stringtranslate.com

Безвыходная ситуация

Безвыигрышная ситуация или ситуация «проигрыш-проигрыш» — это результат переговоров , конфликта или сложных обстоятельств, в которых все стороны оказались в худшем положении. Это альтернатива беспроигрышному варианту или исходу, при котором выигрывает одна сторона . Арбитраж или посредничество могут использоваться, чтобы избежать безвыигрышных результатов и найти более удовлетворительные результаты. [ нужна цитата ]

В теории игр

В теории игр «безвыигрышная» ситуация — это ситуация, при которой ни один игрок не получает выгоды от какого-либо результата, что в конечном итоге приводит к проигрышу матча. Это может быть вызвано одним или всеми из следующих факторов:

В истории

Совет Карла фон Клаузевица никогда не начинать войну , если вы еще не выиграли, характеризует войну как безвыигрышную ситуацию. Аналогичным примером является Пиррова победа , когда военная победа обходится настолько дорого, что победившая сторона фактически оказывается в худшем положении, чем до ее начала. Если рассматривать победу как часть более широкой ситуации, ситуация может быть либо безвыигрышной, либо более выигрышной для другой стороны, чем та, которая одержала «победу», либо победой такой ценой, что выигрыш перевешивается. по стоимости и больше не являются источником радости.

Например, «победившая» сторона могла достичь своей цели, которая могла оказаться бесполезной; он также может потерять стратегическое преимущество в живой силе или позиционировании. Например, Британская империя была одной из держав-победительниц во Второй мировой войне , но была настолько ослаблена, что больше не могла сохранять свой статус великой державы в мире, где доминировали Соединенные Штаты и Советский Союз .

Соответствующую концепцию иногда описывают как «выиграть битву, но проиграть войну», когда меньшая цель достигается, но более великая цель, выходящая за ее пределы, не достигается должным образом и теряется.

В прошлом в Европе женщин, обвиненных в том, что они ведьмы , иногда связывали, а затем бросали или окунали в воду, чтобы проверить их невиновность. Ведьма будет плавать (призывая дьявола спасти ее от утопления), а затем будет казнена, а не-ведьма утонет (доказывая свою невиновность, но вызывая ее смерть). [1]

В фантастике

В фильме «Военные игры» суперкомпьютер WOPR моделирует все возможные игры в крестики-нолики как метафору всех возможных сценариев ядерной войны , каждый из которых заканчивается ядерным холокостом ( взаимным гарантированным уничтожением ). Затем компьютер восклицает: «Странная игра; единственный выигрышный ход — не играть».

В каноне «Звездного пути» симуляция Кобаяши Мару представляет собой беспроигрышный сценарий, разработанный как проверка характера для курсантов командного пути в Академии Звездного Флота . Впервые он появляется в фильме «Звездный путь 2: Гнев Хана ». В фильме адмирал Джеймс Т. Кирк заявляет, что не верит в безвыходный сценарий.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ BBC - h2g2 - Мэтью Хопкинс, «генерал искателей ведьм» Восточной Англии

Внешние ссылки