в графике игры, и поскольку он не мог повторно использовать падающие камни из аркадной игры, он изменил её на одну фигуру, сбрасывающую бомбы. Каплан отдал должное Крейну за дизайн безумного бомбардировщика и вёдер. [1] Крейн сказал, что в 1979 году он работал над созданием реалистичной анимации бегущего человека. Персонаж в конечном итоге был использован для Pitfall! (1982), но Крейн изначально пытался использовать персонажа в игре на тему «Cops and Robbers», которая так и не была опубликована. У персонажа в этой игре была рубашка в чёрно-белую горизонтальную полоску, которая позже была использована в Kaboom! для Безумного бомбардировщика. [12]
Пол Уилсон адаптировал Kaboom! для компьютеров Atari 5200 и Atari 8-bit . [13] [14] Эти два порта были идентичны друг другу. [15] Версия Уилсона включала режим «Pitch and Catch», который позволял двум игрокам по очереди управлять как вёдрами, так и Mad Bomber. [13]
Вместе с Freeway , Kaboom! был выпущен в июле 1981 года. [16] Портированная Уилсоном версия Kaboom! была выпущена для 8-битных компьютеров Atari в октябре 1983 года и для Atari 5200 в ноябре 1983 года. [17] [18]
Версия Kaboom! для Atari 2600 представлена в нескольких сборниках, включая Activision Classics (1998) для PlayStation , Activision Anthology для PlayStation 2 (2002), Game Boy Advance в 2003 году и для устройств iPad , iPhone и Android в 2012 году. [13] Наряду с другими изданными Activision названиями, Kaboom! была включена в качестве скрытой функции в Call of Duty: World War 2 (2017). [19]
Kaboom! была одной из самых продаваемых игр для Atari 2600. [20] В 1981 году Activision достигла продаж в размере 6,3 миллиона долларов, а в 1982 году их прибыль выросла до 66 миллионов долларов. [21] Джеймс Леви из Activision заявил, что к 1984 году Kaboom! было продано более миллиона копий. [22] Перри Гринберг из Video Games размышлял об успехе Kaboom! в 1982 году, написав, что это была «не такая уж и игра» и «стала хитом исключительно из-за недостатка конкуренции среди телевизионных игр, когда она вышла. Тогда [...] вы не ожидали многого, а получали ещё меньше». [23]
Обсуждая игру, Билл Канкель и Фрэнк Лэйни-младший в Electronic Games похвалили уникальный игровой процесс, написав, что когда вы устали от взрывов астероидов или вторжения инопланетян, Kaboom! кажется «освежающей». [24] Ричард А. Эдвардс также отметил уникальный игровой процесс в The Space Gamer , сказав, что он ощущается иначе, чем стрелялки, но обнаружил, что ему не хватает разнообразия и что это игра «рефлексов, а не мыслей», порекомендовав игрокам попробовать ее перед покупкой. [25] Другие рецензенты похвалили графику, а обзор от TV Gamer назвал ее «графически захватывающей», отметив небольшие штрихи, такие как пламя, взрывающееся наверху бомб. [26] Канкель и Лэйни-младший обратили внимание на сходство с игрой Avalanche , но нашли Kaboom! «несравненно более приятной» из-за превосходной графики. [27] Другие издания хвалили захватывающий игровой процесс игры, такие как JoyStik How to Win at Video Games , Creative Computing и Computer & Video Games , причем последнее издание объявило ее «чрезвычайно компульсивной игрой на реакцию». [28] [29] [30] На премии Arcade Awards 1982 года игра была удостоена награды за лучшие аудиовизуальные эффекты. В описании игры говорилось, что игры Activision известны «прекрасной простотой своей графики» и «снова попали в точку с Kaboom ! . [31]
В своей книге «Видеоигры» (1982) Дэниел Коэн сказал, что Kaboom! была одной из лучших видеоигр, особенно восхваляя привлекательный характер Безумного Бомбера. Коэн сравнил персонажа с Pac-Man , отметив изменения в характере персонажа, такие как его улыбка, когда игрок пропускает бомбу, и его хмурый вид, когда игрок набирает более 10 000 очков. [32] Рик Фогт в The Miami Herald также наслаждался графическими небольшими штрихами в реакциях Безумного Бомбера, в то же время в конечном итоге обнаружив, что игра понравится только детям, которые «легко расстраиваются из-за космических игр, перенасыщающих рынок». [33]
Рассматривая порт для 8-битных компьютеров Atari , рецензент Computer Entertainer нашел игру лучше адаптации для Atari 2600, отметив лучшую графику и добавленную вариацию «Pitch and Catch». [34] Другие рецензенты прокомментировали игровой процесс, например, Дэвид Дуберман из Antic , который нашел игру милой и признал игровой процесс простым, «но ни в коем случае не легким». [35] Рецензент из Softline отклонил игровой процесс, заявив, что «здесь нет настоящей игры, просто тест управления джойстиком». Рецензент предположил, что компьютерные игры Atari «прошли стадию эволюции Kaboom! — они хотят больше утонченности». [36]
Уильям Кэссиди из GameSpy прокомментировал простоту Kaboom! в 2003 году, заявив, что она включает в себя дергающийся геймплей , стиль, который был популярен в аркадах и консолях во время выпуска игры. Стиль подразумевал приобретение быстрых рефлексов и начал терять популярность, когда вышли более сложные игры, включавшие более замысловатые решения головоломок. [37] Кэссиди сказал, что Kaboom! была «одной из самых захватывающих и захватывающих игр на дергание из когда-либо созданных», которой «удаётся идти по грани, идеально балансируя между сложностью и дешевизной». [37] Kaboom! получила дальнейшую похвалу от Скотта Алана Марриотта из AllGame, отметившего простоту и затягиваемость игры, в то время как журнал Flux включил версию Atari 2600 на 85-е место в свой список 100 лучших видеоигр в 1995 году. [38] [39] Мэт Аллен из Retro Gamer упомянул Kaboom! , наряду с River Raid (1982), Pitfall II: Lost Caverns (1984), Ghostbusters (1984), Little Computer People (1985) и Alter Ego (1986), как одна из лучших игр классического периода Activision. [40]
После выпуска Kaboom! другие компании разработали похожие игры, такие как Lost Luggage (1982) от Apollo и Eggomania (1983) от US Games . [23] [41] TV Gamer описал эти игры как «Catch 'N Score», где игроки должны ловить падающие или движущиеся объекты, приближающиеся к вам, чтобы набирать очки. [42] В 1983 году Джим Кларк сделал обзор Crackpots (1983) в Videogaming and Computer Gaming Illustrated, сетуя на то, что Activison достигла точки насыщения играми на тему Kaboom!, где нужно ловить или бросать предметы, такими как Spider Fighter (1982) и Oink! (1983). [43] Продолжений к Kaboom! выпущено не было. Три продолжения старых проектов Activison были показаны на Летней выставке потребительской электроники в 1991 году для Super Nintendo Entertainment System , включая проект под названием Kaboom!: The Return of the Mad Bomber , который так и не был официально выпущен. [13] [44]
Каплан покинул Activision вскоре после завершения Kaboom!. [ 45] Он заявил, что хотел бы работать над аппаратным обеспечением и что ему не нравится его время в компании. Каплан сказал, что, по его мнению, Джим Леви из Activision «продвигал подход суперзвезды, СМИ это нравится [...] это вырывает вещи из контекста и это лжет». [46] Каплан недолго пытался основать свою собственную компанию по производству аппаратного и программного обеспечения, финансируемую Джеем Майнером, но эта попытка провалилась, что привело к тому, что Каплан вернулся на работу в Atari. [46] Позже он работал в таких компаниях, как Amiga и Silicon Graphics . [45]
Kaboom! Автор: Ларри Каплан Адаптировано: Пол Уилсон